ID работы: 11141116

Анти-антигерой

Джен
NC-21
Заморожен
195
автор
Размер:
12 страниц, 4 части
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
195 Нравится 13 Отзывы 63 В сборник Скачать

Часть 2: Первые силы Игрока

Настройки текста
«Не думал, что стану попаданцем», Игрок мирно шёл по улице заброшенного посёлка, находившегося среди лесных холмов и лугов. «Вроде ничего плохого. Прекрасная ситуация. Жаль произошла какая-то фигня с администрацией. И сейчас нет связи. Тотальный оффлайн. Чутьё подсказывает, стряслось нечто за гранью безопасного. Надеяться на скорее возвращение домой, отсюда полагаю, очень-очень амбициозно. Заманили, так заманили. Засада». «Да с самого начала эта история выглядела крайне подозрительно. Из потолка явился волшебный говорящий сгусток света, пообещал способности Игрока, путешествие в вымышленные реальные миры, предложил участие в правильном благотворительном проекте, дружелюбно отправил на всего лишь демонстрацию. И теперь пропал с концами. Напрасно я купился». Игрок просто шёл, изучая окрестности. — Ну, ничего не поделаешь, — Игрок стоически вздохнул. В конце концов он остановился на возвышенности, глядя на исполинскую башню вдали. Техногенного вида конструкция напоминала лезвие клинка. Эта стройная махина высилась на 8,5 километров. Запросто разрезала потоки облаков, после вырастала ещё на треть. Символ падения Земли. Комбинация (the Combine) любила агрессивный подавляющий стиль архитектуры. Она ставила такие гротескные цитадели посреди каждого человеческого концентрационного города, чтобы морально подавить граждан, склонить к беспрекословному повиновению. Самого города на горизонте не наблюдалось от слова совсем, между тем гигантская цитадель все-равно торчала за значительно удалённым малым горным хребтом. Всюду её видно. «Судя по относительно знакомому окружению, я могу быть на территории Сектора 17. Значит эта цитадель передо мной та самая Цитадель. Выходит, несколько километров южнее может лежать Сити-17, штаб-квартира оккупационного колониального правительства». Игрок оценивал факты. «Если это действительно та самая Цитадель, то сюжет Half-Life 2 стоит ожидать в диапазоне от пары мгновений до 4 лет. Ждать или не ждать?» — Типичная дилемма попаданца, — Игрок досадливо промычал, раздражённо отогнав комара. Снова прошёлся. «Пожалуй, нету оснований дожидаться канона. Тут реальные люди в реальной беде. Это же не игра». Решившийся Игрок вызвал специальное меню выбора. Система услужливо предлагала ряд «игровых профилей»: всякий профиль олицетворял механику той или иной видеоигры. Система отнюдь не была однородной. «Стрелялки, бродилки от первого лица отпадают. Это когда я освобожу всю планету при таком-то профиле. Нужно нечто типа стратегии. Замедленные долгоиграющие стратегии не подходят. Комбинация обнаружит и прикончит меня на фазе строительства… Тогда как насчёт стратегии в реальном времени, то есть жанра RTS? Гм, C&C? Total War? Stellaris? Нет, плохо знаю. О, наверно StarCraft сгодится».

— Профиль StarCraft II: Legacy of the Void применён —

В текущей реальности отсутствуют месторождения газа «веспен» и ресурса «минералы». Компенсирующие модули будут предоставлять соразмерное количество ресурсов за каждого побеждённого противника и каждое уничтоженное вражеское сооружение. Какую фракцию инициализировать? Терран | Зерг | Протосс «Понятно. Зерги единственным фактом появления принесут в мир всеизменяющий вирус зергов, будто здесь проблем не хватает. Терраны — звучит отлично, только местные люди быстро раскусят, что терраны на самом деле боты. Последующие события не привлекают. Протоссы — тоже сильные, заразы не разносят, человеческие обычаи не соблюдают, наиболее продвинутая фракция. Смогу изобразить, якобы добропорядочные протоссы прилетели на Землю, чтобы избавить землян от Комбинации, затем героически улетели в закат». Игрок выбрал протосса. Моментом позже под посёлком материализовалась малюсенькая база протоссов, представленная нексусом и тридцатью зондами. — Чудеса какие, — Игрок изумился произошедшей магии, спустился по склону и заинтересованно подошёл к своей армии. Нексус под каркасом декоративных элементов выглядел будто четырёхугольная пирамида, чья высота достигала 45 метров. Плюс над усечённой вершиной парил вытянутый кайдариновый кристалл, чем добавлял дополнительные десять метров. Кристалл проецировал в радиусе ста метров поле псионной матрицы, внутри которого аффилированные технологические постройки протоссов получали беспроводную энергию. Это поле было незаметно для обычных человеческих чувств, но Игрок все-равно ощущал его вследствие уникального статуса, а при желании видел округлую зону охвата. Зонды были просто летающими строительно-добывающими роботами, чьи размеры сравнимы с громоздким холодильником. На фоне здорового нексуса они казались малюсенькими насекомыми. Пассивные зонды плавно левитировали над травой, периодически превышая уровень высоты головы Игрока. «Вблизи они намного крупней», Игрок критически отметил. Далее он мысленно приказал одному зонду переместится в случайный пункт. Зонд послушно направился в заданном направлении. Позже несколько зондов летало туда-сюда. К приятному открытию, зонды оказались способны подниматься довольно высоко над поверхностью земли, до полторы сотен метров. Антигравитация. Загоревшийся Игрок повелел зондам атаковать друг друга. Те стали подлетать к другу другу впритык, потихоньку перестреливаться короткими молниями. Пузыри ионных щитов вспыхивали разводами, которые подсвечивали спаянные уплотнённые ионные соты, и нивелировали удары. Урон был низким. — Прекратить. Зонды застыли. «Классно». Интуиция отчего-то подсказывала, что можно получить намного более качественный контроль над войсками, если войти прямо в контрольное помещения нексуса. Игрок поднабрался воли, ибо взбираться по весьма огромной высокой лестнице сомнительное удовольствие, шагнул… И остановился. «Кстати». Игрок весело позвал одного зонда. Тот поднял его техническим гравитационным лучом, аккуратно потащил наверх и высадил у просторного хода. «Гениальность в простоте». Ворота разъехались. Внутри сразу повстречались протоссы в одеяниях нижайшей касты кхалаев, рабочего класса. «Косплейр ушибётся об стенку». На секунду показалось, якобы они настоящие, ибо каждый занимался какой-то осмысленной деятельностью. «Словно живые». Но нет. Всё они были ботами (npc). Без эмоций, без разума, без сознания, без души. Пустой машинный интеллект в анимированной оболочке. Этот аспект был важным условием договорённости. Игрок не хотел управлять рабами. На удивление, внутри нексуса обнаружилось множество полноценных юнитов. От пары дюжин кхалаев и зондов до гарнизона охраны, куда входил десяток наземных бойцов — зилотов. Они тоже слушали приказы. «Ого, весьма хороший сюрприз». Зилоты это рядовые солдаты ближнего боя. Представители касты темпларов. Трёхметровые амбалы в броне и вооружённые искривляющими клинками (браслетами, которые создают лезвия режущей сжигающей энергии) на обе руки. Зилоты делают ставку на броню, щиты и темпоральное ускорение, что позволяет сократить расстояние перед противником и прирезать того. В центральной комнате нексуса находился круглый стол голографической карты. Около него стоял протосс в зажиточных жреческих одеяниях. Это управляющий нексуса, представитель правящей касты судей. Утончённый управляющий кратко взглянул на Игрока, уважительно кивнул и вернулся к делам. Включить режим тактического управления? Да | Нет Ответ был положительным. Сознание Игрока вылетело из тела. «Ох». Последующий опыт воспроизводил геймплей StarCraft. Игрок обратился бестелесным наблюдателем с неба, получающим статистику, видящим события и раздающим команды. «Обладеть… Ничего себе. Столько всего видно! Столько информации. Капец. Я лечу… Вот это улёт. Ладно… стоп… Хватит. Это слишком дезориентирует». Игрок постепенно собрался. На балансе имелось 100 минералов, 0 веспена, 45 ячеек припасов (где отображалось всего 30 юнитов, то есть число всех юнитов снаружи здания). «Итак… 45 ячеек припасов. 30 занято. Это счётчик показывает 30 зондов. Значит юниты, которые снаружи зданий тратят ячейки припасов. Если я выпущу наружу зилотов…». Игрок смог выпустить только 7 зилотов. «Осталась одна свободная ячейка припасов. Верно. Единственный зилот потребляет 2 ячейки припасов. Видимо данным способом игровая механика сообщает, что активная армия потребляет припасы». Игрок скомандовал зилотами бегать треугольником. «Пожалуй, неразумно снимать охрану со зданий. Что если пролезут муравьиные львы, например. Кто с ними справится? Снятие охраны всегда должно быть исключительной мерой».
Примечания:
По желанию автора, комментировать могут только зарегистрированные пользователи.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.