ID работы: 11141704

Пользователь: Забытые хиты Playstation

Джен
R
Завершён
3
автор
Размер:
39 страниц, 20 частей
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
3 Нравится 2 Отзывы 0 В сборник Скачать

12.Больше, чем предназначение.

Настройки текста
Герои оказываются в “Ведьмаке 3” в резиденции ведьмаков Каэр Морхен. Раненого Джоэла герои кладут на стол и пытаются разобраться с раной. -Атрей: Что с ним случилось? -Элли: На Джоэла наткнулся бандит, и он упал на железный прут. -Человек-Паук: Коннор, включай режим терминатора. Коннор сканирует рану Джоэла. -Коннор: Жизненно-важные органы не задеты, но потеряно слишком много крови. Джоэлу требуется переливание и закрытие раны. Это будет трудно. В это время к героям спускается Весемир – ещё 1 ведьмак, друг и наставник Геральта. -Весемир: Геральт, вот холера, что происходит? -Геральт: Долгая история. Где Йеннифэр? -Весемир: На Скеллиге. У неё там поручение от Нильфгаарда. -Геральт: Нильфгаард? Ладно, сейчас не до этого. У тебя есть Ласточка? -Весемир: Да, а что? -Геральт: Народ, кажется, я могу помочь вашему другу. -Весемир: Что? Геральт, нет! Ты свихнулся? Ты знаешь, что это плохая идея. -Атрей: О чём вы? -Геральт: Есть такой ведьмачий эликсир – Ласточка. Он закрывает рану с кровотечением и восстанавливает здоровье. -Кратос: А в чём подвох? -Весемир: Ведьмачьи эликсиры не годятся для человеческого организма. -Элли: То есть, от этой вашей Ласточки Джоэлу не станет лучше? -Весемир: Скорее наоборот, его здоровье ухудшится, и он умрёт, зато до этого его вопль будет слышен аж за пределами Каэр Морхена. -Элли: Но если есть малый шанс, что он поправится… прошу, помогите. -Геральт: Джоэл рисковал жизнью ради своих друзей, Весемир. Несмотря на нежелание это делать, Весемир всё-таки даёт Ласточку, и Джоэл её выпивает. -Геральт: Учтите, на ведьмаков Ласточка действует сразу, потому что у нас ускоренный обмен веществ. У Джоэла она сработает примерно через пару дней, так что пока перевяжите его. -Элли: Хорошо. Спасибо. Через пару часов после перевязки Джоэла, Байек подходит к Геральту. -Геральт: Я должен был догадаться, что имею дело не с теми людьми. Если бы не я, солдаты бы вас не нашли. Я пойму, если вы решите мне не доверять. -Байек: Ты вовремя осознал свою ошибку, спас нас от солдат, помог Джоэлу. Теперь ты 1 из нас, Геральт. -Геральт: Зачем ты таскаешь с собой эту рухлядь? -Байек: Сферу? Она нужна для одного ритуала призыва, который, возможно, разрешит эту ситуацию с перемешкой игр и вернёт нас в свои игры. Сфера – 1 из 6 артефактов, нужных для ритуала. Сейчас у нас их всего 5. Одного не достаёт. -Геральт: Я слыхал, что в Велене и Новиграде видели мою дочь – Цири. Она обладает особенными способностями, заключёнными в её крови. Старшей крови. -Байек: Ты хочешь принести в жертву ритуала собственную дочь? -Геральт: Не её. Приведу её сюда, возьму у неё немного крови, и готово. -Байек: Цири могла быть в тех местах очень давно. Ты уверен? -Геральт: О да. Ждите меня здесь. Геральт отправляется на поиски Цири. Начинает с Велена. Там он заезжает в замок к так называемому Кровавому Барону, известному своей склонностью к насилию и дебошам. Он заключает с ним сделку и в обмен на сведения о Цири ищет жену и дочь барона. Ведьмак их находит, но в процессе поисков сталкивается с призрачными всадниками из фракции Дикой Охоты, загадочным духом леса и тремя ведьмами: Кухаркой, Шептухой и Пряхой, также известными как Хозяйки Леса, держащие почти весь Велен за яйца. Геральт находит жену и дочь барона и добывает немного сведений о Цири, но разозлённые Хозяйки Леса вряд ли простят ему такого. Далее ведьмак приезжает в Новиград. В этом чудесном городе он заглядывает к Трисс – рыжей чародейке, являющейся близкой подругой Геральта, с которой он трахался тратил время на взрослые забавы в “Ведьмак” и “Ведьмак 2”, где герой страдал от амнезии и ещё не вспомнил о своей настоящей возлюбленной. Когда Геральт помогает ей в городе, Трисс, в свою очередь, наводит ведьмака на новый след, а именно на Лютика – ряженого барда, а также друга Геральта и Цири. Участвуя в театральном представлении, внедряясь в сердце преступного мира Новиграда и сговариваясь с самим королём Редании – Радовидом V, Геральт всё-таки спасает Лютика из передряги и добывает у него немного сведений о Цири. Местонахождение девушки по-прежнему остаётся неизвестным, поэтому последним местом, где можно взять след Цири, остаются острова Скеллиге, куда Геральт и отправляется. Там он находит Йеннифэр – очередную чародейку и свою истинную любовь. Оказывается, она отправилась на Скеллиге по Нильфгаардскому поручению, чтобы тоже отыскать Цири – в центре острова произошёл выброс магической энергии, разворотивший весь лес. Ведьмак и чародейка участвуют в выборе нового короля Скеллиге, совокупляются на единороге посещают выставку животных из Красной Книги Скеллиге, исследуют тот самый разрушенный лес и даже используют некромантию для допроса трупа человека, оказавшего помощь Цири. Собрав все нити расследования воедино, Геральт узнаёт, как всё было: путь Цири начался со Скеллиге. В тот самый лес она пришла из другого мира в компании таинственного эльфийского чародея. На неё напала Дикая Охота, но эльф вызвал сильный магический взрыв, которым раскидало всадников… и разворотило весь лес заодно. Цири была ранена, но смогла телепортироваться в Велен. Там она в бессознательном состоянии очутилась на болотах, где её подобрали Хозяйки Леса, намеревавшиеся сдать девушку Дикой Охоте. Цири сбежала с болот и попала под кров Кровавого Барона. Барон выходил её и позволил ей развлечься в его компании мужланов, но когда неудачные дружеские скачки обернулись боем с чудовищем, Цири была вынуждена использовать сверхспособности, дабы спасти барона. Зная, что Охота взяла след, она поехала в Новиград. Там она нашла Лютика, а также узнала, что их старый знакомый доплер (чудовище, способное принимать облик любого человека, как жидкий робот из “Терминатора 2”) попал в плен к одному мафиозному боссу. Цири спасла доплера, но попав в окружение бандитов и Храмовой Стражи, была вынуждена вновь телепортироваться на Скеллиге. Там её нашёл тот самый эльф, а после – и Дикая Охота. Героям удалось уплыть в неизвестное место, но на следующий день лодка вернулась, и на ней не было ни Цири, ни эльфа, зато высадился какой-то уродец, которого Геральт видел в Велене у барона. Теперь единственный свежий след – этот самый уродец, за которым Геральт приезжает в Велен и забирает его в Каэр Морхен. В крепость также по случаю приезжают однокурсники Геральта – Ламберт и Эскель, ведьмаки, с которыми Геральт вместе учился в ведьмачьей Школе Волка (отсюда у седого ведьмака и прозвище – Белый Волк. Также существуют ведьмаки из других ведьмачьих школ). Кроме того, скитальцы созывают в “Ведьмак 3” своих союзников из разных игр – Кратоса из того же “God Of War 3” и Хэнка из Detroit. Все герои собираются, чтобы приложить максим усилий, и наконец расколдовывают урода и им оказывается тот самый чародей – Аваллак’х. Он сообщает, что Цири прячется на Острове Туманов, скрытом во мгле Скеллиге и даёт Геральту волшебный светлячок, который должен указать дорогу на остров. Эльф также сообщает, что, как только Цири покинет остров, Дикая Охота сразу же настигнет её. Поэтому Геральт решает созвать всех своих союзников с Велена, Новиграда и Скеллиге, и поставить их в Каэр Морхене готовиться к великой битве. Созвав туда всех возможных друзей, Геральт отправляется на Остров Туманов. При помощи светлячка он попадает на остров и находит дочь. Сначала она кажется ему мёртвой, но как только светлячок залетает ей в голову, она оживает и обнимает Геральта. Герои телепортируются в Каэр Морхен. В крепости девушку все тепло приветствуют, особенно Весемир. Затем все герои собираются внутри для составления плана. После составления плана Цири, Фенрир и Хэнк остаются внутри, остальные герои выходят во двор. Когда рядом с замком появляется Дикая Охота, Йеннифэр образует защитный купол, через который всадникам не телепортироваться. Геральт и Ламберт, будучи невидимыми, выходят в лес и начинают охоту на маленькие группки. Когда невидимость проходит и большой отряд начинает движение к крепости, ведьмаки по нужде отступают. Геральт успевает закрыть ворота и временно перекрыть отряду проход. Герои перебивают забравшихся внутрь всадников и всё глубже отступают, пока в финальную линию обороны наконец не вторгаются лидеры Охоты – Имлерих, Эредин и Карантир (слева-направо). Геральт созывает своих друзей из разных игр, но злодеи, веками оттачивавшие навыки и учившиеся работать синхронно, побеждают. Последним они нокаутируют Геральта, которому вдобавок ломают стальной меч и портят кожанку, которые составляли некий комплект. Затем они догоняют Цири и Весемира и окружают их. Имлерих избивает и убивает Весемира, а Цири в истерике вызывает сверхзвуковой вихрь, заставляющий злодеев покинуть Каэр Морхен. Оправившиеся герои хоронят Весемира. Продолжение следует.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.