Гарри Поттер и чудесатый детсад

G
В процессе
автор
Размер:
планируется Мини, написано 16 страниц, 6 972 слова, 7 частей
Метки:
Описание:
Публикация на других ресурсах:
Разрешено в любом виде
Нравится 5 Отзывы 0 В сборник

Зачисление в команду по квиддичу

Настройки
      Гарри и Оливер вдвоём стояли во внутреннем дворе за́мка. Оливер что-то держал в руке.       – Сейчас я выпущу снитч, – сказал Оливер, – а потом мы будем следить за его полётом. Потеряешь из виду меньше двадцати раз — возьму в команду.       Оливер разжал пальцы, снитч взлетел. Снитчем был маленький жёлтый мячик с двумя крыльями. Сам Оливер сразу потерял снитч из виду, но Гарри не выпускал его из центра поля зрения.       – Садимся на мётлы и взлетаем, – сказал Оливер через некоторое время.       – Вверх, – сказали оба. Грохот сверхзвука, через долю секунды снитч уже в руке Гарри.       – Сверхзвук?! – сказал Оливер. – Ты первый, кто выжал такое из стандартной метлы.       – Что ещё за сверхзвук? – спросил Гарри.       – Звук — это волна давления воздуха, – сказал Оливер. – Любая волна распространяется с некоторой скоростью, зависящей от свойств среды и природы волны. Если эту скорость превысить, то генерируется ударная волна того же вида, имеющая скорость объекта, превысившего скорость, и сопровождающая его. Этот объект – вершина конуса, вдоль которого волна расходится в стороны. Так вот, ты превысил скорость звука, из-за этого тебя стала сопровождать ударная звуковая волна. Ударные волны так называются не просто так, эти волны часто могут именно бить. Звуковые ударные волны бьют всегда, иногда от этих ударов вылетают стёкла. А ещё взрывная волна — разновидность ударной звуковой волны, но от неё бывают и большие разрушения.       – Тогда я второй, – сказал Гарри. – Первым был Драко, когда я гонялся за ним, чтоб забрать у него напоминалку Невилла Лонгботтома.       – А где снитч? – спросил Оливер.       – Вот он, – ответил Гарри, разжав пальцы.       – Ты принят, – сказал Оливер.       – А сколько тебе лет? – спросил Гарри. – Что-то ты очень большой.       – Тринадцать, – ответил Оливер.       – В каком же ты классе?       – В десятом.       – Что-то я ни разу не видел на ужине таких больших. На завтраках и обедах вроде было больше народу, но я не очень смотрел.       – Ученики с восьмого по выпускной пятнадцатый класс часто пропускают ужины. Видимо, в этом сентябре мы пока пропустили все ужины.       – А по каким правилам играем?       – А ты не знаешь? – Удивился Оливер. – Две команды, в каждой есть один ловец, один воротарь, пять охотников, пять загонщиков и пять защитников. Задача ловца – поймать снитч, это самый маленький мяч, ты с ним уже знаком. Снитч ловится один раз за игру, поимка снитча даёт сто пятьдесят очков. Снитч всего один, после игры ловец предъявляет его судьям. Есть ещё шестнадцать квофлов, это большие красные мячи, их надо забивать в ворота, каждое забитие квофла называется голом. Ворот двое, каждые защищает воротарь одной команды, члены другой команды стараются забить квофлы именно в эти ворота, ловцы и воротари в этом не участвуют. Каждый квофл забивается один раз и выбывает. Количество очков за гол зависит от того, с какого расстояния он забит. Максимально квофл даёт десять очков, всего можно кофлами набрать сто шестьдесят. У защитников двойная роль: помогать воротарю и защищать своего ловца от бладжеров и от охотников противника. Охотники стараются помешать ловцу противника. Основная цель загонщиков — забивать квофлы, но то же могут делать и охотники и защитники, гарантированно не участвуют в забивании только ловцы и воротари. Бладжеры — четыре чёрных мяча среднего размера, старающиеся сбить обоих ловцов. Сбитый или досрочно севший ловец выбывает. Если он успел поймать и не упустил снитч, то снитч всё равно предъявляется и даёт сто пятьдесят очков. Матч продолжается ровно полтора часа, потом по свистку судьи садятся все игроки. Но если забиты все квофлы, то воротарь и загонщики присоединяются к защитникам и/или охотникам, а если после этого удаётся поймать снитч, то ловец, поймавший снитч, садится и предъявляет снитч судье, матч завершается досрочно. Если забиты все квофлы, а снитч уже пойман до последнего гола, то ловец, поймавший снитч, садится и предъявляет снитч судье, матч завершается досрочно. Если сели или сбиты оба ловца или один ловец сел, а другой — сбит, то садятся бладжеры. Если после этого забить все квофлы, то матч завершается досрочно.
Нравится 5 Отзывы 0 В сборник
Отзывы (1)