Симсити
3 октября 2021 г., 10:08
Вечером квиддич оказался не единственной игрой магов. Были и другие игры. Например, маги играли в шахматы. Каждый участник партии имел три частичных комплекта фигур трёх цветов: красный, синий и зелёный, каждый частичный комплект состоял из фигур одного цвета: одного короля, одного ферзя, двух ладей, двух коней, трёх офицеров и тринадцати пешек. Полный комплект на игру составлялся из частичных комплектов, принадлежащих её участникам, причём, это делалось так, чтоб каждый играл именно своими фигурами одного цвета. Проблема была в том, что фигуры были квазиживые. И они не просто сами двигались по доске, они могли думать и подсказывать хозяину ходы. Если же играть одним комплектом, принадлежащим одному из участников, то его соперникам фигуры будут заинтересованы подсказывать неправильно. А если использовать фигуры, не принадлежащие никому из игроков, то возникнет проблема доверия игроков к непредвзятости владельца фигур. Именно поэтому каждый использовал именно свои фигуры. Каждый участник партии имел и свою шестиугольную доску с шестиугольными же полями, состоящую из трёх частей. Перед игрой доски, принадлежащие её участникам, разбирались на части, от каждой бралась одна часть, а потом из них составлялась одна доска, причём, это делалось так, чтоб в начальной расстановке фигуры каждого игрока стояли на части доски, принадлежащей именно этому шахматисту. В процессе игры пешки, дошедшие до последней горизонтали, трансфигурировались в другие фигуры по выбору хозяина. Поэтому, несмотря на правило о превращении пешек на последней горизонтали, большой запас ферзей, ладей, коней и офицеров для игры не требовался: пешки действительно превращались. Причём, за трансфигурацию отвечали чары, наложенные на сами пешки. Поэтому, несмотря на трансфигурацию, играть могли даже маги и ведьмы, ещё не освоившие трансфигурацию. Теоретически могли играть даже дошкольники, но сложно представить себе даже мага, способного в годовалом возрасте усвоить правила, не говоря об обдумывании ходов. И фигуры могли подсказывать своему хозяину и то, во что лучше трансфигурировать пешку. Доски же были почти обычными, на них были наложены лишь чары, перед сборкой доски перед игрой приводящие её части к общему размеру. Первыми ходили красные, потом – зелёные, последними – синие. Как и в магловских шахматах, атака любой фигурой на короля противника называлась матом, а целью игры был мат – шах, от которого нельзя за один ход ни отойти не под хах, ни закрыться, не открывая при этом другой шах, ни срубить шахующую фигуру. При этом ход королём под шах и ход другой фигурой, открывающий шах, был запрещён даже в случае шаха от фигуры цвета, ходящего не следующим, а после следующего. Например, даже красный король не может ходить под шах от синей фигуры. А вот зелёные могут сделать ход, в результате которого синие будут шаховать красного короля или наоборот. Но мат засчитывается только в том случае, если сложилась позиция, при которой игрок, получивший шах,при сохранении данной позиции до его хода не может за один ход ни отвести короля не под шах, ни закрыться от шаха, не открывая другой шах своему королю, ни срубить все шахующие фигуры, от которых при этом не закроет своего короля. После мата заматованный король снимался с доски, а остальные фигуры его цвета оставались и могли перекрывать горизонтали, вертикали и диагонали для ходов каждого из оставшихся противников, но переставали ходить. Рубить их можно было и после мата.
Маги играли и в цивилизацию. Маглы ещё не знали этой игры, её сочинили именно маги. У каждого игрока был свой планшет и ещё один большой демонстрационный планшет был для зрителей. На каждом планшете перед игрой вырастал рельеф, леса, обязательные здания, появлялась вода, над планшетами начинали летать птицы, по планшетам – бродить фигурки наземных животных, в воде – плавать фигурки рыбёшек. На демонстрационном планшете было видно всё, каждый же индивидуальный планшетах показывал только то, что должен был видеть именно держащий его в руках игрок, остальное было срыто туманом, под которым была местность по умолчанию – ровное гладкое поле каких-то фигурок, строений... Именно поэтому игроки располагались так, чтоб гарантированно не видеть демонстрационный планшет и планшеты и листы друг друга. К каждому индивидуальному планшету прилагались несколько листов для дополнительных интерфейсов: лист дипломатии, лист статистики... В процессе игры на планшетах появлялись фигурки принадлежащих игрокам подвижных унитов, которые тоже принимались бродить по планшетам, но не бесцельно, а выполняли задания своих игроков: рубили деревья, добывали камни, золото, мясо, строили здания, шахты, корабли (также бывшие подвижными унитами), носили добытое, воевали.
Самому Гарри понравилась симсити – игра, придуманная маглом, но впервые реализованная магом. Маглы пока не могли реализовать такую игру: персональные компьютеры с ней не справились бы, а большие машины были предназначены не для этого, собрать команду для столь сложной разработки и оплатить столь длительную работу всех специалистов ради игры на большом компьютере было нельзя. Маг, выслушавший болтовню автора, ничего не понял про целевую с точки зрения магла платформу – компьютеры. Понял он лишь описание игры. И сделал всё по-своему. Зачарованный планшет, на котором перед игрой вырастает рельеф и леса, появляется вода, начинают бродить фигурки наземных животных, летать фигурки птиц, плавать фигурки рыбёшек. Кое-где вода начинает течь. К планшету прилагается специализированная функциональная клавитатура, на которой при вводе имени «файла» появляется алфавитно-цифровой блок клавиш. Кроме того, к планшету прилагаются листы статистики, газет, управления налогами. В том виде, как маг смог понять про налоги. В процессе игры на том же планшете вырастают здания, строения, столбы с проводами, прямо на поверхности, не вырастая вверх, появляются дороги, в тоще планшета – трубы. В сингле можно было играть и на чужом планшете, в мультиплеере же каждый использовал свой. Для мультиплеера требовалось наметить карту, на которой каждый должен был подписать свой квадрат. Если квадрат подписать на достаточно большой доске или палочкой прямо на земле, то квадрат этот можно было превратить в копию своего индивидуального планшета, предназначенную для зрителей, а всю карту – в огромный демонстрационный планшет, но можно было ограничиться и простой картой, на которой обозначено лишь взаиморасположение квадратов с «городами» и принадлежность их игрокам.