Глава 2
25 сентября 2021 г., 18:04
И вот что у меня получилось после всех размышлений, сравнений и сомнений.
>>>Статус:
Святослав: Чародей – Уровень 10
Сила 10 Интеллект 25
Ловкость 10 Мудрость 17
Живучесть 15 Дух 10
Навыки:
1) Стихийная магия (15) – Земля (ученик), Электричество (новичок), Синтез (новичок)
2) Медитация (5) – Восстановление (ученик)
3) -
Очков характеристик: 0
Очков навыков: 1
Здоровье 92/125 (восст. 15 в сут.)
Выносливость 78/125 (восст. 15 в час.)
Энергия 135/135 (восст. 10 в мин.)
Концентрация 210/210 (восст 25 в сек.)
Мана земли 150/150
Мана электричества 75/75
Синтетический элемент: ионизация
>>>Классовые навыки
Использование катализаторов (активного катализатора нет)
Интуиция заклинателя
Наблюдательность чародея
>>>Активные умения:
Каменная стрела (2 мп)
Возведение стены (15 мп)
Медитация отдыха
Медитация земли
Каменный щит 1/2/3 формы (4/8/12 мп + 20/60/120 в мин)
Духовная броня (20 ед. энергии в минуту)
Медитация молнии
Электрическая стрела (2 мп)
Каменный молот (5 мп)
Каменное копье (5 мп)
Каменный барьер (20 мп + 150 в мин)
Копье разрыва (5 мп. земли, 12 мп электро, 70 энергии)
Солидный на первый взгляд список. Второй классовый навык открывшийся на 10 уровне сам собой оказывается позволял запоминать примененные с палочек и свитков заклинания если они совпадают с имеющимися стихиями, и таким образом я авансом получил из «школы камня» два дополнительных заклинания: копье которое мощнее стрелы где-то в 2-3 раза, но весь атакующий эффект сосредоточен на пробивании, и молот который больше стрелы по площади тоже в 2-3 раза, но при этом отбрасывает не пытаясь разорвать цель на куски. На этом фоне электрическая стрела выглядела как-то жалко и бледно, если бы не один замечательный факт – для запихивания заклинаний в жезл не нужен навык работы с артефактами, только что бы стихии совпадали, и эти стрелки я могу «консервировать» про запас за те же две маны плюс десять энергии. А емкости в жезле освободилось уже прилично, стрелы можно запасать десятками и против живых целей они возможно окажутся не хуже каменных. Барьер, он же защитная сфера, ничего интересного из себя не представляет, маны жрет много, но теперь, выучив его, я понял что атаковать он не мешает, только целится сложнее, да и мана быстро кончится с таком режиме.
И вот оно, заклинание на которое я возлагаю большие надежды, атакующая штука создаваемая сразу из двух элементов. Сразу понял почему требовалось 25 интеллекта – ее создание жрало огромное количество концентрации, порядка 250 единиц, а поскольку у меня столько сразу не было то формирование занимало около трех секунд и если в этот момент меня кто-то кусанет за ногу то есть немалый шанс взорвать себя вышедшей из под контроля маной. Энергии тоже жрало очень много, фактически с полной энергией я могу выстрелить два раза с промежутком не меньше 30 секунд, потому что энергии на 2 выстрела сразу тоже не хватает, а потом ждать аж 7 минут, а на деле еще больше, потому что трата энергии до нуля вешает штраф на скорость ее восстановления.
Но и результат похоже стоил всех этих ограничений. Пока сидел все это изучал, повышал и копил ману мелкие монстры свои дела закончили и убрались, за то рядом с местом где появляется портал устроился относительно человекообразный робот 6 уровня с клинками вместо рук и каким-то похожим арбалет механизмом на голове. «Сторожевой», встречался нам такой во время похода по этому данжу, как раз на этом выходе и поджидал, живет он здесь похоже.
Сама зарядка заклинания бесшумная и незаметная, но требует полнейшей сосредоточенности, получается несколько секунд максимальной уязвимости когда даже уворачиваться не выйдет. Атака же выглядит как поток закрученных спиралью светящихся частиц и сопровождается электрических треском и резким звуком «пиу!», как выстрел из какого-то фантастического бластера. И результат соответствующий – в том месте где стоял монстр осталась только небольшая горка шлака и отдельные святящиеся пылинки некоторое время кружили в воздухе. Природу физического эффекта который создает это заклинание я понимаю с большим трудом, очень заумная физика стоит за всей этой магией, куда сложнее того же электричества и заклинаний создающих разность потенциалов или земли с ее играми с кинетической энергией и виртуальными центрами массы.
На этом с опытами все, пора начинать активно действовать, время сейчас сильно против меня во всех смыслах. Примерно помню куда нужно идти, но такая апатия внезапно накатила, даже спустится не могу себя заставить. Умственная работа по освоению заклинаний кажется вытянула последние силы, и одновременно с этим отвлекала от переживаний. Все же игра для нас была именно игрой, да порой смертельно опасной, но всегда было где отдохнуть от всего этого, а теперь я фактически изгой которому возможно и возвращаться некуда, и не к кому.
С огромным трудом заставил себя двигаться, нельзя сейчас опускать руки и сидеть хныкать. Не знаю сколько человек прожить может без еды и воды, но думаю боеспособность я уже через несколько часов потеряю, магия требует идеально работающей головы, а отвлекающие факторы в виде голода, жажды и усталости сильно снизят мою эффектность. Как и моральные терзания и переживания за судьбу напарниц.
Дорога вдоль стены оказалась не сложной, не пропустить бы только поворот в нужные мне развалины, но такую исполинскую свалку металлолома сложно будет не заметить. Парочку попавшихся на дороге паучков я пришиб каменными копьями, эта форма магического заряда по прежнему не имела никакого материального воплощения, но в отличии от стрелы пробивала даже прочные корпуса металлических врагов. Вообще сейчас возросшие показатели я ощущал очень заметно, просто магия стала требовать куда меньше усилий, прицеливание и регулировка мощности удара практически не замедляли подготовку атаки. Не пропустил я и очередного «сторожевого», вынес этим самым страшным новым заклинанием, до чего впечатляющая штука по сравнению с остальным моим арсеналом.
Если каждый пятый уровень дает такой качественный рывок в способностях, то качаться мне нужно не откладывая, везде где это только возможно. Слишком много у меня оказалась врагов о которых я не подозревал, и слишком сильных врагов, а 15 уровень принесет еще 6 очков навыков и кучу атрибутов. Пока что даже с этой атакой явно превосходящей все прочие мои заклинания я себя не чувствую готовым воевать со всеми подряд.
Крупные противники попадались еще пару раз, на входе в зону свалки сразу два «демонтажника», пришлось одного выбить простыми каменными копьями, тут себя и электрические стрелы показали неплохо, несколько слабых ударов током не сильно повредили агрессивный механизм, но на несколько секунд обездвижили и дали мне возможность пробить копьями область с источником питания. Как и пауков у них под брюхом располагалась вся механическая начинка без особой защиты.
В зал с рычагами пришлось забираться через шахту лифта, не нашел внизу никакой кнопки или рычага для запуска платформы. А там решил немного отдохнуть, и сразу заметил валяющиеся на полу обрывки упаковки брошенные нами тут когда-то. Ведь всего ничего времени прошло, а мне кажется это было годы назад, столько всего с тех пор успело случиться. Наверно я все же слишком беспечно относился к появлению игры, может тренируйся и качайся мы активнее мне бы хватило сил не допустить такой ситуации.
Дальнейший путь оказался совсем спокойным, за свалкой монстров не попалось вообще, как и прошлый раз. И вскоре вышел к противоположенной стене, да ну вообще какое там «вскоре» часа уже три по ощущениям тут брожу. Эх, даже телефон в машине забыл ведь, хотя что переживать теперь то.
Восстановление маны на ходу показывало себя не таким уж бесполезным, вот в таких долгих переходах без врагов вполне ощутимая прибавка, на восприятие мира боевая медитация не влияла, но во время ее действия сосредоточится на чем-то кроме самой медитации и реагирования на возможную опасность уже не получается. И для меня это плюс, забивать сейчас голову переживания за судьбу девочек, да и свою собственную тоже, совершенно лишнее. А вот пить хочется все сильнее. Интересно, магия воды позволит создавать пригодную для питья воду? Или хотя бы из атмосферы концентрировать?
Будка выхода оказалась именно там где я и ожидал, как и одиночный паук сторожащий ее окрестности, вообще смотрю все монстры на своих местах, даже те которых мы выбили прошлый раз, вроде электрического таракана под залом с рычагами. Ну вот и закончилось незапланированное приключение, в поселке хотя бы водой и едой можно разжиться будет, а там отдохну и подумаю.
[Покинуть временную зону?]
Да! Еще спрашивать будешь.
[В случае выхода без закрытия подземелья задание «Искупление» будет провалено. Возвращение в базовый мир невозможно. Переместится случайное нейтральное поле боя?]
Вот теперь я точно попал. Замуровали в данже. И пройти его никаких шансов даже с возросшими возможностями, да черт возьми я его даже с бесконечной маной не вынесу, быстрее свалюсь от усталости чем мобы закончатся. А реально мне даже сотню паучков не перебить, а там ближе к центру не одна сотня бродит, и еще всякие крупные механизмы уровня 5-6 которых только копье разрыва пробивает с гарантией. И страшно подумать какой тут будет босс, а если правильно помню то босс тут не один. Тут или припасов на неделю надо или быть кем-то вроде Алвиэлы, ну или хотя бы уровня 30. И какие у меня вообще есть варианты?
И что вообще задание, это что шанс вернутся на «правильную» сторону если осилю целый великий данж получается. Система, давай уже делись информацией, вернуться обратно на сторону порядка или хотя бы нейтральную я вообще могу?
[Для смены мировоззрения на «нейтральное» требуется закрыть временную зону и выбрать смену стороны в качестве награды, данная временная зона подходит для этого задания]
[Для смены мировоззрения на «порядок» требуется посвятить в игроки на стороне порядка несколько существ родного мира, задание будет считать выполненным когда суммарный уровень посвященных будет равен или выше уровня игрока хаоса]
А другие варианты есть? Великий данж мне не вынести, я тут без припасов и суток не протяну, скорее всего даже до одного босса не успею дойти.
[Игрок хаоса может присоединится к одной из великих фракций. Требуется 50+ репутации, уникальные условия для каждой фракции.]
[{Недоступно}, требуется уровень 20+, предмет «сертификат клана»]
Выбор из одних невыполнимых задач, за какую не возьмись. Был бы данж еще больше, можно было бы самым мощным заклинание из жезла ударить в центр, но тут как не крути я окажусь в зоне поражения, даже если в самый дальний угол выстрелить. Остается портал, куда бы он меня там не закинул кажется шансы выжить и то выше будут.
[Игрок хаоса не может переместится в базовый мир. Выберите точку для перемещения.]
Забавно, а я думал портал просто две точки соединяет, а оказывается можно еще выбирать. Система предлагает мне сразу четыре варианта, но среди нет выхода в нормальный мир. Первый – в сопряженную локацию «Добывающая платформа, уровень 15 (дикий, искусственный), второй – в соседнюю локацию «Забытый склеп», уровень 8 (мертвый, проклятый), третий – в случайную локацию и четвертый – в отрытое нейтральное поле боя. Выглядит не особо перспективнее затяжной войны с металлическими пауками.
Можно разве что выбрать место где сдохнуть интереснее. Надо думать, и думать быстро. В данже 15 уровня, да еще с моими заклятыми врагами в качестве противников меня порвут сразу без вариантов. Склеп это в этом же поселке данж, но там я помню какие-то неприятные условия были, арена это вроде бы, тоже шансы выжить невысокие, еще и мертвяки в противниках, а судя по встреченной нами нежити это не самые легкие цели. Случайный это вообще глупость, есть данжи и невысоких уровней где сложно выжить, вроде того с температурой как в бане. Остается только нейтральное поле, и что-то мне кажется что с шансом 90% закинет меня именно к гноллам, данж ведь выбрало из числа ближайших. Интересно, а через тот портал в крепости я смогу домой вернуться?
[Выходы из нейтрального поля доступны для свободных игроков без ограничений по мировоззрению.]
А для кого недоступны?
[Выходы из нейтрального поля закрыты для игроков великих фракцией если у фракции нет в мире назначения подконтрольных духовных сплетений соответствующего уровня]
Получается что это самый реальный для меня вариант. Работал бы тут хотя бы магазин, монеты то серебряные у меня остались, хоть что-то от загребущих рук Кати утащил. Да что со мной?! Уже бедную девушку готов в своих бедах обвинять. Но так или иначе 16 монет в запасе, можно купить как минимум парочку полезных зелий. Да вообще в нейтральном поле шансы для выживания выше, там как минимум можно воду найти, и противники не представляют такой опасности как обитатели высокоуровневых данжей. Только вот ни о каком быстром возвращении домой речи уже не будет, закинет меня за несколько тысяч километров от той крепости с порталом и неизвестно сколько времени займут поиски.
Еще есть риск напороться на представителей фракции, а меня думаю любой из них узлом завяжет не напряглась. Тоже вопрос важный, а будут ли они меня атаковать? Со всеми кроме стаи и союза положительная репутация, но видят ли это рядовые представители фракций, вот в чем вопрос. Тот же орден света не выглядит таким уж добрым ко всяким там хаоситам.
[Получено 35 бронзовых монет, прогресс опыта +7%]
[Открытое нейтральное поле «Рубеж обороны гноллов»]
Хотя бы здесь без неприятных сюрпризов, уже большой прогресс. Выкинуло в какую-то полузасыпанную песком яму, кроме песка и камней ничего вокруг не видно, и жарко же до чего, в данже климат был куда приятнее. Прокрутил головой, с одной стороны нависает какая-то массивная скала, надо под нее перебраться, хоть какая-то тень. Но стоило мне выбраться из ямы как планы резко поменялись.
[Стационарная плазменная турель – уровень 25, хаотично-враждебный]
Успел выставить сферический щит и все вокруг затопило белое сияние, не раздумывая ни секунды начал подготовку копья разрыва, делать это с активным барьером было невероятно сложно, кажется от таких усилий мозги закипеть могут. Барьер защитил меня от ослепления вспышкой, но цели я не видел из-за сплошного облака серой мути, то ли дыма, то ли поднятого взрывом мелкого песка. Однако же где стояла эта штука запомнил с одного взгляда, вот оно преимущество высоких показателей мудрости и интеллекта, попал по памяти с первой попытки.
[Плазменная турель уничтожена, прогресс опыта +7,5%]
[Перерасход концентрации. Наложен эффект «умственное перенапряжение», восстановление концентрации снижено на 50% на 1 час, эффект накапливается]
Между тем песок вокруг моего барьера спекся сплошной коркой и кажется раскален так что металл плавить можно, и остыть он не успеет, мана на поддержание защитной сферы кончится раньше. И голова гудит от наложенного штрафа. «Возведение стены» под ноги, вырастил тонкую длинную колонну что бы оказаться как можно дальше от раскаленной поверхности. Если тут еще такая пушка есть поблизости то мне хана, сидящем на четырехметровом столбе я представляю идеальную мишень. Но повезло, больше никто по мне палить не стал, снизу припекало, сверху солнышко жарит. Но я хотя бы жив, пока что.
Вот и гноллы развитые на уровне 18 века, совершенно примитивная плазменная пушка, абсолютно не стоящий внимания автоматизированный завод по производству всяких роботов прямо передо мной. Понятно с чем перекликался покинутый мной данж. За уничтоженной турелью виднелись выломанные ворота, а за ними начиналась производственная зона чем-то похожая на содержимое великого данжа, пауки точно снуют те же самые. А завод то работает, только как-то странно, отсюда видно лишь небольшую часть работающих станков, но вот новые блестящие детали выезжающие откуда-то по ленте, перетаскиваются пауками, скручиваются между собой и отправляются в тележку с хламом, которая в свою очередь едет к плавильной печи. Замкнутый цикл, похоже автоматику давно заклинило, выглядит жутковато. Здесь мне ловить нечего, надо уходить как только земля остынет, шестым уровнем эта локация судя по пушке не ограничивается, а со штрафом на концентрацию вообще не могу применять синтетический элемент.