ID работы: 1123604

Не бытие. Санктум Машин.

Гет
NC-17
В процессе
11
Размер:
планируется Макси, написано 25 страниц, 6 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
11 Нравится 11 Отзывы 3 В сборник Скачать

Глава 2.

Настройки текста
Примечания:
      Стоило мне только пройти сквозь дверной проём как он исчез - просто растворился без следа в окружающем пространстве. Мне оставалось лишь только тихо хмыкнуть и идти дальше. Но чем дольше я шёл тем отчётливей понимал, что окружающее пространство вокруг изменилось - оно будто бы стало плотнее и насыщеннее, словно бы я из плотного чёрного тумана, резко нырнул в толщу столь же чёрной воды. Не то чтобы очень неприятные ощущения, но идти стало определённо сложнее.       Но я не сдавался, я продолжал идти, сцепив зубы я продолжал продавливать собой это странное пространство. Чтобы хоть как-то отвлечься от грустных мыслей, что я собственно иду в никуда, я начал отсчитывать шаги. Но на шестой тысяче шагов окружающий мир вздрогнул и изменился. Нет вокруг всё так-же не было видно ни зги, но само восприятие пространства изменилось, будто я из толщи океана оказался в пустой комнате безо всяких источников света. А через несколько секунд передо мной из светящихся линий сплелась табличка. Обнаружен незарегистрированный пользователь. Желаете пройти регистрацию?       Сказать что я был немного удивлён, это значит бессовестно и нагло соврать. По мере того как до меня доходил смысл написанного мои глаза судя по ощущениям всё больше выпирали из положенного им природой места. Но вроде обошлось, и глаза так и не вывалились из глазниц. Немного пораскинув мозгами, я пришёл к выводу что мироздание таким образом решило на до мной пошутить, дав в качестве перерождения нарисованного персонажа.       Ведь в какой-то мере это именно то чем я занимался последние пару лет. У нас вообще в роду все мужчины были либо солдатами и офицерами, либо работали очень близко к военным специальностям. И после того как врачи произнесли мой приговор – к военной службе не годен, для меня оставался только второй вариант.       Первый год я вообще жить не хотел – я чувствовал себя будто предатель. Казалось что всё что для меня сделали отец и дед я просто взял и собственными руками спустил в унитаз. Но спасибо отцу и его знакомым смогли меня вытащить из глухого депресняка и местами чуть ли не пинками заставили жить. Помогли поступить в универ который поставлял «мозги» в оборонку, и найти работу в НИИ. В общем делали всё что могли и за это я им был искренне благодарен.       А потом я нашёл себе небольшое увлечение которое помогало скрашивать часы отдыха – это были ММОРПГ. Нет конечно как фанат миллитари я рубался не только в эрпегешки, экшенам и шутерам тоже было место в моей коллекции. Но именно ММО стали моей отдушиной.       И вот теперь я умер и передо мной висит светящаяся табличка с вопросом о желании пройти регистрацию. Осмотревшись я понял что других вариантов у меня всё равно нету так что я уверенно ответил. - Да.       Стоило только прозвучать моему голосу, как окошко исчезло и вместо него появилось другое, но уже с прогрессбаром. Прохождение первичной регистрации. Считывание информации… Ошибка соединения… Сброс… Перезапуск… Считывание информации… Ошибка соединения…       Мне оставалось лишь глухо, про себя, ругаться матом. Судя по тому что я «немного мёртвый», как говаривал один из моих знакомых по онлайну, систему качественно заглючило и она начала по кольцу гонять одну и туже задачу в поисках конектящейся к ней «машины», но не находя её начинала процесс с начала. В серцах плюнув на всё, я во время очередного «считывания информации», поступил как любой русский парень у которого что-то не работает – просто на просто треснув кулаком по табличке. И пусть я был не материальным как в принципе и табличка, но это помогло, и в следующий момент табличка изменилась. Считывание информации… Считывание произведено… Благодарим за ожидание.       После этого окошко исчезло и вместо него появилось другое, в несколько раз больше на котором начал прокручиваться, судя по всему, вступительный ролик. ***Тут будет описание ролика***       Мда, красочно и не очень понятно. Нет, сюжет то, как раз таки понятен, но вот с конечной целью ничего не ясно, толи цель в саморазвитии, толи в разрушении того что «наразвивали» соседи, толи вообще в достижении какой-то «высшей цели». Короче говоря, какая-то непонятная муть, как в прочем и в обычной жизни у кого-то есть просто желание развиваться, и расти, а у кого-то не давать другим делать этого. Ну да ладно, раз тут всё «как в жизни», значит и мне будет немного легче привыкнуть к тому, что для меня это именно жизнь, а не игра. К тому же после окончания заставки экран исчез, а в место него появилась очередное окошко. Назовите Имя персонажа.       Тут я немного задумался, не то чтобы у меня было так много никнеймов, но их было несколько. Вот я и думал, всё же мне с этим именем жить, и отзываться всю оставшуюся жизнь на какого-нибудь «Нагибателя» или, прости господи, «Жопогрыза», нет абсолютно никакого желания. Подумав, немного я решил выбрать один из своих последних ников, к тому же он был немного созвучен с моей, уже бывшей, фамилией. - Крайт,- произнеся это слово, я начал ждать, что будет дальше. Нет, я, конечно, не ожидал, что после того как я назову своего персонажа, мне сразу же начнут отваливать горы ништяков, но и то, что произошло, удивительным для меня не стало. Данное Имя уже занято. Вы можете выбрать другое Имя или добавить к нему Прозвище. Например – «Старший», «Младший», «Великий» и т.п.       Ну, этого следовало ожидать – эти агрессивные тварюшки из далёкой-далёкой галактики всегда были крайне популярны у народа. Так что ничего удивительного в том, что данный ник был уже кем-то занят, не было. Но то, что в данной игре можно приплюсовать себе ещё и внутригровое погоняло, меня заинтересовало. - Добавить прозвище. Назовите ваше Прозвище. - Дракон,- после того как я произнёс это слово табличка секунду провисев, окрасилась зелёным цветом и изменилась. Данная комбинация свободна. Пожалуйста, подтвердите, что ваши Имя и Прозвище являются: Имя: Крайт; Прозвище: Дракон. - Подтверждаю. Благодарим за регистрацию. Ожидайте окно генерации персонажа.       Окошко погасло, погрузив пространство в котором я находился обратно во тьму. В целом пока всё идёт нормально, как и в большинстве других онлайновых игрушек. Правда немного напрягает тот момент, что уже некоторое время я нахожусь в темноте. Но стоило только, моим мыслям об этом оформится, как передо мной снова загорелся экран. Благодарим за ожидание. Пожалуйста, выберите одну…       Что мне предлагалось там выбрать, я так и не узнал, потому что экран мигнул и изменился. Благодарим за выбор. Желаете посмотреть параметры персонажа? - Желаю,- произнёс я с тяжёлым вздохом, вот и пошли ошибки из-за моего некорректного соединения с игровым сервером. Одна надежда – их не будет очень уж много. После того как прозвучало моё согласие, окошко сменилось прогрессбаром, который почему-то очень медленно начал отсчитывать проценты. Интересно – это опять из-за моего своеобразного способа коннекта или просто у них аппаратура такая тормознутая? По крайней мере, надеюсь, что мне там не создало автоматом какую-нибудь стахолюдную крокозябру.       Когда прогресс на счётчике стал равен ста, и окошко сменилось, я с некоторым облегчением вздохнул. Ну, по крайней мере, из меня не сделали какого-нибудь разумного слизня или ещё чего похуже, хотя, что может быть хуже разумных слизней, я могу представить с трудом, но такое ощущение, что всё же может. Передо мной на небольшом подиуме стояла полноценная 3D модель персонажа в полный рост.       Первое что бросилось мне в глаза, и собственно вызвало облегчённый выдох, человекоподобная фигура, пусть и немного худощавая, но, по крайней мере, у неё были две руки, две ноги, одна голова и никаких других видимых «лишних» конечностей. Но когда я обратил внимание на лицо, меня ждал небольшой шок. Нет, лицо было действительно моим, ну таким, какое было в моих воспоминания. Но вот цвет этого самого лица говорил, что, либо мой персонаж кардинальный угольный шахтёр, либо он не человек. Открывшееся же рядом с фигурой персонажа окошко подтверждало второй вариант. Имя: Крайт. Прозвище: Дракон.       Спасибо Кэп, иначе бы я, наверное, не догадался, и всё оставшееся время думал, что меня зовут Вася Пупкин. Ну да ладно, что-то я слишком уж разволновался, вот и мыслю не очень радужно. Но собственно чего мне радоваться, если я умер? Раса: Дроу. Архетип: Нейтрал(0). Склонность: Зло(-50).       Ну, с расой исходя из рожи всё ясно и понятно чуть ли не с первого взгляда – щуплое телосложение, чёрная кожа, острые скулы и удлинённые ушные раковины, вот собственно и все отличия от меня настоящего. Ну, хоть радует, что уши небольшие и аккуратные, а не как у долгожителей из «Искусства войны».       А вот что за звери эти Архетип и Склонность, мне не понятно. Но стоило мне сконцентрировать внимание на одном из пунктов, как перед глазами всплыло небольшое информационное окошко. Хмыкнув про себя удобству данной фишки, я углубился в чтение. Оказывается, тут существует три Архетипа – Хаос, Нейтрал и Порядок, и пять Склонностей – банальный Нейтрал, ещё более банальные Добро и Зло, и изрядно повеселившие меня Абсолют Добра и Абсолют Зла.       Тут всё оказалось просто как два гвоздя. Архетип зависит от того, что ты делаешь, то есть если ты воруешь, убиваешь и занимаешься всеми прочими далёкими от закона вещами, то твой архетип будет стремиться к планке Хаос. Если же на оборот ты совершаешь благовидные поступки, типа правильного выполнения чистых квестов, поимку вора или любой другой «правильный» поступок Архетип будет стремиться в сторону Порядка.       Со Склонностями ещё проще – по сути своей Склонности эта та же карма. То есть пнул щеночка или отобрал конфетку у ребёнка, получай минус к «карме» и известность «Мирового Зла» местного масштаба. Кинул милостыню нищему, помог старушке или скастовал благословление, если умеешь, и о тебе будут говорить как о хорошем парне.       Архетип влияет на то, как к тебе будут относиться окружающие NPC, а Склонность на то какие бонусы и штрафы ты получишь при возрождении. В общем, как говаривал один мой старый знакомый – всё просто и понятно, надёжно и приятно. Основная стихия: Тьма. Вторичная стихия: Призыв.       Не особо задумываясь, я по образу того, как действовал с «кармическими» фишками начал бегло просматривать остальную информацию. Так основная стихия это предрасположенность всей расы к какой-то определённой магической стихии, у каждой расы может быть только одна предрасположенность и у дроу это, собственно говоря, Тьма.       Вторичных же стихий может быть несколько, но для их получения есть несколько способов. Первый это на этапе создания персонажа выбрать перку «Мультистихия», которую как собственно и любую другую мне выбрать не дали. Второй способ это взять квест у божества или духа ответственного за данную стихию, после выполнения, которого она у вас и появится.       Ну и третий вариант, самый замороченный, если идти путём мага и развивать уровни владения стихиями, то можно дойдя до определённой планки открывать, так сказать сопредельные направления. Ну, к примеру, если развить владение Тьмой на максимум, то откроется школа Тени. Развив и её под кат, откроешь Свет, через него Огонь. Потом Воздух и так далее.       Правда, не ясно, почему Призыв выделили в отдельную стихию? Ведь призывать можно и духов, и демонов, и небожителей, и существ, и предметы, и вообще непоймичто! В общем, с этим придется, видимо, разбираться по ходу дела. Уровень: 1(0/100).       Угу, опыт… бла-бла-бла, начисляется… угу… да за всё он тут начисляется, начиная с классических квестов типа «отнеси-принеси» и «набей 10 шкурок мегазверя», и заканчивая убийствами других игроков в ПвП.       Так с уровнями тут тоже не всё так просто. С первого по десятый это так сказать разминка и затравка – на игроков этих уровней нельзя нападать, а бои могут проводиться только с игроками своей «весовой категории». С одиннадцатого по пятнадцатый, это уже так сказать продвинутый уровень – бой с более старшим по уровням игроком только с согласия более младшего, либо при его непосредственного нападения.       А вот после пятнадцатого наступает полный финиш – весь мир превращается в открытую ПвП зону. То есть, можно решить всё «по закону», и бросив перчатку (желательно латную, и желательно в голову), сойтись в сече на специально оборудованной (зрительскими местами и неписями торговцами-коробейниками с разной снедью) арене, а можно подкинуть яд в кружку в таверне или подстеречь возле нуждника и посадить на перо. Короче способов умерщвления «ближнего своего» придумали целую прорву и все их можно тут применить. Характеристики: Жизненная Энергия: 10/10 Магическая Энергия: 40/40 Скорость бега: 4,48 м/с Сила: 2+5 Выносливость: 1 Ловкость: 2+3 Восприятие: 1+2 Интеллект: 1+3 Воля: 1+2 Привлекательность: 1+1 Удача: 1+2 Свободные очки характеристик: 60       Ну, с характеристиками тоже всё в целом понятно. Если коротко, то получается следующая картинка. Сила отвечает за урон, нанесённый так сказать в прямую, то есть с использованием колюще-режуще-дробяще-рубящего арсенала, а так же за переносимый вес. Выносливость, за то, сколько у тебя очков Жизненной энергии и за скорость её восстановления, а также ответственна за скорость расходования бодрости.       Ловкость влияет на вероятность увернуться от атаки, а также скорость перемещения, но не полностью, так как там довольно хитрая система расчёта – треть силы плюс две трети ловкости минус двадцать процентов. Восприятие отвечает за «дальний» урон, а так же за обнаружения тайников, ловушек и засад.       Интеллект завязан на силу магической атаки и количество Магической энергии, а Воля влияет на силу бафов-дебафов и скорость восстановления МЭ. Привлекательность влияет на скорость изменения Архетипа и Склонности, а ещё на вероятность в разговоре склонить собеседника NPC на свою сторону.       Ну и последняя в списке характеристик Удача – она влияет на вероятность нанести критическое повреждение, а ещё на шанс дропа, то есть выпадения вещей, как при столкновении с монстрами, так и при ПвП. Но в этом случае она работает в обе стороны и тут происходит как бы «столкновение инициатив», то есть чем выше твой показатель удачи, тем выше шанс того, что после сражения с твоего противника упадёт какая-нибудь вещь из инвентаря. И тем меньше шанс того, что ты сам оставишь что-то на поле боя.       Правда пока не совсем понятны пока значения всех этих приплюсовок, но думаю, где-то тут можно будет найти, откуда они всё-таки беруться.       Так… дальше у нас тут идёт о прокачке характеристик, а прокачивать их можно двумя способами. Либо банально вкладывать очки характеристик, получаемые с каждым уровнем. Но тут идёт зависимость количества получаемых свободных очков за уровень. И чем он выше, тем меньше очков дают, так например, до пятидесятого уровня дают по 5 очков характеристик за уровень, потом до сотого по три очка, а уже после сотни только по одному очку за уровень.       Либо можно пойти косвенным способом, то есть выполнять определенные условия. Например – находишь «Тяжесть», поднимаешь её и тащишь, тем самым, прокачивая свои Силу и Выносливость. Замечаешь, что кто-то уронил свою «Тяжесть» на тебя и успеваешь увернуть, и поднимаешь Восприятие и Ловкость. Придумал особо заковыристый способ синтезировать «Тяжесть» и исполнил его, значит, поднял Интеллект. Долго и нудно молился богам, чтобы они ниспослали тебе данную «Тяжесть» на халяву – привет Воля. Если ты, выполняя всё это, ещё и улыбался, тебе прибавят Привлекательности. Ну, а если тебя за всё это ещё и не побили в процессе, то ты определённо очень везучий чувак. И пусть, возможно, я слишком сильно утрирую, но суть метода от этого не меняется. Первичные классы: Воин: 0 Вор: 0+1 Лучник: 0 Маг: 0+1 Жрец: 0 Ремесленник: 0 Странник: 0 Вторичные классы: -Нет-       Взглянув на эту часть информации, я в первый момент даже не очень понял что всё это означает. Нет слова то сами по себе мне были знакомы но вот суть до меня дошла лишь через несколько секунд. И вот тогда уж я чуть ли не джигу начал отплясывать. Ведь если судить по тому, что я вижу, да и по той информации, что начала появляться в открывающихся менюшках – в этой игре разработчики решили отойти от привычной всем системы классов и реализовали концепцию мультикласса. Тог есть, тут тот же кузнец может взять лук, надеть пафосные латы и пойти всех раскатывать мощными магическими нюками. Ну, это конечно, если у него будет достаточно упорства чтобы всё это развить.       Короче говоря, по сути это игра для одиночек, где каждый сам себе и жрец, и жнец и на дуде игрец. Что с моими честно говоря низковатыми социальными навыками скорее плюс чем минус. Особенности:       И вот, наконец таки, я добрался до самого, что ни на есть, вкусного, ну по крайней мере я на это очень надеюсь. И так короткий, пока что, список перков начинался, наверное, с самой очевидной расовой плюшки розданной мне товарищем рандомом. «Тёмное создание»: Сила магии Тьмы +30% Сопротивление магии Тьмы +15% Сопротивление магии Света -30% +1 характеристики Привлекательность       Как говаривала, одна моя «обэльфяченная» на всю голову знакомая – «Ну ведь тёмные такие няшки!». Вот и разработчики данной игры видимо тоже так считали, раз на перку отвечающую, по сути, за усиление тёмной магии прикрутили плюс один к привлекательности. Конечно, сопротивляемость элементу света меня отнюдь не радует, но надеюсь, это можно будет в последствии выровнять каким-нибудь артефактом, заклинанием, пассивной аурой или ещё чем-нибудь подобным. Но, по крайней мере, тут видно хоть какое-то подобие игрового баланса. «Подземный житель»: +2 характеристики Восприятие Радиус обзора зависит от освещённости: Яркое – 0м Нормальное – 1м Сумеречное – 5м Низкое – 10м Отсутствие света – ограниченно обстановкой.       Тоже в принципе понятная и приятная перка. По крайней мере, теперь при походах по данжам не нужно будет тратить деньги на освещение и всяческие зелья-артефакты виденья в темноте. Да и плюс на восприятие это тоже, несомненно, плюс, не смотря на тавтологию. Правда ослепление от яркого света будет трудновато нивелировать, но думаю я смогу найти хоть какую-то замену, ну или, в крайнем случае, буду пореже выбираться из родных подземелий. «Украденные знания»: +1 первичного класса Вор(+3Лв, +2Уд) +1 умение класса Вор +1 первичного класса Маг(+3Инт, +2Вл) +1 умение класса Маг       Теперь мне стали понятны эти взявшиеся из ниоткуда плюсы по большинству характеристик, и оказывается каждый уровень какого-то класса, даёт плюсы к основным характеристикам этого самого класса. И это определённо радует, но ещё больше меня радует пара халявных умений. Правда создаётся у меня сомнение, что мне дадут их выбрать самому, но я как существо позитивное, буду надеяться, что всё-таки мне дадут тут хоть какой-то выбор кроме выбора имени. «Тяжёлое детство»: +5 характеристики Сила Сопротивляемость Яд +70% Множитель опыта = 1/2       После того как мой взгляд прошёлся по тексту последней перки, мне стало грустно… даже захотелось поржать. Нет я совсем не против дополнительных пяти пунктов силы или почти что полного игнора ядов, но последняя строчка заставила вспомнить старый гэг про «игрушки из чугуна и хрена». Потому как данная перка реально грозила сделать мою и так не пушисто-сахарную «нежизнь» ещё горше и тяжелее.       Но как я не искал, никаких кнопок на тему перезапуска создания персонажа, или там замены перки на другую, так и не нашёл. Всё это жопа!
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.