ID работы: 1123604

Не бытие. Санктум Машин.

Гет
NC-17
В процессе
11
Размер:
планируется Макси, написано 25 страниц, 6 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
11 Нравится 11 Отзывы 3 В сборник Скачать

Глава 3.

Настройки текста
      Я сидел на полу и тупо смотрел на свой игровой аватар. Нет, я не пребывал в состоянии перманентного офигевания из-за свалившихся на меня в настоящий момент косяков и будущих проблем. Я просто сидел на полу и ждал. Просто, после того как я смачно выругавшись позакрывал все окна с дополнительной информацией, передо мной осталась только основная таблица со всеми характеристиками и больше ничего.       Навернув несколько кругов вокруг постамента с моим аватаром, я не нашёл ничего что могло бы походить на кнопку активации или хоть какой-то указатель к дальнейшим действиям. На все мои вопли на тему продолжения регистрации или входа в игру, шла, как говорил один мой знакомый, параллельная реакция по типу «фиолетовый ноль» - проще говоря, не происходило ничего.       Набегавшись и наоравшись по полной, я просто приземлился на пятую точку напротив моей аватары и начал думать, как быть дальше? Просидеть здесь до самого отключения серверов данной игрушки наедине с неодушевлённым болванчиком мне совершенно не улыбается. Вот я и ждал неизвестно чего, одновременно с тем продумывая дальнейшие свои действия.       Нет, то, что качаться мне будет тяжеловато это и так понятно, весь вопрос только в том «как?». Тут могут быть только четыре варианта. Первый самый неудобный для меня вариант это собрать компанию из таких же, как я новичков, и всей толпой пойти бить мобов. Вся косячность этого варианта заключается в том, что я несколько асоциален, нет, не законченный социопат и мизантроп, но сходиться с людьми мне тяжеловато – я им просто на просто не доверяю.       Второй вариант отличается от первого, но не то чтобы очень сильно. Мне нужно будет найти гильдию, орден или какое либо иное социальное образование игроков, которое ищет новичков. Минусов тут еще больше чем в предыдущем варианте. Мне мало того, что придётся постоянно общаться с согильдийцами, так ещё и качать не то что хочется мне, а то, что требуется гильдии.       Третий вариант более приятный, его можно обозвать таким игровым термином как паровоз. То есть нужно будет найти игрока уровнем повыше, который за какие-нибудь игровые блага согласиться потаскать меня по более продвинутым данжам, чем доступные мне по силе. Единственный минус в том, что изначально он мне не будет доступен, по самой прозаической причине – отсутствие этих самых игровых благ. То есть в начале придётся довольно долго прогемориться, чтобы заработать достаточно «денег-предметов» чтобы нанять достаточно толкового, и что не менее важно, честного парня, который согласиться меня поднатаскать.       Ну и четвёртый, самый просто и одновременно с тем самый сложный вариант – тотальный соло кач. То есть мне предстоит чрезвычайно сложный и умопомрачительно геморройный путь наверх по ступенькам уровней. Но за то можно будет свести контакты с окружающими игроками к самому минимуму. То есть, просто посылая всех, кто ко мне пристанет с предложениями по поводу объединения в пати или вступления в гильдию, на три весёлых буквы.       Но все эти варианты пока были лишь моими умозрительными выкладками, никак не могущими реализоваться. Потому что я просто не знал, как пройти дальше. Но тут мне в голову пришла древняя самурайская поговорка – не знаешь что делать – делай шаг вперёд. И ведь в чем-то эти узкоглазые были правы, ведь если остановиться или не приведите боги начать двигаться в обратную сторону, то можно потерять всё.       Решив для себя, что и дальше ждать у моря погоды бессмысленно я встал и подошёл к своему будущему аватару. Решив для начала просто тыкнуть в него пальцем. Просто, а ну как лопнет, или просто свалится на пол. Но стоило только моему полупрозрачному пальцу коснуться грудной клетки дроу, как мир на мгновение мигнул. Ну, или я моргнул, не суть важно, потому что когда через секунду я снова осмотрелся, передо мной ничего не было. В очередной раз, выругавшись, я поразился той певучести, с которой я теперь изрыгал проклятия.       Осмотрев свои резко утончившиеся и почерневшие руки, я понял, что вселение в тушку произошло и теперь я сам являюсь молодым дроу. Ну что же, теперь самое время сделать тот самый пресловутый шаг вперёд. Мысленно воззвав к богам, и сплюнув, на всякий случай, через левое плечо я сделал шаг с постамента, на котором продолжал стоять. Стоило только моим ногам коснуться пола, как передо мной сплелась табличка. Желаете переместиться в тестовую комнату? Там вы можете распределить первичные характеристики и выбрать нужные вам навыки. В случае отказа вы сразу перейдёте в панель выбора локаций.       Мысленно прикинув все за и против, я всё же решился согласиться на прохождение тестовой комнаты. Ведь неизвестно ещё что там будет дальше и быть может, мне прямо сходу придётся ввязываться в какую-нибудь драку, что с нераспределёнными характеристиками могло чрезвычайно плохо сказаться на моём самочувствии. Плюс еще неизвестно буду ли я возрождаться после смерти, или всю систему опять коротнёт и мне в лучшем случае придётся создавать нового персонажа.       После моего согласия табличка исчезла, а через пару секунд и окружающая обстановка замерцав изменилась. Теперь вместо уютной тьмы меня окружали довольно высокие своды какой-то пещеры, тускло освещаемые какими-то непонятными образованиями на стенах и потолке. Пока я осматривался, передо мной появилась новая табличка. Вы находитесь в тестовой среде. Здесь вы можете распределить начальные характеристики и выбрать начальные навыки. Внимание!!! Будьте аккуратны при выборе – в дальнейшем характеристики и навыки очень сложно поменять. Окно характеристик можно открыть, произнеся слово-ключ «Характеристики». Окно навыков можно открыть, произнеся слово-ключ «Навыки». Окно инвентаря можно открыть, произнеся слово-ключ «Инвентарь». Также здесь вы можете поменять слово-ключ на любое удобное вам.       Начать я решил с инвентаря. После произнесения активатора передо мной открылось окошко с шестью секциями, кстати говоря, пустыми, а рядом возникла небольшая поясняющая табличка, о том, что каждый карман даёт три ячейки инвентаря. А также о том, что инвентарь можно увеличить либо увеличив количество карманов на одежде либо купив сумку-рюкзак в городе.       В общем, всё просто и понятно. Вот только мне интересно, если пришить, допустим, карман на рубашку он тоже даст, те же три ячейки или меньше? Ведь если судить по логике, то в нагрудный карман рубашки не запихнёшь столько же, сколько и в карман штанов. Ну да ладно этот момент в принципе не критичен, так что его прояснение можно отложить до лучших времён.       Произнеся слово-активатор для панели навыков, я увидел всплывшее окошко с семью вкладками. На иконке первой был изображён меч со щитом – это видимо воинские плюшки. На втором кошелёк и нож, ну тут и идиот догадается о воровской специальности. Дальше шли лук, посох и звезда, которые соответствовали классам лучника мага и жреца, хотя и не совсем понятно, почему жрецов обозначают звездой, но это не столь важно. Последние две обозначались наковальней с молотком, и колесом поверх которого был изображён какой-то инструмент на подобии лютни, или чего-то подобного. Ну, первое это ремесленники, ибо кого как не кузнецов можно обозначить этим словом, а последняя картинка обозначала, скорее всего, непонятный мне, пока, класс странника.       Активными были только вкладки с кошельком и посохом, что собственно логично, раз мне дали уровни только в этих классах. Мысленно сплюнув, я открыл вкладку с воровскими навыками. Ох, и много же их тут – только доступных мне на первом уровне десятка два, и еще раз в десять больше тех, которые мне недоступны по уровню персонажа, класса и навыка, а некоторые еще и потому что другие классы не открыты и не раскачаны. Не знаю, сколько я потратил времени на изучение информации, наверное, на много больше, чем какой либо другой игрок, но тут дело именно в том, что я буду не играть, а жить, так что к выбору навыков я подходил со всей возможной скрупулезностью, прикидывая все плюсы и минусы каждого навыка. Решив, в конце концов, что мне нужно, а что можно собственно отложить на последнюю очередь я тыкнул на выбранный мной навык. Поздравляем! Вы выбрали навык «Разоружение». Вам добавлен навык «Разоружение» первого уровня. Теперь вы с вероятностью 5% сможете завладеть оружием вашего противника. Внимание!!! Навык не действует на зверей и монстров, не пользующихся оружием.       Ну, собственно я на другое и не рассчитывал, потому что странновато, наверное, смотрелось бы, если бы я понизил атаку «разоружив» какого-нибудь волка. Разве что ударом кованного сабатона по зубам. Может, кто-то на моём месте выбрал бы навык карманника или допустим возможность спрятаться, но тут пошли уже мои личные заморочки, поэтому все навыки так или иначе связанные с кражами отошли на самую крайнюю очередь изучения, как в принципе и навыки разряда «бей-беги». Но тут дело уже в том, что пусть в армии я и не служил, но отец с дедом очень хорошо вдолбили в меня науку по нанесению урона ближнему своему. И первому чему они меня учили это лишать противника оружия, а после этого наносить ему максимальное количество урона за минимальное количество времени тем самым «прихватезированным» оружием.       С магическими навыками я разбирался куда как дольше, по тому простому принципу, что их тупо было в несколько раз больше, да и количество вариантов направлений тоже выбивали из колеи. Если у вора их можно было свести к двум веткам – «убийца» и «крыса», то магических веток было куда как больше. Начиная с того, что школ магии у меня было не две, как можно было предположить количеству стихий, а три! Кроме Тьмы и Призыва, во вкладке магических навыков была ещё и просто Магия. Из-за этого, и не только, веток развития получается достаточно много.       Можно стать классическим «DD» и раздавать всем налево, направо ДоТы и Нюки, а также топить окружающее пространство в АоЕшках. Можно стать «Миллером», эдаким магическим псевдотанком сквозь чьи щиты не пробиваются никакие уроны. Можно взять ветку «Саммонера» и посылать в бой вместо себя разных призванных существ, элементалей, различных духов и души. А можно скрестить последних двух и получить нечто слабоубиваемое из-за щитов и призванной брони, но способное ещё и вжалить призванным же оружием. Можно ещё стать «Артефактором» и поставив перед собой мега чудо инженерно-магической мысли под названием голем и огрызаться из-за его спины при помощи всяческих магических прибамбасов. И я уже не говорю про всяческих там «Хиллеров», «Бафферов» и «Дебафферов». Короче говоря – всего много, всё вкусно, но взять можно пока только что-то одно.       Я раз за разом просматривал все доступные мне на моём первом уровне навыки, но никак не мог решить, что же мне выбрать. Я крутил в мозгу различные комбинации навыков, пытаясь найти для себя именно тот который мне будет реально полезен и нужен уже с первого уровня. И одним из нескольких таких навыков был отнюдь не что-нибудь из магии тьмы или призыва, а самой банальной простой магии. И назывался этот навык… «Магический карман» Ур.1. Навык создаёт особый отдел инвентаря, откуда невозможно ничего украсть. Также предметы, помещённые в этот отдел инвентаря, не могут быть потеряны при перерождении. Объём инвентаря равен ((((Сила+Выносливость+Интелект)/3)/5)*Ур. навыка) ячеек.       И только когда передо мной появилось сообщение о том, что ПАССИВНЫЙ навык добавлен, я понял, в какую задницу я только что себя вогнал. Потому что для развития класса нужно активно применять навыки данного класса, а я только что собственноручно зарубил себе ветку магии на корню – потому что откатить навык назад у меня не получилось, от слова никак.       После такого фэйла с магическими навыками характеристики я распределял особенно осторожно, раздумывая как вложить каждое очко. В итоге, когда я закончил и открыл все окошки, то увидел довольно приятную картину. Имя: Крайт. Прозвище: Дракон. Раса: Дроу. Архетип: Нейтрал(0). Склонность: Зло(-50). Основная стихия: Тьма(30%). Вторичная стихия: Призыв(1%). Уровень: 1(0/100). Характеристики: Жизненная Энергия: 100/100 Магическая Энергия: 110/110 Скорость бега: 11,47 м/с Сопротивляемость: Яд: 70% Тьма: 15% Свет: -30% Сила: 15 Выносливость: 10 Ловкость: 14 Восприятие: 10 Интеллект: 11 Воля: 10 Привлекательность: 4 Удача 14 Свободные очки характеристик: 0 Первичные классы: Воин: 0 Вор: 1 «Разоружение» - 1. Лучник: 0 Маг: 1 «Магический карман» - 1. Жрец: 0 Ремесленник: 0 Странник: 0 Вторичные классы: -Нет- Особенности: «Тёмное создание» «Подземный житель» «Украденные знания» «Тяжёлое детство»       Пусть я и практически отрубил себе возможность сразу начать раскачивать в себе мага, чего конечно очень бы хотелось, но из меня уже сейчас вырисовывается очень даже не плохой «Роуг» критовик. И пусть я не взял себе ничего для ухода в инвиз, но и по мне, если конечно удастся отобрать у противника пуху, урон будет проходить по минимуму, да и то если попадут. Да ещё и с перспективой развития в данной области.       Облегчённо выдохнув, я позакрывал все окошки передо мной открылось новое окошко. Перед выбором стартовой локации, рекомендуем пройти ознакомление с видами урона. Это позволит вам сразу определять какой тип урона наносится. ВНИМАНИЕ! Болевой порог в игре снижен до 10% от натурального. Процедура ознакомления может вызвать неприятные ощущения. Желаете пройти? Да/ .       Стоп. Стоп! А где возможность отказаться?! Нет боли я не боюсь, но просто сам факт того что эта грёбанная, глючная система не даёт мне такой возможности! Это очень неприятно, и это ещё слабо сказано. Ладно, как говаривал один дедовский знакомый «Дальше Владки не пошлют, меньше Капа не дадут». -Да.
Примечания:
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.