ID работы: 11303477

Земные маги и волшебницы: полное описание расы и ее предыстория

Джен
R
Завершён
22
автор
Размер:
130 страниц, 14 частей
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Разрешено копирование текста с указанием автора/переводчика и ссылки на исходную публикацию
Поделиться:
Награды от читателей:
22 Нравится 3 Отзывы 12 В сборник Скачать

Базовые колдовские навыки и умения земных магов

Настройки текста

Боевые навыки

      Боевые навыки всегда считались одними из самых базовых и первостепенных для освоения каждым начинающим волшебником, а также многие придают именно этому аспекту магии наибольшую значимость и посвящают всю свою жизнь постоянному и непрерывному совершенствованию умений атаки, поскольку магические дуэли и битвы случались повсеместно на протяжении всей истории существования земного магического сообщества. Именно поэтому, как только неофит находит себе наставника и становится его адептом магии, тот первым же делом начинает учить его азам боевого магического искусства, постепенно переходя от простых упражнений к более сложным и требующим опыта и большего потребления энергии заклинаниям. Однако, в первую очередь, для того, чтобы начать изучать боевое направление магии, юный волшебник должен освоить два основных и наиболее важных приема — это сотворение энергетической сферы, которую среди земных магов также принято называть просто фаерболом, и магического потока, что является по своей структуре направленным лучом, состоящим из магической энергии.       Обычно, ещё на этапе самых первых занятий с наставником, в качестве практики по контролю внутренней энергии и материализации магии в ее физическом виде в качестве универсального и базового заклинания принято изучать создание магической сферы, поскольку она проста в своем сотворении и наглядно показывает возможность накопления магической силы в руках мага. Сначала сфера не наделена внутри себя большим объемом магии и не представляет из себя ранящего заклинания, но со временем и практикой волшебники учатся закладывать внутрь этого заклинания все больше и больше собственной энергии, отчего ее концентрация в маленьком объеме метафизического шара становится настолько плотной, что сфера становится способной нанести существенный урон по физическим объектам и противникам. Несмотря на то, что сама по себе даже заряженная энергетическая сфера является безвредной, однако если маг придаст ей движение, то она становится своеобразным боевым снарядом, состоящим из чистой магии, который будет существовать до тех пор, пока не столкнётся с препятствием, после чего заклинание дематериализуется. Отдельным показателем высокого боевого мастерства считается умение своей волей изменять направление уже летящего фаербола для того, чтобы с большей вероятностью попасть в движущегося противника, однако такого контроля собственных заклинаний достичь крайне нелегко. Также некоторым, особо опытным колдунам, удаётся даже раздваивать запущенные магические снаряды для нанесения удвоенного урона по противнику, что тоже требует определенной подготовки и большого количестве практики. При этом, всегда стоит помнить, что в случае, если атакованный оппонент перехватывает предназначенную для него магическую сферу, то она может вернуться в своего создателя и нанести ему такой же урон, как любым другим физическим объектам, и от этого данное заклинание никак не может быть защищено.       После того, как начинающий волшебник успешно научится создавать сильные и заряженные энергетические сферы, он может перейти к освоению другого немаловажного заклинания — направленного потока магической энергии. Это умение требует куда большей концентрации чем физическое сотворение энергии в виде шара, поскольку при ненамеренной попытке выпустить из своих рук большое количество магии за раз, она начнёт лишь хаотично и неконтролируемо вырываться, не образуя никакого слаженного потока. Для того, чтобы это исправить, может также потребоваться немало попыток, так как собрать магию в один направленный луч может получиться далеко не с первого раза, однако универсальным средством для понимания принципа такого колдовства считается представление прохождения исходящей из рук энергии через узкое круглое отверстие. Таким образом, мысленно представляя перед собой барьер с единственным путём прохода через него, юный волшебник учится пропускать через него свою магическую энергию узконаправленно и координировано, и спустя определённое время непрерывной практики уже даже будет необязательно каждый рисовать себе глазами стену с единственным проходом, так как луч из волшебства будет материализоваться сам. Однако данный способ атаки отнимает куда большее количество магии чем даже десяток энергетических сфер, оттого на начальном этапе освоения колдовства маг за один бой может испустить из своих рук всего два-три подобных залпа. Также ещё одним принципом, по аналогии с фаерболом, является объём энергии, которую должен заложить колдун на этапе сотворения данного заклинания, сперва магический поток может получиться довольно ненасыщенным и при направлении на физический объект или живое существо едва ли своим воздействием даже сдвинуть его с места. Тем не менее, если в дальнейшем ман будет продолжать развивать свой магический потенциал, то у него вскоре начнёт получаться прикладывало куда большее число магической силы для того, чтобы у него создавались куда более мощные и действенные лучи волшебной энергии. Такие залпы магии уже не только могут сильно воздействовать на другие объекты, но и наносит по ним ощутимый урон, а в случае живого существа такой энергетический поток может пронзиться тело насквозь и стать довольно болезненной атакой.       Как только волшебник усваивает для себя эти основные боевые магические умения, он приступает к изучению более сложных приемов, к их числу относятся такие заклинания, как режущие атаки ближнего и дальнего боя, пронзающие магические стрелы или разрывные энергетические залпы. Одновременно с этим маг начинает разучивать принципы базовых движений во время боя, учась правильно отскакивать при виде направленной атаки, двигаться с наименьшем расходом физической энергии, контролируя при этом своё дыхание, а также адепт должен освоить и правильную координацию рук во время сотворения им заклинаний, наиболее удачные боевые стойки и правильные подход к наступательным атакам на противника. Это важно освоить каждому магу, поскольку грамотные и чёткие движения и манёвры при сражении —. это тоже немаловажный и полезный навык, ведь использование заклинаний в неподвижном состоянии является менее эффективным, и само по себе большинство боев между представителями земного магического сообщества происходят довольно динамично. После того, как колдуну становятся подвластны все эти аспекты боевой магии, он может приступать к изучению наиболее эффективного применения собственной уникальной силы в искусстве боя, исходя из специализации собственной магии и ее возможностей. Одним становится доступно создавать спутывающие лианы, которыми они способны обезвредить и сковать противника, другие учатся созданию собственных фантомов и иллюзий для того, чтобы уметь сбить врага с толку, третьи используют свой, даже самый специфический волшебный дар вроде силы питательных веществ и магии радуги, в качестве основного боевого преимущества. Если обобщить это все в целом, то можно сказать, что умение грамотно использовать собственную колдовскую силу во многом зависит лишь от объема фантазии конкретного мага и того, насколько он сильно хочет проявить себя в бою и продемонстрировать свои уникальные способности. Все, что касается использования собственной магической энергии не может быть как-то четко структурировано и поддаваться общему принципу действия, поскольку даже двое колдунов, что обладают весьма схожими силами, могут применять свою магию абсолютно по-разному и использовать совершенно непохожие заклинания, многие из которых могут быть придуманы ими самими.       Стоит отдельно отметить и то, что в боевая магия изучается не только для того, чтобы либо самому совершать разбойные нападения на других, более слабых, магов, либо же для личной обороны от подобных членов земного магического сообщества, но и для совершения особого ритуала сражений для колдунов — магическую дуэль. Искусство поединков зародилось ещё в древние времена, когда земные волшебники пришли к тому выводу, что большая часть их битв происходила достаточно нечестно и несправедливо, отчего было принято обоюдное решение об учреждении особого типа сражений со своим сводом правил и особыми принципами. Но, несмотря на то, что искусство дуэлей было разработано ещё много столетий назад, на протяжении всей истории магического сообщества оно постоянно совершенствовалось и усложнялось, и с течением лет большинство магов стали признавать его как самый честный способ сражения, а также возможностью померяться силами и продемонстрировать свои магические навыки. Дуэли принято подразделять на три основных типа по своей сложности — показательные, поединочные и фатальные: показательные магические дуэли обычно происходят или для оттачивания боевого мастерства в качестве тренировки в компании наставника или любого другого волшебника, или для публичной демонстрации своих выдающихся навыков перед другими колдунами, при этом, в процессе такого поединка, любое нанесение сильного вреда или ранений строжайшим образом запрещены и считаются серьезным нарушением; в отличие от показательных, поединочные дуэли уже позволяют противникаммнаносить друг другу куда более серьёзный урон, как магический, так и физический, и в большинстве своём такие сражения происходят в рамках выяснения отношений и разрешения локальных конфликтов, однако в подобных дуэлях также существует ограничение по тяжести атак — в них запрещается убивать своего оппонента и наносить ему травмы, не совместимые с жизнью, таким образом, победитель выявляется, когда один из дуэлянтов не может встать на ноги в течение минуты; фатальные дуэли же являются самым жестоким типом магических поединков, в ней противники имеют право сражаться на пределах собственных возможностей колдовства, а также в ней, в отличие от вышеупомянутых типов битв, абсолютной победой считается поражение противника путём его убийства, однако, в правилах фатальной дуэли существует и, так называемое, «право на пощаду» — победитель в поединке имеет полное право выбора судьбы оппонента и он решает, хочет отнять ему проигравшего мага жизнь или же отобрать все его артефакты, но пощадить.       Однако это далеко не все основные правила дуэлей, существует целый этикет для подобного рода поединков, который просто обязан знать каждый волшебник, что решил развиваться в боевой направленности магии, поскольку лишь честное и правильное участие гарантирует уважение и почитание со стороны других членов земного магического сообщества. Именно поэтому тот колдун, который не знает всех принципов дуэли или знает, сознательно им не следует, никогда не сможет добиться высокого статуса среди земных магов, ведь победа зависит не только лишь от одного мастерства сражения, но и также от почтительного уважения и соблюдения этикета. Также число честных побед в дуэли определяет мага как способного надлежащим образом распоряжаться дарованной ему силой, а также, в случае наличия особого гена, это в будущем может позволить волшебнику стать одним из претендентов на должность Верховного мага, ведь для ее получения также необходимо участие в нескольких поединках. Именно поэтому большинство колдунов и считают именно боевые навыки основными и самыми важными для себя, так как они являются самыми эффективными в плане достижения высот в искусства колдовства, и именно поэтому каждый наставник считает своим долгом обучить адепта всем базовым принципам сражения в дуэли. Основные принципы прохождения всех магических дуэлей заключаются в нескольких этапах, первый из которых — это бросание вызова, в нем один из дуэлянтов встаёт прямо напротив своего противника с поднятой вверх головой и кладёт правую руку на грудь, в районе сердца, указывая при этом количеством незагнутых пальцев на предлагаемые им правила дуэли. Число пальцев означает тяжесть их поединка: указательный палец — это показательная дуэль без права на нанесения вреда противнику; два пальца, указательный и средний, демонстрируют предложение о поединочной дуэли с возможностью наносить лишь несущественный урон противнику; три пальца, указательный, средний и безымянный — это та же поединочная дуэль, но только с правом причинять противнику серьёзный вред; а все четыре пальца, все кроме большого, — фатальная дуэль, в которой один из участников может лишиться своей жизни. Далее, маг, которому был брошен вызов, также имеет право, либо принять предложение оппонента о правилах, либо же выдвинуть свои собственные условия, ответив встречным жестом и показав при этом нужное число пальцев. Как только волшебникам удаётся прийти к соглашению насчёт условий, они переходят к следующему этапу — договору о дуэли, он заключается, когда оба участника закрепляют правила магической клятвой, при этом в их ладонях появляется магия, которая окрашивается цветом ауры противника, после чего начинается само сражение.       После этого, как все основные правила и принципы дуэли оказываются соблюдены, оппоненты могут перейти к самому процессу дуэли и нанесению атак по противнику, время на поединок обычно не может быть ограничено, и единственные два условия, которые могут завершить сражение — это победа одного из участников и признание другим своего поражения или же ее досрочное окончание из-за совершения одним из участником грубых нарушений в процессе. Обычно сражающиеся маги сами стараются следить за соблюдением друг другом этикета, однако в некоторых случаях, на данную роль могут назначаться и третьи лица, которые обязаны тщательно проверять обоих волшебников на предмет честного сражения, при этом данные вспомогательные участники имеют право быть только лишь наблюдателями, но никак не могу вмешиваться в сам процесс. Из этого исходит и определённый свод правил дуэли: использование любых артефактов и зелий не ограничено, однако они должны применяться лишь таким образом, чтобы не выходить за рамки заранее установленных условий дуэли; считается несправедливым атаковать оппонента, если нападающий не находится в его поле зрения, а также серьёзным нарушением считается удар в спину; также запрещается любое активное вовлечение других участников, кроме пассивного наблюдения, будь то помощь в атаке или исцеление ран, поскольку в таком случае нарушается базисный принцип дуэли — поединка, происходящего один на один. Существует и гораздо больше условий, однако эти являются самыми главными и серьёзными, и, если в процессе участниками или наблюдателями выявляются хотя бы три несерьёзных нарушения или же одно серьёзное из перечня вышеописанных, то любой вправе прервать поединок и признать его недействительным. В случае же, когда процесс дуэли проходит честно и без существенных несоблюдений боевого этикета, поверженный маг обязан признать свой проигрыш, и только после этого объявляется победитель, который для подтверждения свой победы и зачисления ее в своё магическое портфолио должен пожать руку своему оппоненту, после чего их магический договор становится недействительным, а сама дуэль считается официально завершенной.

Защитные навыки

      Данный аспект магии обычно принято изучать одновременно с боевой магией, поскольку это весьма очевидно, что помимо атак в бою зачастую приходится применять и те заклинания, которые направлены на защиту от встречных атакующих действий и отражение чужих чар. Именно поэтому наравне с базовыми атакующими заклинаниями каждый начинающий волшебник обязан выучить хотя бы заклинание энергетического щита, для того чтобы в бою уметь не только грамотно и точно атаковать, но и правильно и эффективно защищаться. Однако защитные заклинания являются гораздо более сложными и энергозатратными, а также для них требуется куда более развитые навыки контроля и концентрации, ведь для хорошей защиты нужно четко представлять форму, которая будет служить прочным барьером, и иметь хорошую власть над собственной силой, чтобы поддерживать плотность этого защитного препятствия. В процессе изучения навыков обороны, колдун может не только научиться нейтрализовать и отражать другие магические атаки и заклинания, но и успешно избегать воздействия любых физических объектов, например защищать себя от нанесения физического урона, исходящего от рук или оружия другого живого существа, или же оборонять тело мага от увечий, типа удара камня или другого более крупного объекта.       Как уже было сказано, первым и самым базовым обороняющим заклинанием является сотворение небольшого энергетического щита — это умение изучается одновременно с сотворением магических сфер, потому как первоначальные тренировки адепта похожи на поочерёдное оттачивание навыков атаки и защиты, когда ученик сперва учится бить по цели, а затем пытается научиться создавать настолько прочную энергетическую структуру, которая способна остановить атаки со стороны его наставника. Обычно молодые волшебники стремятся изобразить данный щит в виде идеального круга, поскольку такая форма довольно легко представляется в воображении и наиболее податлива для принятия ее магией, ее успешное создание тоже является своего рода успехом, однако наиболее эффективной и безопасной формой считается эллипс. Эта структура магического щита позволяет прикрывать больший участок тела своего создателя, а именно, одновременно защищать голову и грудь с животом, где находятся наиболее важные и одновременно с этим уязвимые внутренние органы человека, но на то, чтобы маг научился создавать такую форму с помощью своей внутренней энергии, ему может потребоваться много практики. Также, важно понимать, что сам по себе данный щит является метафизическим объектом и без должного подкрепления энергией он не способен выполнять функцию защитного барьера, оттого для его эффективного функционирования требуется непрерывная подпитка магической силой своего создателя. Чем больше магии адепт сумеет заложить внутрь своего обороняющего заклинания, тем дольше и лучше оно будет препятствовать попаданию атак и воздействию других физических объектов. Что касается более опытных колдунов, то годы практики подобных чар дают возможность сотворять щиты во весь рост и поддерживать их действие довольно длительное время, что позволяет магу сохранять некоторую физическую целостность и относительную неуязвимость. Обычно бывает крайне сложно одновременно защищаться и атаковать, ведь для этого задействуется в два раза больше магии чем обычно, однако именно совмещение использования щита и магических сфер позволяет достичь наибольшей эффективности действий в бою.       После успешного овладения способностью создавать энергетические щиты, волшебник переходит к следующем этапу изучения магии обороны — сотворению перед собой специального защитного барьера, который позволяет защищать не только себя, но и находящихся за ним людей и объектов. Сам те себе барьер представляет более усложнённую и расширенную форму щита, только покрывающую намного более обширную территорию, а также некоторые из таких структур способны не просто отражать и нейтрализовать попадающие в них заклинания, но и поглощать их, становясь при этом сильнее. Однако, чтобы достичь мастерства создания подобных защитных барьеров, может потребоваться не год и не два, а куда больше времени, тем не менее, куда более легко достигается сотворение данного заклинания, если над ним одновременно трудятся сразу несколько колдунов. В таком случае каждый из них затрачивает равный объём энергии, что позволяет существенно облегчить нагрузку на отдельно взятого мага, и никто не рискует израсходовать всю свою магическую силу. Хотя, конечно, каждый волшебник стремится к тому, чтобы иметь возможность самому в одиночку создавать подобные сложные чары, но он всегда должен помнить о том, что длительное и эффективное поддержание барьера является очень ресурсозатратным и требующим большого объема волшебной энергии, оттого всегда существует риск исчерпать все свои внутренние запасы магии и от этого упасть без сил. Потому некоторые колдуны все же предпочитают применять подобные заклинания только совместно с другими такими же члена земного магического сообщества, например, с другими членами его группы или гильдии, или же вовсе стараться избегать в своих способах обороны создания энергетического барьера, ограничиваясь применением простых и ресурсоемких щитов. Также обычные магические щиты считаются куда более эффективным средством обороны на дуэлях, ведь для их создания затрачивается не так много магии и не требуется особо много времени, что является куда более целесообразным, особенно во время динамичных и жестких поединков между магами.       Помимо этих двух основных магических средств защиты колдунам более высокого ранга также становится доступно создание не просто односторонних щитов и барьеров, а также такое мощное заклинание, как сотворение целой окружной защитной сферы вокруг себя, что способна обеспечивать полную неуязвимость от атак противников. Такой метод защиты считается наиболее эффективный, так как позволяет позволяет обезопасить себя на какое-то время от нападения со стороны других магов, включая те атаки, которые нацелены в спину, и за счёт создания такого энергетического шара вокруг себя можно предотвратить урон, нанесённый с тыла. Также такое заклинание возможно применить для защиты других живых существ или даже предметов, поскольку оно подразумевает собой расширение воздействия сил чар, но это действие отнимает в два раза больше энергии, поэтому принято считать, что если маг способен эффективно защищаться и при этом защищать кого-либо еще, то он намного более талантлив, чем те, кто использует преимущественно только атакующие заклинания. В свою очередь, самым мощным оборонительным заклинанием принято считать полное окружение защитным барьером определенной области или участка местности, например, дома, замка или даже целого поселения, это необходимо для того, чтобы не дать противникам пробраться на это место и захватить его. Но поддержание подобного барьера является очень сложным процессом, который требует особо большой подпитки такого щита магической энергией, потому обычно данное заклинание накладываются сразу несколькими сильными волшебниками, чтобы, как и в случае с простым энергетическим щитом, расход сил равномерно распределяется между ними, однако для магов, которые имеют высший шестой ранг архимага способны даже в одиночку творить подобное колдовство, однако в таком случае вся их магическая энергия идёт над поддержание такого щита. При этом важно также упомянуть, что, для того, чтобы ослабить расход собственного волшебства можно и за счёт применения специальных артефактов, некоторые из них способны даже оказывать точно такой же защитный эффект, как и заклинания, сотворяемые колдунами. Такие предметы могут существенно снизить нагрузку на заклинателя и позволить тому избежать перерасхода магической энергии, однако, чтобы обладать такой вещью необходимо либо иметь особый навык алхимии для ее сотворения, либо получить ее по итогам победы в поединке.       Помимо защитных заклинаний, призванных напрямую отражать чужие атаки и нацеленных в основном на боевую направленность, существует и множество других чар, что призваны защищать своего сотворителя от всевозможных внешних явлений. Есть защитные навыки, которые позволяют волшебнику длительное время пребывать под водой и не допускать проникновения воды в его легкие, также существуют и умения, которые позволяют противостоять эффекту жара, не позволять пламени возгораться на теле и одежде колдуна, а дыму попадать внутрь его организма — таких заклинаний существует довольно много и все они несут в себе определённые меры по обороне. Также довольно редким и специфическим защитным навыком многие земные маги считают заклинание невидимости, однако для его полноценного освоения требуется либо наличие специфической силы, к примеру, магии иллюзий или магии световых явлений, либо множество лет практики и оттачивания данного мастерства. Невидимость позволяет на некоторое время скрыть волшебника от глаз других, позволяя перемещаться абсолютно незаметно, а в некоторых случаях колдун может даже быть способен становиться полностью неосязаемым в окружающей среде — такой навык позволяет проходить сквозь стены и другие физические объекты. Тем не менее, данный способ защиты некоторые из магов считают не совсем честным и в большинстве дуэлей запрещается использование заклинаний для становления невидимым, поскольку они предоставляют особое преимущество, например, возможность наносить удары со спины, находясь вне поля зрения противника. Также данные чары позволяют шпионить и подслушивать разговоры других, что делает их ещё менее законным в земном магическом сообществе, поэтому обычно маги предпочитают не разглашать обладание этим навыком, чтобы на них не было любых подозрений. Некоторые маги, которым недоступно применение заклинаний невидимости в чистом виде, могут использовать либо особые артефакты, позволяющие сделать своего носителя невидимым, либо при должном умении они могут попробовать зачаровать свою мантию, сделав ее, так называемой, мантией-невидимкой, однако создание такой, по-настоящему действующей, вещи требует много времени и ресурсов.

Навыки концентрации и контроля

      Именно с освоения данного аспекта магии для каждого волшебника всегда и начинаться этот долгий и нелегкий путь в постижении таинств колдовства, поскольку без базовых навыков контроля и концентрации внутренняя сила не сможет работать и функционировать надлежащим ей образом. Скорее даже наоборот, без этого умения становится невозможным осознанное проявление волшебства и повеление внутренней силой с помощью своей воли, и именно поэтому Земле среди магов даже говорят: «Если ты не научишься контролировать свою магию, то рано или поздно она начнёт контролировать тебя, и ты станешь ее рабом». Действительно, если неофит так и не обратится за помощью в наставлении к другому, более опытному, колдуну или же не начнёт сам предпринимать попытки получения контроля над своей магией, она рано и ли поздно сможет захватить тело и разум своего владельца и подчинить их себе. В обычном здоровом волшебнике его магическая и человеческая сущности живут в относительной гармонии, где второе является доминирующим над первым, поскольку земное магическое сообщество всегда отличалось разумностью и схожестью с простыми людьми. Однако в том случае, когда магическое «я» начинает пробуждаться в переходном возрасте и жаждет получить свою волю и власть над своим обладателем, его необходимо как можно скорее взять под контроль и подчинить себе, чтобы не стать подобным тем земным существам, у которых их магическая сущность преобладает над разумом. Для этого, те из колдунов, что являются достойными родителями и ответственно воспитывают своих детей, начиная с самого раннего возраста стараются им всю важность обучения аспекты контроля собственного волшебства, чтобы их потомки не стали жертвами, так называемого, магического перенасыщения. Это очень важно, ведь на протяжении всей истории существования общества земных магов происходили инциденты, в которых представители данной расы оказывались захвачены собственной силой, из-за чего их разум сильно искажался, а телу также наносился достаточно сильный вред, и в некоторых случаях волшебник мог даже потерять свой человеческий облик, становясь демоноподобным существом. А в каких-то случаях происходило так, что магия убивала своего носителя изнутри, так как он не мог обуздать ее, потому важно не допускать такого состояния перенасыщения магической энергией.       Для того, чтобы адепт не мог впасть в это состояние, в самом начале обучения искусству магии под руководством наставника его первым делом учат всем возможным и доступным для магов способам — это чувствование внутренней силы и ее усмирение, медитативные практики по налаживанию связи между физической и магической сущностями колдуна, самовнушение себе определённых мантр. Все это может благоприятно поспособствовать успокоению бушующей энергии, однако данных практик все равно может оказаться недостаточно, чтобы полностью подчинить себе магическую силу, ведь даже самому юному волшебнику требуется хоть и небольшой, но ее постоянный расход, иначе магия будет буквально переполнять его. Для этого учитель постепенно начинает вводить его в азы концентрации своей внутренней энергии в физическом виде, этот навык заключается в практически любом действии, связанном с проявлением волшебства в реальном мире, будь то магическая сфера или энергетический щит. Таким образом, не только тренируются магические способности адепта, но и находится выход для его стремительно растущей и весьма активной по структуре энергии, что дает возможность обучаемому разгрузиться и начать чувствовать собственную внутреннюю силу. Также молодого мага его наставник обязан обучить самостоятельному выходу из состояния магического перенасыщения, иногда это происходит весьма легко и непринужденно, но бывают и такие случаи, когда ученику даже при должном контроле крайне сложно обуздать свою энергию из-за ее сложной структуры, с таких случаях взрослому магу нужно набраться терпения и посвятить урокам концентрации ещё больше времени. Без полноценного освоения базовых принципов материализации магии с помощью силы воли невозможно перейти к изучению чего-то большего, так как в основе практически любого заклинания лежат именно навыки контроля и концентрации, так гласит одна из теорий искусства колдовства об «упорядоченном хаосе» внутри каждого волшебника — которая означает, что без внутреннего контроля энергетических ресурсов невозможно развитие колдовства в реальном мире.       Одним из основных приемов контроля и концентрации является медитация — это особая магическая практика, которая направлена на единение между магической и физической сущностью мага, ей стараются обучить каждого адепта, для того, чтобы тот умел расслабляться. Также эта техника позволяет колдуну научиться полноценно прочувствовать силу внутри себя, понять ее природу и принцип действия, а после стать с ней гармоничным единым целым. Для того, чтобы погрузиться в медитацию, необходимо принять удобную, но при этом ровную позу, большинство волшебников предпочитают использовать классическую «позу лотоса» — ноги сложённые крест накрест и руки, расставленные по сторонам, после необходимо закрыть глаза, чтобы оградиться визуально от внешнего мира, постараться нормализовать свои сердцебиение и дыхание и сконцентрировать мысли на внутренней энергии. Сперва адепту может показаться, что с ним совсем ничего не происходит, и он просто сидит и ничего не делает, однако наставнику стоит его разуверить в данном убеждении, ведь чувство внутренней магии приходит далеко не сразу. Лишь со временем подобных практик молодой колдун научится лучше понимать природу своей магии, ее допустимые пределы и возможности, а также найдёт ответы на вопросы по ее укрощению и использованию в своих интересах. Даже уже опытные колдуны довольно часто входят в подобное состояние, только им доступно погружение намного глубже, некоторые называют это состоянием транса и магической регенерации, так как в нем маг может накапливать и восстанавливать свою магическую энергию, но для этого, прежде чем войти в подобное состояние, необходимо убедиться в своей безопасности, ведь, находясь в трансе, волшебник не чувствует окружающий мир и не может видеть то, что происходит вокруг него. Некоторые маги, живущие в современном обществе, считают медитации бесполезными, ведь они никак не позволяют расширить их магический потенциал, в отличие от магических тренировок, однако если грамотно совмещать физические занятия и ментальные, то во-можно достичь куда больших результатов. Также магические медитации перед артефактом позволяют войти в контакт с ним, изучить его свойства и возможности и получить знания о наиболее эффективном использовании.       В процессе овладения контролем над своей магией, волшебник постепенно учится с помощью своих сил делать то, что он сам желает, при этом стараясь с каждым разом вкладывать в заклинания больше личной воли и при этом затрачивать как можно меньше энергии. Контроль и концентрация призваны не только уравновесить внутреннюю энергию, но также и позволяют осуществить практически любое бесконтактное магическое воздействие: левитация и телепортация объектов и других существ, придание энергии физического вида и структуры, влияние на собственный и чужой организмы или же воздействие на волю и действия другого мага. Первые перечисленные навыки также считаются основными и их начинают изучать сразу же после обучения базовым боевым навыкам, начиная от попыток перемещения небольших предметов в пространстве или мгновенного перемещения их в другое место до контроля над положением тяжелых и объемных объектов в пространстве и собственной телепортации на дальние дистанции. Что касается концентрации магии физическом виде, то сперва адепт учится сотворению простых форм вроде шарообразного фаербола или круглого щита, а после уже пробует придавать своей магической энергии более сложные формы, к примеру, клетку или веревки. У некоторых магов структура их внутренней силы, а также наличие хорошей фантазии, позволяют куда лучше воссоздавать структуры объектов и различных предметов, у других же это может не так хорошо получаться, поскольку их магия более аморфна и неосязаема, но, тем не менее, при должной практике навыков контроля возможно задавать волшебству конкретную форму. Помимо хорошей фантазии и способности к визуализации, для правильной работы с концентрацией энергии ещё необходимо наличие большой силы воли и определённое усердие, ведь, чтобы правильно контролировать силу, ей необходимо правильно повелевать. Для обретения абсолютной власти над волшебством требуется соблюдения ряда немаловажных условий: четкость движений при сотворении чар, правильное произношение заклинания, сосредоточенность на результате — все это практикуется и приходит лишь с опытом.       Контроль также может использоваться как навык для боя и особенно на дуэлях, так как способность обезоруживать или обездвиживать противников является существенным преимуществом в сражениях. Но, чтобы научиться контролировать другое живое и, тем более, магическое существо, необходимо огромный расход магических сил, ведь, в отличие от неживых объектов, у него есть собственная воля и также колдовские способности, которые он будет всячески применять для освобождения от заклинаний с эффектом контроля. Поэтому одного физического контроля порой недостаточно, и наиболее эффективным способом подчинения является ментальный контроль, однако его принято все же не причислять к классическим методам данного аспекта магии выделять как отдельный тип — телепатию. Под данным типом контроля подразумевается получение права руководить разумом другого живого существа путём различных магических приемов, например, гипноза, очарования или ментального подчинения. При удачном применении данных чар другой человек или магическое существо становятся подконтрольными другому магу и тот имеет право руководить их действиями и словами, что является довольно опасным умением, и подобный навык является одним из запрещённых в магическом сообществе. При этом контроль физического тела другого колдуна или живого существа не считается нечестным использованием колдовства и активно используется как в поединках, так и в их пределах, хоть они также могут ограничивать чужую волю, однако в случае подобных заклинаний они никак не задевают разум. Помимо этого также никто не запрещает использование специальных магических средств контроля, которые косвенно способны влиять на сознание другого человека, это могут быть различные зелья вроде эликсира правды, приворотного зелья или усыпляющего отвара, а также всевозможные предметы по типу проклятых украшений, кукол вуду и артефактов, подчиняющих рассудок. В случае, если волшебник становится подконтрольным волшебным напитком или зачарованной вещью, его разумом может начать управлять кто-то, кому принадлежал данный инструмент воздействия, и он может через эту связь повелевать другими.

Полет и телепортация

      Полёт и телепортацию принято считать одними из множества ответвлений магии контроля, однако они все же довольно отличаются по своей сути, поскольку распространяются только лишь на самого пользователя волшебства. Эти навыки уже относятся к способностям повышенной сложности, но при этом каждый маг считает своим долгом обучиться им, так как быстрое перемещение в пространстве даёт огромное число преимуществ: оно позволяет не только путешествовать в практически любую точку земного шара и даже за пределы родной планеты, но и обладать преимуществом перед другими противниками и добавлять сражениям ещё большей динамики. Обычно оба навыка осваиваются параллельно друг другу, но некоторые колдуны предпочитают сначала научиться полету и левитации, а уж после способности мгновенной телепортации, так как второе расходует намного больше магических сил и требует усиленной концентрации. Важно отметить, что навык левитации маги изучили не очень давно, буквально несколько столетий назад, это произошло по той причине, что долгое время они пытались придумать альтернативу полетам фей, у которых для подобного мастерства есть крылья. И, спустя много попыток и испытаний специальных заклинаний по контролю, у некоторых волшебников начало получаться приподнимать свое тело в воздух с помощью окружения себя магической аурой — неосязаемым, но обозримым энергетическим полем, излучающим цвет магии, что принадлежит конкретному колдуну. Что касается телепортации, то ей маги смогли обучиться намного раньше чем искусству парения в воздухе, правда долгое время им не удавалось мгновенное перемещение из одной точки в другую без использования каких-либо предметов-артефактов, зачарованных на создание портала для путешествия в уже заранее заданный пункт назначения, или же без магических врат, которые были установлены в разных точках земного шара и также служили специальным пунктом для перемещения между этими точками. Однако, с годами старательных изучений талантливыми представителями земного магического сообщества пределов их сверхъестественных способностей стало возможно перемещаться самостоятельно, без помощи посторонних предметов.       Что касается разучивания левитации, то тут существуют целых два варианта обучения: первый подразумевает собой постепенное и медленное освоение данного навыка, второй же — моментальное, но довольно рисковое. В процессе постепенного обучения левитации молодой волшебник сперва пробует осторожно приподнимать с помощью магии собственное тело всего на несколько сантиметров над землей, после чего он начинает пытаться спрыгивать с небольших возвышений и зависать в воздухе, при этом не касаясь земли. По итогам подобных долгих тренировок магу в какой-то их момент становится возможно мгновенно взмывать в воздух и даже держаться какое-то время над поверхностью, а со временем последующих практик адепту становится возможным все дольше поддерживать состояние левитации. Моментальное обучение полету подразумевает собой прохождение адепта через своеобразную шоковую терапию и связано с тем, что некоторые маги считают нецелесообразным разучивание подобного навыка в течение долгого срока, поэтому некоторые и придумали подобный альтернативный метод. Для этого наставник отводит ученика на довольно сильное возвышение, например, пропасть, скалу, вершину горы или же шпиль замка, и заставляет спрыгнуть оттуда, чтобы в процессе свободного полёта и в следствие выделившегося адреналина, у него сработал инстинкт самосохранения, и он неосознанно спас себя, создавая вокруг ауру, тем самым моментально обучаясь способности левитации в воздухе. Данный способ действительно довольно рисковый, и, тем не менее, некоторые колдуны предпочитают обучать адептов именно таким путём, аргументируя это тем, что навык полёта для их расы такой же естественный как и данное умение у птиц, а те, в свою очередь, именно таким образом учат своим молодых особей летать, когда те сперва выпрыгивают из гнезда, а после расправляют крылья и инстинктивно не дают себе умереть. Однако все же данный способ большинство членов земного магического сообщества считают незаконным, и последние пятьдесят лет он находится под строжайшим запретом, ведь за все время проведения подобного мгновенного изучения левитации погибло немало молодых волшебников и волшебниц, которые так и не сумели создать вокруг себя ауру.       При всем этом, несмотря на подобные разногласия и противоречия в методах обучения, в конечном итоге, в обоих случаях, юный маг осваивает навык полета, который даёт возможность быстрого перемещения. Сразу же после этого можно начинать тренировки по дальнейшему оттачиванию этого мастерства и обучению базовых навыков непосредственно самого искусства передвижения в воздухе. Сам по себе полёт, в отличие от левитации, подразумевает собой динамичное перемещение мага в пространстве с применением магической ауры для поддержания в воздухе, и его начинают разучивать с попыток передвижения на небольшие дистанции. В процессе маг понимает, как именно необходимо передвигаться в пространстве, и далее он пробует делать то же самое, но уже на более длительные расстояния и большей скоростью. Обычно скорость полёта волшебников колеблется от 20 до 65-70 километров в час (или от 5,5 до 18-20 метров в секунду), однако некоторым удавалось развивать и куда более высокую скорость, где-то до 150 км/ч (42 м/с), а самой большой зафиксированной скоростью левитационного полёта является отметка в 279 км/ч (77,5 м/с). Но скорость полёта — это далеко не самый важный показатель в данном умении, куда более важно научиться правильно двигаться и маневрировать в воздушном пространстве, для того, чтобы эффективней уклоняться и наносить удары в бою в воздухе. Для этого маги учатся не только летать по прямой, но и совершать всевозможные манёвры в воздухе, такие как пикирование, резкое торможение и разворот на 180 градусов, на также различные трюки вроде свободного падения, «бочки», «мертвой петли» и зигзагов в воздухе. Особо профессиональными навыками считаются способность комбинировать навыки полёта с передвижениями по земле в процессе боя, поскольку при таком типе перемещения наиболее эффективно используются внутренние магические ресурсы. Строгих правил по положению в воздухе при полёте не существует, однако наиболее правильным принято считать полностью горизонтальное положение с вытянутыми ногами и руками, прижатыми в телу, ведь именно так тело мага приобретает наилучшую аэродинамику. Для неподвижной левитации же характерны вертикальные позы, подобные привычному положению человека при ходьбе, либо с поджатой ногой или обеими ногами для поддержания лучшего равновесия в воздухе.       Что касается телепортации, то здесь существует лишь одна методика обучения, и она происходит по нарастающей, от простых упражнений к более сложным, потому что для данного навыка требуется довольно большой расход магической энергиии. Сперва юного волшебника учат перемещению на небольшую дистанцию — от одного до десяти метров, для этого перед ним либо расчерчивают окружность, либо кладут обруч или любое другое физическое ограждение, и требуют при помощи концентрации на этой конкретной области переместиться в ее центр, при этом не двигаясь с места. Адепту это сначала может показаться невыполнимым, так как крайне трудно заставить с помощью магии своё тело исчезнуть и спустя мгновение появиться в другом месте, однако при достаточной сосредоточенности можно достичь того, чтобы переместить себя точно в указанное место. Как только у мага получается совершить подобное действие без ошибок, дистанцию перемещения постепенно начинают увеличивать сначала до сотен метров, а затем и до нескольких километров, чтобы было возможно преодолевать большие дистанции. Основным и самым базовым принципом телепортации является представление вокруг себя конкретной местности, куда желает переместиться колдун, а также последующее физическое перемещение в это место части своих сил, которая после этого и должна перетянуть своего владельца в указанный пункт назначения. У особо сильных магов получается не только телепортировать себя, но и других живых существ и отдельные объекты при касании их во время процесса перемещения, однако это отнимает намного больше волшебной энергии, расход увеличивается не только в зависимости от дальности перемещения, но и от числа предметов и тел, которые необходимо телепортировать туда. Тем не менее у подобного способа телепортации также присутствуют и некоторые существенные минусы, а именно: дистанция перемещения отнимает магических сил примерно в геометрической прогрессии, и иногда у волшебника может не хватить для совершения большого скачка; в некоторых случаях бывает невозможно с абсолютной точностью представить место назначения, тогда заклинание по перемещению попросту не сработает; а в случае необходимости переместиться в незнакомую местность, в которой маг ещё ни разу не бывал, обычной телепортацией это совершить будет также практически невозможно, только если у конкретного колдуна есть визуальное представление пункта назначения.       Однако для подобных случаев существует и альтернативный способ перемещения с помощью колдовства из одной точки в другую, потому маги научились создавать порталы — специальным волшебные врата, которые открываются не в конкретном месте, а лишь в примерной области, куда нужно переместиться. Они являются достаточно эффективными для использования, так как с их помощью становится возможно телепортироваться на огромные дистанции с меньшими затратами по энергии, а также переместить вместе с собой какие-либо предметы или других живых существ. Для того, чтобы совершить действие по созданию такого перехода из одной точки планеты в другую, необходимо также послать частичку собственных сил в эту местность, однако, как уже говорилось, для этого необязательно точно знать, как выглядит пункт назначения. Но, конечно, как уже говорилось, точной телепортации не гарантируется, волшебника может перенести через портал как непосредственно к нужному месту, так и за десяток километров от него, что делает его не таким уж удобным методом. Также у порталов существует ограниченное время действия, он существует лишь до тех пор, пока создавший его колдун расходует свою энергию на его поддержание, но как только он перестаёт это делать, магические врата сразу схлопываются и перестают действовать. Также, важно отметить и то, что порталы возможно открыть не только для перемещения в различные уголки Земли, но и за ее пределы, например, в то же Волшебное Измерение и его отдельные планеты — открытие такой уникальной возможности перемещаться дала огромный толчок для развития взаимоотношений между отдаленными друг от друга местами во Вселенной, где развита магия. Помимо создания портала и мгновенного перемещения существуют также и ещё несколько путей магической телепортации, маги имеют возможность делать это с помощью различных артефактов, например, путём зачаровывания какую-либо вещи на возращение в конкретную заданную точку на Земле, чтобы всегда иметь доступ к этому месту, даже когда собственной магии на перемещение уже не хватает. Также у многих волшебников есть возможность накладывать особые заклинания на предметы интерьера и делать их своеобразными вратами, служащими доступом из одной точки Земли в другую, к примеру зачаровывая зеркала в разных домах так, чтобы в одно можно было зайти, а выйти уже через другое. Также есть и такие магические предметы, которые являются своеобразным конечным пунктом для телепортации, связанный с ней колдун может без труда всегда открыть к ней портал, где бы ни находилась эта самая вещь, таким образом между ней и владельцем есть целая нерушимая связь.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.