1.3 Условия прогресса
29 октября 2021 г., 20:49
На самом деле, условия прогресса — это о том, как ваши персонажи будут «превозмогать» саму систему или её конкретные части. Без наличия прогресса встает вопрос вообще о надобности такой системы? Каков смысл играться в песочнице без лопатки? У тебя конечно останутся ещё м руки, но и все…
За статью я ещё много раз скажу, что вам никто не запрещает делать, как вашей душе угодно. Однако, лишая персонажей прогрессии на этом поприще, вы лишаете читателя возможности «на своей шкуре» прочувствовать успех и радость героев.
Условия бывают двух всего видов. «Активный» и «пассивный». Отдельным, можно выделить и «гибридный», однако, он скорее состоит из двух предыдущих, поэтому лишь вскользь затронем его.
1. Активный — вид при котором персонажу все время приходится что-то делать. Банальное заучивание или принятие, каких-то зелий и других препаратов.
Или вот, более конкретно. Есть у персонажа амулет, который дает +10% к опыту за каждого убитого врага. Так как здесь все ещё приходится напрягаться — это остается активным видом.
2. Пассивный — вид одного вложения. К примеру, построил персонаж на своей базе условный «конденсатор опыта», который каждый час выдает 1000 опыта.
3. Гибридный — у нас есть заучивание и конденсатор опыта, совмещаем. На выходе получаем, заклятье, изучение которого делает доступным получение 1000 опыта ежедневно.
Для понимания, закрепим. Условия прогресса — социальный лифт от мира магии. Мало — плохо, ибо, как тогда герою развиваться? Много — интересно конечно, однако, смысл стараться, если все идеи прямо в руки? Баланс — вот ключ к успеху. В следующей главе я затронул эту тему подробнее.
Примечания:
Зная себя, здесь просто куча грамматических ошибок. Если вы найдете такие, то не стесняйтесь указать мне на них.