Магия или о том, как убедить читателя в её правдивости

G
В процессе
51
автор
Пэйринг и персонажи:
Размер:
планируется Мини, написано 11 страниц, 3 426 слов, 8 частей
Описание:
Примечания:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
51 Нравится 10 Отзывы 31 В сборник

1.4 Ограничения и способ их обхода

Настройки
      Порой читаешь и диву даешься, как все просто и легко получается у главного героя. Здесь рояль, там баян, а вот под тем пнем настоящее фортепиано и небольшой духовой оркестр. Иными словами, мы наконец дошли до главной темы статьи, а именно до ограничений.       Ограничения — это закон сохранения энергии от авторского мира. Три предыдущих пункта были скорее подготовкой к этому. Почему? От того, что автор часто, как заинтересованная сторона не может трезво оценить раздаваемые им «плюшки». До того и были два первых пункта, чтобы помочь автору и очертить границы его же мира.       Сперва хотел выделить подпункты, как в первых двух главах, однако передумал и вот по какой причине. Ограничения либо есть, либо их нет.       Это либо металл, который нельзя пробить определенным элементом. Или два заклинания, которые нельзя произносить вместе, потому что они вызовут синергию и мага распидарасит так, что потом даже Бог не поможет.       Единственное, что предлагаю сделать, для удобства выделить масштабность ограничений. Для того чтобы вы не наслушались моих советов и не пошли пилить превеликое множество ограничений, превращая мир в выжженную пустыню, в котором можно колдовать только в солнцестояние на вершине самой высокой горы в обнимку со свистящем раком. Хотя теперь, когда я это написал, такой мир мне не кажется таким уж плохим… Оставлю выбор за вами.       1. Микро ограничения — что-то на бытовом уровне. К примеру, строки молитвы в песни заклятья, никто не знает на кой они там нужны, но без них не работает.       2. Ограничения средней значимости — это как раз тот пример про лунные фазы из начала статьи. Какое-то явление, которое мешает нормально колдовать время от времени. Однако это может быть и что-то более локализированное.       3. Ограничения разовых событий — что-то такое, что происходит единожды. Эффект может быть, как слабы, так и невероятным.       4. Физика — этот пункт не про то, что файербол не может гореть в вакууме, повторюсь, магия может быть любой. Это скорее о том, как сталкиваются две системы магии (речь о множественных мирах), однако об этом позже.       Для правдоподобной магии без превращения всего мира в болото, я бы выбрал процентное соотношение 50-35-15 для первых трех пунктов, но вы конечно можете играться сколько душе угодно.       Также, с ограничениями, рука об руку идут способы их преодоления. Здесь тоже придётся работать точечно нежели системно. Их либо можно обойти, либо нельзя. На крайний случай, как и везде, что-то среднее. Да и не нужно здесь ничего большего, просто следите за логикой. Ведь она ваш главный друг.
Примечания:
51 Нравится 10 Отзывы 31 В сборник
Отзывы (5)