***
Невилл, как лучше всех знающий Рона, выдал пару советов, которые Гарри и применил. Он не стал, навязываться Рону, а подождал очередного захода друга-Рона в атаку и просто не стал того отшивать. Поболтали раз-другой и вражда слегка забылась. А потом Рон как-то спросил: – А почему ты перестал меня гнать от себя? Гермиона на меня всё ещё дуется, а ты – нет. – Я подумал, что ты не так сильно и виноват в том, что выдал мои секреты, близнецы – больше. Да и не успел ты наболтать слишком многого. Гермиона же ещё злится на тебя – она не такая отходчивая, – соврал парень. – А ты? Ты же злишься на нас, за то, что пострадал от отката. – Ну злюсь! Не общаться теперь, что ли? Ты это... Может, что-то придумаешь, как мне вернуть силу? Или Гермиону спроси. Она – умная. – Хорошо, я подумаю, – съехал с темы Гарри.***
Невилл, когда услышал про пожелание Рона вернуть силу, довольно оскалился: – Отлично! Это какое же поле для экспериментов! Давай, заставим его работать над усилением своих мозгов? Скажем, что магия зависит от скорости мышления. Так-то она действительно зависит, можно даже найти в литературе подтверждения. А Рона сначала потренировать, чтобы он шахматный блиц играл. Только, надо ему соперника посильнее организовать... Миона, а ты потянешь написать шахматную программу для нейросети? – Я не такая уж большая специалистка в этой области. Но базу по программированию до шестого уровня, в своё время, подняла – попробую.***
Поскольку в шахматы Миона играла откровенно посредственно, она привлекла, как консультанта, Луну, и они вдвоём написали программу, которую не могли обыграть. Мощность нейросети оказалась достаточной для расписывания партии на пять ходов вперёд в миттельшпиле, а в эндшпиле программка подсвечивала однозначно выигрышный вариант, если он существует, конечно. Дебютный справочник девочки заполнили по результатам своих партий, благо дебюты обе хоть как-то знали. Для оптимизации выбора хода в миттельшпиле использовали в программе так называемые экспертные оценки – плотность занятия центра доски, количество полей оказывающихся под боем, ну и естественно, отказ от ходов, приводящих к мату, в эти пять ходов. Забегая вперёд, Рон проигрывал данной программе в девяти случаях из десяти. А по результатам проигранных партий девочки модифицировали программу, что позволило Рону совершенствоваться, а не тупо искать недостатки именно данного софта.