ID работы: 11447481

Цикл рассказов о Крае Мира

Джен
NC-17
Заморожен
6
автор
Размер:
46 страниц, 16 частей
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Запрещено в любом виде
Поделиться:
Награды от читателей:
6 Нравится 1 Отзывы 3 В сборник Скачать

Трактат о Грани

Настройки текста
Особенности Грани Автор: Саймон Кроу при кураторстве Вейса Серхаса. Методичка-трактат предназначена для ознакомления начинающих некромагов во избежание скорой смерти. Введение. Что подразумевается под гранью Визуализация грани Возможности грани, как параллельного мира Флора и фауна грани Выводы Введение. Что подразумевается под термином «грань» Неизведанное всегда притягивало магов. Они стремились изучить все области магии, создавали множество трудов, заклинаний и зелий. Но оставалась одна, так и не изученная до конца область магии — так называемая Грань. Все дело в том, что попасть туда было относительно легко магам, что изучали довольно специфичные и извращенные науки: некромаги, некроманты и химерологи. Обязательным условием для «посещения» Грани становилось то, что маг видел смерть собственными глазами, наблюдал за тем, как жизнь покидает остывающее тело. И получалось так, что зачастую, перейдя за Грань, маги не понимали, куда попадали, поэтому изучению Грани, как некой области, существующей параллельно обычным реалиям, в которой время течет иначе, уделялось весьма скудное внимание. Кроме того, в обычном виде грань представляется как мрачный потусторонний мир, населенный призраками, опасными растениями и химерами. Трудов по изучению Грани очень мало. Из того, что уже известно, можно привести в пример лишь книги нескольких ученых-немагов. «За гранью сознания» — сборник трудов отечественных и зарубежных ученых, посвященный философии грани, ее культуре и развитию. «За гранью видимого» — трактат еще одного исследователя, писавшего под псевдонимом Армих Родосский. В нем весьма смутно и расплывчато говорится о том, что такое Грань и как ее видели те немногие, кто там побывал. Обширных же трудов не найдено до сих пор. Это может быть обусловлено тем, что и магов, смогших посетить ту сторону мира, можно посчитать по пальцам. Под самим же термином подразумевается некий порог, переход в ту область. Видеть и чувствовать этот порог могут маги, выбравшие стезю темных искусств, некромагии, химерологии. Визуализация грани Чаще всего Грань представляется магу, как место перехода. Порой маг даже не замечает, как попадает в мрачное место, аналогичное существующему, но наполненное извращенной темномагической энергией. Например, если некромаг решил сходить за Грань в своей комнате, то и за переходом она будет выглядеть так же, но словно подвергшаяся влиянию времени. Мебель, погрызенная древоточцами, ветхое белье на кровати, побитые молью ковры и т.д. При переходе на открытом пространстве Грань всегда открывается мрачным лесом. Как я уже говорил выше, лес не уступает даже Темнолесью Альвареса. Черные стволы деревьев, черные кусты с ядовитыми ягодами, жухлая трава, больше похожая на пепел от костра. Но самая необычная ипостась Грани открывается только тому, кто едва ступил на стезю некромагии. Гладкая черная поверхность огромного куба, от которой к магу тянутся тонкие чернильные щупальца. Они опутывают его, примораживая к грани, показывая внешнее и внутреннее строение всех живых существ, вкладывая понимание об анатомии и физиологии объектов исследования. Есть вероятность, что в этой ипостаси Грань позволяет манипуляции с её миром, но недолгие. И никогда не подчиняется даже самому сильному некромагу.Возможности грани, как параллельного мира В первую очередь, грань позволяет общаться с призраками. Выйдя за Грань можно увидеть всех призраков, не только существ, но и животных, которые отвечают на любой вопрос и полностью повинуются магу. Но следует сказать, что переход для магов, которые не являются некромагами попросту невозможен. Далее все возможности описаны для некромагов. Итак, общение с призраками. Второй аспект — возможность исследования флоры и фауны Грани на предмет полезности в зельеварении, ментальной магии и прочих областях наук. Следует сказать, что и флора, и фауна весьма специфичные, о чем я упомяну ниже, приведя примеры. Третий — переход, как телепортация. Некромаг может пройти сквозь Грань в то место, в котором уже бывал раньше или видел, запечатленным на колдофотографии. Ограничение в перемещении — два перехода в сутки. То есть зашел-вышел, два раза. Кроме того, у некромага есть возможность перевести с собой двоих спутников, однако с побочными для них эффектами в виде тошноты, головной боли и дискомфорта в зависимости от длительности перехода. Если же заходить и выходить в одной точке пространства, то количество посещений ограничено только временем. Час нахождения за Гранью, два часа восстановление сил. Стоит дополнить еще и тем, что Грань при телепортации сжимает пространство. То есть полный игнор ступеней, этажей, высоты над уровнем моря и прочего. Манипуляции с гранью Грань позволяет следующие манипуляции: перемещение сквозь пространство (назовём ее темной телепортацией); временное хранение темномагических книг и артефактов (временное, потому, что все, принесенное из обычного мира, даже напитанное темной магией, начинает разрушаться быстрее); сбор и вынос за переход частей растений и животных (следует еще найти и уговорить некромага на такой шаг); поиск и нахождение призраков разумных существ, скончавшихся в радиусе двухсот метров от перехода (радиус зависит от силы призыва некромага, но не более километра, иначе истощение не заставит ждать Грань). Флора и фауна грани Флора представлена похожими на обычные растения, с некоторыми нюансами. Лес повторяет Темнолесье, усугубленное ограниченными видами растений виду невозможности изучать Грань обычным путем. В основном все растения ядовиты либо опасны, используются для ритуалов и зелий для призыва помощника на постоянной основе (которые сварить может только некромаг). Ниже я приведу примеры некоторых растений и живых существ, встречающихся за Гранью. Темная фиалка. Хоть фиалкой это растение и не является, но её так называют из-за внешней схожести. Рекомендуется выходить за Грань на лугу, больше вероятности найти это растение в этом месте. Имеет чудесный аромат, который манит призраков, поэтому рядом с ними всегда можно найти парочку. Перемолотые лепестки можно сжигать, тем самым усиливая аромат и стягивая к месту всех призраков в округе. У простых магов этот аромат может вызывать слабые галлюцинации, а некоторые "умники" пытаются выкупать подобные цветы у некромагов и потом перепродавать их, как наркотик. Туманная лилия. За Гранью сложной найти водоемы, точнее их нет, вместо них встречаются сгустки темного плотного тумана, на которых плавают эти цветы. Стоит быть аккуратным, даже некромаг при сборе может попасть в неприятную ситуацию. Туман очень плотный и не видно дна, так что известны случаи, что некромаги получали травмы, даже была пара смертельных случаев. Данное растение ценится тем, что входит в восстанавливающий эликсир из-за высокой концентрации магической энергии. Так же лепестки можно употреблять в пищу, можно их высушить и использовать как перекус, который восстановит силы. Эликсир, приготовленный на основе лилии, не только восстановит энергию, но также даст дополнительную возможность совершить перемещение через Грань (то есть третье за сутки). На следующий день потребуется поспать подольше, так как такой переход возьмет больше сил, чем обычно. Сам эликсир используется редко. Призрачный георгин. Полупрозрачное растение, которое очень сложно заметить с первого раза. Редкое, очень ценится, те, кто может найти хоть один цветок - считаются везунчиком. Незаменимое средство для поддержания жизни, будь то в трупе, или в маге. Этот цветок не используется в эликсирах или настойках, желательно его сберечь в первозданном виде. Если кто-то находится на грани смерти и последнее дыхание уже готово сорваться с губ — этот цветок стоит положить на грудь умирающего. Если это некромаг, то цветок засияет фиолетовым цветом, возвращая его к жизни и закрывая смертельную рану. Если это простой маг, то цветок засияет красным, и он пустит корни в тело умирающего, вызывая у него приступ агонии. Корни доберутся до сердца, прорастут в него и заставят биться. Постепенно они оплетут все тело мага, прорастая в каждую часть и заставляя жить. Обычно так продлевают жизнь врагам, которых не хотят просто так отпускать на тот свет. Человек может прожить с цветком долгие годы, избавиться от него самостоятельно он не сможет, но каждое движение будет вызывать неприятные ощущения и появится зависимость от некроэнергии. Посещение кладбища, общение с некромагами - это малая часть того, на что будет готов пойти обладатель призрачного георгина. Цветок будет стремиться к темной энергии, буквально навязывая чувства восторга и желания. Некогда враг некромага может стать его самым диким фанатом. Пронизывающие пионы. Растут в посуде, в мебели. Очень часто встречаются в чашках и кружках, если выходить за Грань в доме, из-за чего их еще называют "чашечные цветы". Часто встречаются на пути некромага, наиболее распространенный компонент для эликсиров. Перемолотое растение очень хорошо подходит для приманивания химеры. Для неё это растение считается лакомством. Хоть оно полезно для некромагов и обитателей Грани, для обычного мага считается ядом, который парализует тело. Практически незаметен и неощутим на вкус, если добавить в чай или в кофе, только опытный зельевар может распознать такую добавку. Если подобный коктейль употребит некромаг, то на него будет оказано положительное воздействие: уйдет сонливость и слегка восстановится энергия. Черный дуб. Высокое, раскидистое дерево, формирующее лес Грани. Выглядит как и обычный дуб, но всегда имеет несколько стволов, которые расходятся от центра, занимая огромную площадь леса. Грубая, черная, слоистая кора используется при ликантропии. Это выяснилось опытным путем, когда некий некромаг принес с собой несколько кусков коры из-за Грани. Ставя опыты на магических существах, он пробовал разные способы и зелья, но самым лучшим вариантом стало следующее. Измельченная в кашицу и принятая внутрь, кора облегчила первый переход молодому оборотню. После чего он сумел контролировать себя непродолжительное время. Туманный можжевельник. Невысокий кустарник с острыми колючими иголками-хвоинками, усыпанный множеством твердых темно-синих, почти черных ягод. Использованные на открытую рану, раздавленные ягоды на время останавливают кровотечение, но в то же время отравляют организм некромага. От интоксикации спасают очищающие зелья. В обычных, земных условиях несколько можжевеловых ягод, добавленных на последних минутах варки омолаживающего зелья, усиливают эффект на порядок. Туманный можжевельник встречается в мрачном лесу Грани повсеместно. Мрачная поганка. У корней черного дуба часто встречаются и грибы. Приведу пример только одного. Мрачная поганка — слегка светящийся в темноте гриб, который при созревании способен выбрасывать споры до трех метров вокруг. При попадании в легкие мага, споры гриба мгновенно прорастают внутри, повреждая ткани, разрушая организм. Смерть наступает практически в несколько секунд. Из-за таких свойств, гриб чаще используется в качестве биологического оружия, а защититься просто — достаточно закрыть нос и рот влажной тряпкой, либо надеть обычный респиратор. Причем кроме как через дыхательные пути доступ в организм спорам не возможен. Даже при попадании на слизистую оболочку глаз они не прорастают. Фауна довольно ограничена. Отсутствует целый пласт животного мира. Удалось изучить только некоторых химер Грани, пару видов птиц и рептилий. Условно химер поделю на три вида. По классике. Защита, урон, поддержка. Первая химера относится к категории "защита". Больше тело, которое легко можно принять на себя все удары, плотная кожа, мощные лапы и вызывающий яркий облик, который притягивает к себе внимание и грозный вид. Невольно, но противник начинает сосредотачиваться на ней, позволяя некромагу, находящемуся в союзе с химерой, предпринять активные действия для контратаки. Данный вид химер любит обитать парами, беря на себя заботу о какой-то другой. Обычно это химера "поддержки". Такие пары очень сложно разделить, обычно они распадаются со смертью одной из химер и только тогда можно попытаться заключить с ней союз при помощи особого ритуала. При отказе химера спокойно уходит, главное на неё не нападать, иначе последует уничтожение некромага. При согласии будет следовать рядом, пока не умрет некромаг или она сама. Химера "поддержки". Имеет тело собаки, лицо человека и ловкие конечности, которые могут что-то брать в лапы. Наиболее умная и коммуникативная из всех химер, она слаба в атаке, её основная сила — это увороты и управление энергией смерти, которая позволяет прикрывать некромага, подпитывать его и всячески поддерживать. Умеет искать травы, при помощи ловких передних лап может самостоятельно сварить легкие эликсиры, если знает рецепт. Обучаема, любит читать и в целом относится ко всему с любопытством. Из-за этого любопытства часто погибают, поэтому некромаг с такой химерой значительно возвышается над остальными. Никто не может понять, почему так ярко проявляются человеческие черты у таких химер. Возможно, что раньше они были людьми, которые заключили контракты с некромагами, а кто-то из древних упоминал, что влюбленные в некромагов после смерти пожелали быть им полезными. Химера "урона". Наиболее агрессивная и способная к молниеносным и многочисленным атакам. Такие химеры часто встречаются из-за того, что наиболее приспособлены к выживанию. Одиночки. Вся их жизнь — это борьба и неважно с кем, будь то сородичи, другие химеры, души, некромаги, они кидаются на любого с целью убить. Мощные лапы позволяют быть очень быстрыми, многочисленные хвосты-отростки служат для атак. Шипы на концах ядовитые и у каждой химеры уникальный яд, так что нельзя подготовиться и подобрать противоядие. Прежде чем идти на союз, некромагу предстоит выдержать испытание поединком, доказать силу и навыки, такая химера не будет служить слабому. Победив её, некромаг получает невероятную верность и преданность, граничащая с фанатизмом. Такая химера ревнива, если предыдущие спокойно реагируют на круг общения некромага, то эта нет. Всегда готова появиться и вмешаться, напугать или даже напасть. Запрет о ненападении на кого-то она игнорировать не сможет, но всегда будет показывать свое присутствие рядом. Ментальная химера. Может относиться к любому из упомянутых видов химер. Следует упомянуть то, что данный вид химер может видоизменяться по желанию некромага, сумевшего приручить ее. Единственная известная ментальная химера, которую успешно подчинил некромаг, в настоящее время располагается как раз на острове. Главное отличие этого вида химер в том, что они способны питаться и обычной пищей, и определенными эмоциями мага. Раз это существа Грани, то значит для их подпитки необходимы сильные негативные выражения: гнев, обида, злоба. Если некромаг даже на несколько секунд потеряет контроль над химерой, она выпускает адское пламя, что сжигает все кругом на десятки метров, исключая хозяина, потому что без него и она сама не выживет. Управлять химерой достаточно сложно — некромаг должен иметь хотя бы незначительные навыки работы с ментальной магией. Кроме того, эта химера способна камуфлироваться в сознании мага, увеличиваться и уменьшаться по его желанию. На картинке представлен примерный боевой образ химеры. В спокойных условиях жизни она невидима и обитает только в сознании приручившего ее некромага. Ворон "Вестник". Данная птица может спокойно покидать Грань и появляться в людском мире, чтобы приносить послания от мертвых. Это бывает очень редко, но иногда случается, когда мертвым есть что сказать или передать живым. Обычно после такого послания запускаются страшные события, редко когда ворон несет добрую весть. Несмотря на дурную славу, некромаги обожают их использовать как почтовых птиц, Грань позволяет воронам значительно сокращать расстояния, так что доставка гораздо быстрее, чем теми же совами. За счет уникального облика, всегда можно отличить вестника от простых ворон, его призрачный взгляд заставляет паниковать простых магов и они не смеют подойти к этой птице. Призрачная сова. Птица встречается исключительно в Грани леса. Питается призраками душ, что только прибыли за грань, причем выбор идет именно по статусу попадания на изнанку мира: самоубийцы, воры, и т.д. Сова раздирает «оболочку» призрака на куски и поглощает. Для насыщения достаточно одного призрака в сутки. Совы узнаваемы по светящимся, как прожекторы, глазами и характерным звукам уханья, больше напоминающего стоны умирающих. Сова является паразитом, препятствующим некромагу в общении с призраками. Ящер "темный изумруд". Медлительный обитатель Грани, который очень любит питаться человеческим мясом. Его тактика проста — зарывается в землю, а после ждет появление невнимательного некромага или его спутников, которых можно ухватить, откусывая значительный кусок. Пробить его чешую очень сложно, энергия смерти на него совершенно не действует, поэтому надо орудовать другими средствами. При всей своей опасности ящер практически бесполезен. После его смерти чешуя бледнеет и осыпается, мясо горчит, в эликсирах не используется. Есть только пара вариантов - подкидывать невкусное мясо врагам и недругам и кости. Из его костей получаются неплохие накопители и слабенькие амулеты-метки, по которым некромаг может найти своих союзников или врагов, в зависимости от того, кому он отдает такие амулеты. Кладбищенская змея. Как понятно из названия, обитает на кладбищах, только за Гранью. Особенно обожает скорбящие души или тех, кто умирал с мучениями. Она обитает рядом с ними, вьется вокруг них, постепенно поглощая. Чем больше душ поглощает змея, тем большего размера она становится и умнее. Бывали ситуации, что кладбищенские змеи обретали разум. Они хранят воспоминания поглощенных душ и с легкостью ими делятся. Некромаги относятся к ним своеобразно, с одной стороны они не одобряют такое, с другой стороны нужную информацию получить гораздо легче, если знаешь хоть какие-то данные о призраке. Не будет ни стенаний, ни увиливания, ни принуждения, змей легко и по делу все расскажет. Не рекомендуется нападать, так как змея очень быстро впадает в агрессию при таком отношении и попытается убить некромага. Мясо убитой змеи очень насыщенно энергией, практически сияет. Каждый кусочек очень ценен, поэтому используется в темной кулинарии. Таких змей обычно очень много и существует негласное соглашение убивать только "молодняк", которые не получили знания духов. "Умных" особей оставляют, так как после их убийства духи не возвращаются, как и их знания. Ответы на вопросы Что произойдёт, если умереть за Гранью? Или убить там своего спутника, другого некромага? Если имеется ввиду обычный маг, без пристрастия к темным искусствам, то попадая за Грань самостоятельно (например вытолкнул некромаг), он умирает в считанные секунды, как вампир на солнце. А вот если идет некромаг, либо там происходит убийство, то скорее всего тело некромага будет съедено "темным изумрудом". А если нет, то в прах рассыпаться некромаг не будет только потому, что его организм, подвергаясь темной магии, видоизменяется. То есть для некромагов смерть за Гранью аналогична обычной смерти мага на земле. Возможно ли прорастить семена обычных растений за Гранью? А семена из-за Грани в нашем мире? Каков будет результат? Можно только допустить в будущем исследования в обоих "мирах" на предмет свойств этих семян. Но так как известно, что некромаги - люди достаточно жестокие и равнодушные, то никаких исследований обнаружено не было. Могу только предположить, что "нормальные" семена за Гранью смогут мутировать и проявить свои худшие качества из-за извращенной темной магии. Если же мы сможем (весьма условно) вынести семена из-за Грани в обычный мир, то, возможно, при воздействии темных заклинаний результат будет адекватный тому, как если бы растение находилось за Гранью. То есть надо отстраивать теплицу и создавать условия максимально приближенные к нужным для растения. Какое воздействие оказывают зелья, в рецепт которых входят компоненты из-за Грани, на волшебников, не имеющих отношения к некромагии? Может ли у них возникнуть малейшая потребность в некроэнергии (как в описании призрачного георгина), тяга к Тёмным искусствам? Происходит ли влияние на здоровье, душу волшебника? Или же это ситуативно? Если рассматривать ингредиенты, принесенные из-за Грани, как малую добавку к обычным зельям - они будут усиливать основное действие зелья. Если же мы будем варить зелье полностью из, скажем так "некрокомпонентов", то такие зелья будут считаться ядовитыми для магов и целебными для некромагов. Тяги к некроэнергии и темным искусствам не возникнет, только потому, что компоненты будут ослабляться, не имея вокруг себя атмосферы Грани. И само собой, чем дольше лежат ингредиенты, тем слабее эффект от них в любых зельях. Влияние на здоровье и душу волшебника так же будет минимальным. Если же волшебник по незнанию выпьет зелье, полностью состоящее из частей растений Грани, он отравится и тут два исхода. Либо он умрет, либо его нужно будет обратить в темное существо - вампира или оборотня. А там дальше ситуативно. Спасает ли безоаровый камень от яда химеры "урона"? Если говорить о простых магах - не спасет. Если говорить о некромагах, то вероятно замедлит отравление. В любом случае некромагу понадобится еще дополнительно зелье, выводящее яды из организма. Или целитель-мастер. При согласии химера следует за некромагом, пока один из них не умрёт. А всякая ли химера способна выходить из-за Грани? Если ответ отрицательный, то что она делает в отсутствие некромага, когда тот находится в реальном мире? Любая химера может покидать Грань в присутствии некромага. Ментальная химера и химера урона будут следовать за хозяином всюду, если нужно разрывая ткань "завесы", отделяющей Грань от нашего мира. Я уже упоминал раньше, что Грань повторяет наш мир, если выходить в нее из помещения или какого-то ограниченного пространства. Таким образом, если некромаг захочет удалить химеру из нашего мира, он просто приказывает ей быть за Гранью, но рядом. Их будет разделять только "завеса". Маг, не являющийся некромагом, не может самостоятельно совершить переход. Как же он попадёт за Грань без сопровождения? Без сопровождения. Либо насильным путем - его толкает туда некромаг. Либо естественным, - умерев и став призраком. Я верно понимаю, что тело умершего некромага останется за Гранью? И на реальный мир эта смерть не возымеет никакого эффекта? А, поскольку Грань повторяет наш мир, может ли одно и то же место, в котором за Гранью наступила смерть, в реальном мире служить средой для подпитки энергии? Тело умершего остается за Гранью, все верно, но в реальном мире никаких эманаций и мест силы не будет, потому что, хоть это и аналог, но только внешний. Грань - это мир, имеющий точки соприкосновения, но не имеющий "накладок" на реальный мир. Вид же, который она принимает при посещении (тот, что в ограниченном пространстве), целиком зависит от некромага и его окружения. Если Грань повторяет наш мир, но в ней нет водоемов, верно ли я понимаю, что на месте водоемов там находится тот самый туман? Или как это взаимосвязано? Грань повторяет наш мир только при выходе из ограниченного пространства. В случае с лесом или иными ландшафтами, мир за Гранью будет исключительно лесным, с туманными"озерами". То есть они не будут располагаться там же, где водоемы реального мира. Вся ли вода на Грани существует лишь в форме тумана? Или есть как минимум "влажность воздуха"? Да, вся вода будет иметь агрегатное состояние пара. Ну, а так как туман состоит из влаги, то увлажненность будет присутствовать в достаточном количестве. Но стоит учитывать, что флора и фауна там не питаются привычным реальному миру путем. То есть, источники питания совершенно альтернативные и не привязаны к почве, воде и воздуху. По сути только к некроэманациям. Возможно ли взаимодействие мага-водника, попавшего на Грань с помощью некромага, с обретающейся там водой в каких-либо агрегатных состояниях? Да, возможно. Но только с одним единственным условием - постоянный тактильный контакт с некромагом. Попросту говоря, если держать некромага за руку, то с туманом водник может творить то же самое, только с оговоркой на собственное состояние. Возможно ли вообще в сопровождении некромага попав на Грань творить какую-либо магию? Магия за Гранью возможна, но не в такой же силе как и в реальном мире. Вся атмосфера Грани направлена на отбирание сильных эмоций, угнетение и давление. Чем "светлее" маг, тем хуже ему будет, даже при тактильном контакте с некромагом. Основные признаки - недомогание, тошнота, упадок сил, легкая дезориентация в пространстве из-за головокружения. Упоминая Мрачную поганку, вы сказали, что используется она чаще всего как биологическое оружие. Есть ли другие способы использования этого гриба? Никакой другой ценности как зельеварческой, так и биологической мрачная поганка не имеет. Опасность проявляется только в период созревания спор, а это примерно один раз в год, протекающий в реальном мире. То есть найти грибы с созревшими спорами можно только в период, определяемый на земле как осень. Может ли Ворон "Вестник" передавать сообщения от живых людей мертвым? Да. Вестник вполне может это сделать, только при посредничестве некромага. Обычные маги его не то чтобы боятся, но сторонятся, так что вполне ожидаемо, что только некромаг сможет отправить любую весть обратно за Грань вместе с Вестником. Выводы. Актуальность темы Так как изучение Грани все еще идет, нельзя однозначно судить о ее положительных или отрицательных качествах, как и отрицать ее актуальность для нашего сообщества. Подводя итоги всему вышеизложенному, стоит сказать, что на мой взгляд, данная область темных искусств имеет право на дальнейшие исследования для возможной пользы в развитии таких наук, как зельеварение, ритуалистика, призраковедение, магическая зоология, магоботаника и многих других. Считаю, что любой некромаг, попадающий за Грань, имеет доступ к весьма ценной информации и ингредиентам, и это не стоит списывать со счетов, делая бесполезным труд немногих поколений темных магов. Поэтому я собираюсь работать в этом направлении, изыскивая средства и возможности для дальнейшего изучения Грани и создания трактата о ее возможностях.
По желанию автора, комментировать могут только зарегистрированные пользователи.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.