Урок анатомии. Доктор Тульп и орден геймеров
26 октября 2017 г. в 10:19
Внимание: эта часть писалась о фанфике по TES фанатом TES. Если вы фанатом «свитков»
не являетесь, часть с большой долей вероятности окажется для вас неинформативной вплоть до нечитабельности.
Заметки на полях медицинской энциклопедии
«Древние свитки» я давным-давно нежно люблю. Внутриигровую литературу «Древних свитков» — еще больше, ибо только она показывает Тамриэль таким, каким он задумывался до введения гадкого понятия игровой условности.
А вот к фанфикам по «свиткам» отношение у меня двоякое: одни хочется включить в свой личный канон методом впиливания в виде книжки в игру, другие заслуживают немедленного сожжения с последующей отправкой автора к Молагу Балу в качестве гей-шлюхи. И между ними есть весьма четкая грань.
Плохие фанфики по играм вообще и по «свиткам» в частности как правило описывают приключения главного героя. С учетом того, что каждая часть «свитков» позволяет стать кем угодно (а четвертая и пятая — всем и сразу), ваш протагонист в игре будет тяготеть к мерисьюизму.
Пока дело происходит в одиночной игре, все нормально — вам интересно, все остальные о похождениях *выберите_имя_героя* знать не знают. Совсем иное начинает происходить при переводе событий в литературный жанр: хороший текст характеризуется интересом не писателя, а читателя. И плохие авторы об этом забывают, в двухсотый раз рассказывая нам про Предвестника, который при этом слышит Мать Ночи и три раза в день (перед едой) служит Ноктюрнал.
Хорошие фанфики, как правило (заметим, я ни разу не говорил, что даю исчерпывающие критерии), рассказывают нам о неигровых персонажах: неписей из игры или оригинальных, жизнь которых проходит на задворках Главного Квеста Эпического Героя. Такие фанфики с приятной частотой просто используют знакомый и привычный сеттинг, не заявляя «все было не так!»
Помещать свою фэнтезийную историю в чужой мир удобно хотя бы отсутствием необходимости долго рассказывать читателю о географии и заставлять его зубрить новые имена и названия {тут бы была ссылка}.
Сокращенная стенограмма вивисекции
Примечание: на момент совершения операции больной еще жив, поэтому диагностика будет производиться с большей осторожностью.
Работа оставила странное послевкусие переменного тока. Герои живые — это плюс. Но героям все как-то слишком легко дается — это минус. Но мир, слава Шору, не состоит из одних только двух героев — это плюс. И так далее.
На пути у героев возникает как-то уж очень мало преград, и слишком легко все им дается. И из-за этого, несмотря на крайнюю их симпатичность, сопереживать «мстителям» не получается.
Обнаруживать по ходу повествования геройские таланты (полезные и разнообразные) тоже немного неприятно. Вроде бы и таланты самые обычные, но сегодня этот данмер вскрывает замки и плетет корзины, а завтра изжарит бандита файерболом. Это пока не недостаток, но это может стать недостатком, если автор не будет внимательно следить за списком умений «мстителей».
И, согласно ИМХе, очень зря в тексте мелькнули Аретино и М’айк — чем меньше точек соприкосновения с Довакином, тем лучше. Иначе, опять же, можно скатиться к «все было не так!» или эпической истории, которая вершилась прямо под носом у официального протагониста, а тот ее проморгал. Обидно протагонисту. Протагонисту хочется все-все квесты выполнить.
Ну, а главным минусом автору показалось сухость. Вроде бы и действие есть, а работа все равно суховата. И то ли Виндхельм был значимой частью приключений дуэта (и тогда его нужно расписать поподробнее), то ли это краткий пролог к основному действию (и тогда его надо наоборот ужать о одной-двух глав). И есть возможность, что ощущение сухости появляется от недостатка соли (неприятностей).
Запись в карту больного
При вивисекции обнаружены следы обезвоживания, а так же предпосылки к образованию мерисьюистической опухоли. Рекомендовано обильное питье и противоопухолевые средства в профилактических целях.
Рекомендации по профилактике заболеваний
Во-первых, в приключенческой литературе никогда не скупитесь на проблемы. И стоит учесть, что
«На меня вышел монстр эпического уровня, и я проткнул его мечом.»
— это не проблема.
«…и налетел мизинцем прямо на косяк. И без того покалеченная нога взорвалась пульсирующей болью, и я, шипя и
матерясь, сполз по стенке на пол и устало прислонил голову к злополучному косяку. А ведь день только начинается.»
— вот это проблема.
Во-вторых, при написании фанфиков по играм старайтесь не писать об оригинальном протагонисте. И совсем-совсем никогда не пишите о выполнении им оригинальных квестов в их изначальном виде — игроки их уже прошли, а те, кто еще не играл, прекрасно обойдутся без спойлеров.
В-третьих, не следуйте принципу «единица времени — единица текста». В жизни героев должны быть описаны только моменты, нужные для понимания смысла текста, и ровно в той степени, чтобы справляться с этой задачей. Один из самых проникновенных встреченных мною рассказов описывал пять дней из жизни человека, разделенных годами, про которые не было сказано вообще ничего.
Если же следовать правилу «единица времени — единица текста», у вас будут и «провисания» и «скомканности».
Не болейте.
Примечания:
Ссылка на работу - https://ficbook.net/readfic/5664944
На правах саморекламы у меня сегодня мой сосед Shaegoreen с потрясающими "Черной кошкой" https://ficbook.net/readfic/3085772
и "Гвардией Солнца" https://ficbook.net/readfic/3135391
Ну, и мое собственное, скромное и ни разу не эпичное https://ficbook.net/readfic/5735654
Приятного чтения.
Кстати, автор был бы рад художнику-энтузиасту, который нарисовал бы к главам "Урока" иллюстрации по мотивам оригинальной картины.