ID работы: 11663269

Fallout: New World

Гет
NC-21
Заморожен
328
автор
Размер:
44 страницы, 9 частей
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
328 Нравится 83 Отзывы 74 В сборник Скачать

3. Пролог (3) Желанные моды

Настройки текста
Примечания:
      Так… Настройки… Моды… Эй-эй, ты чего?! Зависнуть что-то хочешь? Нет? Уф! Ладно… А то я уже перепугался было. Пролистываю весь список модов и удовлетворённо киваю. Все моды на месте, все активны, ничего не потеряно. И даже индикаторы у всех зеленые, что означает полную работоспособность.       А вообще с модами для данной сборки всё очень и очень муторно. Классические моды – тупо не встают. Вот не встают и всё! Почему? Да просто нету тех локаций, к которым они привязаны. Ну как может появится Бриса, если Убежища 101 попросту нет? Или, как можно найти убер броню, если того форта в котором её заныкали, тоже не существует? Правильно – никак.       Вот и выходило так, что для данной сборки было необходимо, как минимум, допиливать имеющиеся моды. Либо, как правило, и вовсе перебирать их до основания. Хотя… в чем-то это было даже забавно. Одно дело, когда Столичная Пустошь начинает пестрить сотнями новых локаций, которые натыканы охренеть как густо. И совсем другое дело, когда можно свободно настраивать локацию, которая после будет впихнута в мир, причем без шансов на то, что текстуры одного мода залезут на текстуры другого мода. В общем, более логично, что ли…       Что же касается модов установленных мною. Какой в них смысл, если сборка и так просто офигенная? Да не, тут не поспоришь, сборка реально офигенная, но всё же, всё же… Порой хочется чего-то большего, а не ретрофутуризм из восьмидесятых. Нет, так-то всё гуд, но… порой чего-то отчаянно не хватает. И я не про хай-тех, а про определённую безуминку. Вот поэтому я и накидал данных модов.       Часть модов меняет мир глобально, добавляя разнообразных монстров, оружие, броню, предметы и тому подобное, включая дополнительные варианты местности, погоды и всего такого. А часть меняет мир локально, добавляя разнообразные локации, необычные встречи, случайных союзников и тому подобный фан-сервис. Вроде бы и мелочь, но…       Итак…              ExtendedCybernetics_Mod. Расширяет возможности имплантантов. Добавляет огромнейшее число самых необычных и полезных возможностей для апгрейда собственной, и не только, тушки. Просто огромнейшее число различных кибернетических имплантатов, что позволят существенно разнообразить жизнь. Ну а также, сей мод позволяет проектировать новые имплантанты. Хотя, если верить описанию, последнее, это крайне сложное и дорогое удовольствие. Да и вообще, это еще надо умудрится найти… но сам факт, безмерно радует. Нверное…       ExtendedRobotics_Mod. Увеличивает разнообразие роботов, возможности их кастомизации и оптимизации под те или иные задачи. За основу взята кастомизация роботов из F4, но очень-очень сильно допилено. Прямо таки, просто до невероятного уровня. Так что возможность создавать по истине машины для уничтожения всего и вся, теперь есть. Но, опять же – дорого.       ExtendedVehicles_Mod. Один из самых зачётных модов. Даёт доступ к созданию разнообразных транспортных средств. Начиная от банальных багги, и заканчивая аналогами винтокрылов. Разве что самолёты не завезли, ибо слишком уж много геморроя с ними. Зато подводные лодки таки есть. Да и разнообразные шагоходы, тоже в наличии, как и ховеры. Интересно, а удастся ли запилить что-то вроде Crossout, или не получится?       ExtendedArm&Armory _Mod. Добавляет кучу разнообразного оружия, брони и возможности их кастомизации, модернизации и оптимизации. Чего точно не добавляет, так это суперпушек, что способны ваншотнуть бегемота в пятку, или же броньки, что позволят гулять под обстрелом из Толстяка. Как и не добавляет разного оружия и брони из серии ультра-тех. Так что броньку из Crisis-а тута не найти. Не та вселенная. По большей части это разбавляет мир разнообразными самоделками.       ExtendedFoоd&Medicine_Mod. Как бы понятно из названия, что данный мод добавляет просто огромнейшее число различных препаратов, их вариаций и модификаций. А также, огромное число самых разных пищевых продуктов и иже с ними. В общем-то мелочь, но мелочь занятная. Да и сей мод не просто так объединяет еду и медикаменты, ведь второе можно делать из первого, если знать как.       ExtendedJinks_Mod. Добавляет в мир просто ужасающее разнообразие всевозможного хлама который можно использовать. Или нельзя. Тут как повезёт. Причём разнообразие попросту фантастическое! Разноцветные карандаши и фломастеры, это лишь вершина айсберга. А ведь есть еще разнообразные карточки, книги, журналы, игрушки. А так же разнообразная бытовая техника. В общем, этот мод является мечтой настоящего «хомяка»!       ExtendedGadget_Mod. Существенно расширяет список всевозможных девайсов и приспособлений. Добавляет различные сканеры, детекторы, дозиметры, дополнительные девайсы для верстаков и многое-многое иное. От действительно полезных приспособлений, до банальных игрушек. В том числе и из сексшопа. Хе-хе…       STALKER_Mod. Добавляет монстров, артефакты и аномалии из одноимённой игры. И даже больше. Согласно описанию мода, в войну добавилось ноосферное оружие на основе исследований артефактов и аномалий из Зоны отчуждения. Надеюсь я об этом сюрреализме не пожалею. Всё же бюреры, контролёры и кровососы на Пустошах, это… мнда…       Psionic_Mod. В первом фолыче были псионики, а в последующих их вырезали, оставив лишь экстрасенсов. Данный же мод исправляет сию несправедливость. Так что, если постараться, то есть возможность получить различные кинезы, телепортацию, морфизм, исцеление и много чего ещё.       Mutation_Mod. Так-то мутаций в постапокалиптическом мире полно. Но данный мод позволяет развивать мутации более чем осознанно. Да и выбор мутаций по сравнению с оригинальной сборкой всё же «немного» больше.       Farming&Herding_Mod. Кто бы мог подумать, что найдётся человек, который сделает нормальный мод для ведения сельского хозяйства, а не то жалкое подобие, что есть в основе. Это я про FNW. Хех...десяток различных культур и пара видов животных пригодных для фермерского хозяйства, это то, что есть по базе в данной сборке. А данный мод, увеличивает число культур и животных в разы! Так что развернуться можно по полной!       SlaveMaker_Mod. Рабство в оригинальном фолыче довольно херово прописано. Да и в данной сборке этому аспекту постапокалиптического мира уделено не так у и много внимания. Вот авторы данного мода и решили исправить сию «несправедливость». Так что, если верить описанию, возможностей взаимодействия с рабами стало намного, намного больше.       SexyDroids_Mod. Синты были, синты есть, синты будут. Как не сложно догадаться эта модификация позволяет то ли клепать, то ли еще что-то делать с синтами. В общем-то, это отсылка к несостоявшейся идеи второй части саги. Там вроде как всё должно было крутиться вокруг города населённого андроидами. В общем, судя по описанию, позволяет проводить глубочайшую кастомизацию андроидов. Вроде бы и мелочь, но пусть будет. Авось пригодится! Правда возникает вопрос, а где именно искать подобный «сборочный цех»? Ладно, разберёмся…       ExtendeFlora&Fauna_Mod. Добавляет в мир многочисленные виды растений и животных, а так же их производные! Нет, так-то в сборке и без того много разных растений и животных. Вот только… Авторы сборки не могут разорваться на тысячу частей, так как кагенбушить не научены. Вот энтузиасты и оживляют мир по мере своих сил и возможностей.       WorldCustomisation_Mod. Позволяет весьма точно настроить то, насколько люди испоганили мир, когда решили поиграться в войнушку. Вроде бы и мелочь, однако, позволяет настраивать мир в очень широких пределах. От ванильной классики, до «апокалипсис только начался». Так-то в оригинальной сборке данная возможность тоже есть, хотя и проработана весьма и весьма слабо. Данный же мод позволяет детально настроить итоговые ТТХ мира. Изменение климата, стал ли он засушливым или влажным. Обилие ресурсов, число выживших, процент мутаций. Да хоть гендерный перекос!       StartingCustomisation_Mod. Этот мод позволяет настроить стартовые условия, в которых начинает свою жизнь протагонист. Не только банальнейшая раскидка атрибутов и талантов, а более чем полноценный бэкграунд! И помимо всего прочего, это также позволяет настроить начальные данные просто в широчайших пределах. Ну-у-у, с учётом того, что у авторов сборки до данного момента руки пока еще не дошли, этот мод весьма актуален. Так то по базе, получался «путник из ниоткуда».       Midget&Giant_Mod. Добавляет возможность настраивать рост персонажей. Как результат по пустошам вполне себе могут бегать коротышки в силовой броне. Да и гиганты типа Хоригана тоже могут быть. А то ведь как по базе? Чуть меньше шести футов и ни гу-гу. Если выше 6-ти футов, то либо супермутант, либо квестовый NPC. А если ниже, то либо ребёнок, либо, опять же, квестовый NPC. А тут – раздолье. Кстати, интересный нюанс, данный мод стоит несколько особняком от остальных модов влияющих на внешность по причине того, что данный мод не только меняет текстуры персонажей, но и меняет их физику. Так что разница между гигантом и карликом не только в росте, но и массе, подъемной силе, количестве пище, возможности прятаться, а так же той экипировке, что они могут носить!       BodyArt_Mod. Позволяет настраивать внешность в безумно широких пределах. Цвет кожи, глаз, волос может быть радикально любыми. Как и их разнообразные особенности. Казалось бы мелочь, но без данного мода нет возможности сделать, скажем, синюю чешуйчатую кожу, гетерохромные и/или фиолетовые глаза, а так же кислотно-зелёные волосы, заострённый ушки, рожки… ну и тому подобное. К тому же, данный мод является основой для установки некоторых модов, что вводят в игру разные необычные расы.       Beauty&Monstrous_Mod. Добавляет в мир как действительно красивых, так и откровенно ужасных существ. Так что шанс встретить реальное страхоёбище в которого, не задумываясь, выпустишь весь короб из минигана отнюдь не нулевая. Как и встретить реально красивых NPC за которых работорговцы отвалят немалые деньги. Вроде как мелочь, но мир раскрашивает новыми цветами. А то ведь в оригинале как? Правильно! Внешность усреднена. Даже, скорее, чуть лучше чем средненькая. А это не всегда прикольно. Порой хочется няшных няшек, чтобы надеть на них ошейники, а стахоёбищь помножить на ноль. Но как разобрать, кто есть кто, если все «средненькие».       SexArt_Mod. Синергичен с предыдущими модами на внешность. Однако, он позволяет настраивать внешность уже с упором на фенотип и некоторые аспекты физиологии. Ну а если попросту, то позволяет настраивать первичные и вторичные половые признаки, плюс пропорции тела. Так еще и добавляет кучу всякой всячины, что завязана на секс. Включая анимацию секса партнёров сильно отличающихся по своим размерам. BellyBulge! Бу-га-га!!!       FemaleSM_Mod. Среди супермутантов будут попадаться в том числе и особи женского пола. Нахрен надо – я х/з. Но пусть будет! Ибо должно быть весело!!! Хотя… х/з… Вроде бы супермутанты обоеполые, но стерильные… еще и гендерный диморфизм отсутствовал напрочь… Мнэ… посмотрю что будет. Но чисто на шару, как будут выглядеть красивая женская версия супермутанта бегемота? Мозги в ступоре. Хотя, как будет выглядеть красивый женский вариант карликового супермутанта – вполне. Эдакая «гоблинша» с дворфийскими чертами. Милф-версия. Хе-хе…       FeralKin_Mod. Добавляет в мир различных смесков людей и животных. Например, кошкодевочки и лисодевочки есть точно. Как и достаточно антропоморфные когти смерти. Мнда…Mamono-что-то-там-ещё. Наверное… Однако такой сюрреализм должен неплохо так разнообразить окружающий мир нотками безумия и красками авангарда. Главное чтобы Дали не приполз. Хм… а девочки-коровки молоко в промышленном масштабе производить будит? А гарпии – яйца?       FattasyRaces_Mod. Добавляет в мир стабильные фенотипы некоторых фэнтезийных рас. Например, гномов, дворфов, эльфов, гоблинов, орков и еще туевой хучи видов. Ладно, нехай будет хентай! Не то, чтобы это было так необходимо, ведь предыдущие моды дают и так большое разнообразие фенотипов, но… так будет интереснее!       WeirdWastelands_Mod. Мва-ха-ха! Этот мод вообще полный улёт! Добавляет огромное число разнообразных случайных встреч. Как классических, так и не очень. Как те, что оставляют после себя следы, так и те, после которых следов не остаются вовсе. Например, «Кочующая Автозаправка». На неё можно набрести лишь случайно, да и то, лишь путешествуя по дорогам и только по дорогам. Сперва падает туман, а после выходишь к АЗС, которую содержит бодрая старушка, у которой можно купить весьма занятный эликсир. Или же «Хранитель Моста»! Та ещё дичь. Но если заправка исчезает если с неё уйти, то мост остаётся на месте. В общем тот ещё сюр!       Ric&Morty_Mod. Весьма неоднозначный мод. Позволяет найти лабораторию Рика Санчеса с кучей приблуд. Если верить описанию, то может быть просто адски весело! Хотя, это и логично. Согласно справке, мир до начала Большого Бума согласно ранжировке по GURPS был на пороге 10-го технического уровня, но с учётом ретрофутиризма и супернауки. А уж Рик… тот ничего проще 10-го технологического уровня и не собирал. Там и 11+ уровень технологий может быть… Вот только найти его логово, если верить описанию – совершенно нетривиальная задача. Оно может оказаться в любом, точнее под любым гаражом в любом небольшом городе «американской мечты». Хотя… вроде бы подсказки должны быть. Но не факт, совсем не факт.       StarWars_Mod. Добавляет несколько случайных встреч, с которых можно поиметь некоторую технику из ДДГ, плюс некоторое число напарников и напарниц. В том числе и что-то типа джедаев, светошашек и тому подобной хреноты. Плюс иноплане-тянки. В общем-то интересуют дефлекторы, светошашки, а так же возможность оранизовать казино с сабаком и твилечками! Хотя и торгутты тоже ничего, да и наутиланки, вполне себе, как и ещё парочка рас.       MassEffect_Mod. Аналогично предыдущему, но только из «эффекта мяса». Ну и вместо джедая будет биотик, или биотики. Вместо светошашек будут массдрайверные винтовки. Ну а иноплане-тянки… тех и вовсе, всего лишь два вида, не то что в мире Сковородкина. Хотя, если верить описаниям мода, кочичество нулевого элемента будет ну, крайне сильно ограничено. Зато возможность получить доступ к биотике в обход всяких разных… Ну, это того стоит.       RescueRangers_Mod. Эта модификация добавляет как минимум четырёх персонажей со своими уникальными умениями. Гаечка и Гаечка Джекил, Лавайни и Дезире Де'Алюре. Первые две, это техники одна с мирным, а другая с диверсионным уклоном. Последняя, это взломщик и лазутчик… кажется. А вот про третью не в курсе. Чип, Дейл, Вжик и Рокки – в пролёте. Хотя я не уверен, что мышек только четыре. Как и не уверен в том, как именно их можно получить. Да и с их размером тоже вопрос из вопросов. То ли пара футов роста, то ли один фут, а то ли еще меньше. В общем, не понятно, как именно их получить. Будут ли это местные разработки или же что-то иное, типа пришельцев из иного мира. Типа Гаечка нахимичила… Ну, или их вообще радикально устранили. Мнда…       League'of'Legengds_Mod. Добавляет нескольких необычных компаньонов. Ставлю чисто из-за йордлов. Которые фем. Про остальных не помню, есть или нет. А вот пятёрка фемйордлов есть точно. Это Лу-Лу, Тристана, Поппи, Векс и Вейгар… Да, последнего тут сделали девочкой. Хотя не исключён вариант появления Джинкс, да и Сорака была бы в тему, да и прочие могут появиться…       Overwatch_Mod. Добавляет несколько напарников со своими особыми силами и техникой. В общем… хрен знает зачем, хрен знает как, но пусть будет так. Не уверен что мне они нужны, но много не весит, так что пусть будет. В конце концов, если что, то просто разберу на лут.       RocketRaccoon_Mod. Добавляет вырезанную идею из первой части саги. Имеется в виду – антропоморфные еноты. Вот только отсылка к Стражам Галактики немного напрягает. Был там один еба-а-анутый енот… Мнда… Зато будут еноты… Хм… Нет, я хочу это увидеть!       LoQO_Mod. Не просто добавляет персонажей из одноимённой серии игр, а вводит в игру несколько взаимосвязанных поселений со своими квестами и заморочками. В общем-то получается ещё тот взрыв мозга! LoQO, на просторах Пустошей, в постапокалиптическом мире, с антуражем Древнего Египта… Это должно быть что-то с чем-то!       M&FGames_Mod. Я даже и не знаю. С одной стороны, он как бы нахрен не всрался, ибо и без него есть возможность настройки персонажей на охрененно детальном уровне. А с другой стороны, он, вроде как, добавляет несколько уникальных персонажей, плюс что-то там относительно старых. Пофииг! Пусть будет, от меня не убудет.              

***

             Так, ну вроде бы все модификации на месте. Значит что? А значит, что можно начинать новую игру!       Так… Новая игра… Выбор сложности… Хм…       Со сложностью тут всё несколько неоднозначно. Это вам не оригинальная серия, где можно сложность менять парой кликов. Тут, выбрав определённую сложность, будешь на ней играть от начала и до конца. Её нельзя ни повысить, ни понизить, ибо выбор уровня сложности затрагивает все аспекты мира. Если выбираешь «тривиальную» сложность, то ресурсов будет много, люди буду дружелюбные, хищников и опасностей мало, ну и тому подобное. А если поставить «высокую» сложность, то всё будет наоборот. В общем, выбор сложности, это охренеть как важно!       Вроде как, я хочу просто отдохнуть, следовательно сложность не стоит делать высокой. Но с другой стороны, отсутствие «стимулов» притупляет интерес к игре. Так что, низкая сложность это не интересно. Нет, если взять сложность «песочница», да ещё и накидать себе плюшек на старте, то можно устроить полнейшую дичь. Так сказать, «свое казино с блэк-джеком и шлюхами». Но, это не так уж и интересно. Поэтому, поставлю я уровень сложности «Риализм». Ну а если окажется слишком сложно, то пересоздам. А потраченное время будет моим наказанием.       Итак. Начать новую игру. Уровень сложность «Риализм».       
Отношение автора к критике
Приветствую критику только в мягкой форме, вы можете указывать на недостатки, но повежливее.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.