ID работы: 11663269

Fallout: New World

Гет
NC-21
Заморожен
328
автор
Размер:
44 страницы, 9 частей
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
328 Нравится 83 Отзывы 74 В сборник Скачать

4. Пролог (4) Мир и персонаж

Настройки текста
Примечания:
      Так-так, теперь значится, предлагается мне выбрать настройки мира, а после уже задать начальные условия персонажа. Включая базовые ОР и даже окружение? Ну, что же, не так уж и плохо. Комп не лагает, так что всё и вовсе просто зашибись!       Итак, куча настроек что позволят сделать мир более ярким, красочным и безумным… Хах! Да кому я лгу!? Данные настройки позволят погрузить мир в бездны ужаса, моря кошмара, океаны безнадёги, засыпать горами костей и обесцветить пустынями пепла. Ядерного пепла! Так что, если уж и жестить, то по полной! Нефиг ограничиваться полумерами!       Так, для начала стоит определиться с тем оружием массового поражения, что использовалось в Последней Войне. По умолчанию стоят: ядерное, ноосферное и вирусное. Так… ядерное и вирусное, это понятно. А ноосферное? Хм… видимо от мода STALER… Нет! Так дело не пойдёт! Надо ещё добавить сейсмическое оружие, химическое оружие, ионное оружие и биологическое оружие и климатическое оружие. Вот! Теперь полный порядок!       Теперь, надо определиться с тем, насколько жестокой была война, а также, какое оружие и в каком объёме применялось во время Великой Войны! Так! Ядерное оружие использовали в большом объеме. Оно стало основополагающим. Так что не будем отходить от канона. Сейсмическое оружие использовали мало, но отголоски гуляли долго. Климатическое оружие использовали сильней, так что отголоски гуляли дольше. Ноосферное оружие жахнуло мощно, разово, но вошло в резонанс, так что случилась большая жопа. Ионным оружием бахали точечно, однако повреждения нанесли катастрофические. Химическое оружие использовалось мало. По сути, это всё результат техногенных аварий на химических производствах. Да. Только так и никак иначе. Вирусное оружие… хм… в общем долбануло мощно! Мутации попёрли дуром! Биологическое оружие использовалось постольку-поскольку.       Что же, меня устраивает. Теперь время определиться с климатом. Итак, климат стал более засушливым, а погода менее предсказуемой. Усилились ветра, часты бури. Осадков стало меньше, да и они стали неравномерны, так что ареалы обитания стали вокруг определённых оазисов. Искусственных или естественных, это уже не важно.       Обилие мутаций… высокое. Крайне высокое, но не критичное. В общем и целом найти не мутировавшее растение или животное уже невозможно, разве что только в специальных криогенных хранилищах, или же в составе GECK. В общем и целом, флора и фауна получила мощный пендель в сторону развития своего разнообразия и выживаемости, поэтому довольно агрессивна /или неприхотлива.       Гендерный перекос? Хм… Пожалуй… будет! Как бы настроить, чтобы было веселей? Один мужчина на… сколько? Нда… тут можно выставлять совершенно безумные цифры. Однако, если верить описанию мода, в таком случае может быть конкретная жопа. Так что… Для «чистых» людей, в среднем, будет примерно один мужчина на четыре-пять женщин. Это имеется ввиду соотношение полов при рождении. Да и «в среднем», означает, что это плавающая величина. Где-то может быть больше, где-то меньше. Ну а то, что касается «абхуманов», то тут нелинейная прогрессия, чем больше мутация, тем реже рождаются мужчины. Думаю, будет весело.       Такс теперь лут, то есть разный хлам и хабар… поиграем с ползунками… Есть! То что надо! Всё что можно было легко достать, уже выгребли. Осталось лишь то, что доставать либо опасно, либо сложно, либо далеко, либо ещё что-то. Так что всё тип-топ. А то как-то уже заёбло, что выходишь на пустошь и уже через час бегаешь с, едва ли, не топовым обвесом.       Население? А! Сколько людей выжило после Великой Чистки? Мало. Чертовски мало! Дьявольски мало! Процент? Доли процента? Не знаю! Ставлю мизер! Конечно, это без учёта тех, кто укрылся в Убежищах. Так что нефиг!       Заражение… Хм… Много, сильно, существенно, но не критично. В общем бадабум был страшный. Большим городам досталось по любому. А вот на мелкие города вряд ли кто-то стал бы тратить тактические боеприпасы. Это тупо не рационально. Так что, нормально выходит.       Гулификация? Хм… пусть будет… 10%. Да. Так будет прикольно. Каждый десятый человек обратился в ходячий труп! Ох… какой же ужас творится в больших городах. Это же просто уму непостижимо! А с учётом того, что гулям не нужна еда и вода… Хех! Большие города, это натуральные склады с ништяками под охраной нежити! Данжи, ёпта!       Аномалии. Хм… так… вот так… и так. Уф. Хорошо! Итак, аномалии это редкость. Но, тем не менее, они имеют неприятное, или же наоборот, приятное свойство кучковаться. Так что найти одинокую аномалию это практически нереальная задача. Так-то!       Особенности населения. Хм? Что же… Тут большую часть занимает разнообразная мелочёвка, но тем не менее… Хм… Итак. Стоит отметить те черты, что будут присущи абсолютно всем «людям», за очень и очень редким исключением. Так что, выбираем то, что действительно разумно и рационально. Так, некоторые метки стоят автоматом. Значит, осталось добавить пару-тройку штрихов и всё пучком. Так… умгум… Итого, в сумме. Полное выведение радиации и химических соединений, стабильный геном препятствующий вырождению, отсутствие болезни «старых ран», чуть больший срок жизни, отсутствие откровенных уродищ среди людей, приятная внешность до самой старости, полный функционал до самой смерти, но крайне стремительное угасание при наступлении старости, ну и «резиновые», хе-хе тела. Вот как раз в ноль и вышел.       Так… закончил. Какой следующий шаг? Уровень каноничности? Даже такое есть?? Офигеть! Ну… тогда… как бы канон, но неканон… как бы такое заебубенить? А что есть на выбор? «Не канон», «Канон», «Расширенный канон», «Непризнанный канон», «Полу-канон», «Адаптивный канон»… Не то, всё не то! Так, а это ещё что? «Хренон»? Эм… Хм… Если это сработает, комп не зависнет и не начнёт лагать, то я совсем охренею! Охренею от «Хренона»! Корка!       Настройки мира до войны? Поднимем уровень технологий на максимум от допустимого, чтобы было реально бодро. Ибо нефиг! Чуток тут, чуток тут, еще добавим тут. Увеличить число Убежищ, это святое. Процент Убежищ, которые предназначались для проведения всевозможных социальных экспериментов поднять, процентов до девяноста с лишним. Техника… увеличить объёмы техники. Ещё стоит добавить парочку пунктов и… Готово!       Настройки мира после войны? Ну, ладно… Что у нас в меню? Ага! То куда свернул канон? Первая, вторая, третья часть, Вегас и даже четвёрка? Как «мило»! Ну, тогда, держись Пустошь, ибо канон пошёл по пизде! Так, Выходец из 13-го сумел остановить армию Создателя, но слегка накосорезил, поэтому взаимодействие НКР и БС пошло через жопу! Избранный отмудохал Анклав, но оставил после себя поистине неизгладимую память, на долгие-долгие годы. Некоторые, им до сих пор детей пугают! Выходец из 101-го, нагнул анклав, а после устроил «Адъ и Израиль» БС, которое его использовало по полной. Так что Столичной Пустоши далеко до цветущего сада. Курьер тоже отметился на Мохавской Пустоши поставив в позу пьющего оленя и Легион, и НКР, и Мистера Хауса, став самой большой жабой на болоте. Убежище 76? Да передохли они все к чёртовой матери! Ну а что сотворил Отморозок из 111-го? Распидорасил Институт! В общем, поступил по-человечески. Да и по Содружеству прошёлся косою смерти. Так что… никакой ванили!       Так, ну и последний пункт! Время прошедшее после Великой Войны. Хм… так, а какие есть варианты-то? М? Хм… Опять отсылочка к GURPS! Итак, вот какие есть варианты. «Одно-два поколения» время начала покатушек на резиновом колесе номер 76. «Три-четыре поколения», это примерно как раз время начало первой части саги. «Пять-семь поколений» это примерно время начало второй части саги. «Восемь-десять поколений», это как раз время начало третей части саги. «Более десяти поколений», тут вообще без комментариев, это что-то типа пост канона, ведь, как-никак прошло уже порядка 250 лет.       Хм… Хм… Хм… Даже и не знаю. Но если… А почему бы и не «да». Но сперва, справочку можно? Ага… понятно… интересно… Отлично! Так тому и быть! «Более десяти поколений». Нет, даже больше! Пусть будет триста-четыреста лет! Чтобы было веселей!              Уф! Наконец-то можно выбрать себе персонажа. Итак, сперва надо выбрать, что? Правильно! Сперва, надо выбрать то число ОР, на которое можно закупать ништяки! Причём стоит учитывать, что это именно базовые ОР, так сказать, врождённые таланты. А дальше, в зависимости от того, какую выбрать предысторию, такие навыки и появятся. Так что, тут всё логично.       Я сказал «выбрать число ОР»? Я ошибся! Число ОР, было изначально фиксированным и никуда не сдвигалось. Да ещё и было разделено аж на три типа: B, M, S! B – Body и Background. M – Mind и Mentality. S – Soul и Supernatural. Да и распределение между ними было тоже, не сказать что равномерное. B – 69, M – 40, S – 66 из которых 31 был уже куда-то потрачен! И сделать ре-ролл параметров никак не получалось. Может быть баг? Ладно пофиг. Буду ваять из того что есть!       Пролистав списки всевозможных плюшек, я оказался слегка озадачен. Плюшек было реально много, причём крайне разнообразных. Но, что-то полезное начиналось с отметки в 5 ОР, а ценное стартовало и вовсе с отметки 25 ОР, так что приходилось закатывать губу. Но самое противное заключалось в том, что некоторые ништяки можно было брать лишь в том случае, если было взято такое преимущество как «Необычное происхождение». На что-то, было достаточно даже 10 ОР вложенных в данное преимущество, что-то требовало все 50 ОР, а что-то и все 100 ОР. Однако 150 ОР вложенных в данное преимущества позволяли выбирать вообще всё что угодно, но при этом, максимальное количество ОР которое можно было вложить в данное преимущество равнялось двум сотням. Но самое поганое заключалось в том, что данные ОР черпались из S-пула, который был самым маленьким.       Почесав макушку, вновь просмотрел все возможные плюшки после чего у меня родилась гениальная идея, как можно получить максимальный профит, даже из подобной, казалось бы дурацкой ситуации, когда ОР жестко лимитированы и их не получается никак увеличить. По всему выходило следующее. S – отвечает за разные паранормальные аспекты персонажа, будь то какие-то силы и способности, или просто невероятное везение. M – это что-то вроде талантов, которые могут проявиться у персонажа, или не талантов а определённых ментальных особенностей и сил. B – это влияет на тело или же, данные ОР можно направить на улучшение стартовых условий, то есть семьи. В общем, всё довольно необычно, но тем не мене, интуитивно понятно.       Итак, пойдёт от простого к сложному, но наоборот. То есть от сложного к простому. Поэтому начну ка я с литеры S. Сейчас в наличии 35 ОР, а надо много-много больше. Поэтому, придётся делать долги. Но долги надо делать с умом! Сперва «Необычное происхождение» за 200 ОР, которое позволит развивать вообще всё. Может быть, я зря трачу 50 ОР, и они уйдут в «никуда». Но, пусть будут. Ещё, если грамотно всё сделать, то можно свернуть до 20 ОР «Быструю обучаемось» и «Фоновое самосовершенствование», которые могут стремительно развернуться до полноценных способностей. Но, только в том случае если их грамотно направлять. «Темпоральную инерцию» за 25 ОР вроде бы имеет смысл взять, как и «Психионную устойчивость» тоже за 25 ОР. Вроде бы и попасть в такую ситуацию, откровенно говоря – проблематично, но… кто знает.       Не понял? В смысле? Что-то мне сие не очень понятно, ну да ладно, можно и забить. В конце концов не единожды встречал игры в который интерфейса практически и не было. Однако цена в 25 ОР, пусть и включающая все логи, мне кажется слегка завышенной. Ну да ладно. Пусть будет.       Тэкс, пора посчитать сколько я уже отхватил и чем сие можно компенсировать. Умгу. Всего плюшек на 315 ОР, из них 280 ОР ушли в долг. Ня вкусно! А чем можно компенсировать? Умгум… умгум… умгум… О! Так и поступлю. Понизить все духовные атрибуты до шестёрки, но оставить один аспект, который будет способствовать наращиванию данных атрибутов. Нормуль! Итого получаем… 320 ОР. Хо! Неслабо. Но и больше нельзя, поскольку ниже шести в атрибуте, это уже совсем калека. И в таком случае у меня ещё есть целых 40 ОР.       Хм… за 5 ОР можно получить что-то вроде аналога «Памяти прошлой жизни», который придётся комплектовать ОР из M-пула. А ещё есть различные недостатки, которые добавляют определённую пикантность. Да, выбор довольно велик, но брать что-то слишком тяжёлое, тоже желание отсутствует. Может быть… да, это подойдёт. Каждое даёт по 25 ОР, но при этом разнообразит жизнь. Одно – увеличивает шансы случайных встреч, а второе шансы на то, что подобная встреча будет немного безумной. Итого имеем лишние 50 ОР, то есть 45 ОР поскольку модуль на «Память прошлой жизни» взят. Итого, осталось 85 ОР. Так что их я запихну вот сюда и сюда!       Теперь стоит посмотреть M-пул. Всего 40 ОР, это довольно скудно. И всех их, не хватает на то, чтобы получить полноценную «Память прошлой жизни», поскольку надо не много не мало, а аж 50 ОР. А какие недостатки можно взять, чтобы это как-то компенсировать? Хм… «Частичная амнезия», весит всего лишь 10 ОР, но… на старте её взять никак нельзя. А вот в момент принятия персонажа можно. Типа, память прошлой жизни вытеснила память новой? Ну… неплохо-неплохо. Значит, так и состыкую. Хотя… а нахрена мне нужна «Память прошлой жизни»? Ладно, пусть будет. Ещё можно накидать разных минорных недостатков чисто по приколу, типа алчности, скупости, жадности, ксенофилии, похоти, садизма и тому подобных приколюх, и за их счёт взять что-то полезное. А это уже идея! Так и поступлю!       Теперь остался лишь B-пул. Волью по максимуму в семью. Ну, не так чтобы по максимуму, но всё же прилично. Чтобы тыл был хороший, качественный, надёжный. Ещё добавить на бонусы взаимоотношений в семье, и будёт всё просто зашибись. Так… единственный мальчик в семье… семья обеспеченная… дружит с техникой и технологиями… умеет постоять за себя… входит в состав достаточно могущественной организации… В общем-то неплохо получилось. Ну а физуха… хрен с ней, по ходу дела накачаю. Благо, что сколько-то времени до старта есть.       Что дальше? Внешность… Чтобы лишний раз не заморачиваться сделаю рост… средний. Цвет кожи – светлый. Волосы – серо-стальные. Глаза – льдисто-голубые. Телосложение атлетическое. Лицо сделаю чуток более острым, подправлю скулы, чуть изменю нос. Подбородок тоже стоит подправить, да и щеки немного изменить. Чуть подправить надбровные дуги и лоб. Вроде бы ничего так получилось. Имя? Алиас Немо.       Тэкс, что у нас следующим шагом? Выбор возраста старта. Каков минимум, каков максимум и каков оптимум? Оптимум – шестнадцать лет плюс-минус тапок. Минимум – хоть в год, хоть и того ранее. Максимум – не ограничен. Не… что-то бегать пиздюком мне не очень охота, особенно с учётом того, что за это надо ещё и доплачивать. Накатывать сверх шестнадцати тоже не прикольно, ибо чую подвох великий. Так что пусть будет шестнадцать, ну или семнадцать, но не болше.       Следующий шаг? Выбор «племени». А какие есть варианты? Хо! Вот это выбор так выбор. Можно даже в Убежище начать если есть такое желание. Но подобного желания нету. Различные культурные центры и центры цивилизации, тоже что-то не манят. Ещё есть вариант с сектантами-фанатиками поклоняющимся чему-то технологическому, а все технари, это жрецы Великой Машины. Весело, но не манит. Вот забавный вариант с аналогом Города-Убежища, где высшей кастой – Гражданами, являются мужчины, а женщины выращиваются по особым методикам, с, фактически, рабским менталитетом. Миленько, но не то. Братство Стали или нечто на него похожее? Тоже не манит.       О! Нашёл! Структура крайне ебанутая, но имеет место быть. Так-так… высокий уровень доступных технологий… высокая мобильность… вооружение… транспортные средства… производственные мощности… в общем, очень и очень даже ничего. Пожалуй их и выберу!       Так… последние шаги? Это типа промотать последующие шестнадцать-семнадцать лет? Эх, поехали…       Физическое развитие… ментальное развитие… духовное развитие… основной упор на духовное развитие… технические навыки… эй, а где общие навыки?... ага, нормально… не забываем качать физуху… «Таланты» тоже стоит развивать… и мозг качать тоже надо… про химию, физику, математику забывать не стоит… и электронику тоже надо учить более углубленно… так, пошли мутации… укрепление костной ткани и сопротивление радиации на первом месте… не забываем про раскачку баланса, ибо это полезно… высвободились «лишние» можности, поэтому пора качать что-то более веселое, например «Изобретательство»… про псионику тоже забывать не стоит… да и «системные» ништяки не стоит скидывать со счетов…       Увауф! Я это сделал! Сделал! Распределил и раскидал все ОР куда надо. Вот она сила оптимального подбора начальных параметров! На старте был дрищ дрищём, а к шестнадцати годам вымахал до маленького монстрика. Все атрибуты строго выше десятки, а духовные все как один по двадцатке! А уж сколько разнообразных преимуществ удалось набит, это и вовсе песня! Вот так-то вот! И даже лишние недостатки сумел убрать. Вот она сила грамотного билдостроения!       Итак, что у нас дальше? Последний шаг? Круто! Какие есть варианты?              Пробежавшись взглядом по весьма внушительному списку вариантов начала игры, я конкретно так призадумался. Каждый из них был по-своему вкусный. Но каждый имел небольшой такой подвох который мог аукнуться в дальнейшем.       А может… Чёрт! Раньше надо было. Раньше! Раз уж «Амнезию» состыковал с «Памятью прошлой жизни», то теперь варианты старта доступны только из «катастрофических» вариантов. Так, ещё раз, какой из вариантов мне нравится больше всего, а какой меньше всего? Окей. Принято.       Итого вариант «Аномальное попадание» плюсом к нему идёт «Вдали от дома». Вроде как должно получится так, что занесло ну очень далеко от родных мест и главной целью, становится вернуться до дому, до хаты. В общем-то, не самый плохой вариант. Остальные что-то не совсем прикольные, как по мне. Ну а вариант «Упал, очнулся, гипс», который даёт старт в «племени», на мой вкус слишком уж он скучный, пресный и не интересный. Так что вариант «Аномальное попадание» плюс «Вдали от дома» и как результат «Долгая дорога домой», это самое то.       Подтвердить выбор.       Опа! Что это? Заставка?! Псмотрим-посмотрим!
Отношение автора к критике
Приветствую критику только в мягкой форме, вы можете указывать на недостатки, но повежливее.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.