ID работы: 11665508

Оцифрованная душа

Джен
NC-17
В процессе
46
автор
Размер:
планируется Макси, написано 115 страниц, 21 часть
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
46 Нравится 90 Отзывы 13 В сборник Скачать

Глава 13: Месяц спустя.

Настройки текста
Примечания:
      ... С тех пор, как наши с Кроне пути разошлись, прошёл месяц.       И, должен признать, это был весьма и весьма продуктивный месяц моей жизни. А учитывая, что я постоянно ускоряю своё сознание, этот месяц, как и любой другой, очень и очень сильно растянулся – благо хоть из-за влияния Пустоты у меня теперь память хранит всё, что со мной происходит. (Ади из другой части души: "Всмысле из-за Пустоты? А схему переноса записей состояния души на Пустоту кто настроил?!")       В общем да, путь был проделан немалый. И я сейчас не про расстояние (хотя в игре расстояние тоже было пройдено огромное).       Пожалуй, начать мне стоит с реального мира. В нём каких-то особо глобальных событий не происходило: я всё ещё учусь с мамой (кстати, мои оценки объёма информации оказались преувеличенными, и закончить школьную программу я должен успеть уже к лету следующего года), и я всё ещё тренирую свою гибкость с выносливостью.       Хотя, конечно, с Шизой другая картина. Так, я привык к СМ и начал использовать её на 50%; СШЧ окончательно легла на подсознание, работая даже ночью (особенно ночью, ведь я сплю только дома, и поэтому любая смена обстановки вокруг меня, пока я сплю, максимально подозрительна); и даже с ускорением я смог разобраться (не без помощи Ади, конечно же).       С ускорением я вообще долго провозился, пытаясь решить эту проблему самостоятельно, и смог добиться решения данной задачки только после того, как, копаясь в данных "секретных" лабораторий всего мира, в первую очередь Японии (потому что я в ней живу), я нашёл чертежи строения нейролинкера, и обнаружил весьма интересную структуру, которая называлась "лайткуб".       Разобрав, что это такое, я, честно, был поражён, ведь этот лайткуб оказался хранилищем души, в котором она может существовать, не распадаясь – как в живом организме. То есть, тот самый ВИ, который находится в нейролинкере, действительно является "клоном" моей души, в который я могу отправлять собственное сознание.       И, узнав всё это, я задумался: а что, если создать аналогичную структуру, но уже непосредственно в душе, и сделать так, чтобы я мог и дальше управлять собственным телом, перенеся своё сознание в неё? То есть, создать "лайткуб без лайткуба", чтобы не напрягать свои мозги ускорением.       Но не всё было так просто. Дело в том, что этот "лайткуб" на деле является свободным слотом для новой шизы, и для того, чтобы у меня она работала, как мне нужно, а не родила кого ещё, мне пришлось звать Ади, и уже вдвоём изрядно повозиться. Но в итоге нам удалось совместить схемы связи разума и эмоций меня с таковыми у "клона" в лайткубе, добавив при этом необходимые мне изменения.       Кстати, ещё один интересный факт: благодаря этой новой шизе, которая и не шиза, а я сам, я узнал на практике, что такое "дереализация" и "деперсонализация" – когда я переключаюсь на "режим ускорения", я всё ещё продолжаю думать и двигать телом, однако в это же время чувствую, что нахожусь вовсе не в теле. Ощущения довольно прикольные, но надолго оставаться в таком состоянии я не горю особым желанием, ибо мозги оно корёжит знатно.       Помимо проекта с шизой, я также закончил создание теоретической технологической схемы, благодаря которой будет связаны цифровая память и аналоговый тип мышления. По сути, я сделал из них своеобразные "трёхмерные интеллект-карты" из ячеек, хранящих информацию. Это не только позволяет связать всю информацию в единую систему, но и позволяет быстро разбираться с ней и проводить поиск. Кроме того, я также использовал свойство наномашин чипа, чтобы создавать "карты быстрого доступа", которыми можно воспользоваться моментально.       Разумеется, этот способ имеет множество проблем, которые необходимо решить, но они намного менее значительны, чем проблема связи цифровой памяти и аналогового типа мышления (а те, которые настолько же, или даже больше, серьёзны, уже были в моём списке проблем).       Например, я всё ещё не решил, как я буду решать проблему нехватки наномашин для создания улучшенной версии чипа – и вариант по типу "найти, где их производят, и стырить оттуда" не прокатит. Не то, чтобы это было слишком сложно, просто... Это скучно. Да, я люблю усложнять себе жизнь... Ну, и не стоит забывать, что охрана, если и позволит мне это сделать разок, второго раза уже не допустит. А мне хотелось бы иметь неограниченных запас этих интересных машинок.       Штош, на этом мои достижения в реальности подошли к концу. Теперь перейдём к тому, что произошло за этот месяц в игре.       Буквально на следующее утро после того, как наши с Кроне пути разошлись, я наконец-то завершил свой первый личный алхимический рецепт, за что мой уровень Алхимии повысился с 12 сразу до 13.       И, кроме этого, я также получил титул "Изобретатель", который увеличивает количество опыта за что-то, что ты создаёшь впервые. Условием же его получения было открытие рецепта, который не был до этого момента в открытой базе данных игры.       В этот знаменательный момент я чуть было не задушил Лайм (задушить слизня... Звучит, как вызов) в объятиях, чрезвычайно гордый за свой успех. В конце-то концов, я всё ещё человек. Должны же у человека быть свои причуды и слабости? (Ади и Лантад не считаются, они у меня ещё с прошлой жизни)       Однако, несмотря на мой успех, следующие две недели не происходило ровным счётом ничего интересного – всё те же будни человека, что работает ради повышения своего уровня доверия до уровня C (чего я успешно добился).       Но, в конечном итоге, оно того стоило. Ведь в книгах, которые были в библиотеке филиала Гильдии Приключений города Генберг (так, кстати, называется тот город, в который мы с Кроне пришли из Деревни Новичков), были описаны общеизвестные свойства всех простых ингредиентов, которые только есть в игре.       Почему общеизвестные свойства? Потому, что некоторые свойства растений, которые я исследовал в своих экспериментах, не были даже вскользь упомянуты (например то, что белладонна слабо, но всё-таки усиливает лечебные свойства зелий лечения). Так что мои эксперименты всё ещё необходимы, для получения максимальной эффективности зелий.       Также, помимо книг по Алхимии и алхимикам, я просмотрел доступные книги по фамилиарам и приручению впринципе. С приручением ничего особо необычного я не нашёл – для того, чтобы приручить существо, тебе необходимо "заслужить его доверие", что можно сделать самыми разными способами - от помощи в беде до избиения до полусмерти.       Но вот в книгах по самим фамилиарам я обнаружил интересную пометку – "фамилиары становятся сильнее с поглощением схожей с ними сущности, и при поглощении критической массы сущности происходит качественное улучшение их силы".       Вот приблизительный перевод этой пометки: если фамилиар съест много того, что повышает его характеристики, то это приведёт к его эволюции. И при этом, есть много различных материалов, которые повышают характеристики фамилиара, и эволюция от одного из них блокирует последующие эволюции от других, но взамен открывает эволюции от новых. И, по всей видимости, это будет длиться до тех пор, пока существо не пройдёт все возможные пути эволюции.       Узнав всё это, я загорелся идеей: а что, если Лайм поглотит ядра всех существующих в игре видов слизней? Может, это сделает её финальным боссом игры? Иметь у себя в петах босса всея игры – звучит неплохо, да?)       Почему мне, сорокалетнему дядьке, вообще это интересно? Нуу... Потому, что мне это интересно. От работы ведь нужно отдыхать, верно? А как отдохнуть лучше, чем расслабиться в игре, в которой у тебя почти всё получается, и которая приносит тебе чистое удовольствие? Да Господи, в прошлой жизни я купил как минимум три копии Скайрима для трёх разных сборок модов, просто потому, что Скайрим – великолепная игра! И особенно он великолепен с модами и ресурспаками, которые добавляют ему ещё больше атмосферности. (правда, для них нужен ещё и очень мощный комп, который будет всё это вывозить и не терять в качестве изображения и скорости работы, но это уже мелочи)       Но, вернёмся к нашим слизням. Помня, что в округе Генбурга нет никаких слизней (прям, реально нет. Ни одного), я начал вспоминать, где находятся слизни каждого вида, и по какому маршруту нужно будет двигаться, чтобы максимально эффективно их собирать. И следующим пунктом нашего назначения оказался город Иштак, с одной половины окружённый лесом, а с другой – лугами.       Сам по себе этот Иштак находился довольно близко, да и между городами есть система быстрого перемещения за определённое количество валюты, и добраться до него бегом – дело получаса. Но-о... Кто мы такие, чтобы разумно тратить своё время и двигаться по кратчайшему пути, верно?       В общем, спустя три часа пути и обучения Лайм грамотно сражаться, используя не только системные способности, несколько сотен убитых монстров и сбора не меньшего количества трав-ингредиентов алхимии, мы прибыли в Иштак.       Там я уже привычно сбагрил останки монстров, но, на удивление, меня не отпустили сразу же, отдав эквивалентное моему труду вознаграждение, а... Наехали с претензиями, мол, откуда у меня все эти ресурсы. Пришлось лезть за удостоверением членства в Гильдии с доказательством того, что мой уровень доверия – С.       Но история на этом не закончилась. Увидев мой уровень допуска, сотрудница (не всё же мужчинам быть сотрудниками) продолжила возникать, спрашивая, где мои тиммейты, а узнав, что из спутников у меня только Лайм, начала обвинять меня в том, что я подделал удостоверение.       В общем, дело кончилось тем, что мы отправились в кабинет Главы Гильдии, в котором эта история наконец пришла к своему финалу. Там определили, что удостоверение настоящее, и я получил извинения, а сотрудница была уволена на месте (всё-таки не нужно забывать, что уровень C приравнивается к статусу барона, то есть, хоть и низшей, но аристократии). И да, деньги мне выплатили.       И вот вопрос: а что это было? Какой-то сотрудник просто взял и быканул на меня – нет, не так, какой-то НПС просто взял и быканул на меня - игрока! И с чего бы это, спрашивается? Может, мне просто "повезло", что я встретил редкого НПС, который был запрограммирован грубо себя вести? Такое вообще возможно? В общем, непонятно, но очень интересно.       Но самое интересное было потом. Глава Гильдии попросил меня задержаться, и, когда мы остались в его кабинете одни, дал мне личное поручение – это такой тип заданий, когда его (задание) может взять только кто-то определённый, а не любой. Сложность у них вариативная, но награда в среднем выше где-то на 50% от общих той же сложности.       Само же поручение же было... Не самое обычное – меня попросили о довольно крупной партии антидотов – 50 штук. Когда же я спросил о причине столь необычного заказа, он рассказал мне, что в ходе последнего из регулярных обходов леса и лугов, расположенных вокруг города, на рыцарей, совершавших этот самый обход, напали существа, обитающие в лесу, и практически всех потравили. И теперь им нужна помощь алхимиков, ибо жрецы в главной церкви города были неспособны их излечить.       Любопытно, не находите? На рыцарей напали, причём так напали, что только Капитан рыцарей и его заместители остались в порядке, а жрецы не смогли им помочь. И тут есть много любопытных фактов, таких как: 1) Рыцари имеют нехилые статы и экипировку, и это ещё не учитывая их ИИ. Это необходимо для того, чтобы рыцари могли поддерживать порядок в крупных городах и противостоять игрокам. Но вот у монстров, против которых игроки обычно сражаются, обычно, наоборот, имеют слабый ИИ и низкие статы. И для того, чтобы они смогли одолеть рыцарей, необходимо либо их усиление, либо кто-то, кто будет направлять атаки. И оба варианта весьма серьёзные, и даже немного опасные. 2)Жрецы не вылечили рыцарей. Тут тоже есть несколько причин, почему так могло произойти – отравление было слишком мощным, а способности жрецов - низким; церковь не вылечила рыцарей по личным причинам (читай: рыцари с церковью – враги); или всё это вместе и сразу. И возможных причин, почему в церкви настолько слабые жрецы, или почему они в ссоре с рыцарями, настолько много, что мне слишком лень их даже просто посчитать. 3)Ну и, наконец, меня попросили сделать антидоты. Не слабые антидоты, которые были разблокированы за второй уровень алхимии, а полноценные антидоты, которые даже урон от смертельного яда могут, пусть и немного, но уменьшить. И открываются они только на 13 уровне, для достижения которого обычному игроку пришлось бы потратить несколько десятков миллионов Колл на одну только прокачку, не говоря уже об ингредиентах для самих антидотов. Так что, вероятно, эта просьба – ещё и проверка, насколько я готов помогать Гильдии, а заодно и рыцарям.       Нужно ли говорить о том, что я согласился принять это поручение? Он, кстати, был весьма этому удивлён (по понятным причинам), но гораздо больше он был рад, что хоть кто-то из Алхимиков принял это поручение. До меня он уже обращался в Башню Алхимиков, но там заломили попросту неподъёмную цену – в 80 раз больше себестоимости ингредиентов, которые необходимы для крафта зелий. Со мной же они договорились за весьма малую для меня цену (с их точки зрения) – в 30 раз больше себестоимости ингредиентов.       После этого я ненадолго задержался в Гильдии, чтобы выяснить у информационной стойки хорошие места для ночлега, а затем отправился в гостиницу, цена которой была чуть меньше, чем гостиница в Генбурге. Ну а после, разумеется, вышел из игры.       Практически всё следующее утро я провозился с этими зельями, и смог добить их созданием 15 уровень Алхимии (14 был получен за создание оседающей версии моего зелья), который ознаменовался открытием рецепта большого зелья лечения, который я остаток утра и осваивал.       Вечером я вновь пришёл в Гильдию и попросил сотрудника сообщить Главе, что я выполнил его заказ. Через десять минут он вернулся, попросив пройти в кабинет Главы, для более "личного" разговора.       Когда же я вошёл в кабинет, Глава Гильдии Приключений посмотрел на меня сложным взглядом и попросил показать ему готовые зелья, а когда я их достал, начал их внимательно осматривать, после чего вперил в меня взгляд и начал... Допрос? Опрос? на тему того, как я получил эти зелья.       Когда же я сказал ему, что приготовил их самостоятельно, он попросил приготовить мне тройку этих же зелий уже при нём, в его кабинете (ингредиенты он предоставил), и только после того, как я сварил эти антидоты, он расслабился и начал объяснять, почему он был так напряжён и насторожен.       Дело в том, что сегодня было совершено нападение монстров на город. Конечно, его отбили, но в ходе него пострадали обычные стражники города, а также было обнаружено, что среди нападавших были "люди в тёмных плащах", что значило, что нападение было подстроено.       И тут к напряжённому от всей этой ситуации Главе приходит новость, что тот Алхимик, которого он попросил о создании антидотов, выполнил заказ. Заказ, для выполнения которого за такое короткое время было необходимо около десятка человек, а не одного. Поэтому он и попросил меня изготовить антидот – уж больно это было похоже на подставку. И, только увидев собственными глазами, что я действительно могу в одиночку сварить несколько зелий подряд, без неудачи, он понял, что я его не обманываю, и действительно сам сварил все эти зелья.       Глава извинился за свои подозрения (назвав при этом своё имя – Такано), и, заплатив за зелья, попросил о создании ещё большей партии антидотов – 80 штук. Чтобы и стражников вылечить, и ещё про запас оставить. Я, разумеется согласился (ещё бы, за такую цену не согласиться – грех), но также предложил им некоторое количество оседающих зелий слепоты (не слабых, а нормальных), которые можно было бы использовать для поимки тех "тёмных плащей", и мазь против этого зелья.       Такано заинтересовался таким предложением – всё же, хоть он и слышал о подобном, когда был в Столице Королевства, в состав которого входят Генбург и Иштак, но сам ни разу не видел. Поэтому он сказал, что хочет увидеть их в действии, и повёл в госпиталь Рыцарского Ордена, чтобы отнести туда антидоты, а заодно выцепить непострадавших заместителей Капитана рыцарей для проверки моих зелий.       Неожиданно, да? Чтобы вот так, внаглую, придти на территорию Рыцарского Ордена и напрямую обратиться к заместителям Капитана, которые, так-то, весьма занятые люди (а в свете последних событий занятых ещё больше, чем обычно). Похоже, Такано не так-то прост, и явно вхож в Орден – да ещё и меня на буксире провёл, и никто ему ничего не сказал.       В общем, предоставив им на пробу образцы слабой версии зелий слепоты и антидот к нему, я определённо их заинтересовал – а когда я сказал им, что это была слабая версия этих зелий, и что я могу предоставить им ещё более мощную версию, они стали ещё более заинтересованными. Но, к моему сожалению, они решили заказать 30 слабых зелий слепоты, и только 5 нормальных. Хотя на мази против них они не поскупились, и заказали все 53 каждого типа – по одной на каждого рыцаря.       Решив не менять прошлую цену (всё же, и так оптом закупают) и установил цену в 30 раз больше себестоимости ингредиентов. Заместители Капитана немного помялись, поворчали, но согласились с подобной ценой, решив, что мне и так достанется лишь малая часть от этой цены, в то время как всё остальное пойдёт на покупку ингредиентов и плату другим Алхимикам. И, не будь я настолько хорош, то так бы оно и было.       Попрощавшись с заместителями, Такано пошёл обратно в Гильдию, в то время как я зашёл в гостиницу за Лайм, после чего вместе с ней пофармил древесных слизней в лесу возле Иштака. Особенностью этих слизней является их местообитание – они живут на деревьях, из-за чего их нападения могут вызывать вьетнамские флэшбэки.       Получив в общей сложности 25 древесной слизи и 18 ядер древесной слизи, я решил на этом закончить, и, вернувшись домой, скормил Лайм одно ядро. Заметив, что ей это явно не очень понравилось, начал отслеживать её состояние через окно статуса, и понял, что для Лайм поглощение целого ядра было слишком сложным, и это самое ядро потихоньку начало поглощать саму Лайм.       Но, хоть мне и было жуть как любопытно узнать, что будет, если это произойдёт, рисковать тем, что Лайм перестанет быть Лайм и станет враждебным мобом, я не стал, и начал добавлять ей слизь, которую она расходовала на поглощение ядра. В итоге где-то через минут пять она смогла его переварить, и строчка с видом фамилиара вновь преобразилась:       Взрослая слизь (эволюция в Младшая древесная слизь: 2%)       То есть, вы хотите мне сказать, что после 50 поглощённых ядер древесных слизней Лайм обретёт силы младшей древесной слизи? Это ж сколько, в таком случае, нужно было бы осколков этих ядер…       Решив на этом пока закончить, я устроил голову поудобнее на Лайм (всё-таки физику разрабы проработали странно – еда картонная, а слизни прям идеальная неньютоновская жидкость в эластичной упаковке) и вышел из игры.       Всё следующее утро провозился с созданием зелий и мазей, и вечером пошёл в Рыцарский Орден отдавать добро. Благо хоть мне тогда заместители выдали пропуск на территорию Ордена, чтобы я смог передать им зелья, а то это явно было бы тем ещё приключением.       Сами заместители очень сильно удивились тому, с какой скоростью я выполнил заказ, и поблагодарил и за то, что я не поскупился на помощь им.       Решив,что на этом всё, я отправился в Гильдию, чтобы занести Такано антидоты. Там меня снова отправили в его кабинет, и Такано, помимо вознаграждения, добавил мне в карточку Гильдии пометку о том, что Гильдия Иштака ходатайствует о повышении моего уровня доверия до уровня B. Да, как я и думал, эта линейка квестов действительно была испытанием, чтобы определить, достоин ли я повышения уровня доверия. И я доказал, что достоин.       Попрощавшись с Такано на хорошей ноте, я отправился в лес, чтобы пофармить слизней. Добыв там оставшихся 32 слизней и получив 44 древесной слизи и 32 ядер, я отправился в гостиницу, чтобы довести Лайм до первой её эволюции с тех пор, как она стала взрослой.       Процесс это был не самый приятный (особенно для Лайм), но дело облегчалось тем, что с каждым поглощённым ядром поглощать следующие становилось немного проще. Так что, поглотив все пятьдесят ядер (включая то первое, которое она поглотила ещё вчера), Лайм впала в эволюционный сон.       Помня, что Лайм понадобилась примерно неделя, чтобы завершить свою эволюцию до взрослой слизи, я стал ждать, когда она завершит свою эволюцию. Но ждать просто так – скучно, поэтому всё это время я потратил, охотясь на слизней и прочую живность джунглей, а также развивая свой навык Алхимии.       В предпоследний день недельной эволюции Лайм, я задумался вот над чем: процесс Алхимии, буквально, заключается в том, чтобы изъять сущности алхимических ингредиентов и смешать их между собой на водной основе, чтобы получить зелье. Эти сущности имеют множество свойств, и некоторые из них усиливаются или ослабляются при взаимодействии с другими сущностями и их свойствами. И суть настоящего Алхимика заключается в том, чтобы объединить несколько сущностей так, чтобы они имели необходимые свойства без побочных эффектов.       Но... Обязательно ли использовать сущности именно алхимических ингредиентов? Нельзя ли получить сущности обычных вещей, скомбинировать их и получить необходимый результат? Например, почему нельзя расщепить полено, получить сущность дерева (условно) и изменить её так, чтобы получить запчасти для, например, стула?       И, как оказалось, это возможно. Я провёл порядка нескольких сотен экспериментов по изъятию сущностей поленьев и возвращению им изначальных форм, изъятию сущностей частей стульев и возвращению им формы, и в итоге у меня получилось превратить целое полено в детали стула, которые после собрал в целый стул.       И, как будто в награду за свою настойчивость, я получил навык "Алхимия вещей", а также титул "Истинный Алхимик". В описании ни навыка, ни титула никаких подробностей не было, как не было и каких-либо рецептов или баффов за получение титула. Просто дали навык и титул, и делай с ними, что хочешь.       Мне это прям напомнило мои старые игры, в которых тебе нужно было самому найти правильный путь для выполнения того или иного квеста. И я настроен узнать всё, на что я способен!       В общем, именно исследованиями возможностей Алхимии вещей я и был занят оставшиеся два дня эволюции Лайм – и они уже подошли к концу.       Ну что ж, посмотрим, на что она теперь способна...

***

      —Директор, у нас особое происшествие. – сказал человек в деловой форме, зайдя в офис своего Босса.       —А? Что такое? Не видишь, я веду важный телефонный разговор? – недовольно посмотрел на своего сотрудника Глава компании, разработавшей игру "IWO".       — Извини, дорогуша, после договорим. – сбросив звонок, он полностью повернулся к стоявшему до этого столбом человеку и спросил:       —Так что случилось?       —Только что один из игроков "IWO" приобрёл навык "Алхимия вещей" и титул "Истинный Алхимик". Те самые, которые мы только недавно добавили, и которые ещё не успели доработать. – произнёс работник, пересылая на нейролинкер собеседника данные этого игрока.       —Ого! И как же так получилось, что он смог получить, по сути, ещё не существующие навык и титул? – заинтересованно спросил Глава, просматривая досье игрока и его недавние действия.       —Как вы помните, большей частью всего, с чем игроки взаимодействуют в игре, занимается наш ИИ: управлением НПС, созданием квестов, и, самое главное, выдачей навыков и титулов игрокам за те действия, которые, по данным ИИ, необходимы для получения данного навыка или титула. И этот игрок, начиная со вчерашнего вечера, занимался тем, что с помощью алхимического набора разбирал брёвна и доски на их основы и возвращал обратно в исходное состояние. И сегодня вечером он смог, разобрав бревно на основу, создать из этой основы запчасти стула, и собрать из них целый стул. В связи с этим, управляющий ИИ, просмотрев свою базу данных, выдал ему данные навык и титул, несмотря на то, что они находились на стадии разработки.       —Хмм... Как это всё интересно получилось... – задумчиво произнёс Босс.       —Это... Директор, что нам сделать? Мы не можем забрать у этого игрока навык и титул, поскольку он, очевидно, заслужил их. Но при этом, мы не можем оставить это дело просто так, поскольку это – сырой продукт, который способен вызвать множество проблем.       —Хм. А знаешь, что? А давай мы ему поможем. – неожиданно сказал Глава.       —... Ха? – недоумённо спросил сотрудник, немного вспотев. – Директор, о чём вы говорите?       —Ну, у нас же есть энтузиасты, которые занимаются проектами "Четырёх Императоров" и "Бога Войны"? Так почему бы просто не создать новый проект именно под игроков с титулом "Истинный Алхимик"? И назовём мы его, ммм... Ну, например, "Творец". Звучит, не правда ли?       —Директор, это всё и вправду прекрасно, но... У нас и так не хватает инвестирования, даже несмотря на наших спонсоров... Вы уверены, что оно того стоит? – неуверенно попытался отговорить его офисный работник, чувствуя, как у него вспотела спина от волнения и напряжения.       —Поверь мне, оно того стоит. Я прямо чувствую это. – уверенно сказал Глава компании. – у нас есть данные по тому, кем является этот игрок?       —Да. Этот игрок в Деревне Новичков выбрал себе ник "Сноу Бист", и с самого начала показывал хорошее владение боевыми искусствами, несмотря на то, что имел производственный класс "Алхимик". Ха... – неожиданно запнулся сотрудник, просматривая статистику игрока "Сноу Бист".       —Несмотря на то, что его средняя статистика успешности зельеварения находится на низком уровне даже по сравнению с теми, кто использует только автоматическое приготовление зелий, он может создавать множество успешных зелий подряд, после чего у него начинается полоса из неудач. Но спустя пару месяцев ему удалось изменить рецепт зелья, добавив ему новое свойство, так что, по всей видимости, он проводил эксперименты, чтобы изменить свойства зелий.       —Это всё, конечно, интересно, особенно последнее. – несколько недовольно сказал Глава. – Но я спрашивал о том, кем является этот игрок в реальном мире, чтобы попытаться договориться с ним о сотрудничестве.       —Да, сэр, сейчас. – непроизвольно сжавшись, сотрудник начал проверять эти данные, но тут же столкнулся с проблемой:       —Эм... Простите, директор, но, кажется, этот игрок использует какую-то программу, которая не позволяет увидеть его личные данные. Они попросту зашифрованы, и я не могу их увидеть.       —Хмм... А это ещё интересней. Зачем бы это кому-то, в нашем-то мире, прятать свои личные данные, которые никому обычно и не нужны? – ненадолго задумался Глава компании, но быстро придумал иной план:       —Что же, раз мы не можем узнать о нём в реальном мире, то будем работать с ним уже в игре. В ней-то он от нас не спрячется.       —Вас понял. Но... Зачем это нужно? – недоумённо спросил работник.       —Затем, чтобы узнать, сможем ли мы заработать на нём. Если много людей узнают о том, на что он способен, это вызовет ажиотаж и интерес у людей, которые не играют в нашу игру. А это, в свою очередь, привлечёт донатеров, которые помогут нам с финансированием. Возможно, мы даже сможем привлечь новых инвесторов, которых нам так не хватает.       —Понял. Тогда, я начну организовывать группу для проекта "Творец"? – спросил сотрудник.       —Да, можешь приступать.       Поклонившись, офисный работник вышел, а глава, закурив сигарету и глядя в окно, начал размышлять, чем всё это может закончиться.       "Ох, точно! Чуть не забыл о той девочке, разговор с которой прервал тот сотрудник." – вспомнил Босс. – "И стоило бы, конечно, понизить его в должности, да вот только принёс он действительно важные новости. Так что пускай живёт. А вот девочке лучше позвонить..." – в этот момент тот самый работник, идя к своему рабочему месту, вздрогнул и почувствовал, что избежал что-то опасное для него.       Ну, работа сама себя не сделает. И он надеялся, что его не сделают ответственным за этот проект. Конечно, он весьма неплохой, но совершенно ему не интересный...
Примечания:
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.