ID работы: 11665508

Оцифрованная душа

Джен
NC-17
В процессе
46
автор
Размер:
планируется Макси, написано 115 страниц, 21 часть
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
46 Нравится 90 Отзывы 13 В сборник Скачать

Глава 14: Теория эволюции.

Настройки текста
Примечания:
      ... Ну, что можно сказать... Теперь, помимо поглощения непосредственно ядер слизней и их слизи, Лайм получила возможность усиливать себя за счёт поглощения древесины различных пород деревьев и древесных кустарников, а также их плодов. Однако такие плоды, как клубника и бобы (то есть те, которые растут не на деревьях или кустарниках), не поглощаются.       Правда, если быть более точным, то они поглощаются, но в совсем небольшом количестве, и не повышают характеристики. Более того, после этого они могут выделяться из её тела, так что правильнее будет сказать, что у неё появился своеобразный инвентарь.       Поглощение древесины существенно повышает статы прочности и защиты, умеренно – стат силы, и совсем слабо – стат скорости, при этом максимальное количество хп и мп также повышается, но с меньшей скоростью, нежели другие статы, при этом само количество хп и мп не увеличивается; в то же время незначительно понижается стат ловкости. Каждый из опробованных мною типов деревьев имеет свои незначительные отличия от других типов (например, дуб больше увеличивает стат защиты и меньше – стат скорости, чем берёза).       Поглощение же плодов деревьев умеренно повышает стат скорости, и незначительно – стат силы, прочности и ловкости, с соответствующим повышением максимума хп и мп. В то же время поглощение слизи древесного слизня, которая до этого не поглощалась, восполняет значительное количество хп, и совсем немного повышает стат силы и скорости.       Поглощение ядра древесного слизня теперь проходит куда более просто, и уже не вызывает дискомфорта у Лайм... Однако он был вызван у меня, когда в строке с расой снова появилась надпись:

Взрослая слизь-(развернуть список+) (эволюция в Молодая древесная слизь: 2%)

      То есть мне СНОВА придётся фармить пятьдесят этих ядер для эволюции – а там, уверен, будет ещё дальше эволюция, которая будет стоить ещё больше... За что мне всё это...       Ну, что могу сказать... Будем фармить! А попутно ещё какое задание прихватим... Но займусь я всем этим уже завтра, ибо уже слишком поздно.       Утро меня встретило двумя новостями – хорошей, так как я смог получить шестнадцатый уровень Алхимии, и интригующей, так как я смог преобразовать траву в древесину при помощи навыка "Алхимия вещей". И последнее меня настолько заинтригирировало, что я начал выяснять, а какой вообще предел у этого навыка?       И, после многочисленных экспериментов, я пришёл к шокирующему выводу: предела у этого навыка и нет вовсе. Я смог получить из обычной травы – слиток адамантиума (так его прозвала игровая система). Более того, когда я решил попробовать сделать из него меч всё той же Алхимией, у меня это получилось. И, когда я решил его опробовать (в лесу, подальше от любопытных глаз), я не смог точно определить его остроту – ибо он резал деревья и камни, как воздух. Сопротивления не было от слова совсем.       И казалось бы, радуйся, что смог создать себе столь крутое оружие. Но... Не давала мне покоя мысль, что это у меня получилось по чистой случайности, и что у меня не должно было так получиться. Ну не мог на меня свалиться настолько огромный рояль – его же игра не вывезет! А если я начну крафтить сверх мощные предметы на продажу? Я же всю экономику игры загублю!       Так что пока я решил засунуть этот меч подальше в инвентарь, чтобы не мусолил глаза своим существованием, а сам продолжил свои эксперименты по поводу того, что я мог сделать из древесины.       И, после создания нескольких сотен различной простой деревянной мебели по готовым шаблонам, которые были в номере гостиницы, я, неожиданно для себя, увидел уведомление системы:

*Вы получили новый навык "Плотничество"*

      То есть, вы хотите сказать, что я всё это время мог получить другой производственный навык, помимо Алхимии? А это вообще законно? Это нормально, что я смог его получить?!       Просто, чтобы вы понимали, это примерно то же самое, если бы игрок, который выбрал класс "Мага огня", вдруг смог выучить навык магии другой стихии. А хотя... Может, навык другого класса того же типа, что и у тебя, можно получить, но его прокачка будет занимать невероятно много времени? Этот вариант звучит уже значительно логичнее – почему маг огня не может выучить магию воды? Просто он будет тратить на обучение в десятки, а то и в сотни раз больше времени, либо она будет куда слабее огненной (а может, и то, и другое одновременно).       Решив проверить эту теорию и посчитав всю мебель, которую я создал, я получил значение в 200 штук – в 10 раз больше, чем количество зелий, которое я сделал для перехода на 2 уровень Алхимии. И, когда я скрафтил ещё 200 штук мебели (используя Алхимию вещей), я прокачал "Плотничество" до 2 уровня. Так что да, по всей видимости, прокачка не основного классового навыка требует в 10 раз больше усилий, чем основного.       Вот так вот, проверяя способность своего нового навыка, я смог получить ещё один, который я совсем не ожидал.       Вечером этого дня я (вместе с Лайм) отправился в Гильдию Приключений, чтобы взять несколько лесных заданий, и сразу в него же (лес) и отправился – проверять способности Лайм. И я не был разочарован.       Да, она не могла целиком пожирать деревья, чтобы стать сильнее, да и плоды с её помощью не пособираешь, ибо она сразу их расщепляет. Но зато она получила способность понимать, где находятся другие существа на том дереве, на котором находится Лайм. Да и плоды она тоже может различать, и, если она находит нужный мне плод, она даёт мне сигнал, которому я её научил (похлопывание по плечу отростком), и я могу узнать, есть ли нужный мне плод на дереве или нет.       Помимо этого, она, под моим руководством, смогла отращивать те же отростки из слизи, и даже полноценные щупальца, которые Лайм может сделать очень жёсткими. И, с её силой, этого вполне хватает для того, чтобы убивать древесных обитателей с одной-двух тычек. Ну, кроме слизней, разумеется, ибо чтобы их убить грубой силой, необходимо разрушить их ядро, а это слишком неэффективно. И я не смог научить её более гибкой версии щупальца, чтобы вырывать ядра слизней из их тел. Возможно, на другой, более поздней стадии эволюции, у меня всё же получится это сделать.       После прогулки по лесу и тренировки моих боевых навыков посредством геноцида местных монстров и сдачи квестов от Гильдии мы с Лайм отправились в гостиницу, где я продолжил давать ей ядра древесных слизней. Но на этот раз я решил провести ещё один эксперимент, и... Убедил? Попросил? Короче, сказал Лайм попытаться вспомнить ощущения, которые она испытывала при эволюции (другими, более простыми словами, разумеется), и в этот момент дал ей поглотить последнее ядро, которое было необходимо ей для эволюции.       Да-да, я знаю, что Лайм – кусок кода, и что она не может "чувствовать"... Но, а вдруг это скрытое условие для того, чтобы эволюция прошла быстрее, или даже по особенному? Не могу же я упустить что-то подобное!       В общем, так или иначе, я её об этом попросил, и она пошла в сон. И теперь остаётся только ждать и считать, сколько должна длится эволюция от младшей слизи до молодой. Не могу же я понять, сработала моя идея или нет, без изначальной информации.       В любом случае, следующие семь дней я занимался проверкой того, могу ли я получить другие производственные навыки благодаря своей Алхимии вещей. Спойлер – могу. И прокачка каждой из них требует лишь в десять раз больше опыта, чем навыка Алхимии (её я, кстати, тоже не забрасывал). Ну, а ещё я накопил более трёхста ядер древесной слизи, для следующей эволюции Лайм.       На последний день Лайм проснулась, и я решил сразу проверить количество ядер, необходимых для её финальной эволюции во взрослую древесную слизь. На удивление, это не было чем-то запредельным – всего-лишь сто пятьдесят ядер. И, решив не затягивать с этим, я разом скормил их ей, опять же попросив сосредоточится на эволюции. Да, я всё ещё думаю, что это позволит ей эволюционировать быстрее, чем за неделю – вдруг я просто где-то запутался и сделал не так.       Следующие семь дней я продолжал тестировать все навыки, которые были мне доступны, не отходя от Лайм (еду я доставал из инвентаря), и смог найти интересную фичу: если я могу преобразовать дерево в мебель, то я также могу преобразовать мебель в дерево, а затем использовать для создания той же самой мебели. И, что самое главное, это считается за создание новой мебели, из-за чего я могу бесконечно прокачиваться, используя только одну единицу мебели.       Когда же Лайм проснулась, меня ждал очередной сюрприз – я получил титул "Чуткий Укротитель", для получения которого было необходимо провести эволюцию своего фамилиара, не отходя от него. Сам же титул уменьшает количество времени, необходимое для завершения эволюции, в полтора раза, пока ты рядом с фамилиаром. То есть просить Лайм побыстрее эволюционировать смысла не было – помогать с этим должен был я сам. Штош, будем знать.       Не спеша проверять её возросшие, и даже немного изменённые, навыки на полевой практике, я решил сначала проверить каждый аспект того, на что теперь способна Лайм, в "домашних" условиях. Так, было выяснено, что особой разницы в увеличении статов за счёт древесины и плодов между стадиями "младшей" и "взрослой" слизнями нет; помимо этого, её возросшие до сорока единиц интеллект и ловкость уже позволяли Лайм куда эффективнее пользоваться своим телом, и она теперь способна не только создавать тонкие и гибкие щупальца, но и менять собственную форму, принимая вытянутую или уплощённую форму.       Её силу, правда, пришлось проверять уже в лесу – и, честно сказать, когда я вижу, как тот маленький слизнёнок, которого ты подобрал месяц назад, буквально разрывает своими щупальцами целое поселение гоблинов (для задания на уничтожение), а те ничего не могут ей противопоставить, я чувствую отеческую гордость за него.       Также её диапазон нахождения врагов и ресурсов на деревьях серьёзно увеличился, и теперь она может ощущать их не только на том дереве, на котором она сама находится, но и на ближайших 5-6 деревьях к нему (приблизительно в радиусе 30 метров). И это очень и очень хороший результат!       Завершив задание и сдав его в гильдию, и получив свою награду, я решил по быстрому сгонять на луг, чтобы посмотреть, какие на них есть слизни. И тут меня снова выручил навык "Внимательность" – эти мелкие (буквально) травяные засранцы прячутся в высокой травы, и пользуются тактикой клеща: ждать, пока рядом не пройдёт добыча, а когда это произойдёт – вцепиться в неё мёртвой хваткой, пытаясь растворить. А учитывая объём этой самой травы на лугах, заметить их становится практически нереально.       К счастью, они не особо прочные, из-за чего, при должной смекалке, можно собрать их на бронированной части тела, после чего повытаскивать из них ядра. Такой тактикой, буквально за 30 минут, я насобирал 58 ядер травяных слизней, после чего вернулся в город.       Проводить новый этап эволюции я решил утром, так как вечером времени уже не было. Всё так же было необходимо 50 ядер для первичной эволюции, они всё с тем же трудом поглощались. И снова я начал ожидать окончания эволюции, которая теперь должна была завершиться за всего 5 с половиной дней.       Эти пять дней я провёл, прокачивая свои навыки и попутно фармля ядра, потом проверял её новые способности, потом дальше её эволюционировал…       Что ж, это вам не китайская новеллка, так что вот вам краткое содержание того, что произошло в эти почти две недели: 1. В строке с расой у Лайм появилась новая полная ветвь эволюции травяной слизи; 2. Основной упор у травяной слизи на статах скорости, ловкости и интеллекта, в то время как остальные статы практически не прокачивались; 3. Лайм научилась маскироваться с помощью нового навыка "скрытность" (кстати, это её первый навык!), причём так, что я сам едва её замечаю рядом с собой – и то это только благодаря СШЧ. Если же она выйдёт за пределы его работы, то увидеть её я могу только в движении – когда же Лайм не двигается, я могу лишь приблизительно почувствовать направление, в котором она находится, и то только тогда, когда она "смотрит" конкретно на меня. Её же сенсорные способности, работавшие до этого только на деревьях, теперь действуют и на траве, из-за чего в природной местности подобраться к ней незамеченным можно только с воздуха. 4. В своих экспериментах я создал несколько рецептов, с помощью которых можно сделать зелья более высокого ранга, чем сами ингредиенты, хоть сложность рецепта и стала такой, какой она должна быть у зелья более высокого уровня (например, при крафте зелья среднего лечения из ингредиентов для слабых, сложность приготовления становится такой же, как у оригинального рецепта для большого зелья лечения). Это позволило мне увеличить свой заработок почти в пять раз – и это только за зелья обычного уровня. Были бы это большие зелья, он (заработок) увеличился бы в более, чем десять раз – всё-же они и высокоуровневых игроков спасти от смерти могут. 5. Я смог объединить Алхимию с Алхимией вещей, создав зелья сопротивления каждой из стихий, а также для их усиления. Да-да, типичные зелья огнестойкости тут, буквально, недоступны, если пользоваться только "Алхимией". Правда вот, проверить эффективность усиливающих зелий пока не удалось – нет знакомых магов, а давать их посторонним, да ещё и тем, кто может меня сдать... Нет уж, увольте, мне мои нервы ещё дороги. 6. Сам навык Алхимии достиг уровня 22, что является абсолютным рекордом официального рейтинга Алхимии (у первого места там 21 уровень) 7. Как я и думал, тот случай с адамантиумом не был запланированным, из-за чего я лишился меча из него (ну хоть траву, из которой я его сделал, оставили), получив взамен письмо от разрабов, в котором написали о том, чего Алхимией вещей делать не получится, а именно: изменять суть предметов (например, дерево превратить в другой тип дерева – не говоря уже про металл); изменять состояние накопителей энергии (типо, взять пустой накопитель и изменить его на заряженный); изменять крупные объекты. Правда, я заметил, что в нём было сказано, что "Алхимией вещей не получится" вместо "Алхимией вещей невозможно". Знак ли это?       А сейчас я направляюсь в новую локацию, в которой можно встретить новый, уже четвёртый, тип слизней: водный. И это, кстати, будет первый встреченный мной тип слизней, который может использовать магию, хоть и в самом её зародышевом состоянии.       Рядом с локаций расположена рыбацкая деревушка под названием Ормос, в которой я и остановлюсь. Однако на этот раз я решил действовать умнее, и заранее выяснить обо всём, что мне может там пригодиться.       И, неожиданно, узнав о том, что я уезжаю из Иштака, сотрудник Гильдии за информационной стойкой передал мне некое письмо от Такано, которое я могу отдать (а могу и не отдавать) в гильдию следующего крупного населённого пункта, который я посещу. Само письмо лучше не вскрывать, так как определение его подлинности происходит при разломе печати, и, если сломать её ранее и склеить, то на другом конце об этом узнают.       Подумав, я пришёл к выходу, что это, вероятнее всего, рекомендательное письмо, в котором говорится, что меня можно вытягивать в любые проблемы – и я их решу. Такое лучше не оставлять в руках этого хитрого, как кошак, старика... Хотя, если он даёт его мне, то, скорее всего, его копии уже разосланы в самые крупные города в этой игре. Просто чтобы знали.       Выяснив всё необходимое, я отправился в путь-дорогу... Которую снова превратил в тренировку. Благо хоть моя новая одежда "боевого алхимика" (сделанная из кожи и ткани при помощи Алхимии вещей), как я её сам называю, даёт мне больше уверенности в том, что меня не прихлопнет случайный монстр. Хотя, не мне, шизофренику с активным 24/7 СШЧ, бояться внезапной атаки.       Прибыв в Ормос, я, не теряя времени, сразу заселился в самый лучший отель из тех, которые в нём были (благо денег у меня, после помощи Такано и Ордену, а также продажи зелий, было столько, что я могу позволить себе содержать целую гильдию среднего размера. Всего месяц правда, но и это – нехилый результат!), и сразу после заселения пошёл в Гильдию, чтобы узнать, где лучше всего искать слизней. Ну и ресы продать, естественно.       Встретили меня там, не в пример Гильдии в Иштаке, дружелюбно, и с радостью обменяли ресурсы и рассказали про слизней. Правда, глаза сотрудника постоянно бегали, стараясь не смотреть на меня, и он еле заметно вздрагивал, когда я делал излишне резкие движения. Странно, и чего он так нервничал? Вроде никаких слухов обо мне не ходит...       Узнав всё, что мне было нужно, я решил закончить сегодняшнюю игру, а уже вечером следующего дня я (один) пошёл в пробный заход вдоль речки, рядом с которой и жили слизни. И знаете, что? Забудьте, что я вам говорил про Вьетнам с древесными слизнями – по сравнению с водными, они даже слова "партизанство" не знают.       Эти полупрозрачные плавучие гады умудряются настолько хорошо замаскировываться, что я не всегда могу заметить, где они, даже если они в этот самый момент стреляют в меня (а прострел у них порой бывает через всю речку, к слову). И только когда я подхожу к ним достаточно близко, чтобы заметить их почти невидимое тело, я могу наконец-то им отомстить. Это как в меме:       "Видишь суслика? Видишь?"       "Нет, не вижу."       "Во-от, не видишь. А он – есть!"       В общем, не понравились они мне очень сильно, и потому, добыв пятьдесят их ядер для первичной эволюции Лайм, я зарёкся подходить к речке до того, как научусь определять их местоположение.       Благо хоть нет худа без добра – от их постоянных нападок, от которых мне приходилось постоянно уворачиваться, я смог прокачать навыки "Внимательность" и "Уклонение", а также попробовать парировать магические атаки руками. Получалось плохо, – благо мой инвентарь забит зельями, особенно лечебными, на продажу, – но зато удостоверился, что такое невозможно. Может быть, стоит попробовать создать какие-нибудь зачарованные перчатки, и попробовать парировать магию уже в них?..       Так или иначе, вернувшись к Лайм и запустив её эволюцию в младшего водного слизня, я задумался: а так ли эффективно прокачивать производственные навыки теми предметами, которыми я пользуюсь сейчас? Мой навык "Алхимия предметов" же позволила мне сделать адамантитовый меч, когда я только-только осваивался с ней, так почему я сейчас должен продолжать работать с медью, а не, к примеру, со сталью или мифрилом?       Как оказалось, мешает мне более разумная (чем раньше) система игры. Дело в том, что, поскольку я создаю предметы через Алхимию вещей, то на мне стоит то же ограничение, что и на автокрафте тех классов, чьи творения я создаю. То есть, я могу создать деревянный стул – потому что он является одним из рецептов первого уровня навыка "Плотничество". Я могу создавать медное оружие – потому что оно является первыми рецептами навыка "Кузнечное дело". Но я не могу создавать, например, шкафы или стальное оружие – ибо они "слишком сложны" для того, у кого недостаточный уровень производственных навыков. Ну, точнее, я могу их создавать, но они будут слишком низкого качества, и опыта за них будет даваться чуть ли не меньше, чем за доступные рецепты навыков.       Так что не пытаемся бежать впереди паровоза, и работаем с тем, что нам дают. И, кстати говоря, я уже почти довёл все дополнительные производственные навыки до 5 уровня... Чувствую себя корейцем, который сутками не спит ради прокачки, хотя ни в одной из моих жизней корейцем я не был, да и сплю я нормально. Странно...       Да, кстати, для всех тех, кому интересно, как я не устаю постоянно гриндить ресурсы или опыт для прокачки: вы не забыли, что я могу ускорять своё сознание? А учитывая, что я нахожусь в онлайн игре, мне ничто не мешает создать изолированный канал, по которому я смогу выходить в интернет. Так что, по хорошему, я большую часть времени балду гоняю, а не полезной хренью занимаюсь. Ну, и СМ (эффективность которой доросла до 70%, кстати) никто не отменял.       Так прошло четыре дня, и утром пятого Лайм завершила эволюцию, а я начал проверять её статы. И был приятно удивлён, ведь помимо того, что преимущественной характеристикой водных слизней являлся интеллект, который, как я узнал, и позволяет ей учиться новым, более сложным приёмам, Лайм ещё и получила нечто совершенно новое. Она получила... *барабанная дробь* Магический навык!       Наконец-то я смогу проверить эффективность той бурды для усиления магии, которую сварил год (для меня) назад. Да и, к тому же, это наверняка ещё не всё, что приобрела Лайм от этой эволюции.       В общей сложности последующий анализ эволюции заняли, ни много ни мало, целые сутки! Конечно, я не смог провести его именно сами сутки, но это заняло всё оставшееся утро и весь вечер. Описывать их я не вижу особого смысла, – всё же разводить воду не в моём стиле ("Да что ты говоришь!" — ©Случайный_читатель), – так что вот краткие результаты этих экспериментов: 1. Лайм теперь лучше понимает мои команды, и теперь может менять свои действия при смене приказа, побочно стараясь завершить предыдущее задание, если это возможно. Это позволит наконец-то полноценно направлять её во время боя. Интеллект, по моим ощущениям, сравнялся с интеллектом шестилетнего ребёнка. 2. Её навык, который называется "Манипулирование водой", позволяет ей управлять жидкой водой, и создавать не только водяные пули, но и щупальца из воды. И не спрашивайте, почему я так зациклен на щупальцах – это очень полезный инструмент, который можно использовать как для атаки (использовать как хлыст), так и для защиты или захвата (оплетение врага). Также я смог научить Лайм сжимать воду и выпускать её под давлением, а также добавлять в неё инородные объекты, по типу мелких камней и песка. 3. С помощью навыка "Манипулирование водой" Лайм не смогла управлять травой и деревьями, но она смогла немного увеличить их рост. Возможно, на чуть более высоком уровне развития она сможет управлять растениями – это было бы очень эффективно. 4. Лайм научилась пользоваться своим "инвентарём", который до этого, как оказывается, всё это время использовала для хранения лишней массы слизи. Так, если она полностью освободит свою слизь из него, то она станет размером с добротную будку (если непонятно – высотой по пояс взрослого человека, а длинной и шириной примерно от пяток по грудь, когда человек лежит). Также, теперь она может сохранять там то, что мне необходимо, даже если она может поглотить это для своего роста. То есть, её наконец-то можно отправлять на задания или свободную охоту и не бояться, что она пропадёт. 5. Ну и, наконец, то, ради чего я и эволюционировал Лайм – она получила чувство того, находится ли кто-то в воде рядом с ней или нет. Неизвестно, связано ли это с тем, что Лайм проходит уже четвёртую эволюцию, или нет, но максимальный радиус работы её чувства, при котором она чувствует чужое присутствие хотя бы приблизительно, составляет пятнадцать метров – а это, на минуточку, едва ли не половина размера самого местного ручейка. А ведь она только на младшем уровне этой способности...       И вот с таким набором, охотиться на водных слизней стало куда эффективнее. А учитывая, что Лайм, несмотря на её размеры (а она приняла свою полную форму), может очень хорошо маскироваться, и при этом обладает достаточным умениями и способностями, чтобы захватывать ядра слизней, не повреждая их, теперь она сама может добывать себе ядра для эволюции. Наконец-то она дошла до той стадии, когда мне не нужно постоянно за ней следить.       Сам я, кстати, в это время времени тоже не терял, и выполнял задание на уничтожение крокодилов, у которых был брачный сезон, и которые портили всем рыбакам урожай. Сами крокодилы оказались крепкими орешками, но против яда вся их защита оказалась бесполезной. Яд, кстати, был разработан специально для рептилий, и для всех, кроме крокодилов и родственных им видов водных рептилий, этот яд и ядом-то не является, так что экосистему я не испорчу.       Получив необходимое количество ядер и трупов крокодилов, я с Лайм отправился обратно в Ормос, где я решил продать им рецепт новоизобретённого зелья. Да, это не так выгодно, как продавать им только эти зелья, но... Будем честны, я тут проездом, и приезжать сюда только для того, чтобы продавать эти зелья, не собираюсь.       А так я лишаю проблемы целую деревушку (а возможно, и не одну) – мне не сложно, а те счастливы и благодарны. Тем более, мне за это дали свою рекомендацию не только Глава Гильдии Ормоса, но и староста деревни (чья рекомендация, кстати, равна рекомендации Главы Гильдии деревни) – они хоть не стали юлить и прямо сказали, что в письмах рекомендации, в отличие от Такано. Так что теперь мне ничто не мешает пойти в гильдию столицы и повысить свой уровень доверия до уровня B... Кроме моей лени, конечно же.       Ну да ладно, а пока меня ждёт эволюция Лайм. Посмотрим, что меня ждёт на этот раз...       Спустя пять дней беспрерывной эволюции она достигла стадии взрослого водного слизня, и получила следующие способности: 1. Радиус эффективного ощущения сущности в воде увеличился до 120 метров, а неэффективного – до 220 метров, то есть в пять-семь раз по сравнению с ощущением стадии "младшей водной слизи". 2. Водные щупальца теперь размером не с канат, а с фонарный столб. Да и другие манипулирования водой стали более эффективными. 3. Лайм научилась не только ускорять рост трав, деревьев и лиан, но и направлять их рост. К сожалению, самими ими управлять Лайм не способна, и, кажется, я догадываюсь, почему – на это способен другой тип слизней, а именно природный. И для эффективного управления растениями необходимо поглотить именно его "родословную". 4. И самое, пожалуй, главное: Лайм теперь может стать маунтом, то есть ездовым монстром. Интересно даже, насколько это будет эффективно. Может, как в террарии, она будет медленной, но позволит высоко прыгать и всплывать в воде?       И именно последнее я и решил проверить, готовясь отправляться в столицу. Да, я таки решил не отказываться от повышения своего уровня доверия, да и вообще мне стало интересно – всё-таки столица одной из немногих стран этой игры. А то я тут шляюсь по локация, где практически никого нет, и почти забываю, что это, вообще-то, многопользовательская игра, а не одиночная. Ну, а ещё там должна быть Кроне, и мне интересно – не забросила ли она свои тренировки? Всё же она мой первый "ученик", как ни посмотри.       И вот, я забираю своё седло из ткани, которое до этого заказал у ткача деревни (сам я его создать не могу – низкий уровень навыка), и, выйдя за город, поместил в специальный слот инвентаря увеличившейся Лайм, после чего взобрался на неё и начал учиться управлять ею. И, спустя всего пару часов мучений и унижений, за которые я дюжину раз наворачивался с неё, я получил навык "Верховой езды", который позволил проще управляться с Лайм.       Как бы странно это ни звучало, но Лайм, не иначе как из-за родословных, хоть и двигалась довольно медленно (относительно меня) по земле и камню, но на траве лугов, или особенно в лесах, в окружения деревьев, перемещалась чуть ли не быстрее, чем я сам бегом. А ведь это не максимальная её эволюция, ой, не максимальная... И, кроме того, она также немного изменила своё тело, из-за чего теперь кажется, что я наполовину погружен в Лайм (на самом деле это, конечно же, не так). И да, хоть она и умеет плавать (и весьма резво), но к прыжкам она не приспособлена.       Ну что, столица, жди нас...
Примечания:
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.