ID работы: 11729037

Владыка пустоты - том 2

Джен
NC-17
Завершён
64
автор
Размер:
231 страница, 43 части
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
64 Нравится 150 Отзывы 24 В сборник Скачать

Часть 3

Настройки текста

***(146 день)

      Утро. Первое приятное утро за очень и очень длительный срок… Не то чтобы мне так уж был нужна ночь сна, учитывая возможности медитации, но как-то ведь отпраздновать нужно было! А что, к алкоголю и наркотикам я отношусь хорошо только когда их принимают мои враги. Праздник живота не устроишь ввиду, во-первых, скудности рациона, и, во-вторых, банально страшно снова давать сладкое зависимым от него феям. Очень страшно. Там эффект накапливающийся, что может привезти к очень жутким последствиям… Для окружающих. Вот и остаётся лишь сон и немножечко банальной тишины.       Но наступило утро и пора вновь окунаться в дела…       Стоит отметить, что получив расширенные права в Системе, мне стали доступны некоторые неочевидные с первого взгляда функции. Например, сокрытие информационных сообщений. Которое я и включил ещё до призыва новой партии фей, чтобы, значит, не отвлекаться каждый раз при повышении уровня навыка, или его улучшении…       Ну что же, пора, так сказать, увидеть плоды трудов моих неправедных. Справка, показывай всё! ___ Развитие навыков: созидающий (10) → творец (1) — редактирование существ перед любым призывом. Эффекты: (40+ур.) дополнительных очков развития (ДОР) призываемому/создаваемому существу; ДОР можно обменять на средние особенности для призываемых существ; ваши призываемые/создаваемые существа получают особенность «великолепное творение» — увеличивающее профильные характеристики. костяной скульптор (10) → скульптор праха (1) — увеличивает эффективность обработки любых останков высокой твёрдости. Эффекты: 80+(ур*2) % к эффективности разделки трупов (скорости и количество материалов); 50+ур дополнительных ОР для нежити, создаваемой из подготовленных вами костей; артефакты на основе кости получают 20+ур качества; ваши некроартефакты и некроконструкты получают особенность «искусная резьба» — уменьшающее естественные потери маны, и «память праха» — увеличивающее устойчивость изделий к воздействию маны жизни. избранник (10) → отмеченный (1) — увеличивает эффективность магии призыва. Эффекты: ваша мана на 40+(ур.*2) % более питательна для существ иных планов; усвоение чужеродной маны на 50+(ур.*5) % легче; ваши приказы призванным существам на (ур.*2) % эффективней. ___       Бонусы от первых двух навыков значительно возросли, превратив бедного меня в живую фабрику по производству юнитов. Серьёзно. В идеале, теперь нужно вообще всю армию заново призывать и собирать, потому что бонусы слишком круты… Страшно сказать, но теперь скелеты в три на одного кладут гвардейца гнезда арахномат, пусть и с некоторой толикой удачи. А эти гвардейцы, напомню, здоровенные ходячие танки, в танковой же броне. фактически, живые тараны и затычки в одном флаконе. С другой стороны, такую махину скелеты всё ещё не могут остановить, поэтому приходиться придумывать им различные тактики… Да, выигрывают именно тактики, но теперь, по крайней мере, нежить способна их применять. Что уже значит очень много. ___ +10 Манаёмкость тела — удачный высший ритуал закрепления воли Плана. +10 Психические кондиции — свободное княжение. ___       Спасибо феям за бонусы… Но от порки это их не спасёт. Всё тоже самое можно было получить и без игр на моих расшатанных нервах! ___ Навыки достигает нового этапа магия призыва (30) — тир 3. магия знаков (10) — тир 1. Эффекты: + 8 Манаёмкость тела — 102 (+ 20 м. Ядро + 20%) + 4 Психические кондиции — 46 (+ 10 стабильное сознание) творец (1+2) отмеченный (1+2) пылающий маяк (8+2) Преобразование и развитие навыка: пылающий маяк (10) → узелковый протодомен (1) — сложные завихрения астрального пространства, способные в последствии стать личным домен. Эффекты: постоянное потребление 20% регенерации маны; ??? (скрыто на текущий момент); ??? (скрыто на текущий момент); ??? (скрыто на текущий момент); изменение отношения божественных сущностей и планаров. Получен модифицированный навык: семантический шунт (1) — увеличивает эффективность манипуляций понятиями и их семантикой. Эффекты: на (ур.*4)% облегчает синонимичные манипуляции. + 40 ОР Новая старшая способность. Новая малая способность. ___       Магия — это хорошо, а крутая магия — ещё лучше. Когда эта самая магия именно в моих руках. А тут… Простая математика — за первый тир магии даётся или прокачивается один навык. За второй, соответственно, два, и так далее. А теперь просто представим условного архимагистра магии, такого как я сам сейчас, который вкладывался в одно-два, максимум три, направления. Например, какой-нибудь боевой некромант-ритуалист. Представили. И вот возникает вполне закономерный: «Насколько он силён?». Математика говорит, что по параметрам он должен быть около теперешнего меня. В среднем. Моё универсальное развитие пока ещё возможно компенсировать увеличением резерва от магического Ядра, однако с прогрессом в магии начнётся неизбежное отставание резерва… Но это если смотреть лишь с точки зрения пути развития. А вот если посмотреть на ситуацию в общем…       Я — крут. Очень крут. Почти перерос архимагистра за пять месяцев, пусть и универсал — рост, прямо скажем, просто чудовищный. Местные десятилетиями идут к этому уровню, далеко не всегда достигая цели. У них, правда, ситуация значительно отличается от моей. Ведь за счёт чего растут навыки магии? За счёт теории и практики. Первое у меня ещё с родины осталось, а второго было очень и очень много благодаря телу аватара и магическому Ядру. Больше резерв — больше регенерации маны и, соответственно, практики. Ну и, конечно же, крайне эффективная мотивация аля «рви жилы или сдохни» прилагается. Да и начальные условия я имел хорошие:       Во-первых, магия тесно переплетается с областями, которые изучают земные науки. Некоторые науки. В основном, кстати, именно точные науки, хотя магия символов всё-таки ближе к философии и софистике… Кхм, но не будем об этом. Суть в том, что из-за, скажем так, базированности большей части местной магии на нормальной науке, хорошее образование родной Земли и широкий кругозор вполне способны заменить лет пятнадцать-двадцать (если не больше) теоретического обучения королевств этого мира. Обязательный базис любого мага, даже если развиваться он будет лишь в двух-трёх направлениях. Слишком большой срок? Так местные и не привыкли учиться быстрее. Да и когда многие учителя — личи, вообще не следящие за временем, то ожидать чего-то иного просто глупо. Кроме того, у местных откровенно хреново с фундаментальной наукой, из-за чего обучение усложняется ещё больше. Право слово, никогда не смог бы подумать, что высшее образование пригодится мне именно подобным образом.       Ну а когда база есть, то, естественно, новый инструмент, каким бы он ни был, не станет для тебя серьёзной проблемой. Даже если этот инструмент — магия, работающая по непонятным причинам.       Во-вторых, системный магазин. Он есть и работает, чего вполне достаточно для снабжения меня любимого уймой полезных знаний. И пусть встречается там и повторения, и откровенный бред, и просто бесполезные вещи… И даже, как минимум, вредные советы, если не опасный обман. Я уже искренне ненавижу некоторых авторов и парочку моих (надеюсь бывших) собратьев по управлению подземельем, ибо эти… Индивиды не просто наживались на несоответствии обложки и содержания, но и откровенно подставляли читателей, предоставляя неправильные и расчёты и выводы. И лишь привычка перепроверять всю херню, которую я творю магически, спасла меня от неминуемой смерти. Просто сволочи…       Ну а третьей и последней причиной оказалась именно свобода. Почему в Лиории нет универсалов? Нет, не потому что обучиться чему-то одному проще, отнюдь. И не потому, что все гоняться за сильными способностями и резервом. Просто Лиория — это государство. Государство, в котором запрещено множество направлений и веток магии, если не целые разделы. Государство, в котором у некоторых закрытых гильдий есть подкреплённая законом монополия на определённые виды магии. Государство, возглавляемое некромантами, в котором и ты так или иначе должен быть некромантом. А у меня изначально была свобода. Хочешь — делай химер, хочешь — поднимай мёртвых, хочешь — играйся с шарами сжатого огня… Или лечи раны, не страшась ликвидаторов. Но это у меня. А так, ограничения будут в большинстве мест этого мира. Ведь в каждой ветке магического искусства есть крайне опасные разделы, способные не только привезти к масштабным разрушениям, но и поспорить с правом сильных мира сего на власть… Что для них просто неприемлемо. Классика жанра, всем нам знакомая.       Но если говорить на чистоту, все это просто оправдания. Да, именно оправдания. Даже не имей я образования и увеличенного резерва, думаю, всё равно развивался бы быстрее местных. Намного быстрее. И самый важный вопрос тут не «почему», а «как». Каким образом условный тупенький я смог бы развиваться со скоростью, превышающую местных умных и крайне мотивированных магов? Ответ, увы, неизвестен. В той же Системе у ряда навыков и титулов есть бонусы к скорости развития навыков, но изначально-то их не было. Да и величина этих бонусов явно не соответствует моему темпу развития. Как? За счёт чего? На ум приходит лишь одно единственное существенное отличие — статус и особенности повелителя подземелья. И действительно, аномальная скорость развития подобных мне упоминалась в некоторых источниках… И даже не слишком сомнительных. Но почему же Система не отображает этот момент? Ради чего? Увы, на эти вопросы у меня пока нет ответов. Но, надеюсь, они появятся по мере продвижения уровня доступа…       Ладно, всё это пустая демагогия и отвлечённые рассуждения. Пора переходить к способностям: ___ Генерация способностей… Модифицированная способность создана: Вечный зов (старшая) — пассивная/активная масштабируемая способность, позволяет накапливать условный ресурс «зов», используемый для призыва существ вместо маны. Скорость пассивного накопления зависит от параметра Психические кондиции, скорость активного вычисляется как процент от количества маны, расходуемой в процессе классического призыва. Список доступных существ и стоимость их призыва зависит от знаний, навыков и титулов. Способность создана: Конкретизация понятия (малая) — позволяет раз в день узнать сокращённые семантические окрестности одного понятия. ___       Ну что же… Первая способность — очень полезна, но имеет накопительный эффект. Такой скорее стратегический инструмент, чем тактический. И, с одной стороны, наверное хотелось бы чего-нибудь такого… Ну, вроде суперпризыва неведомой хрени из глубин тёмного отверстия. Чтобы раз — и всё. Это круто. Но вот с другой стороны, возможности моей новой способности куда глобальнее. Ведь как она работает? Конкретно говоря, кроме резерва маны у меня теперь имеется и другой резерв… Чего-то. Причём это «что-то» я искал, наверное, час, прежде чем понять, что хранится оно именно в магическом Ядре. Что странно, ведь оно является не совсем частью тела…       Ну, не суть.       В общем, эта новая энергия постоянно накапливается… Когда я бодрствую. Если думаю — быстрее, если медитирую — медленнее. Понятно, что это как-то зависит от деятельности сознания или души, потому что во время сна, на самом-то деле, мозг очень даже активно работает, в отличие от сознания. Так что это такое? Можно ли считать эту новую энергию аналогом воли? Или первое восполняется за счёт второго? Хрен его знает… Зато абсолютно понятна концепция активного накопления — классический маркетинговый ход с прекрасно знакомым «кэшбэком». Тратьте ману на призыв, и часть её вернётся в виде энергии… Которую можно потратить, опять же, на призыв. Понятно и знакомо.       Но уж чего я не ожидал, так это того, что эта дрянь и сюда доберётся… Или это я виноват? Дескать, от меня Система узнал об этой дряни и заразилась аки невинный конавный крысюк чумой. Так я не хотел и, уж тем более, не просил! Систему извиняет лишь то, что в её случае вся эта хрень не сказывается на цене классического призыва… Будь иначе, то я, ей Хаос, отрастил бы усы и бородку, да залез на броневик читать яростные речи в сторону грязной капиталистической машины… Так что ты это, Система, пойми. Можешь даже в моей памяти посмотреть, разрешаю. Но главное запомни — мой родной мир славиться именно идеями. Очень разнообразными идеями. Это не вера, не служение, не наёмничество… Это именно идея, рождающая самое страшное и одновременно прекрасное явление — идеализм. Он, идеализм, сотрёт в пыль этот мир тысячи раз… И тысячи раз возведёт его заново. Немного иным. А потом, спустя время, цикл вновь повториться.       Так что, дорогая моя Система, копируй идеи аккуратно и разумно. Нам с тобой тут ещё жить.       Кхм… Теперь же о возможностях сего «магазина». На данный момент я могу призывать нежить, фей и тварей Плоти. И когда я говорю «фей», то имеются в виду именно летающие красавицы. С пикси и гремлинами меня пока прокатили с пометкой «не признавшие». Плохо… Придётся вооружать всех маленькими дубиночками и нести свет правильной точки зрения заблудшим душам несчастных, но очень злобных энфей. Если свет истины в их души вбить не удастся, то дубиночки обзаведутся маленькими шипами… В общем, я бы им очень не советовал противиться единственной правильной воле — моей. Очень. Остальное же объясняется тем, что эти народы, вроде как, меня приняли своим повелителем. И ладно нежить и феи, но зубастики-то когда успели? В смысле, я у них, вроде бы, вожак, но титулов и регалий-то — нет. Или им это не нужно? Простые парни с простыми правилами и принципами…       Хотелось бы, конечно, ещё и арахномат призывать. Хотя бы яйца. Не то чтобы я точно знал, с какой скоростью они размножаются (наверное медленно, учитывая их зацикленность на защите потомства), но сама возможность резкого увеличения численность населения, пусть и в некоторой перспективе, дорогого стоит. Хорошо бы, да только уж придётся закатать губу… Пока. Некоторые идеи и надежды всё же имеются…       Вторая же способность… Ну… Её можно описать как «очень специфическая Википедия раз в день». Но, если честно, мне банально страшно её применять. Ведь что такое «семантическая окрестность»? Это — все понятия и тексты, связанные с данным понятием. Все, включая иерархию, определения, свойства, внутренние связи, формы и подразделы… Если это всё одномоментно впихнуть в человеческий мозг, то получиться овощ. Один. Вместо человека.       А мне не идёт зелёный цвет и пупырышки.       Так что придётся тестировать. Аккуратно. Желательно вообще не на себе, но тут, увы, выбора не предполагается. Зато если всё будет нормально, эта способность мне значительно облегчит не только жизнь, но и исследования.       Ладно, теперь перейдём к, наверное, самому информативному разделу. По крайней мере, самому информативному по прошедшему ритуалу, да. ___ Титулы развиваются: Непризнанный князь неблагих фей → Вольный князь неблагих фей — «Суть природы — вечный конфликт, мы лишь его направляем». Эффекты: -10% к стоимости призыва фей; +20% эффективности магии жизни; +10% эффективности магии бытия; +10% к скорости развития навыков; дипломатический статус нейтрала в Извечном цикле. Дополнительный эффект — начата интеграция манаформы «Стихия яростной природы». Символ бури — «Порыв ветра, что рождает бурю.». Эффекты: +25% к эффективности магии знаков; +35% к эффективность магии Хаоса; +12% к сопротивлению божественному воздействию; +50% к стабильности маны; +20% к скорости развития магии. Новый титул (причина — результат ритуала): «Равный Королеве фей» — «Силой ли, иль деянием, но стал ты равным нам… Пока.». Эффекты: -30% к стоимости призыва фей; +10% к скорости развития навыков; возможность оспорить титул владыки фей. Новый титул (причина — получение навыка «узелковый протодомен»): «Протодух» — «Плоть всё чаще гложет меня…». Эффекты: +10% к скорости развития магии. ___       Да, дипломатия у фей довольно страшна и кровава. В конце-концов, Извечный цикл — это бесконечный военный конфликт между Благим двором и Неблагим двором, в котором одни и те же дома могут спокойно переходить на сторону оппонента. И это в порядке вещей. Очень весело, в общем…       Что же до протодомена… Ну, я так и не понял, что это такое. Вроде как, это что-то вроде зарождающегося собственного домена, как у всяких там демонов и божков. То есть, целый крошечный мирок где-то за границами этого мира, глубоко в астрале. Вот. Круто, да, но всё далеко не так радужно. Узелковый протодомен — это буквально крошечное, размером с узелок обычной нитки, завихрение пространства. Без структуры, целостности, стабильности и какой-либо реальности. Подобная хрень есть у любого сильного мага… Но далеко не все могут развить этот бесполезный бугорок в, например, собственный межпространственный аналог тайника и походного рюкзака. А уж во что-то большее… Огромная куча, просто уйма времени и страданий, позволить себе которые могут только бессмертные существа. Или чудовищная куча маны с филигранным контролем, доступные, например, вознёсшимся в боги. Из всего этого у меня нет ни времени, ни лишней прорвы маны. Так что отложим пока до лучших времён…       Так, что там ещё? Ах да, фракция…
Отношение автора к критике
Приветствую критику только в мягкой форме, вы можете указывать на недостатки, но повежливее.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.