ID работы: 11729037

Владыка пустоты - том 2

Джен
NC-17
Завершён
64
автор
Размер:
231 страница, 43 части
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
64 Нравится 150 Отзывы 24 В сборник Скачать

Часть 40

Настройки текста
Примечания:
      Ресурсы, миры, творения… Как много всякого-разного, но как мало сил и времени. Звучит смешно, особенно в устах бога, но такова реальность — с ростом возможностей, увы, столь же растёт и время, отдаваемое на откуп обязанностей. Нет покоя проклятым. Только непонятно, кто меня проклял — враги, заклятые друзья или несчастный месфелит перед смертью? Ух, сволочи! Ничего, я не злопамятный — отомщу, забуду и снова отомщу. А чтобы не разбираться в деталях, раздам «добра» сразу всем, вне зависимости от степени причастности. Как говорится, фигачь всех — бог найдёт своих… И чужих.       А сейчас — к теме.       Ресурсы. Они есть, они здесь и они дышат мне в затылок, нежно перебирая волосы своими окровавленными пальчиками. Ирония ситуации заключается в том, что став многократно могущественнее, я также стал… Уязвимее. И беднее, в некотором роде. Раньше, будучи смертным, моя мощь соответствовала экономическим и военным возможностям царства. Плодородные поля и реденькие леса, искусственные озёра и обширные подземные просторы. И немёртвые легионы, усердные в своей охране всего этого богатства. А что теперь? Что стало оковами, когда ограничения материальных возможностей… обходятся? Ответ понятен любому духу. Вера. Когда магия льстиво струится сквозь пальцы, а реальность содрогается и мнётся под волей высшего существа, имеет смысл лишь его сила, питаемая верой других бессмертных искр творения. Других душ в смертных телах.       Опять же иронично, что смертные и боги не слишком-то и различны в принципе. И мы, и они — бессмертные души, надевшие мешки плоти и костей, словно костюм на бал-маскарад. Просто большинство забудут о бале, стоит покинуть празднество, а мы — бессмертные хозяева красочных мероприятий. Знаем всех гостей и надетые ими костюмы, видим в характере движений и эмоциях часть их приключений на прошлых балах, чужих или наших. И преследуем иные, зачастую иным непонятные цели.       Пути господни неисповедимы? Верно. Ведь понятное и естественное для богов, трудно вообразить даже самым безумным из смертных. Структура мироздания, история его развития и влияния фрагментов друг на друга. Например, странно осознавать как сосуществуют Фатум и Фартуна, Хаос и Порядок. Причём вместе, ничерта не дуалистично, и даже полностью совместно, не мешая вроде-как логическому антагонисту. А между тем, там, за границами Домена, Хаос и Порядок слились воедино, став много большим, чем были раздельно. Субстанцией, из которой рождаются, и в которую уходят миры…       Зная всё это, понимая и полностью осознавая… Стали ли мы чем-то иным, много большим, чем смертные? Более умными, хитрыми, справедливыми? Нет. Ведь согласно замыслу Первого творения, все обладающие душой — суть боги. Просто кто-то набрался сил, вдохнул поглубже и… Проснулся. Так с чего бы меняться тем, кто проснулся от бесконечного сна смертности? Мы ощутили истинную силу веры, творящей и разрушающей миры согласно хотелкам тех, кто даже не ведает о возможностях собственной души.       А Первый был тем ещё юмористом, хочу я вам сказать. И понятным становится пренебрежение к смертым от лица остальных моих коллег — видеть, как потенциальные боги сражаются палками, буквально сидя на станциях каких-нибудь высокотехнологичных нанитов… Варвары и «обезьяны с гранатами» — ещё не самые худшие эпитеты, да. Главное, что мы не выглядели так же для существ из-за Грани родного мироздания. Потому что те, кто пришёл оттуда… Первый был одним из них. И ему хватило сил создать буквально всё. Да…       Ладно, экзистенциальные ужасы бытия могут и подождать.       Возвращаясь к ресурсам, что такое для нас, божественных сущностей, вера? Да — энергия душ и самого мироздания, да — источник поразительной мощи и возможностей… А вместе с тем — простая валюта в мире всеобщего радикального капитализма. Богатые правят и становятся ещё богаче, бедные — беднеют и выступают в роли смазки для высоких игрищ. Это если о «игроках», то есть — сущностях божественных. Потому что основная дойная корова, верующие, выступают в роли безмолвного скота, а изредка — низших шахматных фигур, пускаемых на мясо к столам высших. То есть, в принципе, ничего нового. Просто боги — такие же твари, как и их подопечные.       Яблоко от яблони, так сказать.       Но что в этой ситуации делать мне? Да, я уже полноценный первый ранг и на простую смазку не гожусь. Ферзь, не пешка, но всё ещё и не игрок… Был бы, ляг я под жадную пяту Лиории. Там бы новоявленного младшего быстро поставили в узду, стеганув плетьми напоследок. Чтобы, значится, вёз телегу чужих плюшек, да не артачился. Но я не в Лиории. И даже более того, возвысился столь стремительно и внезапно, что стал неприятным сюрпризом вообще для всех окрестных игроков. Да, я — фигура, но фигура ничейная, движимая лишь своей волей. Стоит ли говорить, что неизвестная фигура с непонятными устремлениями — очень опасна для любого игрока, ведь способна случайно или не очень сломать любую игру? Ха-ха… Конечно, Лиорийские божки хотели бы что-нибудь сделать, но без влияния и собственных последователей, да под носом у чужого культа… В общем, у коллег по цеху остаётся лишь один путь. Насильственный. И то ли они пока копят силы, дожидаясь шагов от других коллег, например из того же Удлатора, то ли посланы самими архиличами в пешее эротическое… Скорее даже всё вместе, плюс вполне ощутимая толика моей силы разрушителя миров. Опасно, непонятно, внезапно и неподконтрольно. Что особенно ненормально для нас, существ бессмертных, а потому — относительно медлительных.       Суета… Как хорошо, что я всё ещё отношусь к «суетливым малышам». Лучше быть быстрым и резким пацаном с заточкой, чем медлительным стариком с пистолетам. Ибо пистолет, конечно, посерьёзнее будет, но старичку вряд ли поможет. Говоря человеческим языком — другие боги, конечно, господа толстые на веру и иные ресурсы, да вот только применить их не успели. Прошло всего двести дней с момента, когда мир призвал одного абсолютно чуждого гражданина, попутно подредактировав его память и личность. Двести дней. От «властителя подземелья» со скелетами-задохликами — сначала до правителя собственного небольшого государства, а после и до полноценного божества. Слишком стремительный взлёт, отреагировать на который многие не успели. Да и не пожелали, наверное, ибо выделить собственные ресурсы на разбирательство — нельзя, ведь ослабит твою позицию во всеобщем статусе кво, а стребовать чужие — на то время нужно.       Хотя, стоит признать, кое-кто успел хотя бы на перерождение отреагировать. Ну, точнее как, «отреагировать»… Зря они посланников-рейдеров отправляли, как есть зря. Ресурсный подгон, конечно, приятен, но хозяев этих грязных бандитов я запомнил. Поимённо. И найду, когда наступит час возмездия! Кочерга революции уже нагрета и ждёт новые задницы для тотального порабощения и воздаяния, хе-хе…       Главное — дожить до того славного мига.       А пока, обозрев ситуацию в целом, мне остаётся лишь одно — развитие. Полное, тотальное и всеобъемлющее, как всегда. Во первых, навыки. Они требуют продолжения прокачки, причём все — и тировые, необходимые для открытия новых способностей, и предтировые, дающие определённые бонусы. Да и вообще, мне, как богу войны, крайне стыдно, что мой «маршал» всё ещё остаётся предтировым навыком. То есть, у бога войны нет способностей для войны. И как бы это не было печально, но исправить сей пробел я могу лишь естественным образом, т.е. прокачкой. Ибо система, насколько бы крутым пользователем я не был, это просто инструмент, отображающий действительность моих сил, не более. И даже будучи администратором у себя в домене, я не могу переписать суть вещей и себя самого. Других — могу, пусть и с затратами веры, а вот себя — нетушки.       Это как хирург, оперирующий себя самого при обязательном общем наркозе — ты не сможешь что-то поменять, если почти моментально отключишься. Хотя, сравнение не слишком корректно в плане общей логики. Дело в том, что всё-таки для смертных душа — это лишь хранилище первичной искры творения, возможно ещё некоторой памяти и фрагментов личности, тогда как у богов искра превращается в костёр собственной силы и сути. То есть, говоря по простому, вся личность, большая часть памяти и сила становятся частью души, перестав относится лишь к физическому телу и его ауре. А душу, как известно, переписать и иным образом редактировать нельзя ни богам, ни творцам, ни заморским купцам. Только естественное развитие, только хардкор! ***       Поздравляем, вы достигли стадии развития «бог». Чит-коды отключены.       «Не логично как-то» — отвечает уставший игрок. ***       Да, теперь мой дух крайне массивен, от чего многие тела, в которые вселяюсь, не выдерживают массы сущности и рассыпаются прахом… Для этого, в общем-то, и нужны всякие апостолы, эмблемы и иже с ними, да. Кроме того, так как души не подвластны богам, получается, что мы не можем напрямую влиять друг на друга своими силами. Точнее, они не могут, ибо масфелит — штучка немного читерная в этом плане и плюет на некоторые правила всеобщего рандеву. На какие именно? Нет, к сожалению я всё ещё не могу переписать чужую душу, как не смогу и бесконечно удерживать её. Зато могу сожрать.       Хилый гопник среди бодибилдеров-интеллектуалов. Да, они гораздо сильнее, выносливее и богаче, вот только пока они травят друг друга ядами, гопник может подкараулить несчастных с заточкой в руке и отобрать всё нечестно нажитое. Ибо может по определению, тогда как остальные — не способны. Твари дрожащие, а я — право имею!       Странные аналогии на ум приходят, зато понятные.       В общем, получив много-много силы и власти упорным трудом и удачей (толикой первого и возом второго), я всё ещё вынужден упорно трудится и возносить хвалы Фортуне. Иронично, но, пожалуй, закономерно. Иначе любой урод, достигший сил космических, переписал бы этот мир от и до. На свой поганый вкус, естественно. Причём я, увы, не исключение — новый План крови хоть и красив, но жить здесь человеком я бы не решился. Не с тварями, жрущими и убивающими таких смертных.

***

      Жалко. Только-только я получил возможность вертеть Систему на… спице Колеса сансары, как тут же закрывается доступ к самосовершенствованию прямыми путями. Даже профильын навыки саморазвития не остались! Да и вообще, мало что осталось — после полной синхронизации и попутного воплощения Домена, Система ведёт себя слегка… Неадекватно. Семантические связи постоянно рвутся и перестраиваются, пытаясь навесить на меня множество самых различных ярлыков. Неприятно. И что самое печальное — я даже управлять этим не могу! ___ Приветствуем пользователя! Производится перерасчёт показателей аватара. Внимание! Характеристики, навыки, особенности, титулы и способности сливаются в Пути. Основные пути (суть божества): 1) Общий путь (общие божественные возможности) (1000 веры — 1 ОР): — Апостольство (уровень 2) — отвечает за лимит апостолов (один на 5 уровней), их мощь и возможности (уровень*20 божественных искр/день). — Жречество (уровень 2) — отвечает за лимит жрецов (лимит уровень*10 суммы рангов), их мощь (улучшается за каждые 20 уровней, текущее: 1 ранг — неофит, 2 ранг — жрец, 3 ранг — старший жрец, 4 ранг — верховный жрец, 5 — первожрец) и возможности («уровень» божественных искр/день на каждый ранг). — Клятвенники (уровень 2) — отвечает за лимит клятвенников (лимит уровень*50 суммы рангов), их мощь (улучшается за каждые 20 уровней, текущее: 1 ранг — неофит, 2 ранг — сподвижник, 3 ранг — посвящённый) и возможности (уровень/2 божественных искр/день на каждый ранг). — Паства (уровень 11) — отвечает за эффективность сбора веры (улучшается на каждые 20 уровней, текущее: 1 ед. на 1000 условных душ верующих) и распространение благоприятных эффектов (1 эффект на 10 уровней). — Открыть новое (10000 веры) Домен (уровень 15) — управление личным миром — частью души божества. — Открыть кратковременный разрыв пространства (ранг 1) (единичное воздействие, игнорирует сопротивление мира до 100 ед. включительно) — Открыть новую способность доступного ранга (5000 веры за ранг) ___       А, так вот как выглядит вся эта муть с точки зрения системы. Ну да, ну да — так действительно проще, чем абстрактное «столько ещё можно, а так больше не могу». Другое дело, что, как оказалось, всё это можно прокачивать… Причём через обычную веру… Правда стоимость — моё почтение! Тысяча веры на одну единицу развития, которых для повышения уровня навыка нужно соответственно самому значению уровня. То есть, если я захочу побольше жрецов, то понадобится ровно пять тысяч веры. А учитывая мой прирост в две штучки за целый день… Да ну нахер! Нужны иные способы заработка.       Оказывается, боги тоже могут быть нищими. Печально.       В остальном же, я искренне рад, что Система наконец-то решила прямо отвечать на вопросы о эффектах навыков. Например, о тех же жрецах теперь понятно, что я могу содержать два десятка неофитов или всего четырёх первожрецов. Причём если неофиты ограничатся лишь моими способностями первого ранга, при этом имея возможность использовать их всего два раз в день, то вот уже верховный может и чётвертым рангом побаловаться. Причём у него будет уже восемь моих искр, что позволит использовать кучу способностей по цене всего в единицу ранга за искру. А если учесть, какие у меня есть способности… Ну… Боюсь, уже на данном этапе мы можем устроить апокалипсис. Хотя казалось бы… ___ Дополнительные пути (лики — отображения божества): 1) Путь магии (управление нитями мироздания) (200 веры и 1 профильный малый фрагмент бытия — 1 ОР): — Контроль нитей (уровень 11) (цена X5) — отвечает за лимит неопределённых нитей (один на один уровень) и их максимальный ранг (уровень/2). — Вес слова (уровень 34) — отвечает за силу воздействия через нити (1 ед. мощи на уровень) и преодоление сопротивления мира (1 ед. сопротивления на каждые 10 уровней). — Власть слова (уровень 5) (цена X2) — отвечает за распределение силы воздействия через нити (1 ед. мощи на уровень на доп. эффект, уровень/5 за каждый эффект). — Поток эфира (уровень 29) — отвечает за скорость восстановления веса магии (1 за уровень/день) и лимит её хранения (лимит в 2 за уровень). — Открыть новое (2000 веры) Неопределённые нити (лимит — 11, текущий максимальный ранг — 5, максимальная мощь равна уровню нити, текущий ранг равен уровень нити/10) (1 профильный малый фрагмент бытия — 1 ОР): Низшие стихии (природа) (уровень 31) — прямой контроль энергии и материи. — Наделение материи концептом хранения маны стихий (ранг 1) (единичное воздействие, 100 у.е. за 1 ед. мощи) — Увеличение мощи концептуального огненного воздействия субъекта через нить (ранг 2) (благоприятный эффект/единичное воздействие, 5% эффективности за 1 ед. мощи либо 10% пассивно) — Наделение материи концептом безлимитного источника маны стихий (ранг 3) (единичное воздействие, 1 у.е. за 1 ед. мощи) Зов (призыв) (уровень 51) — манипуляции межмировым пространством. — Зов творения Домена (ранг 1) (единичное воздействие, 1 ранг за (ед. мощи*сопротивление мира/10), масштабируемое) — Проекция сущности масфелита для психического подавления существ (ранг 2) (негативный эффект/единичное воздействие, -5 психических кондиций за 1 ед. мощи либо -10 психических кондиций пассивно) — Ослабление мировой границы для творений Домена (ранг 3) (единичное воздействие, -1 сопротивление мира за 15 ед. мощи) — Установка стабильного соединения мир-Домен (ранг 4) (единичное воздействие/продолжительное воздействие, сопротивление мира <20 — 10 ед. мощи без лимитов, сопротивление мира <50 — 2 ед. мощи на 1 ранг прохода/сутки, сопротивление мира <100 — 5 ед. мощи на 1 ранг прохода/сутки, сопротивление мира <200 — 15 ед. мощи на 1 ранг прохода/сутки, сопротивление мира >200 — провал) — Перенос участка реальность в Домен (ранг 5) (единичное воздействие, необходима установка стабильного соединения мир-Домен, сопротивление мира <20 — 100 м. куб. за 10 ед. мощи, сопротивление мира <50 — 100 м. куб. за 100 ед. мощи, сопротивление мира >100 — провал) Жизнь (рождение) (уровень 28) — манипуляции концептом смертной стагнации. — Запрет негативного изменения для организма (ранг 1) (единичное воздействие, -5% физ. урона и отмена увечий менее 5% стойкости организма за 1 ед. мощи) — Запрет негативного изменения для организмов (ранг 2) (благоприятный эффект/единичное воздействие, -10% физ. урона за 1 ед. мощи либо -20% пассивно, отмена увечий менее 30% стойкости организма) Выживание (биение) (уровень 30) — манипуляции концептом смертной эволюции. — Адаптировать существо к выбранным условиям (ранг 1) (единичное воздействие, 10 ОР за 1 ед. мощи и 1 положительный эффект за 2 ед. мощи) — Увеличение мощи концептуального химерологического воздействия субъекта через нить (ранг 2) (благоприятный эффект/единичное воздействие, 2 ОР и 5% эффективности за 1 ед. мощи либо 4 ОР и 10% пассивно) — Материализация биологического оружия с выбранными характеристиками (ранг 3) (негативный эффект/единичное воздействие, 2-5 серьёзных негативных эффектов за 1 ед. мощи либо 6-15 пассивно) — Открыть новую способность доступного ранга (1000 веры и 10 профильных малых фрагментов бытия за ранг) — Открыть новую нить (5000 веры, 10 профильных малых фрагментов бытия, 1 профильный фрагмент бытия) __       А вот и первые способности — магия. Причём только та, которая не вошла в остальные мои лики. Стихии, в которых я странным образом развился по мирному направлении, призыв, благодаря которому я теперь вполне могу зваться даэдрическим принцем со всеми сопутствующими штучками — желанием и возможностью к захвату пары сопредельных миров, химерология, с которой всё как всегда немного случайно, а также жизнь — одна из самых неразвитых моих дисциплин. Ну и способности такие же: клепай материалы, призывай демонические легионы и лечи, хоть массово, хоть прицельно. Вроде бы всё, кроме призыва, и фигня, но разнообразие — это хорошо.       К тому же, согласно классике жанра РПГ, жреца должны уметь лечить. Пусть и через задницу, но должны. У меня они это могут, так что я — правильный бог. Точка.       Ну а то, что развитие ещё дороже… Причём реально намного, вплоть почти до десятков тысяч веры за один уровень — так магия же. Каждый бог ею владеет и развивает, да вот только богом магии назваться может не каждый. А я — могу, ибо крайне развит как для перворангового божка. Что уж тут говорить, если примерно за месяц подготовки я могу устроить полноценное демоническое вторжение с собою в главной роли… Но делать этого конечно же не буду, ибо против кочерги революции окажется именно в моей заднице.       Кстати, а ведь на один момент я сначала и не обратил внимания. Открытие новой способности доступного ранга. Но ведь при повышении уровня они сами появляются, так даже в справке написано! То есть… То есть я могу открыть вторую, третью и двадцать третью способность одного ранга и одной магии? Серьёзно?! Аве богам! Даёшь нормальные боевые приколы для магии стихий и призыв межмирового концептуального чайника с плюшками! Последнее особенно нужно, честно-честно…       Как же работает вся моя магия? Довольно просто! И так, сейчас за день я могу восстановить двадцать девять единиц мощи, тогда как храню максимум в два раза больше — пятьдесят восемь. Единомоментно могу применить тридцать четыре из них, попутно преодолев три единицы сопротивления мира. То есть я магичу так, будто мир чуть ближе к первозданному Хаосу, чем в действительности. Причём пассивно и всегда. И если на ряде способностей это никак не отражается, то многие зависят от этого показателя, пусть это и не пишется. Ну а уж если сопротивление слишком сильно, то магичить сможет разве что сверхпрокачанный боженька-волшебник сотого уровня… Но тогда уж легче вначале ослабить границу, а только потом работать.       Но да не суть, поехали дальше.       Вот я беру тридцать четыре единицы мощи и… Выбираю способность. Например, хочу создать источник магии стихий. Для этого понадобится как минимум три единицы мощи, соответственно третьему рангу заклинания, а оставшиеся тридцать одну единицу можно либо сохранить, либо… Тоже вложить в способность! В этом и радость божественных сил — мы можем превратить самое простое заклинание лечения, дающего некоторое физическое сопротивление, в аналог грёбаного «бабла» неуязвимости паладинов, просто влив побольше сил! Вот это — настоящие чудеса на ровном месте, как боженька завещал. Жрецы и все остальные так не могут, для них способности имеют только одну чёткую цену. Не более.       Ещё один момент — комбинирование способностей от «власти слова». Сейчас, на пятом уровне, она позволяет использовать пять уже вложенных единиц мощи так, будто они свободны. То есть эдакая двойная магия, когда используя одно заклинание, с ним срабатывает и какой-нибудь довесок. Немного странная, но довольно полезная херня. Пять мощи уж точно будут полезны. __ 2) Путь войны (концепция противостояния) (500 веры — 1 ОР): — Администрирование (уровень 6) — отвечает за лимит избранных правителей (один на уровень), их мощь и возможности (уровень*10 указов/день). — Командование (уровень 6) — отвечает за лимит избранных генералов (один на уровень), их мощь и возможности (уровень*10 указов/день). — Политика (уровень 1) — отвечает за лимит избранных политиков (один на уровень), их мощь и возможности (уровень*10 указов/день). — Доблесть (уровень 2) — отвечает за лимит избранных воинов (лимит уровень*10 суммы рангов), их мощь (улучшается за каждые 20 уровней, текущее: 1 ранг — новобранец, 2 ранг — адепт, 3 ранг — воитель) и возможности (уровень рвения/день). — Открыть новое (5000 веры) Рассвет царства (уровень 11) — концепция строительство государства. — Концептуальная оптимизация деятельности разумных в сферах строительства и производства (единичное воздействие, 10% физ. за 1 ед. указа) Культ войны (уровень 11) — концепция войн государств. — Процентное отключение негативных системных эффектов от целевой провинции (единичное воздействие, 10% эффекта за 1 ед. указа) Хранитель миров (уровень 5) — концепция защита миров от угрозы разрушителей. Динамическая политика (уровень 1) — концепция мирного взаимодействия государств. — Открыть новую способность доступного ранга (2500 веры) ___       Ох, оказывается у меня уже есть военно-полевые способности! Круто, конечно, вот только… Кхм… У меня есть личные воины, называемые воителями, но не существует для них способностей. Тоже самое и с дипломатами, да. Ох-хо-хо, насколько же я хреновый бог войны… ___ 3) Путь разрушения (концепция апокалипсиса и слома реальности) (развитие происходит автоматически согласно достижениям): Кровный род Итэа (Аткоитэа) (уровень 1) — отвечает за направленность сил (порабощение), их максимальный ранг (ранг на 5 уровней) и число (1 на уровень). Разрушитель миров (уровень 0): — Убийца разрушителей (уровень 1): — Убийца богов (уровень 2): — — Новое открывается автоматически ___       Ну само и само, ну нет способок и нет. Что бубнить-то? Тут я как бы ничего не контролирую, а потому и переживать нечего. Метафизическая заточка в моих руках уже есть, а значит думать тут не о чем — я всё ещё крайне опасен для любого правоверного бога. Чего ещё желать-то? ___ 4) Путь смерти (концепция увядания и страдания) (200 веры и 1 осколок смерти — 1 ОР): — Власть смерти (уровень 43) — отвечает за силу воздействия смертью (1 ед. мощи на уровень), её восстановление (2 ед. мощи на уровень за день) и хранение (лимит в 4 ед. мощи на уровень). — Тишина (уровень 8) (цена X2) — отвечает за распределение силы воздействия смертью (1 ед. мощи на уровень на доп. эффект, уровень/5 за каждый эффект). — Властелин нежити (уровень 8) — отвечает за лимит мертвецов под прямым командованием бога (уровень*10000). — Архитектор праха (уровень 4) — отвечает за силу и возможности мертвецов под прямым командованием бога (1 ед. праха на уровень). — Открыть новое (2000 веры и 10 осколков смерти) Смерть (уровень 43) — манипуляции энергетикой и мёртвой плотью. — Укрепить энергетический каркас нежити (ранг 1) (единичное воздействие, 10 ОР за 1 ед. мощи/праха и -10% маг. урона) — Улучшить физический носитель (ранг 2) (благоприятный эффект/единичное воздействие, 10 ОР и -3% физ. урона за 1 ед. мощи/праха либо 20 ОР и -6% физ. урона пассивно) — Преобразование в кальций-энергетическую форму жизни (ранг 3) (благоприятный эффект/единичное воздействие, 20 ОР и -5% физ. урона за 1 ед. мощи/праха либо 60 ОР и -15% физ. урона пассивно, при >3 ед. мощи/праха — частичная разумность) — Воплощение некоторого количества некротических творений (ранг 4) (единичное воздействие, 1 рангов за (ед. мощи*сопротивление мира/100)) — Открыть новую способность доступного ранга (1000 веры и 10 осколков смерти за ранг) ___       Смерть не преподнесла сюрпризов. Что-то подобное уже было в общей магии, однако с различными ограничениями. А здесь нет ни лимита на ранги, ни дурацкого восстановления мощи за день. Точнее, последнее в наличии имеется, но, во-первых, совмещено с навыком общей силы, а во-вторых, дневной лимит восстановления тут в два раза больше. Да и магия посильнее, да.       Ну и ещё один бонус — восемьдесят тысяч моих личных мертвецов имеют собственный ресурс под пассивное усиление. То есть они постоянно применяют на себя мои способности третьего и первого ранга, получая нехилые физические бонусы. Удобно. ___ 5) Путь тёмных лесов (концепция враждебной дикой природы) (200 веры и 1 осколок природы — 1 ОР): — Власть природы (уровень 33) — отвечает за силу воздействия природой (1 ед. мощи на уровень), её восстановление (2 ед. мощи на уровень за день) и хранение (лимит в 4 ед. мощи на уровень). — Покой (уровень 1) (цена X2) — отвечает за распределение силы воздействия природой (1 ед. мощи на уровень на доп. эффект, уровень/5 за каждый эффект). — Друидизм (уровень 3) — отвечает за лимит друидов (лимит уровень*5 суммы рангов), их мощь (улучшается за каждые 20 уровней, текущее: 1 ранг — почитатель, 2 ранг — охотник, 3 ранг — заводчик) и возможности (уровень капель/день на каждый ранг). — Открыть новое (2000 веры и 10 осколков природы) Природа (уровень 33) — манипуляции концепцией единого биоценоза. — Преобразовать поверхностный слой грунта в почву (ранг 1) (единичное воздействие, 100 м. куб. за 1 ед. мощи/капель) — Иерархически подчинить природных существ (ранг 2) (благоприятный эффект/единичное воздействие, 5 ОР и -5% псих. урона за 1 ед. мощи/капель либо 10 ОР и -10% псих. урона пассивно, подавляет агрессию) — Преобразовать существо по заданным параметрам (ранг 3) (единичное воздействие, 20 ОР и 5% эффективности магии природы за 1 ед. мощи/капель, приказывает подчинённым природным существам, при >5 ед. мощи/капель — полный фанатизм) — Открыть новую способность доступного ранга (1000 веры и 10 осколков природы за ранг) ___       Ничего нового, просто злая и жестокая природа. В моём лице, хе-хе.       Единственное что удивило, так друиды. Нет, я бы понял, если бы они были частью жречества. Но они не часть жречества! Абсолютно отдельная группа смертных, которым я могу давать исключительно магию природы. Пусть это немного странно, учитывая, что мои жрецы тоже могут и в смерть, и в природу… Зато друиды не попадают в лимит жрецов!       Интересно, а можно ли дать одному человеку и сан друида, и сан жреца? А если он — мертвец, то ему ещё и четыре очка праха перепадёт? Хе-хе-хе… ___ 6) Путь повелителя плоти (концепция полиорганических организмов) (200 веры и 1 осколок плоти — 1 ОР): — Власть плоти (уровень 48) — отвечает за силу воздействия природой (1 ед. мощи на уровень), её восстановление (2 ед. мощи на уровень за день) и хранение (лимит в 4 ед. мощи на уровень). — Гул (уровень 2) (цена X2) — отвечает за распределение силы воздействия природой (1 ед. мощи на уровень на доп. эффект, уровень/5 за каждый эффект). — Дети ассимиляции (уровень 7) — отвечает за лимит детей ассимиляции (лимит уровень*20 суммы рангов), их мощь (улучшается за каждые 20 уровней, текущее: 1 ранг — младшее проявление, 2 ранг — старшее проявление, 3 ранг — высшее проявление) и возможности (уровень ганглиев/день на каждый ранг). — Открыть новое (2000 веры и 10 осколков плоти) Плоть (уровень 48) — манипуляции живыми организмами. — Преобразовать организм по заданному шаблону (ранг 1) (единичное воздействие, 5 ОР и 1% ассимиляции/минута за 1 ед. мощи/ганглиев, +40% начальной ассимиляции при >5 ед. мощи) — Оптимизировать процессы жизнедеятельности организмов (ранг 2) (благоприятный эффект/единичное воздействие, 20 ОР за 1 ед. мощи/ганглиев либо 40 ОР пассивно) — Создание единого сверхорганизма (ранг 3) (единичное воздействие, 40 ОР и -1% физ. урона за 1 ед. мощи/ганглиев, приказывает младшим существам, при >5 ед. мощи/ганглиев — приобретает все навыки материала, при >10 ед. мощи/ганглиев — полный фанатизм и разумность) — Утвердить преобразование в альтернативный биоценоз (ранг 4) (единичное воздействие/продолжительное воздействие, 5-20 м. куб. за 1 ед. мощи/ганглиев органики преобразуется по аналоги с биомом плоти в Домене) — Открыть новую способность доступного ранга (1000 веры и 10 осколков плоти за ранг) ___       Ещё больше жрецов для бога жрецов! Теперь, правда, это будут совсем не жрецы. По крайней мере, пока они не научатся отращивать насекомоподобные кусочки мозговой ткани, да…       В остальном же — полная идиллия и согласие с политикой партии. И способности подстать: превратить в зверодемона, улучшить зверодемона, сделать одного большого зверодемона и… Превратить всё вокруг в зверодемона! Брависимо! Этот мир может идти топится, ибо его уже не спасти. Со мной-то внутри, да… ___ 7) Путь кровавого владыки (концепция передачи возможности манипулирования гемой) (500 веры или 200 веры и 1 осколок крови (искусственный) — 1 ОР): — Власть крови (уровень 52) — отвечает за силу воздействия концептом крови (1 ед. мощи на уровень), её восстановление (4 ед. мощи на уровень за день) и хранение (лимит в 8 ед. мощи на уровень). — Пульс (уровень 8) (цена X2) — отвечает за распределение силы воздействия концептом крови (1 ед. мощи на уровень на доп. эффект, уровень/5 за каждый эффект). — Потомки крови (уровень 5) (цена X2) — отвечает за лимит потомков крови (лимит уровень*20 суммы рангов), их мощь (улучшается за каждые 20 уровней, текущее: 1 ранг — слабокровные вампиры, 2 ранг — обычные вампиры, 3 ранг — древние вампиры, 4 ранг — высшие вампиры, 5 — ранг ?) и возможности (уровень крови/день на каждый ранг). — Рабы (уровень 6) — отвечает за лимит рабов (лимит уровень*100 суммы рангов), их мощь (улучшается за каждые 20 уровней, текущее: 1 ранг — кровавый гуль, 2 ранг — старший кровавый гуль, 3 ранг — обречённый) и возможности (уровень/5 жажды/день на каждый ранг). — Проявления крови (уровень 8) — отвечает за лимит проявлений крови (лимит уровень*50 суммы рангов), их мощь (улучшается за каждые 20 уровней, текущее: 1 ранг — младшее проявление, 2 ранг — старшее проявление, 3 ранг — высшее проявление) и возможности (уровень*2 жажды/день на каждый ранг). — Ложное светило (уровень 3) (цена X3) — отвечает за силу проявления концепта «ложного светила, что жаждет» (1 ед. гнёта на уровень), её взаимодействие с концептом крови (+2 ед. мощи за каждую ед. гнёта), восстановление (1 ед. гнёта на 2 уровня за день) и хранение (лимит в 2 ед. гнёта на уровень). — Открыть новое (5000 веры или 2000 веры и 10 осколков крови (искусственный)) Кровь (уровень 52) — концепция манипуляции жизнью через органические жидкости и гему. — Преобразовать энергию в указанную манаформу (ранг 1) (единичное воздействие, 200 у.е. за 1 ед. мощи, или 80 у.е. за 1 ед. крови, или 20 у.е. за 1 ед. жажды) — Воспользоватся резонансом биологических жидкостей организмов для передачи сенсорной информации (ранг 1) (единичное воздействие, увеличение сенсорного восприятия на 10/30/70% при >1/3/5 ед. мощи/крови/жажды) — Увеличивает эффективность работы организма (ранг 1) (единичное воздействие, 2 ОР на 1 ед. мощи/крови/жажды) — Увеличение мощи концептуального воздействия субъекта кровью (ранг 2) (благоприятный эффект/единичное воздействие, 5 ОР и 5% эффективности за 1 ед. мощи либо 10 ОР и 10% пассивно, отменяет 10/30/70% негативных эффектов нежити при >2/4/8 ед. мощи/крови) — Увеличение эффективности концептуального воздействия ритуала обращения (ранг 2) (благоприятный эффект/единичное воздействие, 5% эффективности за 2 ед. мощи/крови либо 10/30/70% эффективности при >2/4/8 ед. мощи/крови) — Экстремальное поглощение энергетических и физиологических накоплений организма (ранг 3) (единичное воздействие, получение n% характеристик, навыков и особенностей объекта за (сумма ОР*3) ед. мощи/крови на процент, эффективнее с существами концепции крови и плоти, значительно эффективнее с вампирами более низкого ранга) — Воплощение некоторого количества проявлений крови (ранг 4) (единичное воздействие, 1 рангов за ((ед. мощи или крови) * сопротивление мира/100)) — Заражение мира биоценозом проявлений крови (ранг 5) (единичное воздействие, (100/сопротивление мира) семян за ед. мощи) Алое солнце (уровень 11) — концепция манипуляции жизнью через связь биоценоза с источником фотонного излучения. — Воплотить концепцию «алого солнца» на выбранной области (ранг 1) (единичное воздействие/продолжительное воздействие, сопротивление мира <20 — 2 ед. гнёта без лимитов, сопротивление мира <50 — 1 ед. гнёта/час, сопротивление мира <100 — 5 ед. гнёта/час, сопротивление мира <200 — 15 ед. гнёта/час, сопротивление мира >200 — провал), накапливает -5%→-100% ко всем показателям по 5% в час (ускоряется при кратном увеличении затрат), при смерти организмов под воздействием — работает по аналогии с экстремальным поглощением энергетических и физиологических накоплений организма без затрат энергии,) — Открыть новое (2500 веры или 1000 веры и 10 осколков крови (искусственный)) ___       Наверное, самый объёмный и разнообразный из моих путей. Чётко разделены вампиры, рабы и демоны, как и ресурсы, соответствующие для них. Также отделены и способности: что-то доступно всем без исключения, что-то — только жрецам, демонам и вампирам. Ну а солнышко, жрущее жалких смердов под собою, доступно лишь мне одному! Ибо… Слишком уж круто, скажем так. К тому же дорого, восстанавливается очень медленно, и не слишком эффективно во многих мирах.       Что такое, например, десять процентов характеристик для обычного человека? Недомогание, да и только! И это при огромном, мать его, «солнышке» над огромной по площади суммарной поверхностью. В навыке не сказано, но «выбранная область» определяется сопротивляемостью мира и вложенным гнётом. И результаты могут быть очень разными — от площади среднего города при самом минимуме, да целой, мать её, планеты! Как это физически возможно? А никак! У нас тут божественное чудо случилось, наука уходит лесом.       Хорошо хоть остальное относительно нормально: реген маны полезен, усиление тела или сенсорной чувствительности — тем более незаменимы в ряде случаев, а бафы с призывом уже стали своеобразной классикой моих сил. Да, очень странные у меня жрецы получаются…       Главное, не смотреть на пятый ранг. Игнорируй его, наследник масфелита. Игнорируй! Ты не хочешь устраивать демоническое вторжение, совсем не хочешь. Уж тем более такое вторжение.       Хотя, если отправить подарочки в родной мир гвиналов… Там и так не многие должны были выжить, а заполучить ещё горстку самостоятельных доменов — это слишком вкусно, чтобы игнорировать возможность. Посмотрим…       Кстати, а ведь списочек-то ещё не кончился! Интересненько. ___ Малые пути (непризнанные лики): 1) Путь творца (концепция сотворения материи и энергии из Хаоса) (развитие происходит автоматически согласно достижениям): — Созидание (уровень 11) — отвечает за силу воздействия творением (1 ед. воплощения на уровень), её восстановление (1 ед. воплощения на 2 уровня за день) и хранение (лимит в 1 ед. воплощения на уровень). — Порядок (уровень 3) (цена X2) — отвечает за установку приоритетов (1 приоритет за каждые 5 уровней) и обеспечение связей (1 ед. порядка на уровень). — Хаос (уровень 1) (цена X2) — отвечает за развитие (1 плавающий приоритет за каждые 5 уровней) и обеспечение изменчивости (1 ед. хаоса на уровень). — Эволюция (уровень 9) — отвечает за инерционность ((1000/уровень) поколений на 1 ОР в установленный приоритет) и способность к развитию творений ((1000/уровень) поколений на 1 ОР в необходимый для выживания приоритет). — Для принятия этого лика нужны соответствующие достижения и 100000 веры. Творение (уровень 42) — манипуляции материей и энергией в рамках концепции созидания. — Улучшить творение по шаблону (ранг 1) (единичное воздействие, +5 ОР за 1 ед. воплощения/порядка, частичная разумность/разумность при >5/10 ед. воплощения/порядка) — Адаптировать творение к шаблону (ранг 1) (единичное воздействие, +2 ОР и один положительный эффект за 1 ед. воплощения/хаоса, изменение в подвид/новый вид при >5/10 ед. воплощения/хаоса) — Изменить приоритеты (ранг 1) (единичное воздействие, 1 приоритет за 1 ед. порядка) — Оптимизировать процессы биоценоза и связанных явлений (ранг 2) (благоприятный эффект/единичное воздействие, 10 ОР за 1 ед. воплощения либо 20 ОР пассивно, при ускорение прироста популяции на 10/20/30% при >2/4/7 ед. воплощения, уменьшение интенсивности негативных погодных явлений и враждебного биоценоза на 20/40/70% при >3/5/8 ед. воплощения) — Полная адаптация творение к шаблону (ранг 3) (единичное воздействие, +30 ОР и 5 положительных эффектов за 1 ед. воплощения/хаоса, изменение в новый класс/новое царство при >5/10 ед. воплощения/хаоса) ___       Ага-ага, вот в эту радость мои жреца не могут. Печально, хотя и закономерно — в процессе использования способностей творца происходит довольно значительная нагрузка на разум, причём даже у меня! Агентов, боюсь, от одного использования размажет ровным слоем по всем окрестным провинциям.       Ну в остальном же… Одно слово — необычно. Оно и понятно, ведь творцы — это отдельный, причём довольно закрытый класс божеств. С чужими они редко общаются, а вот со «своими», даже вроде как из враждебных кагорт истинных, вполне. И вообще, им никто не указ по большей части. Ибо, конечно многие боги куда сильнее творцов, вот только если оных обидеть — можешь считать себя политико-энергетическим трупом. Ведь это именно они создают миры, будущих верующих и даже самих масфелитов! Тронешь — и тронут тебя, причём укрыться не получится.       Эдакая мирная гильдия строителей, которые чуть что — разнесут тебе хоть дом, хоть замок. Да и остальные отложат дрязги, чтобы за «безобидных» тебе по кумполу настучать. Фатально. ___ 2) Путь властителя механизмов (концепция передачи возможности манипулирования гемой) (развитие происходит автоматически согласно достижениям): — Оптимум (уровень 3) — отвечает за силу воздействия концептом оптимизации (1 ед. мощи на уровень), его восстановление (1 ед. мощи на уровня за день) и хранение (лимит в 2 ед. мощи на уровень). — Коммуникация (уровень 1) (цена X2) — отвечает за распределение силы воздействия концептом оптимизации (1 ед. мощи на уровень на доп. эффект, уровень/5 за каждый эффект). — Для принятия этого лика нужны соответствующие достижения и 100000 веры. 3) Путь стража пауков (концепция передачи возможности манипулирования гемой) (развитие происходит автоматически согласно достижениям): — Для принятия этого лика нужны соответствующие достижения и 100000 веры. 4) Путь чуждой твари (концепция передачи возможности манипулирования гемой) (развитие происходит автоматически согласно достижениям): — Для принятия этого лика нужны соответствующие достижения и 100000 веры. ___       Ну а это, как я понял, те самые кусочки, что во мне не воплотились по различным причинам. И если с пауком и механиком всё ясно, всё же в этих планах я как-то и не развивался почти, да и верующих в данные лики пока маловато, то вот «чуждая тварь»… Не знаю, кто меня так назвал, но найду. И выкину в межмировой Хаос, чтобы придурок посмотрел на настоящих тварей. Ведь, как не странно, оное место вполне обитаемо…       О Первый творец, как хорошо, что я — масфелит. Вот так вот вылезешь за пределы мира, а там — бяка размером с пару узловых мирков, кемарит тихонько. Чуть шелохнулся и твариндла проснулась, потянулась, быстро схватила меня и… Радостно поприветствовала «молодого родича». Вот я охере-ел…       Зато удалось спросить, куда держит путь старший товарищ. Два факт: во-первых, мы ещё поживём (фух), во-вторых, в некий мир «Атазиноя» я не полезу ни за какие коврижки. В ближайшее не полезу, а потом и не придётся — вряд ли мирок переживёт пришествие опытного пожирателя реальностей.
Примечания:
Отношение автора к критике
Приветствую критику только в мягкой форме, вы можете указывать на недостатки, но повежливее.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.