ID работы: 11752040

Разоблачённая Алесса, или вся правда о Silent Hill

Статья
R
В процессе
7
автор
Размер:
планируется Макси, написано 18 страниц, 4 части
Описание:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
7 Нравится 6 Отзывы 2 В сборник Скачать

Часть 2 Ложный пророк

Настройки текста
      Лет за 15 до меня за подробный разбор СХ взялся пользователь под ником SilentPyramid. Его работа стала очень влиятельной, а он сам превратился в глазах фанатов игры в своего рода пророка. Только пророк из него был такой же, как богиня – из Марины Цвигун. Пирамида был не готов к тому, чтобы заниматься серьёзной исследовательской работой, и поэтому большинство своих теорий он просто выдумывал, не основываясь ни на чём. Он отметал наиболее очевидные объяснения, руководствуясь логикой «в реальной жизни так не бывает, а значит, такого не может быть и в игре». Он не догадался рассмотреть каждую игру по отдельности и поэтому подгонял сюжет и логику каждой игры под сюжет и логику СХ2 – самого нетипичного представителя серии СХ. Он доставал из воздуха целые пласты сюжета игры, основываясь на ничего не значащих элементах декораций и задников, вырванных из контекста словах, собственных хотелках и упоминаний на обложках саундтреков игры.       Но самая примечательная деталь – это то, что SilentPyramid, судя по всему, верил, что происходящее в игре возможно в реальности. Вдумайтесь только: происходящее в игре – в японской страшилке про живую богиню, монстров и оживший кошмар – возможно в реальности! Чтобы в подобное верить, надо не дружить с головой. Но SilentPyramid верил. Именно поэтому он пытался свести всё происходящее в СХ к массовым галлюцинациям, осознанным сновидениям и искажённому восприятию объективной реальности. Мол, Гарри на самом деле не сражался с потусторонними тварями, а ему это только казалось, потому что он находился под воздействием психической энергии Алессы и воспринимал её кошмар как реальность. Нет, Пирамида, ему не казалось! Монстры в первой игре были материальны и совершенно реальны. Точно так же, как совершенно реален и волшебный артефакт, и волшебное зелье, и способности Алессы, и колдовской ритуал, который провела Далия. Игра делалась с расчётом на адекватную публику, которая может отличить игру от реальности, а не подстраивалась под хотелки сумасшедшего мракобеса, который верит в психическую энергию и материальную силу чувств.       Мракобесие – это плохо. Я осуждаю его в любой форме и в любом проявлении, а вера в «психическую энергию» – то есть, в магию в обёртке для претендующих на образованность дураков – это именно мракобесие. Человек, претендующий на гордое звание исследователя, не может позволить себе быть мракобесом. Это как если бы чувак из «Утопия-Шоу» верил в треклятых инопланетян. SilentPyramid недалеко ушёл от шизофренички Елены Рерих, которая верила, что с ней контактируют высшие силы. Поэтому я не испытываю ни малейшего уважения к своему предшественнику и буду безжалостно пинать его при всякой возможности.       Теория Пирамиды, очищенная от шелухи, сводится к тому, что туман в СХ – это не настоящий туман, а некие ядовитые испарения или облака галлюциногенной пыльцы. Надышавшись, герои впадают в состояние наркотического опьянения. Их психика становится восприимчивой. Они начинают улавливать психическую энергию города и видеть галлюцинации, которые постепенно становятся для них всё более и более реальными. Обратите внимание: галлюциногенная пыльца не вызывает у героев непосредственно глюки. Она лишь расширяет сознание, позволяя персонажам улавливать психическую энергию, испускаемую городом и другими людьми. Примерно в то же самое верят последователи Кастанеды и сторонники прочих наркотических культов: наркотики якобы расширяют сознание и позволяют увидеть другие миры. Я надеюсь, мне не надо вам объяснять, что наркотики просто затуманивают рассудок и искажают восприятие за счёт чисто химического воздействия на мозг, и никакое сознание они не расширяют и расширить не могут? И уж тем более они не позволят писателю средней руки или обычной американской школьнице увидеть мысли и чувства давно умерших людей.       В игре действительно упоминается галлюциногенная трава – в побочном сюжете про наркоторговцев, но эта трава никак с туманом не связывается, а галлюциногенным эффектом обладают её семена, а не пыльца. Если бы Гарри или Джеймс вдохнули семена какой-то травы, они бы это заметили. А если бы герои надышались галлюциногеном в таком количестве, им потребовалась бы немедленная госпитализация. Тут не до прогулок по городу и не до поединков с монстрами. В целом, объяснять туман облаками пыльцы – это наркоманская тупость, особенно когда рядом с городом находится озеро – прекрасный естественный испаритель. СайлентПайрамид по природоведению получает два.       Туман в Сайлент-Хилле – это маркёр потустороннего мира. Он появляется, когда главный герой попадает в потустороннюю версию города, и исчезает, когда герой из неё выбирается. Похожую роль туман играет в романе Стивена Кинга «Туман» и в снятом по нему фильме «Мгла». Кроме того, сценарист игры Кэйичиро Тояма добавил в игру туман, потому что улицы, затянутые туманом, – это яркое воспоминание из его детства. Узнай Тояма, что туман – это пыльца, он бы посоветовал Пирамиде обратиться к врачу.       Но если в игре ничего нет про галлюциногенные испарения, то откуда же СайлентПайрамид взял эту дурь? А из какого-то левого комикса про маленькую мёртвую девочку Кристабеллу, причём персонаж там не может поверить в происходящее и просто от безысходности предполагает, что туман содержит какой-то галлюциноген. На обложке этого комикса, конечно, написано «Сайлент-Хилл», и чисто формально он, разумеется, относится к серии. Но с тем же успехом можно разгадывать секреты игры, основываясь на фильме, где Винсента играет Джон Сноу, а Клавдия Вульф дерётся с Пирамидхедом. Что дальше? Раскрытие сюжета СХ4 по яойным фанфикам про Генри и Уолтера? Этот, с позволения сказать, исследователь вечно роется в каких-то мусорных баках серии «Сайлент-Хилл», достаёт оттуда трупики крыс и полусгнившие бургеры, а потом бежит к нам и радостно демонстрирует найденные им «сокровища». Вместо этого он мог бы внимательно пройти СХ1 – там есть ответы на многие вопросы.       Забавно также, что Пирамида пишет, что якобы существует растение под названием «black Dahlia», и что тут якобы присутствует игра слов. Нет, мой маленький пирамидообразный дружок, это не «чёрная Далия», это «Чёрный Георгин», и это не растение, а прозвище зверски убитой актрисы Элизабет Шорт, данное ей репортёрами уже после смерти.       Но если бы эта теория объясняла показанное в игре, с ней можно было бы примириться. Но ведь Хизер из СХ3 попала в призрачный город и вдохнула туман только во второй половине игры. А Генри Таунсенд из СХ4 вообще так ни разу и не побывал в Сайлент-Хилле. То есть, туман никак не мог на них повлиять. Это неопровержимо доказывает, что туман здесь вообще ни при чём. И вся теория Пирамиды, которая и так была шита белыми нитками, рассыпается на глазах, как карточный домик. Пирамида, правда, и сама признаёт, что туман тут вовсе не обязателен, и «психическая энергия» может влиять на людей и без него.       Так зачем вообще надо было городить огород с галлюциногенным туманом и улётной травой? Зачем придумывать такое нелепое и даже чернушное объяснение событиям серии СХ? А просто для того, чтобы человек, не способный отличить игру от реальности, мог поверить, что показанное в игре может произойти и в реальности. Это такой лучик лживой надежды для всех фанатов СХ, ведь если сила мысли реальна, то и они смогут увидеть пугающий, но завораживающий потусторонний мир Сайлент-Хилла.       Мне кажется, СайлентПайрамид – это человек, живущий в мире фантазий. Скорее всего, это женщина, которая верит в «нераскрытые способности человеческой психики» и «парапсихологические феномены», увлекается тайными знаниями и идеями оккультно-философского движения нью-эйдж, смотрит передачу «Битва экстрасенсов» и считает саму себя чёрным магом, способным оказывать влияние на других людей. При этом в одни формы магии она искренне верит, а другие отвергает как неправдоподобные. Верит она в то, что можно облечь в наукообразную оболочку и охарактеризовать как «незримые силы природы», а отвергает очевидное колдовство наподобие «сим-салабим».       Эти попытки Пирамиды «рационально» и «реалистично» объяснить загадки СХ напоминают мне рассуждения древнегреческих мудрецов о Химере. Химера – это, разумеется, миф, но в этом мифе – говорили греческие мудрецы – есть доля правды. «Химерой» назывался корабль одного жестокого пирата, который безнаказанно разорял прибрежные города до тех пор, пока отважный герой Беллерофонт не настиг его на своём летающем скакуне Пегасе… Чувствуете, где здесь подвох?       Или вот ещё: Химера не может существовать, потому что такое животное чересчур фантастично. На самом деле Химерой называлось ущелье, на одном конце которого путников подстерегал лев-людоед, а на другом – дракон.       СайлентПайрамид пишет:       «Концепция и основные идеи серии Silent Hill тесно пересекаются с реально существующими парапсихологическими и философскими теориями. Считается, что каждая человеческая мысль или эмоция обладает определенной силой, которую можем охарактеризовать лишь как "психическая энергия", - и чем сильнее это чувство, тем большим психоэнергетическим потенциалом оно обладает. Суть выше указанной "силы" выражается в возможности мыслей и чувств оказывать некоторое воздействие на окружающий человека мир и, в частности, на других людей».       Видите, как мягко и нежно автор называет оккультные бредни шарлатанки Блаватской и её последователей «парапсихологическими и философскими теориями»? Слово «парапсихологический» означает «магический», но звучит более наукообразно и позволяет создать у неискушённого читателя ощущение, что речь идёт не о магии, а о каких-то ещё неизученных явлениях природы. Это – старый трюк. И Блаватская, и Рерих, и множество других оккультистов утверждали, что оккультизм – это не магия, а скрытые силы природы, которые обязательно станут доступны науке, но ещё очень и очень нескоро, но это не мешает использовать их прямо сейчас. Элифас Леви так и вовсе утверждал, что магия – это наука, и скоро учёные будут изучать самого дьявола. И нет, он говорил это не метафорически, а на полном серьёзе. А вот это «можем охарактеризовать» – это натуральная Елена Рерих. Она постоянно писала о себе то в третьем лице, то во множественном числе, потому что утверждала, что свои книжки она пишет не сама, а ей их телепатически надиктовывают махатмы из Шамбалы – члены тайного мирового правительства, которые прилетели на Землю миллионы лет назад и направляли эволюцию человека. СайлентПайрамид пишет как Елена Рерих и наверняка читала её.       Особенно меня умиляет фраза «Считается, что каждая человеческая мысль или эмоция обладает определенной силой». А кем, позвольте уточнить, это считается? Учёные так не считают, философы так не считают, и любые адекватные люди так не считают. А кто так считает? Оккультисты. То есть, автор под видом философских концепций пропихивает нам оккультную чушь. Непонятно, почему СайлентПайрамид не называет вещи своими именами. Наверное, потому что ей есть что скрывать, и она хочет ввести читателя в заблуждение, заставив его поверить, что при помощи силы мыслей действительно можно влиять на людей. Странно, что Пирамида остановилась на этом. Ведь та же Блаватская, например, утверждала, что при помощи психической энергии можно создавать предметы из воздуха, и в первом СХ можно наблюдать материализацию предметов из воздуха по Блаватской. Но в материализацию предметов из воздуха Пирамида не верит. Видимо, это для неё слишком магично. А вот заставить другого человека увидеть твои детские страхи в виде галлюцинаций – это научно и вполне правдоподобно. Я надеюсь, мне не надо вам объяснять, что в реальности невозможно ни то, ни другое?       Но становится ли Сайлент-Хилл от этого хуже? Игра – это игра, а не реальная жизнь. СХ – это хоррор, ужастик, а любой ужастик – это наследник тех страшных историй, которые дети рассказывают друг другу перед тем, как лечь спать. СХ – это фантастика, а фантастика служит именно для того, чтобы показать то, что невозможно в реальности – наши глубокие страхи, наши тайные желания, наши мечты. Ведь никому же не приходит в голову, что чудовище в фильме «Чужой» – это массовая галлюцинация членов экипажа «Ностромо», которые ещё полностью не отошли от криогенного сна? Зрители знают, что в реальном мире не бывает чудовищ из космоса, но понимают, что «Чужой» – это фантастика, которая показывает им то, чего в реальности нет, но что так сильно будоражит воображение.       То же самое и с СХ – это просто игра. Игра, которая показывает нам то, чему нет места в реальности, чтобы взбудоражить наше воображение и позволить нам хоть на несколько часов увидеть иную реальность. Всему этому не нужно рациональное объяснение. И не нужно, кряхтя от натуги и от усердия помогая себе языком, натягивать сову японского хоррора на глобус вульгарного реализма. СХ – это история не про обыденное, а про сверхъестественное, и не нужно её приземлять.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.