ID работы: 11826090

Escape From Aincrad: Начало

Джен
NC-17
В процессе
136
Размер:
планируется Макси, написано 49 страниц, 8 частей
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
136 Нравится 122 Отзывы 37 В сборник Скачать

Часть 2. Первое ПвП.

Настройки текста
Примечания:
      Перехватив штурмовую винтовку одной рукой, я осторожно положил рюкзак рядом с выходом. Лишний вес не способствует быстрому передвижению, да и передвижению — в принципе. В свою очередь, незнакомец вновь заворочался. Теперь, когда моя концентрация была на взводе, его положение стало понятнее. одна-две комнаты правее.       Кажется, меня тоже заметили. И, раз уж противник молчал — маловероятно, что он бот. Пожалуй, поясню свою позицию. В игре существовало великое множество различных фракций, многие из которых относились к неигровым персонажам. Например, такие, как «дикие». И, так уж вышло, что рядовой игрок чувствовал себя намного увереннее, когда кто-то за стеной начинал рассуждать в слух о забавных вещах. Вроде: «А вот это мне надо!». Или: «А это что за хрень?». Это сразу раскрывало позицию НПС. И вызывало улыбку на лице игрока.       Подобную фишку разработчики ввели специально для ПВЕ касты. Не все любили бродить по тоннелям в абсолютной тишине. Точно так же, как не все умели хорошо играть в EFA. Даже после нескольких лет тестов.       Это я к тому, что человек рядом — либо элитный бот, во что я не верю. Слишком рано. Либо игрок.       Впрочем, это можно уточнить.       — Эй, чувачок, ты чего притаился? Давай вылезай. Тебя только глухой не услышит!       Сказав это, я осторожно выглянул из помещения. Одним глазком.       Кем бы тот разумный ни оказался, он выбрал самую ущербную тактику: «зарыться» поглубже в «спасительное» помещение. Он стал слухом, прислушиваясь к каждому моему действию, и сел. Не удивлюсь, если он остановился в том месте, где я его в последний раз и слышал.       — Молчишь? Ну молчи, — я усмехнулся. По прежнему никаких посылов со стороны оппонента. Сел — и сидит, как камень. Непогрешимый монумент, блин. Что же, это его позиция. Если он пришел в EFA, чтобы с трясущимися руками смотреть на дверной проем, в ожидании того, когда в нем покажется чья-та фигура — это его право.       К тому же, это явный новичок. Не стоит его корить так резко. Все же, нас разделяет целая пропасть игрового опыта.       Я перебежал в комнату напротив, вновь заняв позицию в проходе. Так у меня будет возможность припугнуть молчуна парой выстрелов, если он решит высунуться. На лицо сама собой наползла азартная улыбка, в груди потеплело. Возникло чувство собственного превосходства над тем, кто только начал погружаться в холодный мир Айнкрада. Подобные эмоции были сродни волку, почуявшему скорую добычу. Нечестная позиция, на самом деле. Но лишь для мягких ПВЕшеров. Если игрок не идет с тобой на контакт, то его сторона ясна, как день.       Он по ту сторону баррикад. Он считает тебя врагом.              Но, не стоит недооценивать молодых сидунов. Зарашить (1) его — не проблема. Но, не без потерь. Ладно медицина, ее можно поднять с того же трупа. Вот броню будет жалко.       К счастью, именно для подобных случаев я приберег гранату.              Оставив калаш в покое, руки нащупали в кармашке ребристую поверхность ф-1. Не скажу, что я был любителем взрывоопасных веществ, но в этой игре любой здравомыслящий игрок возьмет с собой в рейд что-нибудь этакое. Честно говоря, против более опытных игроков одна лимонка — слабый аргумент, лучше РГО или РГН, но новички — другое дело. Вторая волна тестеров была тому примером.       Пальцы прижали холодный рычаг-предохранитель к металлической поверхности. С тихим звоном чека покинула положенное ей место. Это был красивый звук, не похожий ни на что другое. Такой же холодный, как сама смерть.       Что же… теперь оставалось лишь выглянуть в коридор и закинуть ее как следует. В комнату с противником. Хотя, вернее, в одну из тех, где он мог находиться. Точного положения я не знал.       Тем не менее, ставлю девяносто к десяти, что он во второй справа. Это мне говорил мой слух. Пару раз, до того, как я сюда перебежал, сидун шуршал именно там. На том и порешим.       Слегка расслабив руку так, чтобы рычаг перестал оказывать давление на стенку гранаты, я внутренне усмехнулся. Тысяча часов в EFA научила меня немного обождать. Не кидать гранату сразу, позволяя сердцу забиться чаще.       Когда ты держишь в своих руках бомбу замедленного действия, в голову волей-неволей начнет стучаться адреналин. Давно так не делал. Хех.       Повинуясь инстинктам, корпус совершил резкий маневр, слегка выбросив меня в коридор. Рука совершила бросок. Спусковая скоба стукнула оземь, а взгляд тем временем уловил точное попадание, поэтому, не мудрствуя лукаво, я подхватил свой автомат. Сейчас, либо сидун выбежит из комнаты и попытается выжить. Либо ловушка захлопнется и его накроет взрывная волна.       В первом случае он мог получить несколько пуль по ногам, бронежилету, рукам и, если ему совсем не повезет, голове. Но — в таком состоянии у него будет шанс меня переиграть. Ежели он останется в комнате…       Додумать я не успел. Раздался взрыв. Наушники, честно выполнив свою работу, сделали тот заметно тише. Но… черт, он звучал крайне непривычно. Не по-игровому. Не как раньше. А так, если бы в реальной жизни рядом взорвали гранату.       В комнате закричали, столь надрывно, столь резко и душераздирающе, что я вздрогнул. В тот же миг оттуда раздались неподдающиеся контролю выстрелы. Проход пораженной комнаты разорвала непрерывная очередь.       9×18, — нейтрально подметил разум, — похоже, стреляли из «кедра».       Меж тем, человек в комнате кричал. Его горло рвало связки, вырывая наружу обрывки предложений на неизвестном мне языке. Кажется, на русском.       — Suka! Blyat… Blyat!.. Blyat! Kakogo huya! Pochemu tak bolno, suka! Oni tam sowsem chto li ohueli?! , — речь была наполнена матом, болью, злобой и яростью. Но, его слова проносились мимо меня. В голове же роились совершенно разные мысли.       Раньше — при бета-тесте — в игре не было сильных болевых ощущений. И, что логично, на релизе их тоже не должно было быть, ведь компания о таковых не заявляла.             Попадания пуль здесь обозначали небольшие неприятные укусы, не больнее слепня. При поражении тела осколками та же история. В некоторых случаях раздавались заскриптованные стоны. Короткие. Привычные. Точно не такие, как здесь.       Что до моего противника… часть его действий объяснялось моим игровым опытом. Если аватар получал баротравму в EFA, либо его тело сильно поражало осколками, его пальцы сами-собой вжимали спусковой крючок. Машинально, а, если точнее, автоматически. Глаза заволакивала пелена. Мир переставал быть понятным, а вместо нормального звука появлялись помехи.       Игрок ничего не слышал, ужасно видел, а его игровой аватар действовал нелогично, неуправляемо. Прямо скажем — неиграбельно. И степень этой «неиграбельности» была прямо пропорциональна показателю стрессоустойчивости. Описать эту систему можно было так: чем больше ситуация вызывала стресс, тем хуже управлялся персонаж. В то же время, чем стрессоустойчивее ты был, тем значительнее игнорировалось предыдущее заявление. На высоких цифрах этой характеристики игрок мог вести прицельный огонь с «убитыми» руками. Конечно же, если он оставался живым.       Впрочем, разрабы вполне могли добавить еще больше реализма. Например — неуправляемые крики.       Не станут же они уничтожать свой проект? А добавление боли — это похороны для студии. Никто им такого не простит.       Крик прекратился. Его заменил тихий скулеж. Я неспешно засеменил по коридору, прямо в сторону контуженного. Дуло автомата смотрело чуть ниже линии живота. Но, то лишь предосторожность. Шансы на то, что противник боеспособен, стремились к нулю. Так, собственно и оказалось.       Когда мой взгляд заглянул внутрь пораженного помещения, мне все стало предельно ясно. Как и ожидалось, взрыв сделал свое смертоносное дело. Осколки посекли все, что находилось в непосредственной близости к месту детонации. Конкретно самого игрока ими задело не так сильно. Ну, если судить с моей позиции.       Тот находился в другой части от взрыва, по мою правую руку. Лежа на боку, он что-то бормотал. Оружие находилось рядом, но недостаточно, чтобы за него схватиться. Да и, судя по его состоянию, схватиться за него он уже не сумеет. Я что-то слышал о контузии, баротравмах и прочих эффектах в реальной жизни. Слышал, как они выглядят. Конечно, в бете все это было, но, выглядело менее ужасающе, чем то, предстало пред моими глазами.       Если в игре человек палил в разные стороны, корча страшные рожи, не понимая при этом, куда надо стрелять, то здесь… здесь было сложно даже предположить, насколько тот находился в своем уме.              Аргус сделали то, чего многие боялись, а другие ожидали с нетерпением. Они сделали последний шаг в сторону кровавого реализма.       Я сглотнул, подняв механический прицел на уровень глаз. Выстрел. В момент, когда приклад слегка ударил по плечу, голова игрока дернулась, прекратив свой скулеж. На пол упала теплая гильза.       Да нет, бред это все, — поиграв желваками, я опустил АК вниз, — Вряд ли речь идет о реальной боли. В жизни в это не поверю! Просто новая симуляция игровым аватаром контузии. Уверен, тот русский игрок не пережил то, чего переживает человек, оставшийся один на один с осколочной гранатой в замкнутом помещении.       Несмотря на собственные мысли, щупальца сомнений уже обвили мое горячее сердце. В груди похолодело.       Проверить свою теорию все же стоит.       Оглядевшись по сторонам я скользнул внутрь помещения. Остановился. Прислушался. Никого. Если кто-то и решил заглянуть на огонек, он был очень тихим и чертовски невидимым. А, поскольку тварей, что могли подойти к человеку абсолютно незамеченными, в бете не водилось. По крайней мере, не с учетом крошева под ногами, и не в замкнутом пространстве, когда на моих ушах есть активные наушники. Я мог спокойно заняться своим делом.       Например, выйти из игры.       В таком случае, в игровом мире остался бы мой неуправляемый аватар, ведь выходить посреди рейда настоятельно не рекомендовалось, тем не менее, в данном случае подобный вопрос меня волновал не столь сильно. Больше всего мне хотелось посетить игровой форум. Удостовериться в том, что мои иллюзии — лишь мои.              — Да ладно, — я недовольно выдохнул.       Подушечка указательного пальца остановилась на кнопке «Выход». Еще раз. И еще.       Веко раздражённо подернулось       — Хорошая шутка. прям обосраться можно! — последняя попытка покинуть игру, в раз ставшей такой негостеприимной, снова закончилась провалом. Я сжал зубы, — Вот же сука. Как можно так обосраться?       Аргус… черт, вот почему среди всех их плюсов, именно на релизе они решили показать один из своих существенных минусов?!       Обделаться на пустом месте — это они умели.       Тем не менее, накосячить со скриптом выхода из игры?.. такое мог совершить, разве что, дурачок. И если в обычных играх подобный баг не был столь критичным. Всегда существовала комбинация клавиш «Alt+F4», то в VRMMO… и почему в VR-шлеме нет какого-нибудь способа закончить свой игровой процесс отдельно от игры? Ах да. Аргус.       Все забываю, что технология и того, и другого, принадлежит одной и той же компании.       — Ну и похуй, — почему-то враз успокоившись, тихо заключил я.       Думаю, их юристы справятся с тем, что непременно последует за подобным багом.       Мне же оставалось надеяться лишь на то, чтобы программисты своевременно нашли ошибку. Так Аргусу удастся отделаться малой кровью. Мне бы не хотелось, чтобы на игру свалились трудности в день релиза. Я любил Айнкрад. И пусть его разработчики иногда делали сомнительные вещи, все усложняя и усложняя игровой процесс, — ради того, чтобы вновь и вновь погружаться сюда, я был готов закрыть глаза на многое.       И на это закрою.       Возвращаясь к трупу, он выглядел плохо. Настолько, что к горлу подкатил твердый ком. Да и неясный металлический запах добавлял к ситуации своих — уникальных — ноток. Раньше того не было. Ах да, об этом я уже говорил. И не раз.       Оставаться здесь дальше глупо, мне и так пришлось потерять кучу времени, чтобы прийти в себя. А минуты бездействия — это много. Так что, время посмотреть, что этот жмурик нес, забрать свой рюкзак и продолжить путь.       Так и сделаем.              Из интересных вещей у игрока ничего не было. Набрал он, скажу вам честно, отборного дерьма. В чем-то, правда, был определенный смысл. Например: части оружия, вроде крышки ствольной коробки для системы СВДС, или пистолетной рукоятки. Но, первая представляла ценность только для того, кто имел на руках частично разобранную винтовку. Такую можно было найти на просторах игры. Скажем, СВД без оптики, крышки ствольной коробки и приклада. Кусок оружия. Ее критически важная часть, из которой теоритически было возможно стрелять. Вопрос заключался лишь в удобстве этого.       В таком случае, взять для себя КСК (2) можно. А вот на продажу — не стоит. Лишние граммы в сумке.       Рукоятка в свою очередь давала небольшой плюс к эргономике — удобству — нежели стандартная на том же калаше. Но ее не присобачить без верстака. А купить такую потом — раз плюнуть. У любого торгаша-механика.       Про иные вещи в сумке я даже говорить не буду.       Короче говоря, у моих ног лежал совсем еще зеленый новичок. Иной бы не стал засорять свой рюкзак шлаком.       В реалиях этой игры, за средний рейд у игрока есть сотня способов набить свой карман действительно ценными вещами. Вопрос лишь в том — сможет ли он их донести.       Разве что, была тут одна вещь, достойная некоторого внимания.       Ладонь осторожно сжала небольшую баночку с аккуратной этикеткой. В таких обычно хранили лекарства. Белая, стерильная, прямо-таки отдающая медициной. Взгляд подозрительно сощурился       «Ибупрофен»

Таблетки Ибупрофен (27/30)

Хорошее и надежное обезболивающее.

Для обезболивающего эффекта стоит использовать сразу две штуки. Хорошо снимает уже имеющиеся ощущения боли и предупреждает эффект еще несостоявшейся. Заметно уменьшает текущий показатель гидрации.

      Гидрация: -15

      Основной эффект: Снимает боль и контузию на короткий промежуток времени (280 сек)

      Эффект может значительно изменяться в зависимости от количества дозировки! Чрезмерное употребление препарата может привести к привыканию. В случае передозировки, препарат опасен для здоровья, вплоть до летального исхода.

      Ибупрофен… Впервые вижу. Раньше в обезболивающем просто не было смысла. Нужен ли он сейчас?       С мрачными мыслями я убрал пластмассовую банку в кармашек разгрузке. Так, чтобы препарат всегда был под рукой. Последним, что я забрал с трупа убитого, был его жетон. Если до последнего момента у меня могли быть сомнения в его принадлежности к моей касте, то теперь они развеялись.       Такие жетоны были только у нас.       

Армейский жетон

Имя: EndOfTheYear

Страна: Россия

Уровень: 1

Время смерти: 07.11.2022 13:21:37

Статус: Убит игроком Night [JAP]

Оружие: АК-74М

      

             Время забрать рюкзак и убираться отсюда. На выстрелы могли сбежаться стражи.
Примечания:
По желанию автора, комментировать могут только зарегистрированные пользователи.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.