ID работы: 11826090

Escape From Aincrad: Начало

Джен
NC-17
В процессе
136
Размер:
планируется Макси, написано 49 страниц, 8 частей
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
136 Нравится 122 Отзывы 37 В сборник Скачать

Часть 4. Решительность сильнее агонии.

Настройки текста
Примечания:
      Не буду полностью описывать свое путешествие среди одинаковых коридоров проклятого русского метро, скажу лишь, что выдалось оно паршивым. Настолько паршивым, что мое желание дальше находиться в EFA испарилось. Черт, эти больные ублюдки на разработчиках пожалеют, что устроили такой цирк! О чем речь? Да так, небольшой пустячок. Те мои опасения на счет полного спектра ощущений самой разной боли, к сожалению, оправдались. Причем — внезапно. Мне довелось на собственной шкуре узнать, как же ощущается пуля, выдравшая из твоего тела не только мясо, но и куски раздробленной кости.       Два тупых новичка устроили засаду прямо на выходе из сети тоннелей — между Курской и Бауманской. Засели в тени, как камни в почках, и не вылезают. Если бы не заметил под сводами сумрака тройку трупов — менее удачливых игроков, нежели я сам, — так и вовсе получил бы сдвоенную очередь в грудь. А так, лишь несколько пуль проскрежетало о броню — заметно так, блин проскрежетало, аж весь воздух из легких выбили — а остальная часть прошила левую руку. Наверное, перед сомнительным местом мне стоило закинуться обезболом, но у меня и так был сушняк. Прожорливые к гидрации эти препараты…       Возвращаясь к тем свиньям, поцарапали они меня сильно. Не по меркам игры — нет. В EFA с переломом руки играть можно. И даже уничтожать целые отряды, дай только оружие нормальное, да навыки игры.       Они меня задели в психологическом плане. Я просто не ожидал такой боли.       Трудно описать всю ту гамму эмоций, что на меня свалилась. Там был и страх, помешанный на удивлении, и неприкрытая злость к моему нелюбимому типу игроков — сидунам. И отчаяние. На миг я даже не знал, что мне делать дальше.       Но, в какой-то момент в голове щелкнул переключатель. Видимо на фоне стресса сработал защитный механизм, отключивший меня от всех чувств. Происходящее стало словно по ту сторону монитора. Так человек видел игровой мир, когда клацал мышкой и бил пальцами по клавиатуре, выдавая все свои навыки, чтобы переиграть оппонента.       Я «пикнул"(1) их снова, пропустив мимо себя несколько слепых выстрелов. Вычислил оба места, откуда по мне вели огонь. А затем, путем нескольких фокусов, убил сначала одного и, получив пару выстрелов в ногу, кончил другого. В последнем — ранении — не было ничего, что я бы не мог предположить. Убить двух оппонентов с серьезным оружием — а в данном случае, стрельба велась с калашей калибра 5.45 — без потерь со стороны здоровья не вышло бы даже у самого крутого игрока. По крайней мере, без использования гранат. Ну и с учетом моей откровенно слабой позиции.       Это был хороший размен. Прямо скажем — отличный.              Полноценно я в себя пришел, когда занял стратегическую позицию в одной из комнат. В тот момент, когда руки на автомате выполняли нужные действия для лечения себя любимого.       Сказать, что меня накрыло с головой — это ничего не сказать. Чувство пробитой в двух местах ноги, руки, со сквозными отверстиями и гематомой на груди просто таки уничтожало мое сознание. Обычный человек не был к такому готов. Да и необычный, думаю, тоже.       Но, волшебный обезбол мне помог. Я даже удивился, когда через пяток секунд после его применения, у меня перестали трястись руки, а губы, доселе причитавшие самые разные проклятия на головы двух мертвых ублюдков, пораженно замолкли. Это как с уколами перед удалением зуба. Разве что, действует мгновенно и наповал. Будто у Ибупрофена имелась полная монополия на человеческие ощущения боли. Он ее просто вырубал, обрубая все лишнее, при этом сохраняя игроку точность движений.       Магия какая-то.       Что до самого лечения… оно не было таким простым, как в бете. Нельзя было просто вколоть себе укольчик, перевязать место пораженной плоти бинтом, чтобы избавиться от легкого кровотечения. Прямо так, поверх одежды. Ну и наложить жгут Эсмарха в любое место рядом с ранением, прекратив обильную потерю крови. Нет. Аргус оказался дотошен в своем желании потакать реализму. Разве что, программисты не забыли о том, что едва ли пяток процентов игроков умел штопать свое тело.       В лечении, как и в поборе трупов, была своя автономность. Либо, другой вариант, более быстрый — система сама подсказывала и, главное, показывала, что нужно делать для того, чтобы излечить тело.       В этом случае я, перезарядив магазин и облокотившись спиной о стену, выбрал первый. Сознание просто не осознавало все эти тупые подсказки.       ИИ послушно взял мое тело под контроль и начал осуществлять лечение. Черт, только сейчас понимаю, как мне повезло, что по дороге сюда мне попалась комната с медицинскими принадлежностями. Хрен бы что-то получилось, если бы не найденный в шкафчике немного поюзанный AFAK (2). Первую помощь я бы себе оказал, а вот дальше… Пришлось бы шагать раненным и опустошенным.       Кто же знал, что на релизе нельзя будет пару раз вколоть себе промедол, чтобы раны магическим образом затянулись?..       Пока ИИ моими же руками вытаскивал пулю, засевшую где-то в кости, я прикрыл глаза, не имея ни малейшего желания смотреть на происходящее. Еще немного, и меня вывернет наружу.       Через некоторое время, став беднее на шину, половину AFАКа, несколько бинтов и обезболивающих, я поднялся на ноги и продолжил свой путь. Не забыв при этом осмотреть место засады на наличие еще какого-нибудь гомосапиенса. Такого не обнаружилось, поэтому дело перешло к добыче. Обыскивал тела я с недоверием и всей тщательностью.       Как и предполагалось, жетоны доказали мою правоту. Эти два гомика сидели здесь уже достаточно долго, чтобы перестрелять трех человек. Жетоны убитых, как и наиболее полезное добро, уже были сложены в рюкзаки сидунов. Лежали, значит, неподалеку и ждали, пока хозяева наполнят те сверху донизу и уйдут. Думаю, еще бы несколько убитых новичков, и два актера пошли бы дальше. Ведь смысла сидеть в засаде, когда лут уже не помещается в рюкзак, не было.       В этот раз, кстати, последний был неплохим. Калаши — два АКС-74У — я брать не стал, лишний груз. Все равно с этого дерьма стрелять невозможно, пока не появится верстак и хорошие модули. А вот патроны, хоть и не самые лучшие — в ином случае я бы здесь не стоял — взял. Запасы БПшек медленно утекали. Возможно, придется использовать найденные магазины с Тшками.       Коих, кстати, недомерки набрали с избытком. Впрочем, оно и понятно. Про то, что можно вовсю абузить «трусы», которые, в том числе, нивелировали вес своего внутреннего убранства, новички пока не знали. Поэтому, все найденные мною трупы игроков имели в своей разгрузке по четыре-пять магазинов, к сожалению, заряженных туфтой.       Убитые ими ребята тоже стреляли чем-попало. Один «Витязь» на ПСТ ГЖ и два недоразумения в виде «ублюдков» — оружия, собранного местными умельцами на базе русского патрона 5.45.       Говоря о самом луте, мне немного повезло. В рюкзаках лежало несколько пачек хороших гаек и гвоздей — те пригодятся для убежища — еда, вода, медикаменты, оружейный порох «Орел», пару каких-то ключей — возможно, полезных, — и много чего еще.       На трупе второго еще броня была неплохая. Третий класс нынче защищает. Но, брать ее с собой не было никакого смысла. БПшки, что называется, ее уничтожили.       Ну и ладно.       С чистой совестью я забрал все необходимое и дорогое, после чего двинулся дальше. До Бауманской было недалеко. А там выйду к засаде диких, которую, думаю, уже перестреляли другие игроки. Если кейс с трупом в этом вайпе «зареспится» там, отлично, потопаю обратно. Ежели нет, придется пройти еще немного и забраться в обходной тоннель. Там тоже должно быть все схвачено. Монстров, в лапы к котором попал мертвый информатор, должна была постичь та же участь, что и диких.       Главное, не встретить там любителя погреть жопу. Но да это само собой разумеется. Уверен. Их там сейчас в избытке.       В общем-то, я не знал, почему шел дальше. Казалось, любой игрок на моем месте засел бы в какой-нибудь угол, ожидая помощи извне. Ровно до тех пор, пока разработчики не решат все свои глупые проблемы, не исправят вопиющее недоразумение. А там, пойдут суды, помощь бедным детям, которым игра порушила всю психику, ну и выплаты недовольным.       Пожалуй, кто-то бы пошел назад. Ближе к спасительной станции, где не было ни выстрелов, ни монстров. Ни холода, ни голода. Либо этот кто-то пустил бы себе пулю в висок — совершил самый быстрый «телепорт» на точку респауна. Но… я просто не мог остановиться на пол пути. Зря я, что ли, пережил такой стресс? Зря переиграл тех двух дурачков? Отправил к своему игровому дьяволу десяток мутантов? Тащил на плечах горы лута, в конце концов.       Это было испытание, вызов, брошенный самому себе. И если раньше каждое задание в Айнкраде были сложными, прямо скажем, непохожими на никакие другие, то сейчас оно и вовсе превратились в целую историю.       Квест подай-принеси перестал быть таким наивным. Теперь я явственно ощущал, что награда, ожидающая меня на выходе, будет заслуженной.       С горем пополам, но я добрался до Бауманской. А затем и до места, про которое упоминал прапор. Место засады. Оно располагалось на импровизированной базе — в тоннеле, между Бауманской и Электрозаводской — и выглядело как самая настоящая свалка.       Дикие сюда стащили все, начиная от металлической обшивки вагонов, заканчивая кусками мебели, вроде столов, стульев, потрепанных диванчиков и шкафчиков. Все это было наложено поверх друг друга в такой манере, чтобы образовать платформу поверх металлических рельс. Даже бойницы соорудили. В них, кстати, должны были быть видны силуэты диких-дозорных, но, судя по тому, что их не было видно, я мог с уверенностью сделать очевидный вывод. Как и предполагалось, тут уже побывали игроки.       Когда я осторожно подошел ближе, поднялся по кускам бетона на импровизированную платформу, это стало фактом. То, что за время всего путешествия мне встретилась всего тройка живых игроков можно было назвать удачей, ведь основной «замес» произошел именно здесь. Те, кто пошел по сюжетной ветке этого НПС, сгинул в одной большой заварушке. Гадать, как именно та происходила можно было долго. Но, скорее всего, одна группа игроков зачистила диких, либо сгинула от их же рук. Затем пришли другие. Более удачливые или даже сноровистые. Расстреляв добрую тройку выживших ботов, они перешли к самому любимому делу любого геймера — луту. Пока те лутались, на огонек заскочил еще кто-то. Так, мало по малу, количество трупов на платформе лишь увеличивалось, да и выстрелы привлекли кого не следует. В конечном итоге, сюда пришли мутанты. Ну и сожрали определенное количество людей. Может быть даже — всех. Потом пришли следующие… следующие…       Короче, какой вывод можно было сделать из этой ситуации? Чем дольше ты лутаешься, тем больше шанс, что дышащий тебе в спину игрок набредет на твой след. В лучшем случае ты отделаешься ранением, в худшем, потерей большого количество опыта и времени, ведь после смерти модификатор опыта за этот рейд будет не то, чтобы очень большим. А время… если не доставить прапору доказательства смерти его другалька, сохраненные на твоем КПК, рейд, считай, окажется провальным. И придется начать все сначала. Рабочий же кпк, как известно, невозможно сунуть себе в труханы. Поэтому, долго здесь задерживаться и обыскивать каждый труп я не стану.       Что до того, кто в этой ситуации оказался в выигрыше? — скорее всего игрок. Иначе, на платформе помимо трупов большого количества мутантов, меня бы ждали и их живые собраться. Переживать, что этот некто где-то сидит я не стал. Кем бы он ни был, он точно собрал все сливки. И рисковать ими просто ради какой-то подлянки ближнему своему он не станет. Как и не станет сидеть в засаде ради еще большего количества лута. Столько он просто не донесет. Как-то так.       А дальше он и вовсе отправился на Семеновскую.       Спросите меня: зачем, если, по всей логике, нужно было возвращаться на Курскую, а затем по кольцу чапать до Комсомольской? Ну, дело тут было вот в чем. На Семеновской, в «пещере» под станцией, располагался выход из одного «секретного» тоннеля. Противоположная сторона тоннеля, в свою очередь, начинала свой путь в пятидесяти метрах от Красносельской. Безопасной станции метро, рядом со старой-доброй Комсомольской.       При этом, с одной стороны, вход открывался лишь по специальной ключ-карте. С другой — с Семеновской — проход был открытым для всех. Дверь на Красносельской требовал пропуск лишь с той стороны станции. Из сети тоннелей она открывалась обычной кнопкой.       Конечно, знали про это лишь бета-тестеры. Но то, что я не встретил никого серьезного по дороге, само собой обо всем говорило. Выживший игрок был таким же, как я…       Внезапно мысль прервалась. Слепая тень шевельнулась чуть впереди. В этот же миг мою правую ногу разорвало от боли. Резкой, нежданной, убивающей податливое сознание. Руки, на одних рефлексах вскинувшие автомат в воздух, завели бездушную машину смерти. Стрекот калаша разорвал вуаль тишины. В уши, кроме звона выстрелов, ворвался мой собственный голос. Крик, смешавший в себе злость и страх.       К сожалению, ничего кроме невинной темноты пули калибра 5.45 не поразили. Тень сверкнула во второй раз, снова то ужасное чувство вспарываемой плоти. Только теперь нечто разрезало правую кисть и, не останавливаясь на уже достигнутом, пробила свой путь дальше. Проскрежетало о кости руки.       Дуло штурмовой винтовки дернулось. Оно замолкло, ведь дрожащий от ужаса палец перестал выполнять свою роль. Перестал жать на рычаг спускового механизма.              В этот момент, сквозь боль и страх, в моем сознании отразились лишь две запоздалые мысли.       Я потерял контроль над ситуацией. Даже не так. У меня его изначально не было.       А еще… нужно куда-то отступать. Не знаю кто вел по мне огонь, но прятался он отменно. Ни одного звука выстрела. Ни одной вспышки. И ни одного намека на его отстранённое присутствие. Будто не человек это, не монстр или мутант, а самая настоящая машина смерти.       Поняв все это, я скользнул в сторону, за спасительный мусор из различных металлических обломков, сваленных сюда дикими. Тело само упало как можно ниже к земле, причем, вовремя, поскольку нечто проскрежетало по поверхности шлема. Взгляд мимолетно подметил торчащий из бедра метательный нож, размером с кунай.       Вот тварь! Черт, черт, черт. Ну почему мне так не везет? Почему именно сейчас на меня устроил засаду «топорист» — игрок, не признававший тяжелое обмундирование и мощное огнестрельное оружие. Да еще и такой опасный.       На самом деле, самих по себе — топористов этих — было очень мало, особенно во времена бета-теста. Слишком трудный, своеобразный и требовательный не только к навыкам, но и к самоконтролю стиль игры. Тем не менее, очень действенный.       Топористы не носили брони. Они брали с собой не больше вещей, нежели нужно для экстремального выживания. В своих ресурсах балансировали на грани безумия между тем, чтобы издавать нулевой шум, быстро двигаться, быть как можно более незаметными и невозможностью брать с собой хотя бы немного лута. Ведь у них не было рюкзаков. Они не играли ради собирательства. Нет, их стиль был абсолютно другим.       Они играли в EFA, чтобы убивать других игроков. Только для этого и никак иначе.       — Кис-кис-кис, новичок, — до моих ушей, сквозь звон сердцебиения, донесся ехидный глубокий голос. — Ты там как, живой еще? В штаны уже наделал?       Я сжал зубы. Его голос был недалеко, метров двадцать.              Пальцы попытались было покрепче сжать рукоятку автомата, но их тут же уколол импульс нестерпимой боли. Изо рта донесся болезненный вскрик.       Стрелять в таком состоянии точно не получиться. Если бы только обезбол действовал… Черт, и где то мое состоянии, позволившее унести жизни двух уродцев за пяток минут?..       В голове возникла только одна мысль. Как бы побыстрее сдохнуть.       Но, в то же время, в сердце зародился странный упрямый норов. Непоколебимая уверенность, что твердила совершенно иное: взять яйца в кулак и натянуть рожу довольного ублюдка на горячее дуло автомата. Показать упырю-извращенцу, предпочитавшему острую сталь смертоносной винтовке, — кто именно тут «новичок».       Боль слегка ослабла. Мне даже удалось выдавить из себя злобную усмешку. Я облокотился боком на насыпь из мусора. Левая рука неудобно перехватила калаш, прижав тот к стене. Теперь, если оппонент решит меня зарашить, мало ему точно не покажется.       — Если не вылезешь, я сам к тебе приду, — он усмехнулся, сменив интонацию на доверительную, — Ну же, друг, Покажись! Так нам обоим станет лучше. Я быстренько тебя прикончу, а ты избавишься от бремени агонии, — до моих ушей донесся тихий, едва слышимый хруст камня, — Или же, тебе ни капельки не больно? — еще хруст, — неужели те крики неудачников — лишь имитация их игровых аватаров? — в голосе появились злые довольные нотки, — Не думаю. Они сладко кричали, когда я закидывал их сталью. Хм… Кстати, раз уж выдалась свободная минутка, изволь ответить мне на один интересующий меня вопрос. Я бы даже назвал его повесткой дня. Как ты думаешь, приятель, если Каяба прикрутил реализм к системе ранений, то что он сделал со скриптом смерти?..       Черт, а ведь я помню этот голос. Да и топористов действительно было мало. Харизматичный баритон, тихая поступь, злая философия жизни. Холодное сердце. Извращенный разум.       Это определенно он.       Я ощетинился. Мягкое сознание игрока отошло на второй план, дав волю моему второму я. Тому, кто жил в этом мире. Тому, кто некогда знал каждый закоулок метро времен бета-теста. Тому, кто часом ранее с легкостью нашпиговал двух новичков свинцом.              В темноте засветился холодный взгляд серых глаз.       Тишину заполнил голос. Мой голос. Прохладный, как лезвие бритвы, и отстраненный, как взгляд профессионального хирурга.              Взяв автомат в обе руки, я тихо заявил:       — Давно не виделись, ПоХ, — при этих словах, звуки шагов стали беззвучны. Очевидно, их хозяин остановился, — Смерть, говоришь, тебя интересует? Спешу тебя обрадовать. Сейчас мы проверим твою теорию на тебе.
Примечания:
По желанию автора, комментировать могут только зарегистрированные пользователи.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.