Часть 2
2 марта 2022 г. в 21:49
Генри «Сезар» Эндерс поставил чашку на столик.
Благодушное выражение на его лице неуловимо быстро сменилось на расчетливую маску холодного дельца.
— Итак, Скай, — и тон тоже стал холодным, слова теперь цедились через выпяченную нижнюю губу. — Давайте, наконец, перейдем к заказу.
Я хмыкнул. Самоуверенность этого владельца боговых желаний не бесила, но забавляла.
— Боюсь, что с заказом ничего не выйдет.
— Тем не менее, раз вы приехали сюда, значит, что-то вас сюда привело. Не могу поверить, что это было простое любопытство.
— Увы, — меня еще больше забавляло это жонглирование словами. — Люди беспечны, любопытны, доверчивы…
Эндерс прервал меня нетерпеливым взмахом руки.
— Люди! — он поднялся со своего трона, наверняка, не менее величественно, как сделал бы это кесарь, в честь которого Генри отхватил себе сетевой никнейм. — Люди! На сколько же ты, Скай, человек?
Невозможно, — пронеслось у меня в голове.
Невозможно, этот напыщенный господин, от скуки и безделья, ну и от больших денег, конечно, придумавший это свое агентство с претенциозным названием, не может быть, чтобы он имел доступ к такой информации.
Пока я молчал, борясь с внутренним штормом и потрясением, этот загадочный пижон продолжил.
— Я понимаю, что для создателя такого уровня, как ваш, дело нескольких минут — найти подходящий Порт и уйти в Долину, но… Давайте смотреть правде в глаза. Вам никогда не удастся жить там вечно, рано или поздно, но вы вернетесь в наш реальный мир, и тогда, тогда Кольцо Фарра покажется детской игрушкой, никчемной безделицей, которая уже никогда ничего не сможет изменить. На сколько переходов рассчитаны ваши возможности?
Что же, не так уж много ты и знаешь обо мне, новоявленный божок.
Я пожал плечами, Эндерс прошелся по сверкающему зеркальным блеском полу до панорамного окна и обратно. Вся его голографическая иллюзия обволакивала нас воздушным коконом.
— Талантливый программист, — начал перечислять он на ходу. — Непревзойденный геймер. Амбициозный изобретатель. — Даже одного из этих словосочетаний хватит для описания вашей личности. Но у вас превосходных качество столько, что ваше резюме давно уже показывается только первым абзацем.
— Это закрытая информация! — возмутился я. — Как вам вообще удалось туда заглянуть?
Эндерс резко обернулся, качнувшись на каблуках своих пижонски начищенных туфель.
— И еще и самонадеянный молодой человек, — договорил он. — Отчего же вы полагаете, что являетесь единственным создателем в нашем мире?
Отчего? Пришло время мне прояснить некоторые моменты.
Так получилось, что виртуальная реальность с недавнего времени ровно наполовину заменила мне настоящую жизнь.
Мне казалось, что произошло это совершенно естественно, без потерь чего-то в нашем мире, и без лишних приобретений в мире призрачном, ненастоящем, зыбком и неустойчивом, который я назвал Долиной.
С самого раннего возраста компьютеры были моими единственными верными друзьями.
Я с упоением копался в их внутренностях, причем, эти внутренности для меня были практически такими же, как и у живых людей.
Как врач, как хирург досконально знает желудок, сердце, пищевод, ну и так далее, у человека, так и я с закрытыми глазами мог определить любую проблему моего электронного друга, моего механического приятеля и моего возлюбленного устройства.
Разобравшись со внутренностями, я переключился на сознание.
Искусственный разум оказался еще восхитительнее, чем я себе его представлял.
Казалось, еще до меня он был придуман в настолько причудливых формах и образах, чтобы мне только легче было собрать эти образы и формы в свой единый и неповторимый Мир. В свою Долину.
Чувствуя себя Создателем, равным древним богам, я обставлял Долину с любовью, трепетом и изобретательностью, как новосел обставляет свою новенькую с иголочки, квартирку.
И как это часто бывает, в какой-то момент Долина отпочковалась от моих способностей и возможностей, стала огромной, словно Вселенная, стала пристанищем для сотен, а постепенно, и для тысяч жителей.
Я создал стены квартирки, а обои на свой вкус мог поклеить любой, имеющий доступ в Сеть, в мое виртуальное поле.
Обои были представлены в самом широчайшем ассортименте.
Согласитесь, какому подростку не хотелось войти в виртуальность великим героем, который мог найти себе абсолютно любое поле боя, любое сражение, и выйти из него абсолютным победителем?
А какому бы старику не захотелось вернуть молодость, воскресить, пусть ненадолго, свои воспоминания, использовать когда-то упущенный шанс?
А домохозяйка, мечтающая соткать из желаний целый остров со сказочными принцами и розовыми единорогами?
Все это была она, Долина.
Игра? Компьютерная реальность? Виртуальное существование?
Да.
Привязанное к мощному компьютеру, требующее огромного количества специальных комплектующих, затягивающее юзеров в свой бесконечный водоворот «хочу новый монитор, хочу новую видеокарту, и вот эта Intel Core i5-11400 слишком дешевая и не тянет, хочу системную плату ASRock B560 Pro4 на чипсете B560, хочу, хочу, хочу!..»
Да.
Но если спросить у любого из них, отсчитывающих последние монеты, наряжающих свой компьютер, словно новогоднюю елку, готовы ли они навсегда уйти из Долины?
Нет.
И еще тысячу раз нет.
Только я в своей Долине вовсе не был верховным божеством. Я и не хотел быть им.
Мне нравилось просто нырнуть в Порт, без всякой привязки к машине, или какому-то иному гаджету, просто представив в своем воображении, что я в туннеле, который выходит аккурат на поляну столицы Долины, Эрифеи, — все, больше ничего не требовалось, я уже был там, в облике странствующего воина, защитника границ своего мира.
Скорее всего, я получил эту способность в процессе создания, то есть, построения своего мира, и она неизвестным образом мутировала во мне, ведь даже древние дайверы или проводники использовали машины для прохождения через пласты виртуальности, а я…
А я был свободен.
Мой настоящий дом был там, где я сам его придумал: в мире, очерченном вечно цветущей долиной, с горами на востоке и морем на западе, с диковинными растениями и сказочными животными, где жители были эльфами, Прометеями, Александрами Македонскими, троллями, великанами и лилипутами. На слух казалось, что я перечислил обитателей палаты умалишенных, на виртуальной реальности — они были более, чем реальны, ужи простите за такой рефрен.
Разумеется, даже создатели не могут без обратной связи.
Для этого я возвращался в наш мир, жал на кнопку включения и читал сообщения в двух чатах.
Один, как водится, самый простенький, в духе «добрый боженька, открой мне доступ на уровень А2, очень хочется участвовать в Гонке болидов, а у меня, как назло, выработан трафик посещений, ну хотя бы одно, последнее!»
Другой я уже упоминал, — закрытый, для своих, с рекомендациями.
Потому что любой, даже самый что ни на есть гениальный создатель нуждается в подпитке. Чаще всего, — в материальной. В презренном металле, или в устойчивой мировой валюте.
А так как, Долина давно уже существовала автономно, можно было вытащить из нее редкие артефакты.
В реальном мире они тоже кое-что могли. Вот только их возможности не всегда можно было просчитать. Иногда они действовали диаметрально противоположно ожиданиям владельца, и тогда могли произойти катаклизмы от смерти соседа, покушавшего несвежего борщика, до крушения самолета или извержения вулкана.
В целом, все это было достаточно невинно, игра и игра, как мне представлялось, никоим образом не грозившим глобальной катастрофой миру настоящему, или же стиранием с жесткого диска мира виртуального.
Пока не появился загадочный Сезар с предложением достать из Долины Кольцо Фарра.