ID работы: 11948546

Вопросы и ответы

Смешанная
R
Завершён
19
автор
Размер:
1 380 страниц, 689 частей
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
19 Нравится 12 Отзывы 16 В сборник Скачать

Керзаир

Настройки текста
Примечания:
1. Полное имя. По желанию — сокращения и/или прозвища.       Керзаир Агреда 2. Пол и ориентация. По желанию — гендер.       Пол — мужской. Гендер — мужчина. Ориентация — гетеросексуал. 3. Вид.       Вампир.       Вампиры — народ, живущий на севере континента в достаточно суровых условиях. Это раса высоких и стройных на грани худобы, пластичных существ. Отличительными чертами внешности являются вертикальные зрачки и заострённые удлинённые клыки. Черноволосы, глаза обычно красного, фиолетового или зелёного цвета; очень часто рождаются альбиносы. Средний рост довольно высок — 1.90 м, так что считаются второй по высоте расой после сильф. Примечательной чертой также является их внешность — даже бедный вампирский фермер выглядит как знатный аристократ с бледной гладкой кожей и правильными чертами лица.       Кровопийцы (поэтому в рационе предпочитают сырое мясо), но для эффективной и нормальной жизнедеятельности им необязательно пить кровь разумных существ — крови животных вполне достаточно. Более того, убийство представителей других рас ради крови считается преступлением и карается законом, так как это в большей мере прихоть, а не необходимость.       Вампиры умеют превращаться в воронов, сов или летучих мышей (животное относится к конкретному вампиру). Помимо этого они обладают высокой скоростью передвижения (особенно полезный навык в бою) и выносливостью. Также у них усиленная регенерация, мгновенно затягивающая мелкие порезы, например. Вампиры не умирают от старости, поэтому фактически они бессмертны. Гибкость и подвижность вкупе с регенерацией и повышенной скоростью также делают их опасными и сильными противниками.       Суровость условий жизни вынудила вампиров максимально развить умение договариваться с соседями. Ресурсная ограниченность вынуждает активно торговать, а для получения максимальной выгоды — эффективно и грамотно болтать. Именно поэтому в большинстве своём вампиры известны своим красноречием и ораторским мастерством. По миру даже ходит поговорка «молчаливый вампир — мёртвый вампир».       Способность превращаться в птиц (совы и во́роны) и летучих мышей делает из вампиров неплохих разведчиков. Собственно, поэтому неудивительно, что вампиры, несмотря на удалённость своего географического положения, всегда в курсе всех важных событий.       Вместе с тем их регенерация всё-таки имеет свой лимит, поэтому вампира вполне реально убить и для этого необязательно заморачиваться с какими-то сложными ритуалами и прочим. Особенности физиологии делают их весьма малочисленным народом, т.к. у вампиров крайне высокая смертность у женщин во время родов, поэтому после военных конфликтов их потенциал живой силы восстанавливается очень медленно.       Умение заговаривать зубы, конечно, очень полезная штука, но оно соседствует у вампиров с жёстким индивидуализмом и изоляционизмом. Поэтому, особенно среди радикальной аристократии, у них много шовинистов и ксенофобов. Ну и да, хуже них с высокомерием на представителей других рас смотрят разве что дверги и альвы.       Вопреки стереотипам краснолюдов, вампирам не страшен солнечный свет, серебро, чеснок, осина и прочее. Также они не обладают гипнозом или телепатией. Укус вампира не превращает в вампира. Он вообще ничего не делает, если только вампир намеренно не убивает свою жертву. Однако кровь другого вампира для вампира смертельна.       Вампиры не верят ни в богов, ни в духов, ни в другие сверхъестественные сущности. Они твёрдо убеждены, что над всем главенствует Судьба, давно предопределённая и решённая, и изменить её невозможно. Можно ей лишь покориться и следовать её воле, извлекая из этого максимальную выгоду для самих себя. Низкая рождаемость стала одной из главных причин нетерпимости вампиров к любым однополым отношениям. Нет обвинения страшнее и оскорбления унизительнее, что для женщин, что для мужчин, чем слова о связи с представителем своего пола. Но если она подтверждается, таких вампиров ждёт позорная и жестокая казнь.       Живя в условиях, когда темно бывает бо́льшую часть суток, вампиры научились видеть в темноте; также они не спят. Вместо этого погружаются в глубокий транс, находясь в полубессознательном состоянии до четырёх часов в сутки. 4. Возраст. По желанию — дата рождения.       2402 года. Дата рождения: 13.11 (по нашим месяцам) 5. Внешность.       Керзаир не просто, как все вампиры, обладает холодной аристократической красотой. Он — потомок одного из девяти Домов, высший вампир с чистой кровью и безукоризненной родословной. Поэтому даже по придирчивым вампирским меркам он очень красив.       Высокий, как и все вампиры, ростом около 1.90 м, и подтянутый, свою фигуру обычно Керзаир прячет за сюртуками и мантиями свободного кроя. Предпочитает носить пышные, расшитые золотыми и серебряными нитями одежды, тем самым подчёркивая ещё больше своё богатство и происхождение.       Как уже было сказано выше, Керзаир красив. Точёное худое лицо с чёткими острыми линиями, о которые, кажется, так легко порезаться, немного раскосая форма глаз, тонкие бледные губы, прямой ровный нос — всё это подчёркивает холодную красоту короля так же, как и взгляд с лёгкой надменностью зелёных глаз, взирающих из-под полуприкрытых век всегда свысока и будто бы лениво. Длинные, прямые, до лопаток, глянцево-чёрные волосы обычно перетянуты чёрной шёлковой лентой чуть ниже середины, что одновременно добавляет его образу лёгкие ноты небрежности, но в то же время лишь подчёркивает его.       В одежде Керзаир предпочитает чёрные ткани, украшенные алыми или зелёными вставками. Это добавляет ему некой опасности, оттеняя мраморную кожу и делая её визуально ещё светлее. Керзаиру нравится производить впечатление на собеседника одним своим видом, и он активно пользуется этим. 6. Характер.       Керзаир хитёр и сам себе на уме. Он эгоист, которого интересуют исключительно собственные цели и амбиции. Ради их достижения он готов пойти по любым головам, не считаясь ни с какими жертвами. Злопамятен, терпелив и жесток той хладнокровной жестокостью, которая не оставляет его врагам никаких шансов.       Керзаир весьма изворотлив и умён. Он умеет подстраиваться под неблагоприятные обстоятельства и получать от них выгоду. Мастер манипуляций, кажется, что он может найти подход к абсолютно любому существу.       Его терпение прямопропорционально тихой ярости, которая изливается на врагов, из-за которых Керзаир вынужден затаиться и ждать благоприятного момента. Очень высокомерен, едва ли в действительности он считает, что существует хоть кто-то, равный ему.       Он флегматичен, старается держать эмоции под контролем, считая их слабостью и мешающим элементом. Хотя признаёт, что с помощью эмоций гораздо легче манипулировать другими, так что всё же признаёт их частичную полезность.       Керзаир очень опасен. Острый ум и властолюбие позволяют ему двигаться в направлении его целей, не считаясь ни с какими преградами. Окружающие, и союзники, и враги, для него лишь расходный материал, пожертвовать которым совершенно не жалко. 7. Биография.       Изначально как такового вампирского государства не существовало. Было девять Домов, граничащих друг с другом. В целом они были независимы, однако друг с другом их связывали тесные экономические, политические и национальные связи. Вампирские территории бедны на ресурсы, поэтому получилось так, что каждым ресурсом владел один из Домов, из-за чего между ними и сформировалась такая специфическая связь взаимозависимостей.       Помимо этого, исходя из того, какого ресурса было у Дома в избытке, формировалась также специализация этого Дома в основных отраслях внутренней жизни этой своеобразной конфедерации. В эти сферы входят: военная подготовка, законотворчество, образование, культура, дипломатия, торговля, казначейство, юридическая сфера и внутренняя безопасность (разведка, полицейские институции и тд).       Во время своей ранней истории вампиры так и жили. Вроде и не одна страна, но и почти что одна, пока в один прекрасный момент к власти в Доме законотворителей не пришёл молодой и крайне амбициозный Керзаир.       Керзаир — амбициозный наследник одного из девяти Домов, а именно южного Дома Агреда. Едва возглавив свой дом после смерти отца, молодой светлейший герцог решил, что его эго и амбициям тесно в границах своего дома. Ему было мало власти на своих территориях, негде было разгуляться его амбициям и планам, а потому в конце концов он позарился на самый лакомый кусок среди всех Домов — Дом Ильяву, Дом торговли, самый богатый и развитый Дом. Керзаир хотел захватить его и попытаться возглавить, однако наткнулся на сопротивление Дома Лейрия, Дома образования, решительно выступившего защитником независимости Дома Ильяву, от которого во многом зависело процветание и всех других Домов.       Из поначалу дипломатического конфликта, он перетёк в полноценную гражданскую войну, которая длилась с перерывами и перемириями почти триста лет. В конце концов, обе стороны (Керзаир и Айлисин, после смерти отца возглавившая Дом Лейрия, выступавший главным противником Керзаира) не смогли одержать убедительного перевеса над противником, отчего дальнейшее кровопролитие было чревато невосполнимыми демографическими потерями, отчего Керзаира и Айлисин буквально вынудили заключить друг с другом династический брак.       После этого брака, закончившего гражданскую войну, все девять Домов объединились в единое государство. Возглавили его король и королева, но главы семи оставшихся Домов сохранили за собой наследное право возглавлять «министерства» тех ключевых отраслей внутренней жизни, которыми они ведали ещё до объединения.       Чуть менее полутора тысячелетия длился мир и процветание вампирского королевства. За это время государство окрепло, заявило о себе как о полноценном политическом субъекте, развивало союзнические отношения с соседями, в первую очередь с оборотнями; у королевской четы родилась дочь. Однако Керзаир никогда не мог смириться и принять своё поражение, а потому все эти годы тщательно готовился к новой войне, ведя сложную политику и интриги в кругу знати, во многом тоже недовольной правлением Айлисин, которая оказалась очень слабой и безвольной правительницей.       Всё в итоге закончилось тем, что Керзаир поднял восстание против Айлисин, желая узурпировать власть. Эта война оказалась затяжной и прерывистой, длилась чуть более двухсот лет, и несмотря на первоначальный успех Керзаира, закончилась его поражением. Он вынужден был бежать в свои родовые земли, которые, до смерти Керзаира, откололись от единого государства. Лишь после того, как Керзаир был убит, его вотчина вернулась назад в состав королевства.       Однако после отделения этого куска земель, находящихся, кстати, на границе с оборотнями, легче оставшемуся вампирскому королевству не стало. Потому что королевой осталась Айлисин, та самая слабая и безвольная правительница, которую не уважает и не любит бо́льшая часть знати. Керзаир же тоже не успокоился, продолжая вести тайные переговоры, интриги и шпионаж среди недовольных аристократов, переманивая их на свою сторону и поощряя различные «моральные разложения», которые они творили. Другая часть знати, более консервативная, смотрела на всё это с неодобрением и пыталась делать хоть что-то, чтобы страна не развалилась.       Договариваться пришлось и на внешней арене, ибо Керзаир активно сотрудничает с пиратами и часто потыкается к оборотням и не только, дискредитируя вампиров в целом и пытаясь развязать какой-нибудь внешний конфликт. Айлисин не справится с такой угрозой, изнутри и снаружи, но к вящему неудовольствию короля (формально он все ещё числится королем, да), у королевы ещё остались союзники, которые могут вместо королевы, собственно, эффективно противостоять ему. 8. Интересные факты (по желанию). — его животное — летучая мышь; — Керзаир никогда в своей жизни не любил; — имеет привычку прятать руки в рукавах мантии; — искренне презирал Айлисин, даже будучи её мужем и королём, но тем не менее у них всё же умудрилась родиться дочь; — изначально надеялся, что сможет использовать дочь в своих интересах, но принцесса уродилась бунтаркой, и Керзаир быстро понял, что она ему вряд ли поможет, но сможет навредить, особенно, когда вскрылась правда о том, что она оказалась магом; — он настаивал на казни Насилмиин, апеллируя к тому, что прошлый маг-вампир превратился в итоге в Некроманта, из-за которого чуть не погиб весь мир; — весьма иронично, что в конце концов именно его дочь, ныне более известная как Амальгама Тёмная, в конце концов и убила его; — при всех своих талантах Керзаир отвратительный полководец.
Отношение автора к критике
Приветствую критику только в мягкой форме, вы можете указывать на недостатки, но повежливее.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.