Пролог 1 Лич
1 мая 2024 г., 15:02
Игра "Земли меча и магии" представляет огромный открытый мир, где игрок получает роль фэнтезийного лорда в средневековой обстановке. Он должен управлять своими владениями, развивать замок и командовать войсками. В этом коварном мире лишь те, кто сумеет успешно управлять, смогут не только выжить, но и процветать. В противном случае им придется стать всего лишь командиром наемников.
Однако эта игра не только о битвах и стратегиях. В ней игрок, будучи обладателем своих целей и мечтаний, может погрузиться в жизнь этого прекрасного и удивительного мира. Здесь он найдет друзей и врагов, и проживет полноценную жизнь, окутанную величественной атмосферой и красотой.
Но для меня это инструмент зарабатывания денег и не унылое продолжение жизни для моего оцифрованного разума. И вот снова стою перед величественным драконом. Это существо можно сравнить как проводника воли мира, так и божества. Дракон, демонстрирующий форму западного типа, обладает огромной силой. Если бы мы могли оценить его силу по шкале, то он бы, скорее всего, занял ранг не ниже 10+, что является максимальным уровнем в этой игре.
— Приветствую тебя, вечный! Ты стоишь на пороге долгого и славного пути. Многое, о чем ты раньше мог только мечтать, скоро станет реальностью. Армии преданных воинов будут идти на смерть при единственном твоем слове, прекрасные наложницы будут соперничать за место в твоих покоях, а только твое имя сможет покорить врагов, заставив их позорно бежать! Ты готов принять великую честь быть избранным?
Однако его величественность портит однообразие его речей. Конечно, он встречает тысячи игроков, но все же неудобно каждый раз слушать одно и то же и отвечать практически одинаково.
— В качестве бессмертного, меня зовут Дженоен – имя моего ушедшего друга и проводника, который показал мне всю красоту этого мира. Он покойся в мире. Часто я выбираю это имя в его память, а также как стандартное для этого мира. Можно использовать и земное имя, но его могут искажать, особенно если услышат впервые, что создает неудобства. И всякие ники типо Макс2105, Вестник смерти007, демОн_$ и тому подобные, мягко говоря, не подходят лорду и часто затрудняют общение.
Цвет моего герба – черный! На черном фоне изображен белый скелет дракона-уробороса, свернувшегося в кольцо. Он символизирует бессмертие и могущество.
Я являюсь повелителем смерти, личем, в этом мире. Раса "нежить" дает нам невосприимчивость к ядам, болезням и проклятьям, а также освобождает нас от усталости. Урон от заклинаний Магии Света увеличен на 20%. Мы же, "скелеты", получаем урон от колющего оружия сниженный на 30%, но увеличиваем урон от дробящего оружия на 30%. Также, мы способны испугать слабых духом при помощи "смертельного взгляда". Обладаем ночным зрением и имеем уменьшенное количество очков здоровья на 30%. По мере повышения уровня, мы получаем дополнительную ментальную выносливость, +5 за каждые 10 уровней.
Особое умение – Благословение Асхи: оно позволяет всей нежити развивать все свои параметры, включая интеллект, до нормальных значений, если они ниже. Благословение также позволяет сохранить часть изначального интеллекта существа после его превращения в нежить.
Характеристики:
Сила: 3
Выносливость:3
Ловкость: 3
Сила магии: 27
Устойчивость к откату: 7
Ментальная выносливость: 17
До сих пор мозолит глаза, параметр "Выносливость". Она у нежити - бесконечная! Но по какой-то причине она все-равно оценена в цифрах и у скелета и у призрака. Это БАГ! Просто баг. Остается смириться с этим как с неизбежным злом...
Книги знания:
1)Классический замок нежити - главная книга, позволяющая возвести замок фракции Некрополис и нанимать ее войска.
2)Вихрь маны - позволяет герою восстанавливать дополнительные очки маны, помимо тех, что он получает обычным образом. Первый уровень умения +10%, второй - 17%, третий - 22%, четвёртый - 25%, и далее, по два за уровень.
Естественное восстановление = Ментальная Выносливость)/5 ед. в час.
3)Творец - расширенные возможности по настройке нанимаемых или создаваемых существ. Желательна для некромантии.
4)Книга расовой мудрости - добавляет два навыка:
"Повелитель смерти" – у немёртвых воинов увеличивается общая координация действий, скорость движения и сила ударов на 10%.
"Целитель смерти" – немёртвые восстанавливаются в твоей ауре. Необходимая вещь, к сожалению скелету не оказать медицинскую помощь. Самостоятельно он может восстановиться только на могильной земле, но ее в мешочке с собой не потащишь как и подкову ступавшую по ней.
5)Некромантия, дополнительная специализация: Призрачная нежить - позволяет создавать призрачную нежить
6)Логистика - увеличение скорости передвижения;
7)Искусство некромантии I - Сама некромантия. С ростом навыка уменьшается необходимое количества маны для поднятия нежити. Также позволяет поднимать более сильных существ.
8)Темные ритуалы - Умение которое используются чёрными магами для нанесения ущерба, захвата контроля, и так далее. Для ритуалов требуется реагенты и манна.
9)Магия Смерти - вытягивание жизни, магическое отравление, лечение нежити, ...
10)Магия тьмы - Проклятия, ослабление, замедление, ...
11)Магия Разума - Эмпатия, Чувство лжи, рассеянность, берсерк, ...
Мог бы взять навык "Архимаг" - обеспечивает усиление магов в войске. Но надеюсь его получить автоматически; надо овладеть не менее чем 20 магических умений.
12)Бюрократ - Отрицательная книга. Бюрократическая волокита, однако для нежити это не критично. Посажу любую разумную нежить, унявшую жажду власти и излечившую гордыню. Мне останется, только читать сводки и ставить печати.
13)Дипломатия - Возможность договариваться. Играть за некрополис с дипломатией и без, две абсолютно-разные картины. В первом случае, можно, договариваться с нейтралами, а представители "родной фракции" к тебе охотней присоединяются. Во втором - нейтралы, сначала нападают а потом спрашивают. А другие представители нежити, только после уговоров.
Премиум магазин, как в любой игре делит людей на две категории донатеров и обычных смертных, хорошо что я не отношусь ко второй группе. Филактерия, специальный артефакт для лича. Этот уникальный предмет создан специально для личей - высших некромантов. Нахождение Филактерии в игре - настоящая редкость, и обычно его можно найти только в премиум магазине или попытаться создать самостоятельно. анг масштабируемый, параметры +2 на старте ко всем магическим характеристикам и +1 к ним же за каждые 10 уровней героя. Классика. Сильно, но ничего особого. Интересно, сколько осталось их после всех моих смертей? Штук 20? Возможно я ранее поспешил и данный артефакт, уже встречается чаще в игре.
Сумка героя, если не необходимая вещь, то очень желательная, особенно когда нужно переносить большое количество ресурсов или уникальных предметов. Также покупаю: Артефактный ритуальный нож и некоторые дополнительные принадлежности для некромантии. Парочка заклятий, поглощение магии и стрела тьмы.
Важной частью экипировки будет обычная одежда, которая поможет уменьшить страх перед личом. Мантия мага с глубоким капюшоном; специальная маска с прорезями позволяет мне видеть окружающий мир, не раскрывая свое истинное лицо в полной мере; усиленные кожаные перчатки и прочные сапоги.
Уровень, который я выбрал для игры, - "Сложный". Этот уровень позволяет начать игру с большим количеством бонусов и сокровищ в начальной зоне, что дает определенное преимущество. Данный уровень, если не сделает возможным сохранить независимость, после выхода в открытый мир, то значительно его облегчит. Однако риск неудачи возрастает, он требует более осмотрительного и продуманного подхода.