Глава 3
4 мая 2024 г., 18:22
Поговорив с Рудбихом о дальнейших планах, я выделил ему двадцать пять призраков на прочёсывание территории и поиск товарищей. Сам же отправлюсь на взятие под контроль поселений. Оставив пятерых зомби и трёх лучников гарнизоном; от нескольких волков защитят. А если враг будет покрупнее, то приду я или Рудбих. Несколько призраков будут патрулировать основные три дороги и подлесок к замку, а оставшихся я оставлю себе как разведчиков. Выгрузив из своей сумки и с телег ресурсы и пока ненужное снаряжение, отправился в дальнейший путь.
Сначала к деревушке неподалёку от замка. Встретили меня там не очень приветливо. Но сценарий присоединения “Пастбинской” прошёл быстро, как в “Песчанке”. В деревне были: двадцать три двора, конюшня, рынок и постоялый двор. Что в итоге давало мне налоги, чуть меньше четырёхсот.
Конюшни были самыми интересными, это были улучшенные конюшни. На них выращивали и ухаживали за строевыми конями, как в замке. Нет, тут были и деревенские клячи, но присутствовали и боевые кони. Они будут как раз для чёрных рыцарей.
В конце разговора староста пожаловался на распоясавшихся волков, которые пожирают скотину и одиноких путников.
Внимание. Вам предложено задание: «Усмирить волков» На селян и их скот нападают волки.
На поселение нападают волки. Уничтожьте или прогоните волков.
Награда: 300 ед. опыта.
Наказание за отказ/провал: Понижение лояльности у населения деревни
Дополнительное задание: «Накормите крестьян»
Награда: Повышение лояльности у населения деревни
Штраф за невыполнение задания: нет
Принять: да/нет
Принимаю задание и иду на заброшенную лесопилку, которую облюбовали волки, по разведданным призраков. Путь занял немного времени. С протоптанной дороги уже можно было заметить место назначения. Между лесопилкой и дорогой были редкие молодые деревья, как и вокруг неё. Так как волк — ночной хищник, то они недавно вернулись в логово, так как сейчас утро. Главной моей проблемой была возможность бегства волков. Поэтому большинство воинов шли на сотню метров позади. В авангарде был я и тринадцать лучников, а также призраки. Сама лесопилка выглядит заброшенной и забытой. Её стены обветшали, крыша провалилась, а окна и двери заросли мхом и лианами. Однако, несмотря на это, здесь всё ещё чувствуется дух прошлого — следы человеческой деятельности, которая когда-то кипела на этом месте.
Мы пошли широкой линией, окружив лесопилку, и перестреляли волков, которых смогли. Дальше подошли зомби с ближним оружием и вошли в лесопилку. Это была хорошая охота. В волчьем логове было лишь два кошеля с тремястами золота, кости и прочие следы жизнедеятельности.
Вы полностью очистили логово от его обитателей. Однако, если оставить его без присмотра, новые твари со временем могут занять бесхозное жилище. Желаете ли вы уничтожить строение?
„Да”: +300 опыта за разрушение постройки. +2 мер камня, +5 меры древесины.
„Нет
Точно нет, и главная причина не в опыте. Рядом с замком нужно держать одно или несколько таких мест, это очень выгодно, они идеально подходят для тренировки войск. Главное — не упустить момент, когда новые жители начнут причинять беспорядки в окрестностях. Кроме того, здесь можно добывать ресурсы и материалы для некромантии, что делает такие места идеальными для обучения неопытных новичков.
К сожалению, без негуманоидной некромантии я не могу поднять волков, даже в форме призраков. Системе не прикажешь. Волков было тридцать, я решил разделить их поровну на три подчинённые деревни. Трое зомби должны были сначала отправиться в Песчанку, затем в Берёзки, а затем стать дополнительной рабочей силой на лесопилке; по пути отдавая туши. В итоге добыча древесины достигнет трёх в день. Дичь повысит лояльность населения.
Далее путь лежал в село Подгорное. Армия состояла из чуть более пятидесяти нежити, но из-за отсутствия у меня навыков тактики, а у слуг — строевой подготовки, мы шли растянутой кучей, а не колонной. У меня было очень мало разведчиков-призраков, поэтому я не мог позволить себе такую роскошь, как медитация. Во время пути моих навыков хватало, чтобы управлять войсками, и солдаты неприхотливы. Колонна растягивалась и уплотнялась по частям. Вся проблема заключалась в разнице скоростей бойцов.
В процессе допроса лидера номадов я узнал, что у лидеров кочевников был общак, где лежали их сокровища.
Внимание. Вам предложено задание: «Сокровищница кочевников» Лидеры кочевников спрятали сокровища прошлого лорда и награбленное после. Узнайте больше о них
Награда: 300 ед. опыта.
Принять: да/нет
Конечно, принял. К сожалению, мои кочевники больше ничего не знали. Ни что там находится, ни где находится сокровище.
Призраки заметили неподалёку в лесах забег тёмного плащеносца от преследующих его гоблинов. Надо было поспешить, пока его не затыкали копьями. К сожалению, пятёрки призраков не хватило бы на два десятка гоблинов. А ведь когда-то призраки были полностью иммунны к физическому урону. И при правильном руководстве они ложили целые армии с магами в землю. Всего лишь надо было держать между призраками и магами прослойку врагов от магических атак, а если маги накладывали на отряды магическое оружие, нужно было временно отводить, пока не закончится мана или время заклинания. Были даже челленджи с как можно меньшим отрядом призраков побеждать как можно большие армии.
Забег не продлился долго, и мы вошли на поляну, где гоблины готовили костёр, а сбоку лежал связанный бородатый мужик. А что готовить, конечно, не в одежде, так и игра имеет элементы 18+. Мда, почему именно мне волосатый мужик, а кому-то коротышке — соблазнительная нэкомата.
— Виии! Мертвяки!
Битвы как таковой и не было. Гоблины расположились в низине, и когда они увидели первых врагов, то побежали на нас, рассчитывая на численное преимущество. Первыми вместе со мной прибыли мои лучшие бойцы, скелеты-лучники третьего ранга. Пока гоблины бежали, лучники их расстреливали, единственный хобгоблин побежал на меня, но, получив несколько две стрелы, поубавил прыти. Я успел с ним скрестить мечи только два раза, как его оттеснили от меня зомби и тут же порубили. Пока мы бежали, я спланировал атаку, мои же сообразительные призраки руководили в битве, думаю, умертвие ученика тоже возьмет планировку, в бою он бесполезен, впрочем, как и я в этом, но тут и не требовалось выкладывать козыри.
Гоблины хоть и слабо развиты, но сообразительны и коварны. Они быстро поняли, что с самого начала были слабой стороной в противостоянии, а сейчас их односторонне добьют. Коротышки мгновенно задрапали в разные стороны. Но это уже было бесполезно, если беглецов не успеют добить стрелами, то догонят призраки. Меньше минуты заняла схватка, и враги подошли к концу. Когда я шёл к пленнику, на его лице можно было разглядеть искреннее всеобъемлющее счастье. Ну хоть кто-то радуется мне. Жаль, что это голый мужик за кустами в лесу.
— Как же я рад тебя видеть, Генри… Или это ты, Оуриел?
— Вынужден тебя разочаровать… Меня зовут Дженоен, и это наша первая встреча. Но я тебе союзник и друг.
— Мм. Грустно. Меня зовут Димедс, и я очень рад тебя видеть. Ты не встречал других наших братьев по мировоззрению?
— Рад тебя видеть, Димедс. — Заговорил зомби.
— Это я, Рудбих.
— О, не удивлён. Ты везде выживешь и небеса пройдёшь, и архангелам наваляешь. Дженоен, я благодарен тебе. Я не забуду твою помощь. Но почему ты так странно одет?
— Я лорд. — Чем ему не понравилась моя кольчуга и маска? И что за взгляд, почему он так странно реагирует? И почему только что в его взгляде на мгновение прочитался страх и желание убивать? Потом Димедс странно посмотрел мне за спину, но, когда я обернулся, я увидел только зомби, с помощью которого общался Рудбих, а за ним ничего странного.
— А. Прошу прощения, я не думал, что мне предоставит судьба увидеть лорда, а тем более поговорить с ним. Я столько слышал слухов о лордах, что даже не знаю, с чего начать…
— Ха. Похоже, я тебя немного смутил. Что ж, тебе нужна одежда, я куплю тебе обычную мантию и другую одежду. А защитную экипировку можешь взять на этом поле или у моих воинов, что я тебе разрешаю. Что по поводу твоего вопроса об одежде, то эта кольчуга, к сожалению, лучшее, что у меня есть на данный момент.
Черная мантия лежала неподалеку, но, так как зомби снимали ее не особо аккуратно, от нее мало что осталось, и будет чудом, если ее можно будет использовать на манер шорт Тарзана, из секс-шопа. Купив на аукционе обычные тканевые вещи за гроши отдал некроманту, за что получил благодарность. Стеганку и шлем Димедс взял у немертвых, некромант не будет брезговать.
Я всё больше люблю своих подчинённых за то, что им всё меньше требуется моя помощь. Пока мы общались, зомби собрали гоблинов в кучу и даже отправились за телами уже мёртвых беглецов. Рядом лежал их небольшой хабар, но, по заключению моего специалиста по вещам гоблинов, тут ценное только пятьсот золотых и одна мера ртути, остальное — еда и хлам. Так как мне как личу не выдал исполинский крохобор сухпайка на старте и отсутствия каких-либо причин брать из деревни еду. Гоблинскую еду с её консультантом я оставил для Димедса. Остальной мусор закопал как удобрение.
Я надел обратно маску, чтобы не пугать крестьян. Пока я осматривал трофеи, Димедс оделся и отошёл для приватного разговора с Рудбихом. Мне хоть и было некомфортно из-за изоляции, но я мог это понять. Возможно, у них личный разговор друзей, которые не надеялись друг друга встретить. Обстановка не позволяет говорить долго, но если даже они ударятся в философский диспут, то время не спешит, и они вполне могут говорить друг с другом. Я же начерчу ритуальный круг и подумаю о развитии моего владения. Если думать о торговле, то я уже сейчас могу торговать лошадьми и продовольствием. Позже можно будет построить винокурню, но это если только через систему. Ей всегда заведует вампир, и я не знаю, как он её готовит, но она получается вкусной и без крови в составе. Её вампиры добавляют отдельно. О они уже закончили разговор.
— Димедс, у гоблинов есть еда и какие-то вещи, если тебе что-то требуется, то можешь взять, оставшееся я закопаю. Так же у них было пятьсот золотых и одна сера, которые я взял себе, однако если они твои, то я верну. Так же твоя помощь будет очень кстати в ритуале некромантии.
— Сначала займёмся некромантией, потом посмотрим трофеи с гоблинов. У них не было моего золота, они твои.
К сожалению или к счастью, опыт за умерщвление и поднятие нежити делится на всех некромантов в ритуальном круге, поэтому хотя бы Димедс смог получить опыт. Но у меня приток опыта дальше упадёт.
Армия продолжила свой путь, пополнившись одним зомби ближнего боя и двадцатью четырьмя призраками. Двое расширили патруль вокруг отряда, остальные призраки полетели разведывать леса, чтобы предупредить возможное нападение некроманта.
— Димедс, как насчет присоединиться ко мне?
— Я польщен приглашением, но на мне, как и на Рудбихе, долг.
— Я должен был попытаться. Нам скоро идти в совместный бой, и мне нужно знать, что от тебя ожидать.
— Мм. Я обладаю магией смерти второго ранга, Искусство некромантии второго ранга, также есть умение негуманоидной некромантии. Заклинания: Стрела Праха, Агония, Нечестивое оружие, Сшивание плоти, и Порча. — Хороший набор, заклинаний первого круга. Так как у некромантов обычно нет магической книги, они ограничены в количестве заклинаний.
Ответив на вопросы Димедса о неведомых зверушках-лордах и исчерпав все темы для общения, я отошёл на медитацию.
Меня не покидало ощущение, что я что-то упускаю. Взгляд Димедса, в котором был страх и желание убивать… Но в нём не было ненависти, что странно. Из-за чего могут бояться и желать убить, но при этом не испытывать ненависти? Я спас Димедса, и он благодарен мне, он не должен бояться меня. Но он вынужден. Есть причина его чувств. Неужели их миссия как-то связана со мной? По какой-то причине викинги напали на них; наиболее вероятно, это связано с золотом и, возможно, артефактами. Возможно, их миссия заключается в перевозке какого-то артефакта. И последний может оказаться, настолько ценным для меня, что я могу рискнуть оставить его себе. Вряд ли у них Грааль, легендарный артефакт, способный разом усилить мои владения, армию и сделать богатым. Но если что-то хотя бы сравнимое… То придётся найти и отдать артефакт, обменяв на что-то полезное у метрополии. Будем честны с собой. Я ещё долго не смогу полноценно воспользоваться стратегическим артефактом и получить существенное преимущество. Скорее он меня уничтожит, сделав мой замок приоритетной целью для всех врагов и вчерашних союзников. Но Рудбих, прохвост! Провёл разговор так, что я его одного оставил искать сокровища. Надо будет посматривать, что разведал Рудбих, благо он использует моих призраков, и в отличие от него у меня есть системная карта разведанных территорий!
Когда мы приближались к селу, горная гряда всё увеличивалась в поле зрения. Высота гор колебалась, но в среднем, на мой дилетантский взгляд, была два с половиной километра. На нас никто так и не напал на дороге, но и мы не сворачивали в лес. Немёртвые благодаря бесконечной выносливости могут бесконечно долго идти в ускоренном темпе и сразу же, без отдыха, вступить в бой. А благодаря моим умениям «Повелитель смерти» и «Логистика II» мы с пустыми телегами прошли за пять часов то расстояние, которое обычный крестьянин пройдёт неспешно за пятнадцать. Однако это не мешало наслаждаться природой, пением птиц и зверей. И хотя зомби имели характерный запах, это видно только если стоять совсем близко или иметь сверхчувствительное обоняние. Всё-таки это игра для приятного времяпрепровождения. Здесь нет тошнотворного запаха на полях битв и средневековой антисанитарии с говном на дороге. Все неприятные углы были сглажены, чтобы создать приятную сказку.
Подгорное было самым крупным населённым пунктом на моей земле. Домов тут было около семидесяти. Защита состояла из деревянных стен и башен с дозорными. Вокруг села были пахотные поля, а дальше густой лес. Как рассказали мои подчинённые, это село было этакой нейтральной торговой территорией между рыцарями, гномами и каганатом. И хотя мне не хотелось дёргать тигра за усы, но совсем рядом с поселением находилась жизненно важная каменная шахта. У гномов проблемы с драконом, а светлые люди хоть и базируются в форте, но уступают по силе объединённым войскам каганата. Нужно пустить пыль в глаза.
Меня встретили, как обычно, криками и паникой, а также закрытыми дверями.
— Откройте ворота, перед вами лорд Источника и Единого Каганата! — Неважно, в каком виде ко мне присоединились степняки. — Я предоставляю вам право присоединиться ко мне добровольно, как это уже сделали поселения Песчанка, Берёзки и Пастбинское! Или мои воины прольют кровь и подчинят вас силой! — Молчание, ожидаемое, конечно, но множество тихих разговоров с моей позиции было трудно разобрать. — Ломайте ворота! Похоже, они подчинятся принудительно. — Лучники приготовились натянуть луки. Топорщики побежали к воротам.
— Стойте, прошу вас. Мы просим о переговорах. — Что вы хотите? — спросил другой голос.
— Вы хотите оскорбить меня, разговаривая через ворота?
Ворота тут же открылись, и через них прошёл старый невысокий мужчина с густой седой бородой и волосами, падающими на плечи. Простая одежда деревенского жителя: длинная рубашка из грубой ткани, штаны из того же материала и кожаные ботинки; на голове шапка из меха, на плечах плащ из овечьей шкуры, защищавший от холода. Его маленькие глаза, в которых светился неглупый ум, быстро осмотрели обстановку и остановились на мне.
— Приносим извинения, господин. Мы никоим образом не хотели оскорбить вас. Пожалуйста, скажите нам, на каких условиях мы можем подчиниться вам, могущественный господин?
— Признайте мою единственную власть и заплатите все налоги в мою казну. Также вы будете платить налог в пять монет за двор. Взамен я предоставлю вам свою защиту и помощь в развитии и обогащении этого поселения.
— — Наше поселение никогда раньше не имело чести быть под властью таких повелителей, как вы. Должны ли мы знать какие-то требования, чтобы получить вашу благодарность за богатую и счастливую жизнь в вашем подчинении?
Какой умный. Я начал рассказывать о специфике жизни крестьян у некроманта. Но главное — это не хоронить умерших, а привозить их в замок, хотя я готов принять откуп золотом вместо этого. Можно не привозить живых мне.
Вскоре меня пропустили к дому старосты, чтобы взять под контроль поселение. Крестьяне разошлись, а староста остался, чтобы получить бюрократическую бумагу, оформленную умертвием под моим контролем, и продолжить разговор. В деревне были мельница, кузница, конюшни, постоялый двор, рынок и кожевенная мастерская. К тому же деревня уже почти превратилась в город, и здесь было десять стражников и ополченцев. Другие городские службы тоже начинали развиваться. Пришлось обсудить более подробные детали присоединения.
Когда я спросил старосту о каменоломне, он удивился, но рассказал, что там заправляют чернокожие рабовладельцы. На незаданный вопрос, почему я не знаю о союзнике каганата, я ответил, что не люблю рабовладельцев (три раза ха, вечный господин) и степняки их тоже недолюбливают, поэтому они подставили их под мой удар. Мне намекнули, что некоторые рабы из этой деревни, и за их возвращение, тут в мою честь устроят праздник. На мои вопросы о ближайших территориях мне с удовольствием рассказали о клаконах на серной шахте, врагах, осаждающих поселение гномов и агрессивных к крестьянам, проблемах с дикими животными и других проблемах поселения. И только потом мне рассказали об интересных местах и их обитателях. В конце я прямо предупредил, моим крестьянам у пристанища рыцарей, делать нечего.
На рынке я купил пять мер серы и четыре руды; железная шахта находится около форта рыцарей. Ещё я купил ёмкости для крови и других реагентов. Димедс же купил всё необходимое для похода: котелок, посуду и какую-то приправу, а также копчёную еду. Когда я уходил из поселения, крестьяне занимались своими делами, будто для них ничего не изменилось, что недалеко от истины.
Мы расположились неподалёку от каменоломни. Её охранники нас ещё не заметили, и никто не пытался их предупредить. А вот по направлению к форту поскакал всадник, не крестьянин, но не доехал. Он остался ждать меня или дикого зверя возле дороги. Также были обнаружены кристалльные и серные шахты, но они сейчас находятся далеко от нас.
Замок построился, и я удалённо поставил в очередь тёмный склеп, гильдию магов и академию тёмной магии с помощью платного аккаунта. Первые четыре постройки будут строиться полдня, а дальше — целый день. Также я приказал крестьянам из Пастбинской принести инструменты и начать вручную строить трупную яму в замке, чтобы трупы не гнили. Мне до сих пор грустно вспоминать о бездарно потраченных телах огров. Это строительство обошлось мне в одну тысячу триста пятьдесят золотых. Там ничего сложного — вырыть яму, а дальше я приду и наложу на неё заклинание с небольшой помощью интерфейса. Но крестьяне будут копать яму систематически сутки. Мои солдаты не могут бесплатно строить замковые постройки.
Энергия заклинательного покоя была перераспределена: треть на запасание маны, остальное — на расшифровку заклинаний. Сегодня мне принесли первые налоги, что не могло не порадовать моё чёрствое расчётливое сердце. Наступил новый день, и у драугра в моём лице получилось накачать физические параметры ещё на одну единицу, пока мои враги спали.
Каменоломня представляла собой обычную пещеру, из которой даже ночью раздавался звук удара кирки о камень. Из глубины пещеры был заметен свет, неяркий свет от костра за поворотом каменных стен. По бокам входа стояли двое чернокожих копейщиков. У них было только оружие: копья, щиты, штаны и какая-то обувь. Их торс и руки были голы, без лат, кольчуг или брони. Что ещё больше поражало, оба постовых без стеснения спали.
В моей армии никто не играл в игру за ассасина, поэтому у нас было мало шансов на тихое убийство. Мы подобрались в ночной тьме как можно ближе к дозорным и убили их из луков. Пока их тела оседали, мы со всей скоростью ворвались в каменоломню, где призраки заранее потушили свет. Мы легко находили чёрных людей в тёмных комнатах, и если они были вооружены, то мы убивали их насмерть. Однако если они выживали, мои солдаты не добивали их и оставляли мне. Но это правило не распространялось на их единственного колдуна. Оказать существенное сопротивление нам не могли, так как их копья и дудки с ядовитыми дротиками были бесполезны против нас и неудобны в сражениях в каменных штольнях.
Зомби — один из слабейших юнитов среди второго ранга, которого часто сравнивают с мясным щитом. Его слабости — скудоумие и отсутствие снаряжения: крестьянская одежда и крестьянский топор. Но сейчас, с нормальным снаряжением, более-менее сохранившимся интеллектом и возможностью его развивать, зомби сохранили умения сверхчеловеческий удар, игнорирование боли и страха смерти, используя в качестве преимущества ночное зрение. Зомби устроили одностороннюю бойню. И хотя у врагов был неприятный сюрприз в виде пятерых мертвецов, со своей стороны, но с снаряжением в виде единственной кирки, они не смогли оказать сильного сопротивления. Рабов не трогали, да и они в колодках. Единственное, что они сообразили, — мимикрировать под трупы и не отсвечивать, пока битва не завершится.
Вы получили шестьсот десят опыта. 610/2500
Вы получили уровень! Ментальная выносливость +1! Выберите «Торговца» или «Чтец Душ» [1]
Специфические навыки могут играть важную роль или оказаться бесполезными. Торговец, мне придётся заняться торговлей рано или поздно, и если кто-то возразит, что нежити там делать нечего, и у меня никто не купит, то мне достаточно сказать «капитализм», и тут найдутся желающие продать или купить что угодно у кого угодно, если это принесёт им выгоду. Но распыляться на несколько направлений нельзя, а взятие умения из ветки «казначей» как раз подходит.
Чтец Душ позволяет узнавать настроение и некоторые мысли собеседника, даже защищённого от магии разума, с определённой эффективностью. Если бы я был демоном или дроу, этот навык был бы незаменимым. Но я лич, и мне часто приходится общаться с представителями некрополиса, а там не любят словесные кружева и интриги. Как часто я буду разговаривать с важными представителями других фракций, и будут ли они что-то от меня скрывать? Или их намерения будут для меня как открытая книга? Сейчас я полководец и маг, и планирую развиваться в этом направлении, поэтому Чтец Душ для меня лучше «Торговца».
Вскоре рабы начали выходить из каменоломни самостоятельно или опираясь на зомби или ведомые зомби. Всего вышло одиннадцать человек.
— Первое: убивать вас я не буду. Скорее всего. Сейчас каждый по одному назовите своё имя, кем вы работаете и как попали в рабство. Начнём с тебя, крайний, и так по очереди слева направо. — Как обычно, ответа не последовало. — Кто ты? Твоя профессия? Как попал в рабство?
—Лука, пахарь. Я возвращался в свою деревню Пастбинскую после покупки камня. На меня напали, связали и утащили сюда.
— Следующий!
— Глим, торговец клана Серебряной Кирки. Напали, охрану перебили, меня взяли в плен. — Гном вёл себя апатично, прекрасно понимая свою судьбу. К некромантам Империя Золотого Грифона, Вечный Лес и Подгорный Предел испытывают абсолютную ненависть, и некроманты отвечают тем же. Поэтому его судьба предрешена. И если я проявлю какое-то безумное миролюбие к тому, кто с удовольствием отрубит мне голову, и отпущу гнома, он постарается сделать мне какую-нибудь гадость. Оставить его в живых и придумывать способы, как обезопасить себя от одного гнома, — это бред.
Все остальные пленники оказались простыми крестьянами из Подгорной. Крестьян отпустили на все четыре стороны. А гнома я превратил в умертвие. У него было два важных для меня навыка: бухгалтер (урезанная версия эконома, навыка, увеличивающего поступление денег в казну на процент) и торговец (позволяет лучше торговаться, но хуже, чем если бы навык был у героя или игрока). Похоже, я наконец нашёл себе секретаря. В одной из штолен была горка трупов, но из-за длительного времени с момента их смерти использование их апи превращении мертвых врагов в зомби, они смогли сэкономить совсем немного маны. После битвы и традиционного ритуала некромантии армия пополнилась: двадцатью зомби копейщиками, семью зомби лучниками, восьмью зомби с дротиками и одним умертвием колдуна с магией тьмы; десять зомби поднял Димедс и взял на себя. К сожалению, дожили до ритуала некромантии и не истекли кровью только четверо, из-за чего я получил меньше опыта и потратил больше маны, чем планировал.
Вы получили триста сорок опыта. 950/2500
У меня снова мало маны, и если бы не Димедс, её бы вообще не осталось. Положив руку на «батарейку маны» и приказав ей не сопротивляться, я поглощаю ману цели по формуле:
"Поглощение магии": стоимость каста = 14, поглощение = 3*35(сила магии) - 24(Половина устойчивости к магии у цели)= 81 могу взять у цели, а поглотить половину = 40.
В результате я восстанавливаю себе двадцать шесть единиц маны. У ученика гоблина остаётся шестнадцать; а у меня теперь шестьдесят две единицы маны.
Трофеи с битвы: восемь мер камня, две с половиной тысячи золота и редкий артефакт "Плащ проводника смерти" позволяющий сохранить на один - два случайных навыка или их уровня больше у поднимаемой нежити. Плащ чёрного смольного цвета, по нему стелется неплотный белый туман.
Призраки разведали шахту кристаллов, где живут пара крысоогров, существ 6-го ранга. Они быстрые, сильные и живучие. Ближайшие аналоги — огры, но крысоогры быстрее и сильнее. Однако разумом они не отличаются от диких животных. Неприятные противники. А у серной шахты целая колония клаконов: десяток бегунцов, мини-версии тараканов из «Звёздного десанта»; несколько ралисков, гидралисков из «Старкрафта», несколько жуков-штурмовиков, медленные танки, опасные в ближнем бою; и десяток ос, размером с большую овчарку. Ну и матка с рабочими.
К сожалению, среди моих новых подчинённых никто не знает больше информации о сокровищах лидеров кочевников, чем номад, который уже рассказал всё, что мог. Дорога до серной шахты заняла 90 минут. Всё это время я медитировал и добавил по единице к физическим параметрам, а Димедс спал. И кто-то может сказать, что полтора часа сна — это бесполезно. Но Димедс ведь военный, он привык к такому. Я хотя бы его спокойно бужу, а не пинаю, предупреждая, что через пару минут нас будут убивать. К тому же некроманты уже не совсем обычные люди, им нужно гораздо меньше еды и сна.
Восемь самых слабых зомби остались в каменоломне. Но моих сил должно хватить на клаконов, на всякий случай я отозвал себе девять из десяти призраков, которые были заслоном на дороге к форту. Серная шахта близко, и я надеюсь, что никто не успеет проскользнуть, пока призраки не вернутся.
Дорога к серной шахте заросла и была заброшена. Первым, кто встретился нам, был бегунец, которого удалось легко убить несколькими стрелами. Но теперь враги узнали о нашем присутствии. Призраки продолжали разведывать, но их замечали, и одного ралиски развоплотили. Противник попытался устроить засаду, но мы были лучше осведомлены об их расположении. Матка использовала ос в качестве разведчиков, но их уничтожали группы призраков. Хотя осы и были быстры, призракам не требовалось маневрировать в лесу, поэтому они догоняли ос. В итоге было уничтожено три осы, а остальные стали держаться ближе к другим тараканам. К сожалению, Димедс не обладал ночным зрением, поэтому его приходилось вести. Мы маневрировали вокруг отрядов инсектоидов, отстреливаясь стрелами, во время этой погони был уничтожен один ралиск и пара бегунцов.
Враг отступил для перегруппировки и объединения с маткой и рабочими. Я не сразу понял манёвр, поэтому не смог воспользоваться отступлением противника. Рядом был лесной овраг, и я решил пойти туда, чтобы принять бой на выгодных условиях. Но ещё до того, как дойти до оврага, я узнал от призраков, что королева решила окопаться у месторождения серы. Я не смог разгадать план королевы, мои же призраки всех видят, и попытка засады обречена на провал. А если даже призраки не заметили издалека, то перед основным отрядом был специальный отряд призраков, который проверял территорию.
Однако я ошибался, призраки не могли отследить всех. Несколько раз призраков уничтожили: резко выпрыгивающие жуки из-под земли буквально перекусывали их, а затем уходили, чтобы сменить место укрытия. Клаконы тоже меняли позиции, понимая, что их обнаружили. Мне пришлось держать тех призраков, которые следили за врагами, около верхушек деревьев и распределить их по количеству жуков. Этим воспользовались осы и атаковали одиночек группами. К сожалению, я не заметил, как один призрак был уничтожен, а от усиленного отряда призраков они смогли отступить. Как же неприятно сражаться с клаконами. Их королева мгновенно отдаёт приказы в реальном времени, и тараканы мгновенно выполняют их, не возмущаясь самоубийственным миссиям. Так же, как у меня нежить, здесь мы оказались равны. Однако мой основной отряд шёл к королеве, уничтожая одиноких засадников, хотя одного мы заметили только после его атаки. В итоге было уничтожено четыре бегунца и один жук-штурмовик, последнего уничтожил умертвие шамана. Хотя жук-штурмовик имел тяжёлую броню, малоуязвимую для физических атак, он был медлителен и уязвим к магии, на него потребовалось три магические стрелы в голову. Было убито два зомби, ещё несколько получили ранения. Также был застрелён ещё один призрак ралисками.
Королева отказалась от такого размена и снова объединила свои силы; похоже дожидаясь меня. Я решил не идти к ней напрямик, а сделав крюк, обойдя ее слева. Слишком оказались неприятны выпрыгивающие жуки. На пути мы заметили еще пару окопавшихся бегунцов и насмерть угостили стрелами. Для финального боя я решил поменять построение в две линии; а то из-за маневрирования армия сбилась в кучу.
Королева была крупным и слабозащищённым существом, поэтому лучники начали атаковать с дальнего расстояния. На нас без манёвров шли рабочие, несколько десятков жуков-штурмовиков, десяток ралисков и десять бегунцов под предводительством матки. Но первые же стрелы показали, что некоторые жуки были иллюзиями. По подтверждённым жукам-штурмовикам ударила магия, и даже я расчехлил свою книжку по боевой магии. С левого фланга на нас летели осы, направляясь к магам, но мысленный приказ и тридцать призраков перехватили их. Пять последних ос упали на землю.
Внезапно у меня взорвалась голова. Очнувшись на траве увидел ночное и гору с каменоломней вдали , я возродился на точке воскрешения около каменоломни, обновил её, пока медитировал до полуночи. Затем включил системную карту и переключился на визуальное восприятие призрака. Битва закончилась, и рабочие были добиты. Королева, израненная двумя десятками стрел, лежала рядом. Оказалось, что на отряд двигалось ещё несколько бегунцов с правого фланга. Я отдал приказы собрать тела с помощью зомби и скелетов, которые разбились на отряды по шесть-семь неживых. Призраки же разделились на четыре отряда: один патрулировал вокруг армии, второй преследовал инсектоидов и разведывал территорию вокруг месторождения серы, третий присоединился ко мне, а девять призраков вернулись на защиту дороги к форту и её разведку.
Вы получили шестьсот пятнадцать опыта. 1565/2500
Возвращаясь к своему отряду, я сожалел, что не смогу получить достижение «Живучий», которое даётся за отсутствие смертей на начальном этапе в течение трёх недель и добавляет 10% к здоровью.
Имя: Дженоен.
Раса: Нежить.
Класс: Лич.
Классовое умение: Благословение Асхи.
7 уровень.
1225/2500 очков опыта
Параметры героя:
Сила: 6
Выносливость: 5
Ловкость: 5
Сила магии: 35
Устойчивость к откату: 11
Ментальная выносливость: 24
Умения:
Нежить, Голые кости, Смертельный взгляд, Ночное зрение, Классический замок нежити, Вихрь маны I, Творец, Повелитель мёртвых I, Целитель смерти I, Некромантия, дополнительная специализация: Призрачная нежить, Логистика II, Искусство некромантии III, Темные ритуалы, Магия Смерти II, Магия тьмы I, Магия Разума I, Удача I, Мастер боевой магии I, Чтец Душ.
Здоровье: 105
Мана: 240
Войска под командованием главного героя:
1 ранг:
8 зомби
13 призраков
2 ранг:
55 зомби
5 призраков
3 ранг:
9 скелетов
1 зомби
1 Умертвие-маг
4 ранг:
1 некромант
2 Умертвие-маг
Примечания:
[1] - Спасибо Виктору Коткину за придуманные навыки. Страница на навыки: https://vk.com/topic-78651518_35153554