Глава 4
6 мая 2024 г., 18:40
Путь до леса, где произошла битва, занял час, тогда как сама битва и манёвры заняли полтора часа. Предрассветные часы в лесу были тихими и безмятежными, словно природа затаила дыхание в ожидании пробуждения дня. Рассвет был виден сквозь кроны деревьев. Воздух был прохладным и свежим, напоенным ароматом недавней победы.
В финальном бою было потеряно одиннадцать зомби и два призрака. Благо на их поднятие есть материал. Когда я прибыл на место, я не прослезился, лишь из-за отсутствия слёзных желез. Передо мной предстали две кучи трупов: инсектоиды отдельно, зомби отдельно. Я ведь не давал такого приказа, они проявили инициативу. Если бы приказ отдавал Димедс, то тела зомби были бы расположены более аккуратно. Да и он спит, как только закончилось сражение, некромант обложил себя своими зомби, прислонился спиной к дереву и задремал.
Я чувствовал от некоторых убитых немертвых крохи некроэнергии, хотя они должны были быть ею полны. Похоже, эти тела уже поднимали дважды, их параметры уже значительно срезались, и они могут даже не подняться, а если поднимутся, то не одолеют и крестьянина. Они станут посмешищем в качестве вялых скелетов или призраков. Да и маны у меня ограниченно.
Само месторождение серы представляло собой огромное озеро тёмно-красного цвета. Вода в озере кажется почти чёрной из-за высокого содержания серы. Берега озера покрыты тёмно-серыми, почти чёрными отложениями, которые являются источником этой самой серы. В воздухе ощущается характерный резкий запах сероводорода, или тухлых яиц. Вокруг озера есть кратеры, в которых и будут добывать серу, главное найти ещё для этого инструмент.
Сокровищницу клаконов не пришлось долго искать, она была в кратере, а артефакт — на королеве. Пять мер серы и артефакты: кольцо на силу магии +1 и заколка для волос, дающая владельцу ночное видение. Ну и запасы питательного субстрата, которые трудно уничтожить, поэтому закопал под деревом, если, что-то вырастит, зомби доложат.
Кольцо я дал умертвию шамана, так же вернул ему кольцо, увеличивающее урон магией тьмы. Как показал бой, он является лучшей боевой единицей, чем я. Димедс получил заколку для волос.
Все тела инсектоидов, кроме матки и жуков-штурмовиков, ушли на восстановление зомби. К сожалению, пять зомби были буквально раздавлены и перемолоты под ногами тараканов. Их могло поднять только заклинание “Восстановить мертвецов”, которое четвёртого круга. Призраков из них тоже невозможно сделать. Будь они сильными умертвиями, то стали бы возможным материалом для кадавров. Но они стали безвозвратными потерями.
Вы получили пятьдесят пять опыта. 1620/2500
На оставшихся клаконов наложил заклинание консервации. Купил на аукционе заклинание из магии смерти для остановки гниения и распада некроэнергии трупов. Стоимость каста = 5, время эффекта 10 часов. Однако на матку пришлось дважды накладывать заклинание, поскольку она огромного размера, семь метров в длину, два с половиной в высоту. А скоро мне ещё консервировать крысоогров; так как из них тоже получатся отличные кадавры. Вся моя мана ушла на консервацию. В строительстве поставил на третий день кузницу плоти.
Тела клаконов положили в телеги, оставив пять зомби на разработку серы; а сами поехали в сторону шахты кристаллов. По пути я связался со старостой Подгорной и через него заказал стрелы для лучников. Запасы каганата заканчиваются, а у бывших хозяев каменоломни и гоблинов было мало.
По пути я прервал медитацию, чтобы посетить “планетарий”, устройство древних по повышению параметров. Постамент выглядел как круглая маленькая арка, под халфлинга; через которую текла золотая энергия. Как и раньше, им воспользовалось всё моё войско. У кого-то оно подняло устойчивость к откату +1, у других же Устойчивость к магии +1.
В пещеру к двум крысоограм суваться — верный способ самоубийства. Поэтому расположившись за триста-четыреста метров; я стал их выманивать. Один призрак повертелся около пещеры, но, ничего не добившись, залетел внутрь. После стояния на проходе минуты он полетел дальше. Через несколько проходов обнаружил искомых, просыпающихся крысоогров. Призрак тут же провалился сквозь землю. Но, похоже, недостаточно глубоко; ударная волна от огромного кулака уничтожила призрака.
Я тут же с воинами отступил. Не хотелось бы вступать в битву с обоими крысоограми одновременно. Новый призрак, сделав крюк, аккуратно полетел на разведку и обнаружил искомую пару гуляющей. Через тридцать минут мёртвый мишка показал, что они были на охоте. А я начал медитацию. Крысоогры, съев косолапого полностью вместе с костями, отправились утолить жажду к горной речке. А после вернулись в пещеру. Через час была новая попытка выманить. И во второй раз все получилось, выманили только одного крысоогра
На нас нёсся волосатое порождение скрещивания огра и крысы. На него сразу полетели дебафы: агония, замедление и слабость. Дальше полетели стрелы и другое метательное оружие. Но крыса смогла увернуться от большей части, проигнорировала призраков и понеслась на пехоту. Раскидав кучку зомби и встретив залп атакующих заклинаний в грудь, крысоогр понёсся на Димедса. Мне пришлось тут же применять смятение на крысе и отвлекать на себя. Как же я тупо себя чувствовал, несясь на эту гору мышц с поднятым мечом. Отшвырнув меня ладошкой и тем самым посадив моё здоровье на половину, крысоогр сагрился на второй отряд зомби. После второго залпа заклинаний и непрекращающегося обстрела из луков “Большой папочка” почувствовал себя плохо и попытался сбежать. Он уже перемещался не так быстро, как в самом начале, и его вполне могли преследовать лучники; а призраки спокойно разили. Вскоре крысиный титан пал.
Потери оказались ничтожными: один зомби и пара призраков; а вот раненных два десятка. Похоже, эта лабораторная мышь ненавидела магов. После благодарности от Димедса было решено потратить час отдыха на восстановление маны и здоровья зомби. Менять в тактике было особо нечего, просто стали держать по четыре зомби около заклинателей, они должны были удержать крысоогра, пока не прибудет другой отряд.
Второй крысоогр также не повёлся на призраков, а сразу напал на пехоту. У зомби не очень получалось уворачиваться, но вот выживать — вполне. Раненные отходили, а зомби, полные здоровья, нападали на крысоогра по двое-трое. Копья хорошо ограничивали крысу, и вскоре он также пал. Потери составили пять зомби, один из которых послужил дубиной противнику, а второй удачно ранил крысоогра, чем навлёк на себя гнев и оказался избит и изломан в назидание; правда, всем кроме крысоогра было всё равно. Это было даже удачное стечение обстоятельств: десять секунд крысоогр занимался только одним зомби. Трое же были просто сильно ранены и оказались добиты.
Вы получили сто пятнадцать опыта. 1340/2500
Убитых зомби вернул в строй Димедс, заодно приватизировав их. Мне же маны в край хватило на консервацию крысоогров. В их берлоге обнаружилось шесть мер кристаллов и труп рыцаря, ржавый доспех которого система назвала одной мерой руды. А также редкий артефакт “Хладное Сияние”, увеличивающий характеристики владельца: +2 к Силе, Урон от хлада +5%. Прекрасный одноручный рыцарский меч с синеватым лезвием. Пока придётся отдать меч самому сильному зомби, а потом устроить тренировочный бой между чёрными рыцарями за него.
Оставив пятерку зомби в шахте, мы отправились обратно в замок. Заодно забрали стрелы у кузнеца в Подгорной. У меня есть вопрос: как так быстро выполнили заказ? Но оставлю его на совести разработчиков. Расплатился 250 золота.
Призраки обнаружили и разведали форт рыцарей. Он представлял собой хорошую крепость. Стены были зачарованы, поэтому призраки вынуждены были наблюдать издали. Также я им приказал наблюдать как можно незаметнее, и наблюдать в основном за входом в крепость; будут ли посыльные и когда выдвинется армия на меня. В гарнизоне было как минимум сотня солдат, и я не сомневался, что рано или поздно мы сойдёмся в сражении.
Так же около крепости была деревушка на пятьдесят два двора. А на расстоянии нескольких километров — шахта руды, которую сторожили лучники и пехотинцы. Около крепости было обнаружено несколько егерей, от которых призраки держались подальше.
Нашли ещё в горах шахту золота, в которой спал дракон; последний выгнал гномов из шахты, но они остались в своём поселении, которое на данный момент осаждают дроу. Хорошо, что мы на поверхности, призрак и патрульный дроу заметили друг друга одновременно, и призрак успел отступить. Будь мы под землёй, призрака просто убили бы, а я бы не понял, кто.
Шахта золота не должна быть на начальной зоне. Но похоже у меня какой-то сбой, но в качестве баланса охрана у шахты — тройная!
Рудбих продолжает исследовать море и прибрежную зону. Но у него возникла сложность с болотными зарослями, там были обнаружены вольные призраки; а также растения и животные, которые питаются призрачной фауной. Рудбих потерял там пять призраков при попытке начать исследование, в результате чего оставил эту зону напоследок. Также им был обнаружен остов корабля на морском дне; и как я видел, он совсем новый и, скорее всего, из экспедиции некрополиса. В корабле не обнаружили ничего ценного. Но я надеюсь, там обнаружатся судовые журналы. Для этого дела я отвлёк трёх призраков из патруля замка, а на их место отправил своих.
Рудбих, Димедс и подчинённая им нежить у меня на карте виднелись как союзники. Поэтому мне не составило труда увидеть бреши в дозорном патруле, организованном Рудбихом. На корабле было обнаружено три книги. Они были оставлены сушиться. Я прочту их позже.
До замка мы ехали напрямую, не сворачивая, т.к. было множество раненных. Моя мана восстановилась на пару заклинаний, но мне придётся потратить её на консервацию. Достроился тёмный склеп, и было начато строительство гильдии магов. И хоть на складе не хватало ресурсов, я просто отправил свою сумку героя вместе с призраком.
Ближе к закату я прервал медитацию; мы прибыли к моему замку. Там войска смогут восстановиться и пополнить ману. Также я пополню свою книгу заклинаний. Замок внушал, ну как внушал; он состоял из базовых “три сарая” — Сердце замка, Заклинательный покой и Склад Ресурсов.
Заклинательный покой на данный момент выглядел как маленькая готическая часовня: узкие оконные щели почти под самой крышей, серый камень стен, тёмная черепица – облик её пришёлся бы к месту на любом старинном кладбище. Сердце Замка выглядело в том же стиле и представляло собой крепкий каменный одноэтажный дом с приплюснутой башенкой и узкими окнами-бойницами. Донжон бедного рыцаря; и моё жильё. Он ещё будет развиваться и станет гордой крепостью. Впрочем, меня он сейчас не интересовал.
Новенькая окованная дверь открылась, не издав даже скрипа, и я попал в помещение с обелиском источника. Около него сидел лич. Незнакомый мне лич, который обозначался как союзник. Он сидел на стульчике, принесённом из Сердца замка.
Я первый раз в подобной ситуации стоит ли мне гневаться за то что взяли не предупредив? Но я буду выглядеть как истерик или неадекват. Да и мне трудно представить как Рудбих спрашивает меня через зомби о возможности взять стул. А в заклинательном покое на этом уровне замка скамеек или стульчиков нет. А сесть на пол не позволит гордость лича да и просто неудобно; поэтому это рационально. Ну и спустить на тормозах будет неправильным.
— Приветствую, мы ещё незнакомы, предлагаю исправить это недоразумение. Я Дженоен.
— Рад долгожданной встрече, лорд Дженоен, я Улад.
— — Улад я рад что вы выжили в морском сражении и смогли добраться до этих берегов. Каковы ваши дальнейшие планы? Присоединитесь ко мне как Димедс, к поискам Рудбиха или у вас другие планы?
— С Рудбихом, мы продолжим исследовать море и зачищать берег, я заметил что вы начали строить трупную яму и уже начертил магические письмена.
— О, я благодарен тебе. Я не хочу быть должным, как понимаю ты хотел бы я тебе возвратил долг. Что ты хочешь?
— За время зачистки побережья мы нашли ресурсы. Мы готовы вложить для создания кузницы плоти по пять мер древесины и камня, пять мер серы и две тысячи золота; за право её использования, а также за дальнейшее использование заклинательного покоя для пополнения маны. Также мы даём вам сотню золота за покупку снаряжения Димедсу.
— По плану следующая постройка — академия тёмной магии, а вот после неё я могу начать постройку кузницы плоти. Да, вы можете воспользоваться кузницей плоти, а также, как и говорил Рудбиху, пользоваться заклинательным покоем. Раз вы хотите кузницу плоти, то у вас уже есть для неё материал?
— Да у нас есть тела нескольких нерейев; также тела стаи гарпий.
— Из гарпий летающую пехоту или лучников? А из нерейев бойцов ближнего боя со сращиванием с лошадьми, чтобы получились воины наподобие кентавров?
— Боюсь, у нас нет столько стрелков, но это хорошая идея; позже надеюсь реализовать, а сейчас скорее летающие ядовитые бомбы. Да, будем делать из нерейев “кентавров”.
— Мне нравится. Я хотел бы у вас одолжить тела двух гарпий. Я привёз с собой королеву клаконов, и из неё получится отличный летающий маг. Также с собой у меня есть тела четырёх жуков-штурмовиков и двух крысоогров.
— Мы можем продать гарпий, но почему не сохранил пятерку ос. Их тела и крылья отлично совмещаются с королевой.
— Мана заканчивалась.
— Понимаю. Как насчёт того, что мы выкупим крысоогров?
— Боюсь, вряд ли получится, они мне самому пригодятся. А вот одного-двух жуков могу дать.
— Нет они пока нам никчему. А что ты хочешь из них сделать?
— Таран, таранного кадавра. Он мне пригодится для штурма форта рыцарей или заставы гномов.
— Застава гномов? Форт рыцарей?
— Хм. Полагаю, я могу рассказать о здешних землях. Замок находится на берегу, к северу от центра этих земель. В примерном центре находится село Подгорное — самое развитое село этих земель. Южнее села на расстоянии двухдневного прохода — форт рыцарей. Мои призраки смогли только понять, что там гарнизона около двухсот, а самих рыцарей, я предполагаю, не менее четырёх. Юго-восточнее села находится застава гномов, которая в осаде дроу. Западнее села находится великий лес, там пытались построить лагерь гоблины, но я их разбил, но в глубине леса призраки заметили энтов. А по информации, полученной от местных, там кого только не водится. Севернее леса находятся село Березки и деревня Песчанка, там я и познакомился с Рудбихом. Всё, что восточнее села, надеюсь разведать сегодня-завтра. Да, вы, наверное, заметили великое болото?
— Да, мы пытались её разведать, но нас встретили агрессией. Ящеры стреляют из луков, как только увидят; а про агрессивную живность и говорить нечего.
— Плохо, что конфликт, ящеры очень сильны, к тому же у них лаборатория алхимика с поставкой ртути.
— Насколько ящеры сильны?
— Раньше эта земля принадлежала каганату, и на пике своих сил она проиграла ящерам. Их Луу разорвали две гидры; как рассказали мои уже неживые бойцы: Луу смог сильно ранить одну гидру, но не смог добить, а благодаря прославленной живучести гидр, боюсь, они уже давно полностью здоровы. Нас там ждут две матерые гидры седьмого ранга, всякая живность, наподобие василисков, герой с другими магами и сотни две ящеров. Да, не все из них бойцы, но и так сил хватит, чтобы нас окончательно упокоить несколько раз.
— Полагаю некоторых моих коллег океан прибил к берегу болота и возможно они там сражаются.
— Я разведаю территорию со стороны трактата и попробую получить информацию. Однако если вы вступите ко мне в армию, я смогу вам передавать лучше информацию. И я готов, если потребуется, заключить договор о правах и обязанностях сторон. А через три недели, когда барьер спадёт, отпустить вас.
— А что за барьером не знаешь?
— На данный момент, огромная волна зеленокожих проходит катком по югу и юго-востоку от нас. Западней нас скорее всего будет новая земля, огороженная своим барьером. Это информация была получена от шамана гоблинов, который отделился от главной орды, для набега на эти земли.
— Мы обсудим вопрос о возможном присоединении и примем коллективное решение. Я восстановлю свою ману и отправлюсь к Рудбиху. А вам, Дженоен, поможет Димедс. Мы благодарим за двадцать пять призраков, хоть и не все из них выжижили, но их замена не менее достойна. Мы готовы частично финансировать строительство и улучшение гильдии магов в обмен на возможность обучения.
— Гильдия магов первого уровня уже в процессе строительства, а планируется ее улучшение к седьмому дню.
Заклинательный покой расшифровал одно заклинание; отравленное оружие из магии тьмы. Материал для кадавров был перемещён в трупную яму, где перестанет портиться без посторонней помощи. Рядом остались бутылочки с кровью гоблина-шамана, королевы клаконов и крысоогров, но самым ценным реактивом была кровь королевы.
Подойдя к склепу, нанял пять скелетов. Всегда забавно наблюдать, как они выходят из могил. Поочередно высовываются из земли руки, вот первая пара, затем вторая... И вскоре они полностью выбираются наружу, не забыв свои мечи плохого качества. Но что еще есть у низшей нежити. Все пять остались в гарнизоне
Подойдя к крестьянам, я их поблагодарил и показал место, где они построят рынок. Я видел их счастливые лица за то, что теперь я им нормально показал место. А не через гарнизонную нежить. Связался с деревней Песчанки, чтобы они послезавтра пришли в замок и построили колодец. В их деревне началось строительство рыболовецкой шхуны, за что они были счастливы. Жилища прошлых хозяев источника были уничтожены, в итоге я получил опыт и ресурсы.
Наконец мои руки добрались до гоблина шамана, и я смог разблокировать его характеристики до 5-ого ранга. Однако его уже не восстановить полностью, у него теперь всё 67,5% от изначальных. Остальная армия перевооружилась оставшимся снаряжением от каганата. Особенно это касалось чернокожих рабовладельцев, так как не у каждого из них был вообще доспех. Пока воины восстанавливали здоровье на родной земле, я ещё немного медитировал.
Вскоре гильдия магов достроилась. Она представляла собой небольшое тёмно-серое каменное здание всё той же готической архитектуры, с одинокой башней в торце. Перед массивными дверями стояли два скелета-стражника в хорошей кольчужной броне
Возле них ядовито-зелёным огнём горели две жаровни на каменных постаментах.
— Приветствую вас, лорд, — встретил меня старичок божий одуванчик, маленький, слегка сгорбленный человек с седыми, редкими волосами, которые могли быть похожи на пух. Если не обращать внимание на тяжёлый взгляд и классическую чёрную мантию. — Смотритель гильдии магов, Еруд.
— Дженоен. Еруд а для чего именно ты прибыл сюда? Ради каких-то исследований?
— Да, я сюда прибыл для проверки и улучшения схем создания кадавров. И вы можете пригласить меня, когда будут создаваться кадавры. Возможно, мои знания вам пригодятся, а я продвину свой проект.
— Конечно. Сейчас в трупной яме пара крысоогров, несколько жуков-штурмовиков и королева клаконов. Также наши союзники имеют тела нерейев и гарпий.
— Какие редкие образцы! Я благодарю вас милорд!
— Еруд, я с удовольствием приму вашу компанию за созданием своих кадавров. Но с союзниками вам придётся говорить самим, но я не вижу ни одной причины, что они будут против. Я приглашу к тебе некроманта Димедса, который сможет говорить от их лица.
— Благодарю вас милорд!
На этом разговор закончился. И моя армия двинулась обратно, для зачистки пути к Подгорной. В замке же началось строительство академии тёмной магии. Со склада списалось три тысячи золота и по десять мер серы и по пять мер камня и дерева.
Путь до первого противника занял пару часов. Димедс уже привык спать в телеге, я был благодарен за доверие, оказанное мне. Мы познакомились день назад, но он мне уже безоговорочно доверял.
Ночь уже опустилась, и племя орков отправилось спать, оставив нескольких нервозных дежурных. Сегодня были замечены призраки у лагеря. А разведчики доложили об отряде нежити. Духи сказали, что источник у мёртвых магов. Хороший враг, пускай не самый славный, но и не плохой как некоторые. Остаться на земле предков означало дождаться врагов, когда они будут готовы. Покинуть земли — навлечь позор на племя и гнев предков. Поход на некроманта мог ничего не принести, а племя ослабнет. Тяжёлые думы были у орков.
Количество дозорных орков увеличилось, и никто из них не прохлаждался. Вот один дозорный услышал что-то подозрительное, а приглядевшись, опознал зомби. Тут же была пущена орочья стрела. — Нежить атакует! — По лагерю поднялся крик. А через секунду прервался, кричавшего поразила стрела праха; а две стрелы вдогонку его добили.
Неожиданное нападение не удалось. Как только нежить двинулась окружать лагерь; дозорный орк поднял тревогу, разбудив всё племя. С одной стороны оказались мои войска, с другой стороны — орки. Стенка на стенку. Никакого зажимания или перекрёстного огня. На орков полетели стрелы и магия. Но свирепые орки, прирождённые воины, сразу повскакивали с лежанок и, прихватив оружие, понеслись на нас с жаждой боя. Сам я запустил пару стрел праха, а потом, заметив пару шаманов, начал на них накладывать похищение маны. Волна орков встретилась со стеной щитов и острых копий зомби. И орки понеслись дальше, сметая и топча зомби. Орк — это 2 - 2,5-метровый амбал и юнит третьего ранга. Силы у них в два раза больше, чем у моих зомби, а при ранении они становятся ещё сильнее. Но орков было в два раза меньше, и зомби славились своей стойкостью. Вскоре в спину орков ударили призраки. Битва была кровавой, но скоротечной. Орки истыкивались стрелами и заклинаниями, потом их добивали в ближнем бою. Я нейтрализовал шаманов, полностью похитив их ману. Подоспевшие призраки и зомби не дали им сбежать, а после удерживали их.
За бой погибло десять зомби, ещё двадцать было серьёзно ранено. Зато к ритуалу некромантии выжило большинство орков, а если точнее — семнадцать, не считая шаманов. Опыт за них мы разделили с Димедсом. Также подняли ещё тринадцать убитых орков, а шаманов я превратил в умертвий. Шаманы были ещё магами-стихийниками, поэтому оба сохранили возможность колдовать, пускай у них и не было книг магий. Оба были водяными магами.
Вы получили две тысячи сто десят опыта. 950/2750
Вы получили уровень! Выносливость +1! Выберите "Логистика III" или "Вихрь маны II"
Где моя негуманоидная некромантия!!!?? Что за рандом!? За что!? Вдох выдох; ну тут Логистика III лучше. Вихрь маны увеличит восстановление маны на 7,5%. Вроде круто, но сейчас это не восстановит и десяти маны за день. Он станет ценным позже. А вот логистика мне очень помогает сейчас и будет помогать позже. Благодаря ней я с войском очень быстро перемещаюсь. За магическую тренировку у меня увеличилась сила магии на единицу.
Так как только Димедс может лечить нежить, я взял на себя расход маны на поднятие новой и старой нежити. Однако мне не хватило своей маны на поднятие тринадцати зомби третьего ранга и сохранение характеристик у умертвий-магов. Несмотря на то что у меня маны было выше предела из-за похищения у орков-шаманов. Пришлось забирать два раза ману у батарейки.
В лагере было обнаружено два стола для приёма пищи, которые система классифицировала как две меры древесины; алтарь племени — пять мер камня; около куча окровавленного ржавого оружия и доспехов — две меры руды. А в доме шаманов найдено по одной мере серы и ртути. И две тысячи золота со всех орков. Около алтаря был идол удачи, прибавляющий +1 удачи всем его тронувшим на шесть часов.
Было решено тут остановиться на пару часов. Немёртвым лучше ещё немного пассивно восстановить здоровье. Димедс решил перекусить и закоптить для себя еды на будущее, у орков есть немного еды долгого хранения; но было ещё больше свежей, которую нужно закоптить, чтобы добро не пропало, так как Димедс чисто физически, за раз, неспособен осилить еду тридцати двух орков. Я как обычно медитировал и добавил ещё по единице к физическим параметрам.
В лесу был шатёр с двумя ракшасами, но эти разумные кошколюди, мастера меча с четырьмя руками, бойцы шестого ранга; для меня сейчас не по зубам. А вот один отряд чернокожих работорговцев был моему отряду как раз. Обновив бафф у идола удачи, мы двинулись к ним.
На поляне горел костёр, у которого сидели двое мужей. Около были лежанки, где спали остальные воины. На поляне была тишина. И если был хоть какой-то разговор, то я его не слышал. В этой ночной тишине у костра было что-то мистическое. Все воины спали в броне, понимая, что в бою им никто не даст времени, чтобы снарядиться. И если в реальном мире доспехи надевали только перед боем, то в этом игровом мире его снимали только в безопасных стенах. Всего врагов было чуть больше двух десятков. Несколько гвардейцев, воинов с топорами в тяжёлой броне. Ещё несколько были в кольчугах, воины пустыни. И десяток оборванцев с копьями и щитами.
Чтобы избежать досадных ошибок недавнего прошлого, окружение начали заранее. На сей раз удача соизволила, и наш первый удар оказался неожиданным. Стрелы магии с высокой скоростью разили гвардейцев. В то же время обычные стрелы находили свои мишени среди менее защищённых воинов. Первая стрела магии снесла голову гвардейцу; остальные стрелы приносили ранения, но не критические. Стоянка врагов оказалась засыпана стрелами со всех сторон, заставляя противников впадать в панику и беспорядочно метаться в попытках спастись. Падая, они вновь поднимались, лишь чтобы повторно оказаться на земле, под обстрелом следующей стрелы. Люди защищались щитами от стрел, но в них попадали в спину или бок.
В отчаянном рывке понеслись десятеро воинов, среди которых было пятеро гвардейцев. На них сосредоточил большинство лучников и всех стреляющих магов. Множество стрел отскакивало от доспехов, но не все, проникая в броню, стрелы оставляли раны и сковывали движения.
Пробираясь через лес, они достигли заслона из зомби, но с ходу пробить его не смогли. Вскоре людей окружили немертвые, а призраки атаковали их из-за спин. Их строй развалился. В итоге каждый воин был окружён тремя - четырьмя немертвыми. Ни отвага, ни решимость не спасли их.
Раненных, как обычно, не добивали, их несли в центр лагеря; где уже был начертан ритуальный круг. Большинство людей ещё было живо, пускай и захлёбывалось в крови. Армия пополнилась на шесть воинов умертвий четвёртого ранга; и шестнадцать зомби, второго и третьего ранга.
Вы получили восемьсот девяносто одно опыта. 1841/2750
У противников было две тысячи золота и два артефакта. Редкий артефакт “Шлем ловкача”, увеличивающий быстроту реакции и восприятие владельца. Рыцарский шлем салад без нижней половины, но с пером. И меч с артефактной заточкой. Оба артефакта были у лидера. Ему был вручён меч “Хладное Сияние” на замену, а бывшее оружие лидера отдали его заместителю. Всех лошадей забрали, чтобы отвезти в конюшни пастбинской. Самых лучших оставлю для чёрных рыцарей или поднятия в качестве нежити. Смешно, но у меня больше половины армии умеют ездить на лошадях. Дежурный опрос новых подчиненных, принес неожиданные результаты.
— Куда вы направлялись?
— К общему схрону сокровищ.
— А где он находится?
— Семь километров в ту сторону. — Гвардеец поднял направляющую руку.
— Так там же ракшасы!
— Да.
— Как вы уговорили ракшасов стать охранниками?
— Мы их не уговаривали. Они не охранники.
— А как давно они там появились?
— Незнаю.
— Когда вы их заметили первый раз?
— Вчера.
— Есть ли шанс вытащить сокровища не потревожив их? Насколько он вероятен?
— Есть шанс. Низкий
— Кошачьи уроды!
— Согласен
Вы завершили первую часть цепочки задания «Сокровищница кочевников» —Узнайте больше о них
Вы получили 300 опыта за выполнение задания.
Вам доступна вторая часть задания «Сокровищница кочевников» Вы узнали примерное расположение сокровищ. Договоритесь, прогоните и избавьтесь от ее охранников, которые сами не знают о ней.
Награда: 500 ед. опыта.
Принять: да/нет
Договориться? А станут ли они вообще слушать меня. Маги смерти так-то откололись от магов конфедерации четырёх стихий. И хоть горячая фаза вражды давно прошла, но неприязнь осталась. А ракшасы уважают своих магов. В итоге я враг их друга. Да и что я предложу им? А что попрошу? “Тут около вас сокровищница кочевников. Я вам дам тысячу золота или часть добычи, а вы дадите мне её найти и разграбить”. Будь за моей спиной пара чёрных рыцарей, ещё был шанс. Но сейчас они могут нарезать на своих саблях одну треть моей армии, а после отступить, чтобы зализать раны. И позже докончить начатое. Будем честны, мне жалко делить сокровища с ними. Ракшасы слишком спесивые, и они не дадут себя ущемить. От ракшасов, кроме шёлковых шкур, мне в этом аватаре больше ничего не надо. И это будет одним из двух окончательных итогов наших любых начальных отношений.
Путь обратно в замок обещал занять столько же времени. И на мою орду уже не кто не выскочит, как раньше делали лоси и кабаны. Однако мне не дали войти в медитацию.
— Какие дальнейшие планы? — На меня лениво посмотрел Димедс, но я чувствовал его любопытство.
— Сейчас в "Пастбинскую" на рынке купим древесину и камни, также немного ртути. Ну и заодно обсужу постройку мельницы.
— А ресурсов хватит на дальнейшее строительство?
— Да, вполне. Следующие постройки в замке кузница плоти и обычная кузница. Но они будут строиться уже медленнее, день на каждую.
— А какие планы у нас после деревни? — Можно было легко почувствовать волнение Димедса и я кажется понял причину.
— Доберемся до замка, там я найму некромантов и мы пойдем в сторону великого болота.
— Хорошо, Как ты относишься к таким как я? Наверняка ты был неумирающим других фракций и убивал или сжигал некромантов.
— Хм. Я действительно воевал с некромантами, когда был представителем другой фракции. Тогда на меня рассчитывали мои подчинённые и союзники, и я не мог предать их доверие. Я ненавижу предательство. Сейчас же я лич и представитель некрополиса. Я сделаю всё от себя зависящее и даже больше, чтобы некрополис завоевал эту землю и соседствующие. Пока я лич, моя верность безоговорочно принадлежит некрополису.
— Сможешь рассказать мне некоторые тайны "Империи Золотого Грифона"?
— Нет. Любые тайны других фракций нет. Если что-то о культуре и быте, то отвечу. А информация, разглашение которой может приравниваться к предательству, то нет. Также я не рассказывал другим фракциям и о некрополисе.
Разговор как-то увял и я погрузился в медитацию.
Имя: Дженоен.
Раса: Нежить.
Класс: Лич.
Классовое умение: Благословение Асхи.
8 уровень. 2141/2750 очков опыта
Параметры героя:
Сила: 7
Выносливость: 7
Ловкость: 6
Сила магии: 35
Устойчивость к откату: 12
Ментальная выносливость: 24
Умения:
Нежить, Голые кости, Смертельный взгляд, Ночное зрение, Классический замок нежити, Вихрь маны I, Творец, Повелитель мёртвых I, Целитель смерти I, Некромантия, дополнительная специализация: Призрачная нежить, Логистика III, Искусство некромантии III, Темные ритуалы, Магия Смерти II, Магия тьмы I, Магия Разума I, Удача I, Мастер боевой магии I, Чтец Душ.
Здоровье: 133 Мана: 240
Войска под командованием главного героя:
1 ранг:
6 зомби
31 призраков
2 ранг:
49 зомби
10 призраков
3 ранг:
9 скелетов
36 зомби
1 Умертвие-маг
4 ранг:
1 некромант
6 умертвий
3 Умертвие-маг
5 ранг:
1 Умертвие-маг