ID работы: 11984728

Система и её проблемы, возможности и ошибки

Статья
PG-13
В процессе
109
Размер:
планируется Миди, написано 27 страниц, 11 частей
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
109 Нравится 143 Отзывы 28 В сборник Скачать

О писькомерстве

Настройки текста
Собственно, к прокачке этот момент относится косвенно - но таки относится. Поэтому сейчас мы поговорим о нём. О достижениях и титулах персонажа, а также о том, как они работают в системе и как стоит их делать. Строго говоря, что есть достижение? Достижение есть полученный при выполнении неких условий (не обязательно "вынести 100500 монстров", бывают очень разные условия, если кто не в курсе) виртуальный типа-орден. За некоторые достижения в дополнение к остальным наградам выдаётся титул. Титул есть приписка к имени персонажа, наглядно демонстрирующая, что оный персонаж сделал вот это вот. Исходно в MMORPG достижения (ачивки на сленге) служили чисто для удовлетворения своего ЧСВ и мерянья длиной виртуальных МПХ. Ну и для получения каких-то чисто косметических плюшек. Позднее с развитием индустрии ачивки перекочевали и в оффлайн и стали служить ещё и для получения неких геймплейных плюшек. Как же они будут работать в системе, которую вы выстраиваете для своего литРПГ? Есть много вариантов. Вариант первый - не париться и тупо не вводить эту механику. Ну нету у вас ачивок, а титулы только "на общих основаниях" есть. Это просто и не мешает жить, но и не помогает. Хотя... Если вам оно не надо - такой подход имеет право на существование. Вон в той же Лиге Легенд ачивки совсем недавно ввели. Вариант второй - дремучая классика. То есть достижения есть, титулы тоже, но работают они разве что для самого героя - услаждая его взор наличием себя в профиле. Ну и для сравнения с другими пользователями системы, то есть для того самого писькомерства. Тоже достаточно простой вариант, не требующий никаких лишних телодвижений, но и не дающий некоторых возможностей, которые мы рассмотрим ниже. Вариант за номером три - достижения и титулы влияют на социальное и сюжетное взаимодействие. Грубо говоря, если в городе, куда припёрся ваш ГГ, есть несколько таверн, одна из них может быть таверной "Охотник на семихуев" и пускать туда будут только тех, кто имеет ачивку за этих самых семихуев. Этот вариант требует чуть больше предыдущих (надо помнить или подсматривать в карточке, чего там ваш персонаж достиг, какие у него титулы и так далее), но открывает самоочевидные сюжетные возможности (не обязательно закрывать сюжетный вариант за допуском - достаточно вклеить допуск, герой может решить, что ему надо туда... а ему на самом деле не надо было туда). Развитие предыдущего - вообще использование ачивок как элемента допуска. Не только социального, но и геймплейного - скажем, на какие-то шмотки втыкать "только для обладателей такого-то достижения", на какие-то занятия, скидки и так далее тоже втыкать допуск "по выполнению ачивки такой-то"... Это имеет те же минусы, что и вышеизложенное, но и те же плюсы. Правда, тут надо быть осторожным, чтобы не выдавать ачивку за каждый чих... но об этом позже. Более экстремальный вариант - достижение и титул несут геймплейные бонусы. Скажем, при их предъявлении можно получить некую шмотку у стражи. Или запугать противника. Или ещё что-то в этом духе. Это уже требует, помимо внимательности, тонкой балансировки (ну если вы не хотите писать имба-ГГ). Но оно же может служить для обманок (скажем, ГГ упоролся по какой-то ачивке, получил... а потом выясняет, что сравнимую плюшку можно было взять куда проще. Сам дурак, да). И, наконец, вершина экстрима. Ситуация, когда достижения и титулы превращаются в особую разновидность перков. То есть несут на себе плюсы к статам, навыкам etc. Автор сам это сделал в текстах по Лаиру (и в том числе и поэтому чем дальше, тем больше хочет систему перезагрузить). Михайлов сделал это в текстах по Вальдире. Архин сделал это в прекрасном "На пути геноцида"... да кто это не делал? Очень вкусный для сюжета и антуража вариант, но очень требовательный к балансировке. Или превращающий ГГ в адскую имбу, да. Что посоветовать? Нуууу... тут всё зависит от вас. От того, что вам нужно в тексте или игре, от вашей внимательности и так далее. Я бы, если бы был поумнее в дни придумывания системы Лаира, остановился на "элементе допуска", но это моё мнение. Вам может быть нужно и по-другому. Также следует рассмотреть варианты получения ачивок. Важно: они НЕ взаимоисключающие и в одной системе могут совмещаться примерно все. Первый вариант, самый простой и всем понятный - гринд-гринд-гринд. То есть "убить 100500 мобов", "скрафтить 1000 шмоток" и так далее. Просто, бюджетно, невыносимо скучно в процессе (если прицельно фармить ачиву), по логике, должно если и давать бонусы, то крайне узкоспециальные (по теме ачивы). Второй, тоже интуитивно понятный - за первый раз. Ну знаете - "первое убийство моба", "первый скрафченый предмет", "первое пересечение границы", "первый секс" и так далее. Опять же просто, бюджетно, должно давать низкие бонусы... и будет зверски засорять раздел карточки, посвящённый ачивкам. Третий - за сложные достижения. То есть не просто "убить 100500 ёжиков", а "убить 100500 ёжиков, разгуливая с голым задом". Если же серьёзно - к одному условию присобачивается другое и в ачивку идёт только комбо. Это уже проще с точки зрения заполнения карточки, выше по наградам... и провоцирует невероятный гемор при написании, ибо надо честно отслеживать выполнение условий (причём не только после ввода ачивы, но и до - чтобы не получилось, что товарищ получает ачиву за то, что до того уже делал без плюшек). Ещё один вариант - серьёзные свершения. То есть ачивки, данные за какое-то серьёзное деяние. Это должно давать побольше плюшек и не так уж сильно засорять карточку... но тут тоже важен баланс. Гибрид предыдущего варианта с вариантом за первый раз - "впервые в мире". Как правило, такие достижения даются за действия после некоего масштабного изменения мира игры/текста. Ну или за что-нибудь реально сложное (не обязательно тяжёлое - до какого-нибудь простого места может быть трудно добраться) и даются, как легко понять, один раз. Вообще. Наконец, отдельная категория - исследовательские достижения. Они выдаются (в нормальных игровых системах) за исследование местности, как легко догадаться. И могут быть как адским гриндом (попробуй обойди все деревушки на континенте), так и чем-то простым по факту, но сложным в исполнении (добраться до острова, к которому не плавают корабли, к примеру). В принципе, вариантов ещё много, но они все как-то вписываются в вышеизложенное. То есть либо "набор пойнтов", либо "первый раз", либо "комбо", либо "впервые в мире", либо "исследование". Или какие-то комбинации этих вариантов - скажем, "сделать 500 убийств волков с помощью колючей проволоки". Одновременно гринд- и комбо-ачивка. Отдельно стоит затронуть тему вознаграждений и типовых ошибок, с ними связанных. Если у вас ачивки вообще дают какие-то бонусы, легко забыть получение этого бонуса вписать. Да, можно не прописывать подробно, как этот бонус у ГГ оказался - но хоть как-то это надо отмечать в тексте, дабы не вышло, что ГГ вынимает знак Самого Крутого из пустого кармана. Не обязательно прописывать получение всего-всего-всего, но хотя бы пару моментов дать надо - чтобы читатель понимал, как у вас работает система ачивок и как награды появляются у героя. Если ваши ачивки дают геймплейные бонусы - легко увлечься и сделать их слишком мощными. И тогда у вас ГГ быстро мутирует в невыносимо скучную имбу... далее понятно. Подкласс предыдущего - ошибка под названием "слишком много достижений". В какой-то степени это сделал Михайлов в Вальдире, но он опомнился и более-менее органично вписал этот момент в систему и геймплей. Грубо говоря, не стоит давать достижения за каждый чих персонажа. Ну потому не стоит, что это выглядит довольно забавно, засоряет карточку до безобразия и опять же превращает перса в имбу. Хотя если у вас стёб, то можно и так - но это надо делать сознательно. И, наконец, в названиях титулов не надо писать слова, характерные не для титулов игрока, а для титулов обычных жителей мира. Скажем, если у вас феодализм, не надо писать титул "барон крысоловов", если этот титул не означает получение феодального титула барона с властью над крысоловами. Вообще в данном элементе системы, как и в остальных элементах, критически важен баланс. Очень легко создать эксплойт, через который вы безо всякого на то плана будете откармливать своего персонажа - потому что вы уже написали, что система у вас вот так работает, и других вариантов не видно. Думайте загодя и балансируйте не только актуальное состояние перса, но и то, во что с вашей системой он может превратиться тома через три.
Примечания:
По желанию автора, комментировать могут только зарегистрированные пользователи.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.