ID работы: 12030283

О моем перерождении в Рыцаря Смерти

Джен
NC-17
В процессе
97
автор
Пэйринг и персонажи:
Размер:
планируется Макси, написано 56 страниц, 9 частей
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
97 Нравится 27 Отзывы 29 В сборник Скачать

Часть 1

Настройки текста

Азерот, неизвестный лес

      Идя по ночному лесу, я начал прикидывать в голове, что мне собственно делать, и главное как ?       Так, для начала назовем как-нибудь ИИ Системы, а то обращаться крайне неудобно. - Отныне, твоё имя Шиза. Ну, как нравиться ? - Сойдёт, безымянный, у тебя то имени вообще нет. - Шиза проворчала своим милым женским голосом. - Ну, не обижайся, Шиза звучит мило, как и твой прелестный голосок. А насчёт моего имени, так сейчас вспомню..... Ммммм.... Что-то на ...., блин не могу вспомнить, чёрт ! Ладно, хрен с ним давай вместе думать, варианты Шиза ?! - Хм..... может Скелет - предложила Шиза, явно прикалываясь надо мной, - или Темный рыцарь ? - добавила неуверенно. - Скелет однозначно нет, а вот Темный рыцарь, хм..... Давай, лучше Даркнайт - это Темный рыцарь только по-английски русскими буквами , звучит не так ли ? - раздумывая над предложением, я вспомнил одно ранобе, да и имя Даркнайт звучит круто. - Окей, принимаю изменения, - ответила Шиза и тут же спросила, - что дальше делать будем ? - Узнаем где мы и когда, но сначала потренируюсь, - ответил я. - Мне нужно привыкнуть к новому телу и способностям. Посмотрим что есть у меня по подробнее. <Статус> Имя: Даркнайт Раса: Божественный Лич (нежить) Класс: Рыцарь Смерти/Архимаг/Повелитель нежити/Божество Мрака/Легендарный мастер созидания/Жнец <Характеристики> HP (Очки Здоровья): 3000 ед. MP (Очки Маны): бесконечное кол-во ед. Сила: 2000 ед. Ловкость: 1500 ед. Интеллект: 1500 ед. Выносливость: бесконечная (особенность расы нежить) Удача: 1 <Навыки> Владение оружием (ранг - божественный/пассивный) Боевые исскуства (ранг - божественный/пассивный) Магия элементов (ранг - божественный/активный) Продвинутая магия (ранг - божественный/активный) Высшая магия (ранг - божественный/активный) Некромантия (ранг - божественный/активный) Создание/созидание (ранг - неизвестный/активный) Исследование (ранг - божественный/активный) Хранилище (ранг - божественный/пассивный) Аура Бога Смерти (ранг - божественный/пассивный) Глаза Бога Смерти (ранг - божественный/пассивный) Аура Повелителя нежити (ранг - божественный/пассивный) Аура Владыки Мрака (ранг - божественный/пассивный) Ускоренное обучение (ранг - божественный/пассивный) Карта/радар/компас (ранг - неизвестный/пассивный) Система (ранг - неизвестный/пассивный) Призыв фамильяров (ранг - божественный/активный) - Хм, Шиза дай краткое описание каждому пункту за исключением характеристик, с ними и так всё ясно. - Попросил я для того, чтобы так сказать посмотреть, что я теперь такое и что могу. - Вот результат, хотя моя база данных ограничена, так что информация неполная. - ответила Шиза, выведя информацию передо мной на панель интерфейса Имя: Даркнайт (твоё нынешнее имя) Раса: <b>Божественный Лич (нежить) - высшая форма Лича; бессмертен; бесконечная мана; владеет одинаково высоким уровнем магии и навыками ближнего боя, владеет любым оружием; способен создавать и контролировать коллосальное количество разноуровневой нежити; при определенных условиях способен принимать человекоподобный облик не отличимый от живого существа; с каждым прожитым мгновением увеличивает силу и опыт, зависит от конкретных особенностей личности самого Лича. Класс: Рыцарь Смерти - немёртвый воин не испытавающий усталости, обладающий высокими навыками владения оружия, ближнего боя и средними навыками в магии, в основном некромантии и магии смерти, тьмы и т.д. Архимаг - маг, достигший высокого уровня во всех основных аспектах магии и являющийся специалистом в одной или нескольких других видов магии, практически не тратит Ману на низшие и средние заклятия. Повелитель нежити - маг, создающий нежить и контролирующей ее, владеет магией поддержки и проклятий, и т.д. Божество Мрака - вы полноправный владелец измерения Мрака, где вы царь и бог, этим все сказано. Легендарный мастер созидания - ремесленник, способный создать, что угодно, пока хватает фантазии, копировать, исследовать и пр. Предметы, артефакты, оружие и прочее могут достигать божественного уровня. Жнец - вас назначили убивать злодеев, их души пойдут туда куда заслуживают. За каждую душу злодея вам выплачивается определенное кол-во очков, зависит от степени вины души. <Навыки> Владение оружием (ранг - божественный/пассивный) - позволяет владеть в совершенстве любым известным и мгновенно обучаться владению неизвестным видом оружия. (Уровень Мастерства 100/1000 (прим. автора: далее Ур.М 100/1000) Боевые исскуства (ранг - божественный/пассивный) - аналогично предыдущему Ур.М 100/1000 Магия элементов (ранг - божественный/активный) - магия основных стихий Ур.М 0/1000 Продвинутая магия (ранг - божественный/активный) - аналогично, только средний уровень + другие аспекты магии Ур.М 0/1000 Высшая магия (ранг - божественный/активный) - аналогично, только высокий уровень + другие аспекты магии Ур.М 0/1000 Некромантия (ранг - божественный/активный) - магия создания и контроля нежити, зависит от фантазии и умения пользователя Ур.М 1000/1000 Создание/созидание (ранг - неизвестный/активный) - создавайте всего чего угодно, ограничено фантазией пользователя Ур.М 1000/1000 Исследование (ранг - божественный/активный) - позволяет понять любую технологию и скопировать чертежи Ур.М 1000/1000 Хранилище (ранг - божественный/пассивный) - позволяет хранить всё что угодно кроме живых существ, позволяет создавать множество карманных измерений Ур.М 1000/1000 Аура Бога Смерти (ранг - божественный/пассивный) - повышение характеристик союзных войск на 20% и союзной нежити на 50%, аналогичное ослабление противника Ур.М 10/1000 ( каждый Ур.М + 1 метр радиуса действия. Глаза Бога Смерти (ранг - божественный/пассивный) - ваши глаза способны смотреть сквозь иллюзии, видеть слабые точки любого живого существа, ...(цвет глаз алый) Ур.М 10/1000. (Каждые 10 Ур.М шанс на новую способность) Аура Повелителя нежити (ранг - божественный/пассивный) - созданная лично вами нежить развивается гораздо быстрее, получает больше опыта и мощных способностей. Ур.М 10/1000 (Каждый Ур.М + 5 ед. ко всем характеристикам, кроме удачи) Аура Владыки Мрака (ранг - божественный/пассивный) - подавление всех способностей противника на процент равный текущему Ур.М 0/100. Ускоренное обучение (ранг - божественный/пассивный) - увеличение скорости обучения любым навыкам Ур.М 0/100 (Каждые 10 Ур.М новая способность). Карта/радар/компас (ранг - неизвестный/пассивный) - всё ясно из названия 10/100 (Каждые 10 Ур.М новая способность). Система (ранг - неизвестный/пассивный) - созданная из необходимости и одиночества сумрачным гением является саморазвивающейся ИИ душой. Призыв фамильяров (ранг - божественный/активный) - призыв разнообразных фамильяров из особого измерения Ур.М 0/1000. </b> - Прости, хозяин, но информация неполная и потому не отражает всей твоей мощи. - Шиза решила предаться самобичеванию, но я не позволил. - Всё нормально, ты постаралась на славу, давай пока отложим это. Лучше я потренируюсь, всё-таки знать как делать и уметь это делать не одно и тоже. - Для начала отработай каты с клинками, - посоветовала Шиза, с облегчением в голосе и предупредила. - Только поосторожнее, не убейся. -Ладно, поехали.       Вытащив катану, я встал в стойку. Вспоминая различные стили из того пакета знаний, что я получил в измерении Мрака, начал привыкать к клинку. - Так, пока отработаю каты с одним клинком,а после с двумя, - проговорил я себе под нос, отрабатывая раз за разом каты и стойки. Я выбрал стиль меча, позволяющий как атаковать, так и защищаться. Кажется для меня нет разницы один или два клинка, я в равной степени владею обеими руками, что довольно круто, при жизни я так не умел.       Мне все больше и больше нравится мое новое тело и способности, хотя и минусы тоже есть незначительные.       Взмахивая клинками, я чувствовал себя все лучше и лучше, успокаивая разум и находя в этом танце с мечами больше смысла, чем в большей части моей предыдущей жизни.       Но всё хорошее кончается, поэтому я подумывал испытать магию. Всегда мечтал уметь колдавать. Согласно объяснению Шизы, я могу использовать заклинания вербально и невербально, чертить руны, магические круги на большинстве поверхностей, даже в воздухе и на воде. Могу зачаровать предметы и создавать магические вещи и артефакты. Оказывается, я много чего могу сделать или вообще создать что-то новое. Только нужно развивать Уровень Мастерства (Ур.М), чтобы создавать качественные и высокотехнологичное вещи.       Испытаю пока что простые боевые заклинания, для того чтобы освоиться с магией, которой не было в моём мире. - Огненный шар ! - прокричав заклинание и направив руку в нужном направлении, я увидел, как образовался шар огня чёрного цвета размером с футбольный мяч и с низким гулом полетев в дерево, разнёс его, обратив остатки древесины в пепел. Я в тихом охреневании спросил Шизу. - Что за дела ? - Заклинание усилено Мраком, поэтому урон довольно высокий. - ответила мне Шиза. - Советую не применять вблизи союзников, так как возможны жертвы из-за ударной волны.       Испытав остальные заклинания, я выяснил, как использовать их обычные версии, чтобы не устраивать Армагеддон локального масштаба. Остальное посмотрю позже, пока не до этого. На горизонте видео зарево огня, нужно спешить ! - Так, вроде у меня был навык призыва фамильяров, - припомнил я. - Пока из всех доступен один. <Призыв скелетного коня>       На земле появился магический круг и из него появился огромный скелетный конь в черной матовой броне. Я вскочил на него и помчался в ту сторону откуда был виден огонь и дым. Навыки езды на лошади, также были предоставлены мне той особой что меня прикончила, поэтому трудностей с управлением четырёхкопытным транспортом не возникло. По классике назову его "Кошмар". Благодаря тому, что и я и он нежить, мы прекрасно видели в темноте, словно днём.

***

      Скача сквозь ночь, я надеялся что ошибаюсь и это горит не город, а просто большой костер. Но чем ближе я был, тем отчётливей был запах палёной плоти. - Чёрт, кажется я знаю где мы, - выругавшись сквозь зубы, я озвучил то что было и так понятно, - это та деревня, где Артас натолкнулся на Кел-Тузеда и один из источников магической чумы. Так, а это кто ?       Я увидел девушку, убивающую огров, и сразу узнал ее - это Джайна Праудмур, одна из героев фракции Альянса. Нужно помочь, хотя и не требуется, но поможет заработать репутацию.       Скомандовав <Рывок>, я ворвался верхом на Кошмаре в самый центр толпы, рубя всех подряд на куски. Спрыгнув с седла, подбегаю к ближайшему огру и сношу ему голову. После начинаю разрубать его соседей, и тут в меня прилетает заклинание молнии. Даже не дернувшись, отправляю в ответку двухголовому огру-магу уже свою шаровую молнию, которая просто испепеляет его и всех вокруг него в радиусе 3-х метров. Вопли этих людоедов быстро стихли, а их пепел быстро исчез. Остальные враги, увидев смерть своих товарищей, быстро смекнули, что ловить им нечего, и попробовали сбежать. - Ну, уж нет, не уйдешь !!! - буквально прорычал я и взмахнул горизонтально катаной в правой руке, добивая оставшихся черным пламенем.       Меня сильно взбесило месиво из трупов жителей деревни, и даже заглушение эмоций не помогало. Именно сейчас я понял, что должен сделать всё возможное, чтобы остановить это. Прорычал пару раз и сжёг трупы для того, чтобы не осквернили их. Затем я повернулся в сторону волшебницы и спросил - Ты, Джайна Праудмур ? - Да, а ты кто такой ? - Джайна ответила и опустила посох, хотя и готова была атаковать в любую секунду. - Твой герб, на доспехах мне не знаком. - Герб ?! Какой герб ?! - Я осмотрел себя и заметил на правой стороне нагрудника знакомый череп, блин, да это же мой. Чёрт, надо что-то сказать внятное. - А, это... просто ... герб моей гильдии. Сделали недавно вот, я и забыл про него. - Ясно, и как называется твоя гильдия ? Чем занимается ? - Блин, Шиза, выручай ! - мысленно взмолился я о помощи. - Ха-ха, может Хвост феи или Айнз оул гоун, а может ещё чем из твоей памяти назовешся, а ? - Вот, же .... а вспомнил, была одна организация, называлась Морской Дозор. Ловила пиратов и преступников, мне же хватит и просто Дозор. Да так и поступим, спасибо за подсказку, милая, буду должен. - Да, ладно скажешь тоже, милая. - Эй, ты чего застыл ? - отвекла от внутреннего разговора меня Джайна. - Задумался, - ответил я и добавил - меня зовут Даркнайт и я из гильдии <Дозор>, мы охотится на преступников за награду, хотя частенько помогаем бесплатно. - Ясно, только я не слышала о вас, - Джайна подозрительно посмотрела на меня. - Ну, мы недавно были созданы. И вообще, что ты тут делаешь и что происходит ? - Это будет долгий рассказ - устало ответила она. - Я слушаю.
Отношение автора к критике
Приветствую критику только в мягкой форме, вы можете указывать на недостатки, но повежливее.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.