ID работы: 12030283

О моем перерождении в Рыцаря Смерти

Джен
NC-17
В процессе
97
автор
Пэйринг и персонажи:
Размер:
планируется Макси, написано 56 страниц, 9 частей
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
97 Нравится 27 Отзывы 29 В сборник Скачать

Часть 7

Настройки текста

Город-порт Портленд

Цитадель

Тронный зал

      В слегка мрачном зале, освещаемого магическими факелами, сидело существо, ибо назвать его человеком было сложновато. Хотя вид у него был вполне человеческий, однако его аура буквально горела чёрным пламенем с переодически пробегающими по нему тёмно-синими молниями. Она раздавила бы своей мощью любого, кто оказался бы там. Черты лица были правильными, но назвать их прекрасными не поднималась ни рука ни другие части тела, в лучшем случае, внешность была немного выше средней. Глаза юноши горели пронзительным алым светом, что казалось, врезался в память навсегда. Длинные белые волосы раскинулись за спиной сего индивидуума и их хозяин всерьёз подумывал обкарнать их к чертям собачьим, а ещё может немного подкрасить чёрным, самую малость. К счастью или всё же нет, фигура была одинока и некому было запечатлеть облик существа.       Мерцающее пламя факелов создавало множество причудливых теней на зеркальном полу. Я пространно смотрел на них и размышлял о всяком, что со мной приключилось. Так, недавно гости из Альянса прислали гонца с посланием. Видимо, личной встречи я был не достоин, раз никто из важных шишек так и не пришёл. В послании они написали о том, что прибыли подтвердить угрозу нежити и раздобыть некий артефакт для королевства. И ни одного вопроса о моём внезапном отъезде. Хех, наверное только рада была, а впрочем мне уже по фигу. По контексту я понял, что артефакт интересует их больше, чем, как они выразились, "призрачная и незначительная угроза демонов, а также кучка некромантов с горсткой хилой и слабой нежити". Ещё в Лордероне я множество раз говорил о нешуточной угрозе Плети и Легиона. По видимому, они не вняли моим предупреждениям или на их мозги повлияли извне. Но меня это уже не волнует. Пускай наступят на грабли, набьют пару шишек и, если выживут, поумнеют. Дварфы передали извинения с посланником и сказали, что идут с Артасом, чтобы помочь ему в путешествии и в тоже время пытаться отговорить его от использования проклятого оружия. Я не то чтобы сильно расстроен таким стечением обстоятельств, но искренне недоумевал о том, что твориться в мозгу жителей Лордерона. Чтож, реальность полна разочарований. К тому же, осадочек остался. Пускай, сами трепыхаються в этой куче дерь....       Итак, моя следующая цель очень прибыльное и очень-очень опасное место. Драконий Погост или проще кладбище драконов служит местом упокоения множества драконов, т.е там много материала для создания артефактов, оружия, брони и множество тел для создания нежити. Лакомый кусок для многих знающих людей и нелюдей. Его охраняют от вторжения и разграбления драконы. Насколько мне известно, они не очень дружелюбны и вряд-ли позволят просто забрать тела их сородичей на ингредиенты. Также в этом мире драконы очень сильные существа и владеют приличным запасом навыков и знаний. Некоторые из представители находятся практически на уровне богов. Хотя это не помешало Плети брать из захоронения кости для ледяных змеев. Я мало знаю об этом эпизоде, но всё равно добьюсь своих целей, пусть и против воли его охранников. Сведений об обстановке и расстановке сил на Нордсколе у меня мало, т.к. в игре об этом практически не было речи. Мои знания и силы ограничены; я могу лишь надеется, что моих навыков будет достаточно для победы и выполнения миссии. Хах... Пора приступить к созданию и улучшению армии.       Поудобнее сев в кресле и тщательно вглядываясь в интерфейс создания юнитов, я начал думать о том, что первым выйдет из под моих рук. Я знаю, что всех прежних юнитов за исключением <BX> и <ОНИ>, создала та особа, поэтому начну с самого начала, т.е. создам болванку с нуля. Это будет прототип для создания гуманоидных боевых единиц, а также несколько набросков для других видов юнитов. Отработаю на практике навыки и умения своего класса, иначе я не смогу подтвердить свою "квалификацию". Будет тогда стыд и позор на мою голову, а также крайне неудобно перед "коллегами" с вражеской стороны.       Основой новой болванки послужит тот же юнит, что и раньше, однако в отличии от украденной разработки, он будет переосмыслен и улучшен по основным параметрам. Я также добавлю пару вещиц, чтобы поганых ситуаций больше не повторилось. Название нового юнита- прототипа отныне будет <Сенши> (Прим.авт.: "воин" на японском языке, Яндекс переводчик :). -Такс, берём скелет человека, хехе, - тихий шёпот и хихиканье наполнили мрачноватый затемнённый зал, - затем добавляем в кости мана-нити, внедряя магические молекулы в молекулярную решётку, хехе. Увеличим плотность кости и армируем изнутри хрустальными тканями. - Голос немного повысился и принял лекторный тон. - Хрустальная ткань - это нить, проводящая ману, имеющая разные роли в зависимости от концентрации магических частиц в, образующем её, хрусталеподобном материале. Может играть роль мышц или быть армирующим элементом. Скрутив несколько хрустальных тканей, получим волокнистую хрустальную ткань, имеющую повышенную прочность и энергоёмкость. Мана-нить - это нить созданная из чистой маны, служит её проводником и может передавать другие виды энергии - Дальше снова пошло бормотание. - Сойдёт, теперь кости крепче примерно на 160-175%, в зависимости от размера кости, что не плохо. Затем изменим общее строение скелета, т.е переделаем каркас, хехе. Переделаем тазовые кости, добавив несколько новых для большей конструктивной прочности. Рёбра усилим для увеличения прочности и усиления общего каркаса. Также усилим позвоночник, увеличив его на 15% и уплотнив кость ещё на 20%, для усиления защиты псевдо-нервной системы. Сама псевдо-нервная система создана из смеси мана-нитей и хрустальной ткани. Псевдо-нервная система способна передавать нервные импульсы на 75% быстрее обычной человеческой. С конечностями дело проще, улучшение не требует особых усилий, поэтому ко всему просто добавим упрочнение рогового покрова (ногтей). Череп от обычного человеческого отличается несильно, лишь челюсть подверглась изменениям, обзаведясь частоком зубов. Сам череп немного увеличился в размере и значильно увеличил прочность. Рост юнита составил около 187 см. Продолжим, роль мышц сыграет волокнистая хрустальная ткань. С помощью вычислительной мощи Сариэль я смогу рассчитать оптимальную конфигурацию для размещения мышц, связок и прочего. Это увеличит общую эффективность. Весь скелет будет покрыт гибкой костной бронёй. Она будет играть кожи и защищать внутренности, а также позволит не блевать при виде открытых мышц. Кость будет традиционно чисто белой. В череп будут вставлены глаза-артефакты из укреплённого стеклоподобного минерала. Эти магические глаза предназначены для усиления свойств зрения и защиты разума от вредоносной магии, а также имеют свою собственную защиту от физического и магического воздействия. Кроме этого я могу использовать их, чтобы смотреть глазами своего бойца. Внутри тела в нескольких основных точках (голова, туловище, руки и ноги, всего 6 шт.) будут установлены кристаллы Тьмы, а в центре рядом с кристаллом "Одиночки" будет расположен <Реактор маны>. - Голос постепенно приобрёл весёлые и немного возбуждённые нотки. - Его чертежи я нашёл в <Магазине> и купил, а затем изучил и научился создавать самостоятельно. Это было очень интересно, познавательно и крайне освежающе. Нужно почаще таким заниматься. Такс, тело создано, пора его приодеть. Прототип хоть и будет использоваться в основном, как макет, но экипировкой и оружием его я обеспечу. Так, на всякий пожарный. Всего будет три слоя. Первым слоем будет поддоспешник. Его создам из хорошо модифицированного паучьего шёлка. Куплю рецепт и изменю его, хорошенько покопавшись в нём. Думаю, что добавлю мана-нити и нити из полимеров, чтобы укрепить шёлк и позволить ему проводить ману и энергию. В чёрный цвет покрашу поддоспешник и белым эмблему на груди нарисую. Да, будет круто смотреться. Затем вторым слоем пойдёт кольчуга из особого сплава. Плотное плетение вкупе с прочным и в тоже время гибким материалом дают отличное сочетание защиты и подвижности. Третьи слоем будет идти полный тяжёлый пластинчатый доспех. Особый сплав, использованный для его изготовления, состоит из титана, платины, наквадаха и триниума. Этот сплав будет использоваться во многих моих проектах. Я выяснил, что поиграв с пропорциями компонентов и количеством кристаллов Тьмы, использованных для сплавки металлов, можно изменить соотношение свойств сплава. Также я обнаружил, что можно добавлять и другие вещества для получения новых свойств. Это открывает огромные перспективы для творчества и экспериментов. Из-за использования элемента Тьмы цвет сплава стал тёмно-синим на грани чёрного. Сам доспех получился в целом тяжёлым, массивным и крайне прочным, однако он вышел очень мобильным. Множество перекрывающих друг друга пластин давали достаточную подвижность при высоком уровне защиты. Шлем был глухим и закрытым со сплошной боковой защитой (сикоро), как у шлема Вейдера, и небольшим козырьком (маёдзаси) (Прим.авт.: составные части из самурайского шлема), а также двумя вертикально направленными изогнутыми рогами и двумя небольшими рожками на лбу. Забрало в виде маски, стилизованной под череп, хотя черты были немного условными, наподобии маски Железного Человека. Сама маска является артефактом, дарующим защиту от физического и магического воздействия, а также ряд полезных функций, вроде бинокля. Зачарования купил в <Магазине> и изучил, как и чертежи <Реактора маны>. Исполнение доспеха напоминало земной готический стиль, имеющий множество острых выступов и краёв, хотя доспех взял многое и из других стилей изготовления, в том числе различных фентезийных. Стандартным вооружением будет катана, танто и набор из множества метательного оружия, вроде метательных ножей, сюрикенов, сенбоны(игл) и прочего. Вес не является проблемой, большая часть экипировки хранится в небольшом <Инвентаре>, но достаточно вместимого для хранения нескольких тонн вещей. На остальной вес с лихвой хватит собственной мощи юнита, превышающей обычного человека в 3, а то и в 4 раза. Это всё будет стандартом экипировки для чистых безтиповых юнитов. Она смениться в результате изменения типа, класса и ранга. В этом мире за исключением некоторых особо сильных личностей и групп, характеристики обычного человека составляли в среднем около 100 ед. Другие расы имеют характеристи либо немного меньше, либо немного больше. Душу для <Сенши> я создал исскуственно, обеспечив верность магически без вреда самосознанию. Правда, в полноценную личность сможет развиться только на высоком ранге (7-9). Способность самообучаться <Сенши> не потерял, что радует. Ну вот, вроде готово. -Да, ты совсем крышей поехал, Даркнайт, - сказала Сариэль и саркастично добавила, - уже сам с собой говоришь. -А, с кем мне говорить, если нет никого рядом ? Все кто был - свалили. С тобой ?! Успеется ещё, наговоримся, вечность впереди и уж тебя я не отдам никому. Ладно, я немного занят. Лучше займись полезными делами и промониторь окрестности на предмет "гостей".       Дальше я продолжил делать дело молча. Я немного поразмыслил о том, какие типы юнитов я создам.       Для начала будет создана пехота. Первым типом будет <Мечник>. Ничем не отличается от стандартного юнита, кроме того что имеет два вакидзаси (Прим.авт.: Вакидзаси - одно из названий катаны, которые даются по длине клинка, подробнее см. Википедию). Вторым типом будет <Щитоносец>. Стандартное вооружение сменили полуторный меч-бастард, трёхметровое копьё и башенный щит, также доспех имеет дополнительный слой брони. Метательное оружие не изменило свой ассортимент. Третьим типом будет <Страж>, имеющий тоже что и второй тип, но вместо копья будет нагината с односторонним прямым мечом-наконечником, а также будут добавлены плащ-накидка и шёлковая гербовая накидка, доходящая до икр. Конечно, весь шёлк окрашен в чёрный. Всё оружие и экипировка являются зачарованными предметами. Этот юнит владеет средними магическими и физическими навыками, а также имеет высокий уровень знаний в военном деле. Единственный из всех типов юнитов ближнего боя владеет полноценной магией до среднего уровня.       Дальше идут бойцы дальнего боя. Первым типом будет <Лучник>, затем второй - <Арбалетчик> и последний третий - <Стрелок>. У всех этих юнитов вместо шлема будет глубокий капюшон. Основным оружием у бойцов дальнего боя вместо катаны выступят: <Лучник> - композитный лук, <Арбалетчик> - арбалет <Скорпион>, <Стрелок> - маготехническая винтовка. К оружию прилагается соответсвующая амуниция и боеприпасы.       Займёмся теперь магическими войсками. Оказывается создать лича я почему то не могу, что-то мешает мне. Пока я могу лишь заставить какого-нибудь лича принести мне клятву верности. Ничего страшного, я от чего то твёрдо уверен, что в будущем эта проблема исчезнет, а пока делаю что могу. Поэтому <Маг> был создан из базовых <Сенши>, усовершенствованный для обладания большим запасом маны. Их экипировка была изменена: трейтим слоем стала зачарованная мантия из всё того же шёлка. Она вышита серебряными нитями, образующие руны. Практически всё оружие заменено на посохи, гримуары и прочую магическую атрибутику, за исключением некоторых образцов, например метательного оружия. Также <Инвентарь> был расширен до размера 100 кубических метров против 50 кубических метров у базовых <Сенши>. В груди и голове были установлены более мощные Кристаллы Тьмы. Юнит типа <Маг> владеет обширными магическими знаниями и приличным запасом маны. Библиотека, построенная рядом с Цитаделью, будет отличным подспорьем для их развития, так как они хоть и владеют многими заклинаниями, но они могут создать и/или изучить новые. Будет интересно понаблюдать за их жеятельностью. Возможно я подчерпну их мудрости. Также будет скоро построен <Полигон> и рунами защищён от разрушения магией. Для остальных типов бойцов будет создан плац во внешнем слое. Там будут проходить тренировки по боевой подготовке и тактике.       Не забыл я и про особые войска, вроде <BX> и <ОНИ>. Для <BX> я купил улучшенную прошивку и приготовил разные виды экипировки и оружия. Это было легче всего. Сложнее было придумать, что сделать для <ОНИ>, ведь пока в бою я их особо не видел. Поэтому подожду результатов от армии, отправленной в подземелье к нерубам. Пока что я планирую добавить механических големов в образе разных зверей. На проверку создам механических големов в виде волков и проведу несколько испытательных боёв, чтобы выяснить стоит ли и дальше создавать таких или нет.       Последними на сегодня я создам универсальных рабочих, строителей и добытчиков ресурсов. Они похожи на юнита <Маг>, только уклон их магии в сторону созидания и сбора ресурсов. Я загружу в из память чертежи имеющихся на данный момент строений и буду добавлять новые по мере создания новых и усовершенствования старых.       Все юниты на базе <Сенши> обладают навыком призыва скелетных коней. Я дополнительно усовершенствовал их строение, по тому же принципу что и <Сенши>, чтобы сделать гораздо мобильнее и мощнее. Мой <Кошмар> также усилен по этой программе, в добавок на нём особые артефактные конные доспехи. Теперь я могу быстро переместить бойцов в нужную точку или собрать отряд кавалерии для внезапного удара по врагу. Универсально и очень удобно.       В будущем я планирую расширить разнообразие юнитов и добавить многое из того, что я подчерпнул из всех увиденных сериалов, кино и прочих источников информации, в том числе и аниме.       Что касается зданий в которых будут создаваться юниты, то тут немного сложно определится. Стоит заложить функции создания юнитов поодиночке или группами, для большей гибкости и организованности. Также добавить возможность возрождения юнита и его обслуживания. Расположить автозаводы экипировки и оружия неподалёку для быстрого снабжения, также расположить склад под самим зданием по производству юнитов для хранения сырья и материалов, а также всех нужных предметов, расходников и прочего в стократном размере под надёжной защитой зачарований и заклинаний. Для создания бойцов ближнего боя останется <Казарма>, для бойцов дальнего боя будет создано <Стрельбище>, для магов - <НИИ Магия>, для <BX> - <Автозавод дроидов и робототехники>, для <ОНИ> организую <Додзё>.       Также будут создано множество лабораторий и мастерских для разных исследований и экспериментов. Для себя я организую небольшое помещение для тренировки, исследований и отдыха. Расположение его будет под Цитаделью.       Чтобы построить много новых зданий, я с помощью телекинеза расположил множество Кристаллов Тьмы по нужным секторам и начал очередное преобразование города. Для этого мне потребовалось много часов и огромные усилия по концентрации, но я справился, подняв Ур.М навыка <Магия> до 34 ед. Отличная практика и тренировка навыков. Итак, я довёл количество <Казарм> до 9 шт., <Стрельбищ> тоже до 9 шт., <НИИ Магии> до всего 6-х шт., <Автозавод дроидов и робототехники> до 5-х шт., А <Додзё> до 5-х шт. <Универсальных автозаводов по производству оружия, снаряжения и прочего> было создано 50 шт. Содержание складских помещений доведено до штатного количества, усилена защита, изменён способ допуска.       Для войны с многочисленными врагами потребуется много бойцов, очень много. Нежить не самая большая проблема, хоть и самая многочисленная. Драконы-охранники будут более серьёзным препятствием. Мне потребуется несколько огромных армий. Настрою выпуск юнитов отрядами и доведу количество бойцов до 10 легионов. Один легион будет содержать: 150 тыс. бойцов ближнего боя первого и второго типа (<Мечник> и <Щитоносец>), 125 тыс. бойцов ближнего боя третьего типа (<Страж>), 100 тыс. бойцов дальнего боя всех типов (<Лучник>,<Арбалетчик>,<Стрелок>), 75 тыс. магических бойцов типа <Маг>, 25 тыс. <BX> и столько же <ОНИ>. Итого в десяти Легионах будет 8,5 миллионов бойцов плюс около 10 тыс. экспериментальных механических големов-волков вне штата. За каждые 15 мин. здания (учитывается только одно здание каждого типа, например, одна <Казарма> создаёт 100 юнитов ближнего боя) создают: по 100 бойцов ближнего и дальнего боя каждого типа, 10 магических бойцов, 50 <BX> и 50 <ОНИ>. За один день (24 часа) все здания создадут 278.400 бойцов. Создание всех легионов займёт около 31 дня. Однако если я удвою количество зданий, то сокращу срок также вдвое. Так я и сделаю прямо сейчас.       После окончания постройки нужных количества строений и завершения приготовлений, производство пошло как по маслу. Скоро я получу огромную и мощную силу, что преодолеет любую преграду на моём пути. Останется только натренировать их и дать приобрести боевой опыт. Эти 15 дней я потрачу на пользу, изобретая новое и совершенствую свои навыки.       Пока юниты создавались, я решил, наконец, восстановить флот, благо <Верфь> стояла на месте и была готова к работе. Так как угнанные корабли были слегка устаревшими, то я решил, что и флот нужно модернизировать. Классификация новых кораблей теперь такая: 1.<Эсминец> - боевой корабль, предназначенный для охраны более крупных боевых кораблей и для охоты на малые суда и лодки, в том числе подводные. Тип корабля - бригантина. Двухмачтовое парусное судно с комбинированным парусным оснащением, имеющее прямое парусное вооружение на фок-мачте и косые паруса на грот-мачте. Весь корабль покрыт рунами, обеспечивающими непромокаемость материалов и повышенную прочность корпуса и прочего. К тому же на корабле установлен комплекс артефактов для управления потоками ветра, что позволяет управлять ветром и плавать даже при штиле. Длина корабля с бушпритом составляет 112 метров, ширина - 11 метров. Мачты изготовлены из специально выведенной ели. С помощью <Магазина> и генетических манипуляций над семенами была получена идеально подходящая для мачты ель. Такая же работа была проведена и для основного материала корпуса - дуба. Паруса судна изготовлены из специальной модификации шёлка. Эта модификация имеет множество полезных положительных свойств таких, как непромокаемость, высокая прочность и относительно небольшой вес. Цвет шёлка получился чёрным, поэтому паруса тоже стали чёрными. Корабль имеет одну главную, она же орудийная, палубу и небольшой трюм. Мостик судна закрытого типа, там же располагается каюта капитана. Вооружение - десять 18-фунтовых (137 мм) гладкоствольных казнозарядных пушек (Прим.авт.: заряжаются сзади). Пара пушек установлена в носовом полубаке (Прим.авт.: Надстройка от носа до фок-мачты), остальные собраны на главной палубе (Прим.авт.: находится ниже верхней палубы). Сами пушки созданы из того же сплава, что и доспехи, но с помощью ванадия увеличена их стойкость к перегреву, а с помощью рун добавлены возможность облегчения веса, охлаждения и авточистки. Лафеты созданы для максимально точного наведения, поэтому имеют возможность наведения по вертикали и по горизонтали. В качестве боеприпасов имеется несколько видов ядер и бездымный порох для их "запуска". Орудийные порты выполнены в виде, раскрывающих пасть, черепов. Для борьбы с подводным врагом установлена пара установок <Hedgehog> - британских противоподлодочных бомбомётов. Экипаж корабля - 120 единиц. Экипаж создан на базе <Сенши>. Экипировка состоит из матросской одежды, а оружием являются палаши и маготехнические винтовки. Капитан и прочие офицеры обладают магическими навыками. 2.<Крейсер> - боевой корабль предназначенный для самостоятельных рейдов по путям сообщения противника, а также выполнения любых задач в отрыве от остального флота. Тип корабля - трёхмачтовый барк. Большое парусное судно с тремя и более мачтами, имеющее прямое парусное вооружение на всех мачтах, кроме кормовой мачты, которая оснащена косыми парусами. По основным элементам конструкции и материалам аналогичен <Эсминцу>. Длина судна составляет 254 метра, ширина 13 метров. Вооружение - двадцать 18-фунтовых гладкоствольных казнозарядных пушек (бортовые) и четыре 24-фунтовые (152 мм) гладкоствольные казнозарядные пушки (носовые). Комплект зачарований тот же, что и у вооружения <Эсминца>. Экипаж корабля - 170 единиц плюс 300 единиц десанта. Десант отличается от обычного экипажа тем, что имеет броню. 3.Линкор - боевой линейный корабль, предназначен для линейного боя. Тип корабля - четырёхмачтовый барк. По основным элементам конструкции и материалам аналогичен <Эсминцу>. Длина судна составляет 400 метров, ширина - 25 метров. Вооружение - сорок 24-фунтовых орудий на двух орудийных палубах и три строенных башни с 24-фунтовыми орудиями. Комплект зачарований тот же, что и у вооружения <Эсминца>. Экипаж корабля - 500 единиц плюс десант 400 единиц. 4.<Дредноут> - боевой корабль, предназначенный для линейного боя, завоевания превосходства и подавления сопротивления. Судно является пароходом, где в качестве топлива для нагрева воды используется магия. В движение корабль приводится с помощью двух гребных колёс, диаметром 3 метра, и четырёх гребных винтов. Корпус изготовлен из того же сплава, что и доспехи моих юнитов. Толщина брони составляет 7-10 мм в зависимости от расположения. Комплект зачарований как у <Эсминца> только отсутствуют чары ветра, т.к. они не нужны. Вооружение - девять 200 мм орудий в трёх строенных башнях. Башни расположены линейно-возвышенно. Две башни впереди и одна сзади. Это крупный калибр. Затем идут десять сдвоенных 150 мм пушек. Они расположены на обоих бортах равномерно. Малым калибром идут зенитные автопушки калибра 50 мм в количестве 30 штук. Все орудия нарезные. Экипаж корабля - 200 единиц плюс десант тоже 200 единиц.       Максимальная скорость всех судов 30-35 узлов, благодаря зачарованием и рунам. Корабли оснащены средствами связи и имеют доступ к спутниковому наблюдению. Также имеют несколько экстренных барьеров.       Закончив новую классификацию кораблей, я дал задание верфи начать строительство кораблей. Четыре флота по 120 кораблей. Один флот состоит из 20-ти групп из 4-х <Эсминцев> и 1-го <Линкора>, 2-х групп из 5-ти <Крейсеров> и 2-х групп из 5-ти <Дредноутов>. Всего 480 кораблей. Их постройка закончится как раз через 15 дней. Два флота отправятся исследовать океаны, а два оставшихся будут защищать Портленд.       Закончив с текущими делами, я начал разработку нескольких новых полезных предметов в новеньком помещении моей лаборатории-мастерской. Список пока выдался небольшим : <Шар заклинаний> - артефакт, хранящий неактивное заклинание в небольшом стеклянном шарике. Активируется через произношение кодовой фразы. Шарик может хранить почти любую магию и защищён от непреднамеренной активации заклинания, также он имеет мощную физическую и магическую защиту. Не требует маны при активации, однако при создании артефакта нужно использовать определённое количество маны эквивалентное требуемому для его активации. <Куб автопостройки> - позволяет возвести любое строение после активации. Может использовать внешние ресурсы и/или вложенные в куб заранее. Все объекты, находящиеся в радиусе постройки поглощаются в специальное пространство. Поглощённые объекты могут использоваться в дальнейшем. Сложность и размер здания не влияют на размер и вес артефакта. Также возможно построить комплекс зданий, включая стены. Активация аналогична <Шару заклинаний>.. Требует огромного количества, вложенной при создании артефакта, маны. <Карты Магии> - карты с заключённой в них магией, копирующие эффекты игровых карт (Прим.авт: из аниме Бакуган). Активация аналогично игровым картам из аниме. Для создания используется большое количество концентрированной маны.       В дальнейшем планирую добавить в свой арсенал и самих Бакуганов, а также связанных с их вселенной существ. Кроме этого я планирую напрячь память и поискать хорошие варианты для призыва. Но это только после моего испытания и завершения миссии. Также я хочу расширить ассортимент и разнообразие оружия и амуниции.       Для оснащения армии я на данный момент использую в основном простое незачарованное оружие и снаряжение, за некоторыми исключениями, поэтому планирую в будущем после поднятия Ур.М соответствующего навыка, исправить эту оплошность. Также я подниму планку качества и эффективности немагических и магических инструментов.       На эти исследования я выделю время в своём распорядке дня (А он у меня есть ?! Хехе).       Тем временем моя армия, посланная в пещеры, ещё сражается. После предательства они потеряли преимущество в атакующей мощи. Ведь основное назначение <BX> и <ОНИ> - это разведка и диверсии, а не прямой бой. Но несмотря на это они продолжили атаку и, благодаря оружию вместе с превосходным снаряжением, а также навыкам, смогли с относительным трудом пробиться вглубь. Пока всё не пошло наперекосяк. Это была огромная пещера - центр улья, там же была королева улья вместе со всеми своими консортами и магами, а также огромной армией воинов и рабочих. Консорты являются главной силой улья. Маги и воины тоже являются весьма весомой картой. В этой пещере и началась бойня ибо по-другому это было нельзя назвать. Я при создании этих юнитов не учёл их сопротивление магии, поэтому они сравнительно легко получали огромный урон от магии нерубов. Их магия мощная и экзотичная, поэтому даже небольшая магическая защита, что всё же была у моих бойцов, оказалась словно мокрый картон перед острым ножом. Лишь благодаря огромной мобильности мои бойцы не пали в первые секунды. Они смогли ценой больших жертв заложить заряды и подорвать потолок, уходя вместе со всеми врагами на тот свет, если он есть для них вообще. Всех насекомых раздавило и всё подземелье обрушилось. Угроза была устранена,... на время. Я сжал кулаки в бессильной злобе, наблюдая за этой картиной.       Почтив павших минутой молчания, я приступил к усилению бойцов. Для <BX> я лишь добавил мощную магическую руническую защиту, купив её и изучив для собственного производства. Также я сделал со всеми остальными своими юнитами. В отличии от <BX>, <ОНИ> я подверг более коренной модернизации. Изменения коснулись всего: внутреннего строения, навыков, оружия, экипировки и внешнего вида. Внутренний скелет взял основу от <Сенши>, не изменяя его сильно. Изменения коснулись аспектов подвижности и скорости реакции, увеличив их примерно на 25-30% по сравнению с базовым прототипом. Внешний вид практически копирует внешность базовой модели. Исключением стала голова - лицо было вполне человеческим. Маска <ОНИ> была безлика и имела лишь глаза, а рта и носа не было и в помине. Цвет маски стал традиционно белый. Экипировку я выбрал классическую для ниндзя с улучшениями: традиционный костюм из модифицированного паучьего шёлка, удобная и бесшумная обувь, короткая катана - кодати, танто и множество метательного железа: кунаи, сюрикиены, сенбоны. Кроме этого <ОНИ> могут владеть и другим оружием, в зависимости от миссии. Верхним головным убором осталась каса. Я также добавил пластиково-полимерный доспех, не затрагивающий подвижность и гибкость бойца, но обеспечивающий надёжную защиту. Ко всему прочему я не забыл о всяких примочках профессиональных шпионов и разнообразных устройствах для отвлечения внимания, ну и прочего по мелочи. <Инвентарь> этого юнита стал сравним с таковым у <Магов>. Напоследок каждый боец получил плащ-накидку с встроенным зачарованием на маскировку. Навыки <ОНИ> были ориентированы на мгновенные убийства, разведку, шпионаж и диверсии. Однако этим всё не ограничивается. Им найдется, чем удивить.       Все уже произведённые бойцы направились к <Залу Возрождения> - новому зданию, где воскрешались, восстанавливались и модернизировались мои бойцы. По всему Портленду их были сотни. Кроме этих зданий они пошли и в свои профильные здания для модернизации. Я держу обещания и мои бойцы не пожалеют, что пошли за мной или что умерли за меня. А предателей эжёт суровое наказание.       Я сижу и жду, пока приготовления не завершатся. Осталось недолго и наступление вскоре начнётся, неотвратимое и беспощадное. Да, пафос наше всё !
Отношение автора к критике
Приветствую критику только в мягкой форме, вы можете указывать на недостатки, но повежливее.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.