План эвакуации

G
Завершён
30
Фэндом:
Размер:
13 страниц, 5 607 слов, 6 частей
Описание:
Публикация на других ресурсах:
Разрешено в виде ссылки
30 Нравится 16 Отзывы 5 В сборник

Часть 3: дорога, вымощенная жёлтым кирпичом

Настройки
В этой главе и далее мне хотелось бы (с небольшими лирическими отступлениями) рассказать о моём собственном опыте работы с планом и на основе него сформировать несколько советов, которые, возможно, будут полезны, касательно того, как именно этот план составить и как впоследствии использовать. Если вы делаете это иначе — всё ещё приглашаю к дискуссии в комментариях, мне будет приятно обсудить рабочие моменты. Для начала, как вообще он строится-то, план? Я держу в голове несколько аспектов, почерпнутых из фильмов и книг: 1. Последовательность и непрерывность: герои изменяются постепенно, они не становятся другими в одночасье, зная это, планировать гораздо проще — и проще потом следовать плану. 2. Единообразие жанра: если я начала писать хоррор, он не сменится в следующей главе комедией или флаффом. Это не означает, что там вовсе не будет юмора и милых романтических моментов — но выдерживать тон повествования нужно, чтобы не разочаровать читателя и не разочароваться самому. Никто не ждёт колбасной нарезки в коробке из-под «Рафаэлло», поэтому не нужно её туда класть. 3. Ставки постоянно растут: и здесь без плана, кстати, точно никуда. Если первая глава начинается с того, что герой спасает мир от метеорита или себя от якудзы, в десятой выбор между омлетом и яйцами всмятку на завтрак не должен быть ключевой проблемой. Это всё ещё может быть элементом повествования, но, если накал страстей уже вырос, то сосредотачивать на этом внимание больше не получится. 4. Повторяемость проблем приедается: это скорее справедливо для сериалов, где надоедает раз за разом смотреть на одно и то же, но и в тексте схожая проблема может случиться (и план помогает от неё избавиться): не нужно заставлять героя пять раз подряд разбираться с похожими проблемами — раз, и два — не нужно обмазывать героя бедами беспрерывно. Если его уволили с работы, жена ушла, сломался автобус по пути в аэропорт, такси привезло его не по адресу, таксист ограбил, а в конце пути герой узнал, что его родители — не его родители, и, побиваемый ветрами, он теперь должен вытащить камень бесконечности из змеиного гнезда, при том, что змей он боится до смерти — не знаю, как вам, а мне такое читать просто неинтересно. Герой — то, что называется «одноногая собаченька», которую очень жалко, но сочувствовать ей в какой-то момент уже нет сил. Следующий пункт частично вырастает из этого. 5. Принцип кардиограммы: если с героем случилось что-то плохое, то с ним должно случиться что-то хорошее. Не обязательно равноценное, но следить за беспросветным тленом морально тяжело, читатель должен иногда отдыхать. Да и автору полезно. Памятуя об этом всём (ни один пункт не влияет на план непосредственно, это скорее моменты, на которые стоит оглядываться), я начинаю строить историю. Логично предположить, что, раз уж я её строю, то идея у меня уже есть. У меня есть понимание, что это за персонажи (если я пишу фанфик, то они готовые, но мне нужно будет сверяться с исходником, чтобы использовать канонные факты биографии, если я пишу ориджинал, то я придумала как минимум имена, возраст и зачатки характера). У меня есть понимание, с чего всё начинается и к чему я хочу прийти. Мои точки А и Б, дальше я буду много о них говорить, поэтому условлюсь вот тут: это начало и конец, а не что-то иное. Мне очень помогает визуализация, поэтому я беру лист бумаги и ставлю на нём две точки в противоположных углах, после чего коротко записываю, что это за такое. Теперь между точками А и Б, моими пунктом отправления и пунктом назначения, мне нужно проложить тропу. На данном этапе можно не составлять анкеты персонажей, если вы и так о них всё знаете, но, если не любите полагаться на память (у меня вот она дырявая, поэтому записываю я всё), лучше коротко записать, кто у вас есть и на каких позициях они играют, достаточно имени и короткой характеристики, если есть суперспособности, обозначьте их, если есть крупные важные черты характера или моменты биографии, их тоже лучше иметь на руках. Понимание ансамбля персонажей поможет нам на следующем этапе. Сразу отмечу (и в дальнейшем остановлюсь на этом подробнее), что я могу не знать точного конечного числа персонажей на старте, и это абсолютно нормально, ведь я только приступаю к работе. Но понимание об основных обычно уже есть. Если это романтическая история про Васю и Машу, то у меня точно есть Вася и Маша, если это приключенческая история о четвёрке лучших друзей, то их, соответственно, как минимум четверо, и я точно знаю, кто они. Остальные приложатся. А дальше для меня наступает самый весёлый и беззаботный этап работы. Герои вышли из точки А в точку Б, чтобы найти там камень бесконечности, но что будет происходить по дороге? Пока я понятия не имею, как будет складываться их путь, но я точно знаю, что: — Вася и Маша будут любить друг друга под звёздами, пока вековые сосны колышутся над их головами; — Говорящий кот Батон будет готовиться к экзамену по начертательной геометрии, пить энергетики и грязно материться; — Граф Дракула придёт на семейный ужин, где будет есть устриц с серебряного блюда в отвратительно дорогих интерьерах, пока его родные будут перемывать ему косточки; — Настасья Микулишна сразится с драконом и оторвёт ему хвост, из которого нажарит шашлыков, а шкуру пустит на сумку Биркин; — Виталик оступится на грядке с капустой и провалится в кроличью нору; — Диоген Семёнович отравится докторской колбасой, и его будут трогательно лечить активированным углём и заговорённым папоротником. Важно: это пока не сюжет и далеко не план. Это просто моменты, которые кажутся мне интересными. Они могут быть крупными и важными, они могут быть личными и небольшими, без разницы — это то, чего я жду от будущей работы. Драгоценные камни моей души, ради которых я вообще собираюсь писать этот текст. Я хочу рассвет посреди океана и закат над пустыней. Я хочу трогательное объяснение в любви. Я хочу весёлую попойку. Я хочу, чтобы Тони Старк умничал со сцены. Я хочу, чтобы Билли Бонс вернулся домой к семье. На этом этапе мне требуется немного реквизита, а именно блок офисных бумажек для записей (без липкого края), ручка и пара-тройка текстовыделителей. Можно и без них, но с ними нагляднее. Подойдёт всё, например, разноцветные карандаши или ручки, я предпочитаю маркеры, но это совсем индивидуальный момент, основное — много-много листочков (можно из тетрадки надёргать и поделить на квадратики, они не должны быть большими, особенно если у вас мелкий почерк, примерно с ладонь будет достаточно). Дальше на каждый квадратик я записываю по одной своей хотелке, и это момент для цветовой дифференциации штанов. Если у меня один герой или одна пара героев, которая всю дорогу действует сообща, это необязательно, но если линий больше одной, лучше пометить цветом, какая хотелка к какой из линий относится. Джордж Мартин, к слову, пишет Песнь льда и пламени безо всяких планов — возможно, поэтому мы до сих пор не увидели финала истории. Так вот если у вас эпическое повествование сродни Игре престолов, но вы не хотите повторять ошибок Джорджа Мартина, разделение хотелок по линиям здорово облегчит вам работу. Теперь эти хотелки — наши жёлтые, зелёные, синие и красные кирпичи, которыми мы будем мостить свою дорогу. Их мало? Не беда, возможно, дорога на поверку окажется не такой уж и длинной или в процессе стройматериалов добавится (обязательно добавится). Их много? Долгий путь осилит идущий. Следующий этап чуть менее беззаботный, но интересный, потому что исследовательский. У нас есть точки А и Б с начального этапа работы и кирпичи, которые мы только что налепили. Теперь эти кирпичи нужно расставить по порядку, согласовываясь с принципами выше: ставки растут, хорошие и плохие моменты чередуются, внутри напряжённого периода не появляются, как подберёзовики, внезапные шутки и нежности, и наоборот, периоды безмятежности не обрываются, когда кому-то на голову вдруг свалился кирпич. Весёлая попойка отправляется куда-то в начало пути, где герои ещё не знают о грядущих проблемах, рассвет над океаном оказывается ближе к середине, когда герои уже движутся к цели, закат над пустыней я ставлю ближе к концу: герои только что закончили свою первую крупную битву, они устали, им и читателю нужен момент передышки. Не бойтесь ошибаться, менять мнение и переставлять, я бы даже сказала, что это та стадия, на которой совершенно необходимо всё это делать, потому что цена ошибки сейчас гораздо ниже, чем когда дело дойдёт до текста. Если в процессе сердце подскажет вам, что вот эта конкретная хотелка вообще не вписывается в канву предполагаемого сюжета — отложите её до лучших времён и другой работы. Если родится что-то новое — записывайте и добавляйте. Отсюда и далее дорога уже начинает напоминать дорогу. Она пока далека от идеальной, многих кирпичей (большинства, я бы сказала) ещё не хватает, идти по ней — то ещё удовольствие, но, как в рисовании по точкам, уже начинают угадываться очертания будущего сюжета.
30 Нравится 16 Отзывы 5 В сборник