Часть 5: начертательная геометрия
2 мая 2022 г., 03:33
Скажу сразу: это мой нелюбимый этап. Он самый трудный, самый долгий и самый неприятный. Дело в том, что на этом этапе нам нужно наложить карту с разбросанными вокруг разноцветными кирпичами на известную нам береговую линию с шагом в десять километров. Знаете, как в кино накладывают друг на друга два полупрозрачных листа бумаги с точками, которые по мановению волшебной палочки собираются в единую картинку? Вот этот этап. Мы знаем, как история должна двигаться согласно пути героя — провоцирующее событие, поворотное событие, момент падения, финальная битва. Мы знаем, чего мы от работы хотим, мы уже даже предварительно раскидали кирпичи в чистом поле. Теперь нам предстоит расставить кирпичи по схеме, а потом заполнить пустоты — тоже по схеме. Правда, это муторно и скучно. Поверьте, оно того стоит.
Основная проблема, конечно же, в том, что наши хотелки в большинстве своём мало похожи на крупные ключевые события, которые можно напрямую наложить на вехи и там и оставить. Любовь под звёздами не тянет на провоцирующее событие или финальную битву. Рассвет посреди океана тоже. Но если посреди океана, на рассвете, случится шторм, и героям придётся корректировать свои планы, и кто-то, не дай бог, конечно, сорвётся с трапа в бушующие воды — вот это уже покрупнее будет. По сути, этот скучный, муторный и неприятный этап — наша финальная битва в данном случае. Ради него всё и задумывалось. Как только мы закончим, у нас будет наш план и наш камень бесконечности. Держа в уме радующие нас драгоценные моменты, мы начинаем чертить маршрут: от точки А через разноцветные кирпичи и вехи, отмечая новые известные точки крупных и не очень событий. Что герои делают после весёлой попойки? Как Билли Бонс добирается до дома? Что ему там говорят и куда он отправляется дальше, чтобы впоследствии встретить посреди океана рассвет? Как говорящий кот Батон сдаст экзамен? И сдаст ли? Выживет ли Диоген Семёнович? Где то змеиное гнездо, из которого нужно достать камень, в конце концов? На нашей дороге появляются новые кирпичи, дорога всё точнее обрисовывает береговую линию, теперь мы можем простроить потенциальный путь не абстрактного, а нашего героя.
Вполне вероятно, на этом этапе становится понятно, что героев должно быть больше. Если это ориджинал — самое время задуматься о том, кто это будет. Если фанфик — что ж, чуть проще, но, возможно, самое время заглянуть в канон. Вполне вероятно, на этом этапе возникнут вопросы по матчасти — самое время изучить и её, только не увлекайтесь, а то дорога рискует уйти в совсем уж далёкие дали. Матчасть, кстати, порой подбрасывает неожиданные, но очень логичные сюжетные ходы, до которых в иной ситуации автор бы не задумался — но это отдельный разговор.
Напомню о третьем камне преткновения: каждая лишняя минута работы над планом — сэкономленный час в дальнейшей работе. Не торопитесь писать, никто не стоит над вами с секундомером, в полночь ваша работа не превратится в тыкву. Соединили красивые кирпичи с некрасивыми? Пройдитесь по тому, что получилось, оцените. Насколько вам это нравится? Подумайте о персонажах, посмотрите на план их глазами. Они бы так поступили? Это в характере? Любое сомнение касательно сюжета, любую неуверенность лучше проработать сейчас. Вариант для общительных: попробуйте рассказать историю кому-то из друзей, как сказку, по порядку, от начала и до конца. Насколько убедительно, как вам кажется, вы звучите? Возникли ли вопросы? Есть ли места, на которых вы буксуете и не можете объяснить происходящее? Если друг, выслушав, не всё понял — оцените, это вы забыли что-то рассказать или у вас в сюжете остались белые пятна?
И о четвёртом заодно: вам должно быть интересно читать собственный план, интересно следить за перипетиями сюжета, если вам не интересно сейчас, то вам будет неинтересно потом. Да, с дороги могут открываться фантастические виды — но впечатления даже от самого фантастического вида можно испортить, пролетев мимо на бешеной скорости или объехав красивое место по широкой дуге. Это можно будет исправить позже, безусловно — но куда лучше будет, если история начнёт выглядеть логичной, понятной и захватывающей уже сейчас, без допинга в виде лёгкости диалогов и красоты описаний, которые появятся позже. По сути, это краткое содержание вашей работы, и герои в нём уже объёмные и живые (не в том смысле, что они диктуют вам свою волю, а в том, что вы говорите о них как о живых и можете представить себе ту или иную сцену в диалогах и действиях), а значит, они вызывают эмоции, за них хочется переживать, с ними хочется радоваться. Если это не картон — то не картон это уже на этапе плана. Картонный же план по дороге не оживёт, кукла не станет настоящей девочкой.