ID работы: 12232667

Цифровое бессмертие и восприятие реальности глазами игр и фильмов

Статья
G
Завершён
21
Размер:
7 страниц, 2 части
Описание:
Публикация на других ресурсах:
Разрешено только в виде ссылки
Поделиться:
Награды от читателей:
21 Нравится 7 Отзывы 3 В сборник Скачать

Часть 2: сохрани свою душу

Настройки текста
Ну а теперь, разобрав проблемы симуляции, поговорим и о собственно "цифровом бессмертии". Смерть - это то, чего человек так или иначе боится, а поэтому поиск способов хотя бы просто продлить свою жизнь вёлся издавна. В наш технологически развитый век появилась надежда на то, что рано или поздно прогресс даст нам возможность если не существенно продлить срок своей физической жизни, то хотя бы сохранить своё сознание, которое можно будет поместить в какое-нибудь искусственное тело и продолжать жить хотя бы в нём. Для этого сознание сперва нужно оцифровать, чтобы носитель с ним можно было поместить в какое-нибудь тело робота, а возможно даже - в новое органическое. И тогда, может быть, и не с полным комплексом чувств, мы сможем жить ещё значительно долгое время, превышающее стандартный срок человеческой жизни. Собственно, эта идея и называется цифровым бессмертием. А теперь разберём её на примере некоторых произведений искусства и попробуем понять: действительно ли мы сможем продлить себе жизнь таким способом? Возьмём в пример фильм "Робот по имени Чаппи". В финале фильма погибают два ключевых персонажа, сознание которых с помощью нейронного шлема сканируют и переносят на флеш-накопитель, который затем вставляют в тело робота, давая возможность скану сознания управлять им. Ранее по ходу фильма идут стандартные для жанра рассуждения о том, что есть жизнь и душа, что можно считать живым, может ли робот, обладающий сознанием, иметь душу. В итоге всё это подводит нас к тому, что два погибших персонажа "воскресают" в виде оцифрованного сознания, управляющего искусственным телом, и это подаётся как их спасение, перерождение в виде новой формы жизни. Не менее (и даже более) занимательный пример цифрового бессмертия мы можем наблюдать в серии игр "Crysis". В ней представлено взаимодействие человека с полуинопланетной технологией, известной как "нанокостюм". Ключевой персонаж всей серии игр - майор Лоуренс Барнс по прозвищу Пророк, - за время своего взаимодействия с нанокостюмом вошёл с ним в тесный симбиоз, но поскольку его физическое тело умирало от заражения, ему пришлось разорвать эту связь, передав свой костюм первому попавшемуся бойцу. Несмотря на самоубийство Пророка, его сознание, скопированное за время взаимодействия с костюмом, было ассимилировано с искусственным интеллектом оного, сосуществуя параллельно с личностью его нового носителя. Когда же личность нового носителя - Алькатраса, - была повреждена и ушла на консервацию, управление телом и нанокостюмом взяло на себя оцифрованное сознание Пророка. Цифровое сознание полностью ассоциирует себя с человеком по имени Лоуренс Барнс, обладая его воспоминаниями, темпераментом, манерой поведения. Не важно, что его новое тело когда-то принадлежало совсем другому человеку, личность которого до сих пор запечатана где-то в глубинах матрицы нанокостюма. Обладая самосознанием, цифровая личность Барнса настолько ощущает себя реальной, что в итоге даже нанокостюм трансформируется, внешне приобретая форму тела майора на основе образцов его ДНК. Это окончательно закрепляет самоощущение цифровой личности, которая в финале третьей части с удовлетворением называет себя "всего лишь человеком". Другой вопрос, действительно ли персонажам "Чаппи" и Пророку удалось "выжить" таким образом, своеобразно реинкарнировав в цифровом виде? А здесь уже встаёт не очень удобная проблема цифрового бессмертия. Заключающаяся в том, что мы, конечно, на определённом этапе технологического развития, вероятно, сможем оцифровать своё сознание... но это будет сделано процессом его копирования, а не переноса. По сути, оцифрованное сознание представляет собой набор алгоритмов, имитирующих процессы в мозгу оригинала. Яркая иллюстрация на тему - всё та же игра "SOMA". Она не пытается создавать восторженный образ "бессмертия", а напротив, упирает на то, что спасти себе жизнь переносом сознания - невозможно. За всю игру сознание главного героя копируется четырежды, и каждая новая копия самостоятельна и независима от других. Первый цифровой образ мозга Саймона Джаррета появляется во время сканирования в лаборатории доктора Мунши. Из него столетие спустя создаётся вторая копия, загружаемая на энцефалочип, который вставляется в чужое мёртвое тело, функционирующее благодаря структурному гелю. Третью копию Саймон делает сам, когда ему нужно поменять тело на другое, с более мощным скафандром. В этот момент и Саймона, и игрока тыкают анфасом в тот факт, что никакого чудесного "перехода" в новое тело не существует: одна копия Саймона остаётся в старом теле, в то время как другая появляется в новом. И в финале Саймон создаёт уже четвёртую свою копию, которая и оказывается в "Ковчеге" вместо реального человека-Саймона и трёх предшествующих его копий. Предпоследняя же копия остаётся в одиночестве посреди бездны, осознавшая, что сама спастись на "Ковчеге" она не сможет - в космос улетел лишь новый дубликат. Вполне возможно, что память, опыт, повадки человека и впрямь удастся скопировать - получив на выходе нечто вроде искусственного интеллекта, отталкивающегося в своей манере поведения от данных, извлечённых из человеческого мозга. Сможет ли он вести себя так же, как живой человек? Вполне возможно. Сможет ли развиваться, используя данные о памяти, познаниях этого человека и его наклонностях? Тоже вполне возможно. Возьмём в пример Джонни Сильверхенда из игры "Cyberpunk 2077". Захватив его в плен, сотрудники "Арасаки" делают с него энграмму, которую помещают на биочип. Полвека спустя биочип интегрируется с главным героем Ви, и собственно энграмма Сильверхенда способна не только вступать с Ви в контакт, но и претендовать на контроль над его телом. Вся соль Сильверхенда в том, что на его примере создатели показывают, как уже оцифрованное сознание может развиваться и меняться, отталкиваясь от опыта и задатков оригинала. При жизни Джонни совершил много ошибок, о которых, несмотря на маску чёрствости, сильно жалел. В виде энграммы он рефлексирует и переосмысливает свой жизненный путь, приходит к каким-то выводам касательно своих прижизненных поступков и людей, которым тем или иным способом причинил боль. Получается, что цифровая копия Джонни показывает, как могла бы развиваться его реальная личность при определённых обстоятельствах. Единственная проблема: это уже не он, а его конструкт. И то же самое будет с вами. Вы умрёте, а останется имитирующий ваше поведение алгоритм, не имеющий лично к вам никакого отношения. Это будет уже самостоятельная личность, если можно её так назвать. Если уж так подумать, свои аналоги цифрового (и не только цифрового) бессмертия существуют и сейчас: если речь идёт о том, чтобы сохранить деятельность человека и память о нём в сознании других людей. Ведь идея цифрового бессмертия означает, что другие люди, близкие нам при жизни, смогут контактировать с оставшимся после нас ИИ, полностью имитирующим нас, как если бы это мы собственно и были. Смогут делить с ним наши общие воспоминания, спрашивать у него совета, основываясь на опыте, доставшемся от нас... Между прочим, уже сейчас существуют чат-боты, способные имитировать поведение человека, основываясь на данных его поведения в сети. Но ведь не только это наследие от нас остаётся: к примеру, давно умершие актёры продолжают жить на экранах телевизоров и компьютеров, давно умершие писатели продолжают жить в виде написанных ими строчек текста. Давно умершие люди, создавшие или построившие что-либо, продолжают жить в своих творениях. О каждом человеке остаётся память хоть у кого-либо - даже умерев, мы продолжаем жить в сознании знавших нас людей. Учитывая, что мозг, как и компьютер, записывает информацию, то чем это не своеобразный аналог копирования, когда знания о том, что мы делали, говорили и как вели себя, записываются в мозгу других людей? Тем более, на основе знаний о каком-либо человеке наше сознание способно прогонять "симуляции", представляя различные ситуации с этим человеком и то, как он в соответствии со своим характером себя бы в них вёл. Вот, кстати, занятная иллюстрация из богопротивной "Матрицы: Воскрешение". Там речь идёт о Морфеусе, который умер задолго до событий фильма, и тем не менее, появляется в цифровом виде. Но вся соль состоит в том, что это даже не скан сознания реального Морфеуса, а воспоминания Нео о Морфеусе, записанные им в виде программного кода. Т.е., по сути, мы имеем дело с сознанием, созданным на основе памяти одного сознания о носителе другого сознания. Примерно то, о чём я и говорил: неполноценное, но всё же воспроизведение сознания на основе того, что о нём знают другие разумы. Собственно, учёные из "SOMA", разрабатывая проект "Ковчег", полностью отдавали себе отчёт в том, что таким образом они не спасают собственные жизни, а лишь сохраняют свои опыт и разум, которые смогут пережить их самих ещё на несколько тысячелетий. Правда, у этого сохранения не было конечной цели, кроме того, что спутник с "Ковчегом" будет болтаться в космосе до тех пор, пока не выйдет из строя. И тогда то, что осталось от человечества, прекратит существовать окончательно. Но есть ещё один фактор, просчитать который достаточно трудно: что, если после смерти наша душа может "перейти" в наше оцифрованное сознание и продолжить жить там? Это та тема, на которой можно бесконечно спекулировать... так и не узнав ответа. Ведь мы до сих пор не знаем, что такое душа, и существует ли она в виде некой бессмертной сущности, которая продолжает жить даже после гибели нашего физического тела. Словом "душа" мы обычно обозначаем весь комплекс наших мыслей, чувств и эмоций, но как свидетельствует наука, большинство из них подчиняется вполне себе физическим биохимическим процессам в нашем организме. Так существует ли душа и что ею считать? При жизни нам ответа не узнать. Мы его получим, когда умрём. Но после этого рассказать, как всё обстоит на самом деле, уже никому не сможем, в чём и заключается вся ирония. Вот, к примеру, проект биочипа из игры "Cyberpunk" так и называется - "Сохрани свою душу". Там это, конечно, фигурирует больше в иносказательном смысле. В "SOMA" один из учёных, работавших над "Ковчегом", вывел теорию, что если убить себя сразу по окончанию сканирования, душа сможет оказаться в виртуальном пространстве вместе со сканом твоего сознания. После сканирования своего мозга он и вправду покончил жизнь самоубийством, и его примеру последовали многие другие, от безысходности готовые поверить в эту ничем не подкреплённую, но такую желанную теорию. В этом состоит идея непрерывности - если оригинал умирает сразу же в момент завершения копирования, то две версии одной и той же личности не существуют параллельно - остаётся лишь одна. И если проявить немного фантазии, а также отчаянной надежды, это будет означать переход вашей души из только что умершего тела в только что созданную цифровую копию. Для идеи непрерывности важно, чтобы из всех возможных дубликатов личности существовал лишь один. Такая непрерывность наблюдается у Деона Уилсона из фильма "Чаппи", который умирает сразу после сканирования, а потом пробуждается в теле робота, у Барнса из "Crysis", который разрывает связь с нанокостюмом посредством самоубийства, сразу же после чего активизируется ИИ костюма с его оцифрованным сознанием, и у Ви из "Cyberpunk", если тот примет решение продолжить жить в виде энграммы, после чего выйдет из киберпространства и вернётся в своё тело уже в виде оцифрованного сознания. Но важно понимать, что для каждой новой копии ощущение непрерывности тоже будет сохраняться. Энграмма Джонни Сильверхенда обладает памятью оригинала только до того момента, как было скопировано его сознание, и не знает, что произошло с оригинальным Джонни после этого. Для этой энграммы непрерывность заключается в том, что она появилась в цифровом виде после завершения копирования. То же самое можно сказать о каждой новой копии Саймона Джаррета: его вторая копия помнит жизнь оригинала до момента сканирования, сразу по завершению которого приходит в себя в аналогичном кресле, но уже на подводной станции почти век спустя, думая, что процесс сканирования только завершился. Его последняя (четвёртая) копия, оказавшись в "Ковчеге", радуется тому, что всё получилось, и она благополучно перешла в "Ковчег" - не подозревая о том, что предыдущая, третья, копия осталась в бездне в состоянии шока и полной растерянности. Если делать по итогу всего этого какой-то общий вывод - идея цифрового бессмертия, как по мне, довольно сильно переоценена, ну разве что вы хотите, чтобы близкие вам люди (или любые другие) могли компенсировать чувство утраты или обращаться к вашему опыту, когда вы сами возможности пообщаться с ними уже не будете иметь. Однако "выжить" таким образом вы вряд ли сможете, ибо каждая копия сознания будет представлять собою уже отдельное подобие личности, работающее за счёт сложного алгоритма, а в это время вы, как таковой, останетесь отдельной оригинальной личностью и в итоге умрёте. Если же мы примем теорию существования "души" и непрерывности, то у нас будет хотя бы надежда реинкарнировать в виде программного кода после нашей физической смерти, правда, без какой-либо гарантии, полагаясь исключительно на веру. Так, лично я из всего этого вынес, что особо полагаться на подобную идею "бессмертия" не стоит, однако она всё же любопытная, и на её реализацию в каком-то непонятном будущем будет интересно посмотреть.
По желанию автора, комментировать могут только зарегистрированные пользователи.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.