Персонаж: Марикаль/Алексей. 2 глава
23 ноября 2022 г., 21:03
Примечания:
Для тех, кому лень просматривать полотно — снизился долг (см первую его статистику) и добавилось убеждение.
Концепция: Линчеватель.
Небесное имя: Марикаль
Человеческое имя: Алексей Корин
Дом: 6/Пожиратель/Рабису
Характер: Боец (восстанавливает силу воли, побеждая в состязании).
Маска: Боец
Опыт: -24
Атрибуты
Физические:
Сила 3–
Ловкость 4 (быстрота)–
Выносливость 3–
Ментальные:
Восприятие 2
Интеллект 3
Сообразительность 3–
Социальные:
Обаяние 1
Манипулирование 3
Внешность 2
Способности
Таланты:
Бдительность 2
Атлетизм 2–
Драка 4 (грязная драка)–
Уворот 2
Запугивание 2 (физические угрозы)
Лидерство 1
Знание улицы 1 (слухи)
Навыки:
Вождение 1
Огнестрельное оружие 2 (пистолеты)–
Фехтование 2 (ножи)
Маскировка 2
Выживание 2 (город)
Познания:
Расследование 2
Медицина 1 (самолечение)
Языки 1 (английский)
Компьютер 1
Дополнения
Высокое положение 2 (известен среди бывших членов Серебряного Легиона за изобретательность)
Слава 1 (некоторым людям нравится Призрак)
Совершенство 1
Ресурсы 1 (Снимает квартиру за 10 000 рублей в месяц, имеет три боевых ножа, пистолет ТТ (калибр 7,6, прицельная дальность 50 метров), 6 магазинов по 8 патронов, три комплекта одежды, небольшой запас бинтов, антисептика и кроветворного, а также сбережения около 155 000 рублей. В месяц как правило получает около 16 000 рублей)
Добродетели
Мужество 3–
Убеждённость 2
Совесть 1
Знания
Знание Плоти 5
1.Контроль над телом: Интеллект + Медицина, сложность 6 и более. Выводит яды, восстанавливает метаболизм. Можно сопротивляться — Сила Воли сложность 8.
Мука: Успешные баллы сравниваются с выносливостью жертвы. Разница превращается в поверхностные повреждения. Они не могут быть поглощены.
2.Контроль над нервной системой: Интеллект + Медицина, сложность 6 и более. Воздействует на нервную систему, обостряет и притупляет реакцию, координацию, боль и т.д. Каждый успех увеличивает или уменьшает нужную характеристику на 1. Можно сопротивляться — Сила Воли сложность 8.
Мука: Успешные баллы сравниваются с выносливостью жертвы. Разница превращается в летальные повреждения. Они не могут быть поглощены.
3.Управление плотью: Интеллект + Медицина, сложность 6. Изменяет тело, увеличивая физ и мент атрибуты. Каждый успех прибавляет 1 к физической или ментальной характеристике. Успехи - Выносливость. Разница считается поверхностными повреждениями. Они не могут быть поглощены. Для применения нужно касаться цели. Можно сопротивляться — Сила Воли сложность 8.
Мука: При проведении над другим персонажем он должен сделать бросок Силы Воли со сложностью, равной муке демона. При неудаче жертва получает временное психическое расстройство и становится склонной к насилию. При провале расстройство становится постоянным.
4.Восстановить плоть. Трата 1 веры, Восприятие + Медицина, сложность 6. Исцеляет повреждения, отращивает конечности, выводит яды. 1 успех лечит 1 лет и все поверх повреждения. Не воскрешает и не лечит непоглощаемые.
Мука: Жертва бросает Силу Воли сложность 7. Если бросок неудачен, получает временное психическое расстройство. При провале жертва превращается в безмозглую машину для убийств.
5.Придать плоти форму. Трата 1 веры, Интеллект + Медицина сложность 6. Позволяет изменять тела в очень широких пределах. Из успехов вычитается бросок Силы Воли сложность 7. 1 успех может увеличить или уменьшить характеристику на 1 балл или добавить 1 часть тела. Обращение длится столько дней, сколько у персонажа Веры. Потратив 1 пункт силы воли, можно сделать эффект постоянным. Набирать успехи можно долгое время, делая по броску в день.
Мука: Жертва получает временное психическое расстройство, а также по уровню лет повреждений, пока действует обращение. Свидетели обращения испытывают эффект проявления.
Знание Оснований 2
1.Воздействие на силу тяжести. Сила + Атлетизм сложность 6. Влияет на воздействие силы тяжести на собственное тело. При успехе можно прыгнуть или вскарабкаться на 20 метров за успех, или упасть с этой высоты без повреждений. При количестве успехов, равном Выносливости персонажа, гравитация полностью аннулируется.
Мука: Демон оставляет турбулентный след, искажающий гравитацию на расстоянии в метрах, равном Муке демона.
2.Притяжение. Ловкость + Атлетизм, сложность 6-8. Персонаж может сцепляться с поверхностями, как Человек-паук. Он может переместится на 3 метра за каждый успех. Обращение действует только 1 ход.
Мука: Демон оставляет после себя горячие следы, наносящие 1 лет повреждение каждому, кто коснётся какой-то поверхности в один ход с демоном.
Апокалиптическая форма
Аруру, видение Плоти
Внешность Ангелов плоти — это доведённый до совершенства вид их смертных тел. Они настолько прекрасны, что это выглядит просто неестественным.
• Изменение внешности. Изменения внешности и голоса персонажа дают ему +1 к Обаянию и Манипулированию, а также +2 к Внешности.
• Невосприимчивость к ядам. Персонаж невосприимчив к любым отравляющим веществам.
• Улучшенная инициатива. Инициатива +2
• Совершенная нейронная архитектура. Изменения в логике построения головного мозга персонажа дают ему +1 к Интеллекту и +2 в Сообразительности.
Моральный Кодекс (Совесть)
• Зло должно быть наказано, рано или поздно. Неважно как.
• Нельзя вредить невинным. Иначе чем я лучше преступника?
• Мне непозволительно стоять и смотреть на преступление. Попустительство — преступление.
• Трофеи с преступников помогут мне выжить и продолжить борьбу, так что нет ничего плохого в том, чтобы грабить награбленное.
Убеждения
• Я прав. Я не ошибаюсь. Мои действия верны.
• Нельзя убрать грязь, не запачкавшись.
• Цель оправдывает средства.
• Я палач — убийца преступников, а не безумный маньяк.
• Зло — тот, кто вредит невинным.
• Вампиры определённо под подозрением.
Вера 5(5)
Воля 6(6)
Мука 4(0)(+1 за воспоминания, -1 за проституток)
Бонусы
По три костяных лезвия (5 см) в каждой кисти. Лезвия заточены с внутренней стороны ладони и на концах. Могут быть втянуты в кисть и быть практически незаметными, а также почти мгновенно выкинуться в случае необходимости. Приготовление лезвий не тратит действия, в вытянутом состоянии превращают повреждения от удара кулаком в летальные и добавляют 1 уровень повреждений. Постоянные.
Прочная чешуя на торсе и правой руке. Сероватого цвета, могут выделять пот. Кожа под ними загрубела и особо плотно держит чешуйки. Дают броню 4.
Мелкая чешуя на левой руке. То же, но не грубая кожа и менее прочная чешуя. Даёт броню 2. Осталось 4 дня.
Примечания:
Небольшое пояснение. Минус после характеристики означает, что её можно повысить. А плюс, что в неё вложены очки. Если плюс и минус совпадают, характеристику можно повысить.