Часть 3
13 августа 2022 г., 15:00
На следующий день я проснулся от потряхивания за плечо, и увидел что это была Дороти, по виду такая же сонная как и я, а за ней стояла Зоя.
— Командир, вы уснули на рабочем месте. — Сказала она, когда я протер глаза.
— Просто я кое-что узнал, из-за чего задумался и не заметил как уснул. — Ответил я, прежде чем заметить сообщение о добыче ресурсов.
[Добыто:
Серебро: 10000 ед.
Металл: 200 ед.]
— Капитан? — Повторила Дороти увидев что я немного подвис.
— Прости, отвлекся на сообщение о прибытии ресурсов. — Сказал я, прежде чем встать с кресла и начать разминать кости, из-за неудобной позы сна. — Вчера я узнал что за пределами города начинает собираться волна на нашу базу. Она будет через несколько дней, а источник опасности находится недалеко от припортового города. Точное место можете увидеть на карте. Лагерь обозначается алым черепом и от него расходится алый круг, указывая с какой стороны будет наступление. Времени у нас день. Поэтому, Зоя отправляется в патруль, как вчера, а Дороти отправится на расчистку завалов, чтобы добыть нужные нам так ресурсы.
— А обороняться как будем? — Задала вопрос Зоя, на что я рассказал придуманный вчера план, прослушав который все согласились.
Как только Зоя и Дороти отправились на поверхность с помощью лифта, я увидел сообщение об обновлении системы, а точнее то, что всю ночь проходили обновления всех функций системы.
[Строительство:
Доступно:
Казарма 1 ур. | Стоимость 100 металла.
*Увеличение количества свободных мест на 5 ед.
Шахта 1 ур. | Стоимость 200 металла.
*Новое: + 100 ед металла в день.
Мастерская 1 ур. | Стоимость 300 металла.
*Новое: Открывает возможность крафта и улучшения модулей.
Сухой док 1 ур. | Стоимость 1000 металла.
*Новое: Открывает доступ к призыву корабельных девушек.
Авиабаза 1 ур. | Стоимость 1000 металла.
*Новое: Открывает доступ к авиационным девушкам
Ферма 1 ур. | Стоимость 100 металла.
*Новое: + 20 ед. еды в день
Порт 1 ур. | Стоимость 500 металла.
*Новое: Открывает доступ к морским миссиям, открывает доступ к поставкам.
Лаборатория 1 ур. | Стоимость 600 металла.
*Новое: + 1000 кодон в день.
Оборона:
Стена 1 ур. | Стоимость 100 металла.
Огневая позиция 1 ур. | Стоимость 150 металла.
ПТО 1 ур. | Стоимость 200 металла.]
Мда, по крайней мере сейчас намного лучше понять, какое здание что делает, но мне надо ещё больше металла, чтобы поставить ПТО, так как огневая позиция, наверное, мало что сделает против киборгов, хотя может она убьет звериную часть, но я не уверен. Также я понял, что мысль о глубинных может иметь под собой основу, из-за сухого дока, да и о следах зубов на орудиях не стоит забывать.
Пока занимался размышлениями, фея начала пищать, чтобы я проверил исследования. Они тоже изменились, в сторону большей информативности.
[Технологии:
Валькирии:
Самолеты: Недоступно. Постройте: Аэродром.
Корабли: Недоступно. Постройте: Сухой док.
Танки:
Пушка.
{Справка: “Характеристики пушки позволяют дать отпор врагам. Выбрав подходящий тип, можно добиться высокой эффективности против врага”}
ББ | ур 1. {Справка: Бронебойный}
ПКС | ур 1. {Справка: Подкалиберный}
ПОП | ур 1. {Справка: Подкалиберно-оперённый}
ОФС | ур 1. {Справка: Осколочно-фугасный}
РС | ур 1. {Справка: Ракетный}
КС | ур 1. {Справка: Кумулятивный}
БФС | ур 1. {Справка: Бронебойно-фугасный}
Броня.
{Справка: “От разного смертоносного оружия врага, защитит всё, кроме зонтика.”}
Легкая броня | ур 1.
Стандартная броня | ур 1.
Тяжёлая броня | ур 1.
Корпус | ур 1.
{Справка: “Корма корпуса, это любовь командира. Нужно хорошенько изучить эту науку, а не только о размерах думать.”}
Двигатель | ур 1.
{Справка: “Без прочного двигателя, танк - куча ржавого железа.”}
Руководство.
{Справка: “Без мудрой тактики, танк - это просто груда металла.”}
Общая разведка | ур 1.
Добыча ресурсов | ур 1.
Строения:
Добывающие строения | ур 1
Оборонительные строения | ур 1.
Инфраструктура | ур 1
Логистика | ур 1.]
Описания очень похожи с теми что были в игре, вот только те что не были в игре никак не описаны.
Тыкнув на технологии, я увидел то что меня удивило, а именно очень напоминающих древо технологий и разнообразие во всех вкладках, с которыми придётся разбираться. На примере снарядов, кроме размеров, разделялись на разные ветки, и чем дальше идти по ним, тем они кроме увеличения стандартных характеристик, урона, пробития и точности, имели специфические бонусы. Например: трассирующий: Если попасть по врагу этим снарядом, другим девушкам легче попасть по этому врагу. И… кхм, как вообще расшифровывается тип APCRCBC (к)? Язык сломаешь, а это один из финальных снарядов в ветке бронебойный.
Как происходит исследование? Ага, сначала открывается стадия на уровне, а потом вкладываются ресурсы в нужное исследование. Первое тратит |Кодон| и время, ну а второе уже было сказано за тот же |Кодон| и другие ресурсы. Самым логичным будет открыть все ветки на первой стадии, если будет хватать Кодона. И всё тоже самое относится к другим разделам.
Среди исследований естественно меня интересовали оборонительные сооружения, которых не было в оригинальной игре, а в нашей ситуации они были сейчас очень интересны. Сейчас мне доступно орудие первого уровня, похоже на советское, без дульного тормоза, но дальше по ветке идут разные орудия, я бы сказал смесь орудий всех стран, правда 5-фунтовку я сумел узнать, как и немецкие ПТО Паки и Флаки, также ПВО орудия и тяжёлые артиллерийские установки. Наверное тут есть такая же градация по снарядам как у танков, но пока в этой мешанине сложно разобраться. Также кроме ПТО, артиллерии и ПВО, здесь есть оборонительные сооружения и вспомогательные. Например - антенна радиообнаружения, дозорная башня, мины и ловушки.
Далее, я решил посмотреть ветку добывающих строений, и по сути здесь улучшения к производственным зданиям, но также открывает доступ к новым ресурсом, по типу нефти, кристаллов и металлов, упоминание которых я видел только в фентези. И честно, на этом моменте я задумался что это какая-то солянка из миров, хотя это можно было подумать увидев аналог пехоты глубинных в мире девушек танков, да и слаймов не стоит забывать.
Инфраструктура, как понятно, открывает разные вещи что ускоряют передвижение войск на доступной территории - по типу дорог; улучшает казармы, а также открывает новые виды передвижения. Например: первый уровень этого ответвления открывает транспортную мастерскую, и она позволяет создавать мотоциклы, и можно создать мотоцикл с коляской из-за чего при его использовании броне-девушки не будут сильно терять выносливость, которая нужна для выполнения заданий. Или например в сухом доке откроется возможность строить не только корабле-девушек, а их проектные воплощения. Честно, я дважды перечитал это и в голове единственная мысль, это Симфония морской стали, где были корабли с ИЛ. Что позволит использовать проекции кораблей для отдыха корабельных-девушек, напоминает уже Лазурный путь.
Логистика же даёт общее процентное увеличение всего, по крайней мере тут меньше разбираться. Также, исследования влияют на скорость работы добычи, правда надо серьёзно вложиться в эту ветку, чтобы из этого вышло что-то весомое.
Пока у меня нету достаточного количества кодона, для исследований, но всё же стоит следить за всем этим когда оно появится.
[Внимание. Начался бой!]
Посмотрев на карту, я увидел что Дороти закончила расчистку, вот только на нее напали. Увидев это, затревожился, и метнулся отменять миссию Зои, но в следующую секунду бой закончился, а над иконкой Дороти, появился +1, а также добытый ею опыт в 40 ед. за бой.
— Простите, Капитан, я была не осторожна, но меня спасли. — Говорила нахмуренная Дороти, когда она вернулась в штаб для доклада, а за ней стояла девушка… нет подросток старше нее, и кхм… одетая в пляжный набор из стрингов, бюстгальтера, а также пластины на ногах, танковые наручи, на плече которой была башня размером с ее голову.
— Добрый день, Капитан, меня звать Зоя Жукова, танковое воплощение КВ-13. Вы знаете что происходит?
— Так, во-первых, спасибо за спасение Дороти, — Сказал я и протянул ей руку для пожатия, которую она быстро пожала, а дальше я рассказал ей все что мне известно.
— Ясно, тогда я жду ваших команд. — Сказала она после рассказанной мною истории наших недолгих приключений.
— Присоединяйся к отряду №2 и продолжайте расчистку завалов, а вечером у нас будет собрание. — Сказал я, на что они кивнули и направились на дальнейшие расчистки.
[Разбор завалов.
Награда: + 100 опыта,
Обломки танка: 4
Тайный план: 1
Процессор: 5
Экспериментальная кукла: 1
Освобождена зона строительства.
+ 100 Металла.
Шанс стычки 75%: Провален.
Победа: + 40 опыта.]
Так, у нас со стороны наступления, как уже было известно, две дороги, шахта скрыта слоем рельефа, и на нее возможно не будет нападения. Выбрав режим строительства, я поставил первые ПТО на входах в город, попутно рассматривая изменение в расстановке девушек. Таким образом, я выставил Зою Жукову, которая КВ-13, на краю города, по направлению к шахте, чтобы удовлетворить свое беспокойство. Дороти будет вести артиллерийский огонь, а Зоя Шерман - оперативная поддержка для орудий.
Как только я отдал приказ, я увидел как мимо командного штаба пробежала стая фей строителей, а через мгновение две группы появились на карте, разделившись и направившись строить орудия. Орудия должны были построиться через час, поэтому я покинул пост и решил немного разобраться с арсеналом. Зайдя на склад, я подошёл к стойке с оружием, которое оставалось после испарения тел персонала базы, начав чистить винтовки и пистолеты, занимаясь этим медитативным делом до вечера, делая перерывы на еду и проверку карты.
— Итак, что мы имеем в итоге? — Спросила Зоя Шерман, смотря на Зою Жукову, когда я закончил читать отчёты о добытых скудных ресурсах.
— Нападение будет завтра, по расчетам ночью или под вечер. К этому времени можно набрать металла ещё на одно орудие и на попытку призвать ещё одну танковую деву, Дороти и Жукова будут разбирать завалы, для добычи нужных ресурсов. Потом час отдыха перед нападением и ждём наступления. — Рассказал я план на следующий день. — А сейчас отбой.
На следующее утро все уже знали свои задачи. Перекусив консервами и пополнив боезапас, девушки направились выполнять задачи, а я получив утренние поставки металла, построил ещё одно орудие около Шахты, тем самым прикрывая прямое направление на неё.
Пока все это происходило, я залез в справочник и нашел подробную информацию об угрозе. Итак, начнем с того что такие угрозы исходят не только от зверо-танков, но и множества других существ, которые могут напасть на нас, поэтому стоит защитить базу со стороны береговой линий.
Следующей интересной информацией на счёт волн, это то что после отбития волны, будет идти двухдневный кулдаун, а после снова начнёт надвигаться волна начиная от черепа. Так что в этот промежуток нужно уничтожить ослабленное логово, для того чтобы получить ресурсы и бонусы.
Закончив с раздумьями, я получил сообщение о том, что группа №2 разобрала завал и я получил очередной пакет ресурсов. Посмотрев на их выносливость, я отправил их на разбор завалов следующего квартала домов, а сам направился в комнату с призывной капсулой.
Войдя внутрь, я наконец-то понял прикол с тем что в геншине переименовали гача-систему на Молитвы. Я не знаю сможем ли мы выжить после начала волны, поэтому молюсь о любой поддержке. И, хм, выпадает Бронемашина Даймлер.
— Карен Джонатан, к вашим услугам, капитан. — Сказала вышедшая броне-девушка и… почему ее оборудование такое большое. Подумав об этом я посмотрел на дверь, пройдет ли она в нее.
— Рад что ты присоединилась, сейчас я тебя веду в курс дела. Ситуация у нас не ахти, через несколько часов, будет наступление врага, вас броне-девушек, включая тебя, всего четверо, но также у нас неожиданная помощь, возможно мы провалились в другой мир, потому что в нашем мире не было таких существ. — Сказал я и показал сидящую на плече фею-капитана. — Также кроме зверо-танков, есть некие существа, атакующих как зверо-танков так и танковых дев, исключать их нападение я не хочу, поэтому готовься ко встрече с ранее неизвестным врагом.
— Все ясно, я буду сражаться за вас. — Сказала она, поправив шпагу на своём поясе и мы вышли из казармы, не без проблем, но вышли.
К 18 часам все броне-девушки находились на базе, пополняя свои запасы и отдыхая, а я из оставшегося метала хотел выбить ещё одну броне-девушку, но выпал досылатель, как башенный модуль, подумав, я отдал его Зое Шерман, что ускоряло бы ее атаку.
[Справка: Досылатель, — броне-девушкам с досылателем не обязательно выполнять сложные манипуляции для зарядки, это очень популярное устройство, грубое и простое.]
Подождав нужного часа, все вышли на свои позиции. Карен же я присоединил к Шерман для мобильной поддержки. И через час ожидания, началась атака, правда все броне-девушки, сразу сказали что происходит что-то непривычное, а именно затемнение территории пока в районе 500 метров со стороны наступления. Как только в поле зрения ПТО попался первый враг, они начали обстрел зверо-танков. Тут же подключилась Дороти, начав артиллерийскую поддержку. Пока вся артиллерия работала, я рассматривал нашего врага: это были разные химеры из горилл, обезьян, и ящериц, которые вызывали эстетическое отвращение, не то что броне-девушки, однако подробнее я не успевал рассмотреть.
Пока вёлся обстрел, зверо-танки просто бежали - попадая под снаряды и только пробежав ещё двести метров и потеряв пять особей они начали вести огонь по ПТО. Подумав, я отправил Жукову и отряд поддержки зайти с фланга, получив комментарий от Зои, о странной тупости врага, так как они были на открытом месте и могли атаковать с километра, но не сделали этого, она выдвинулась на новую позицию. Зайдя с флангов отряд начал вести обстрел в уязвимые борта врага и справился с оставшимися врагами в считаные секунды.
[Волна | 1 ур
Статус: Закончена.
Добыча: 50 металла. 1000 кодон.]
И это все? Столько спецэффектов чтобы я нервничал? Ладно, успокоились. В ближайшее время стоит снарядить экспедицию для уничтожения логова. Правда теперь можно немного отпустить напряжение, на капельку. Ведь как говорил Грюм: «Постоянная бдительность!», или ещё лучше: паранойя - залог здоровья параноика, так что будем считать врага всегда в два раза сильнее нас и от этого выстраивать тактики.
Вернувшиеся броне-девушки были также дезориентированы, из-за тупости врагов, на что я сказал что это возможно из-за 1 уровня волны, и то что теперь все может зависеть от системы уровней. Согласившись со мной, они отправились отдыхать, а я наметил дальнейший план действий:
У нас есть 4 дня до начала новой волны, но в течении двух дней можно произвести рейд чтобы уничтожить лагерь и думаю что это стоит сделать, чтобы не мучаться, хотя можно было провоцировать волны на добычу ресурсов. Также у меня достаточно кодона для двух исследований. Открыв меню я сразу решил перейти во вкладку Экономики.
Первым делом, я выбрал малое увеличение добычи, что на 5% увеличило добычу всего, правда у меня только добыча металла, благо эта ветка исследований фактически бесконечная. Вторым же я решился довериться фее, которая указала на радиолокационную вышку. По ее описанию она обнаруживает движущиеся цели в пределах километра, а также открывает находящиеся на карте ресурсы, что очень хорошо для развития дальнейших возможностей. Вот только как это будет все интегрировать с тем что я знаю об игре из прошлого мира?
[Открыта: Радиолокационная вышка. | Ур 1.
Стоимость 250 металла.
*Открытие и обнаружение в радиусе 1 км.]
Как раз к завтрашнему дню можно подождать и построить вышку. Разметив дальнейший план действия, я выделил их в список который записал в тетрадке, прежде чем отправиться спать в капитанскую казарму.
1. Построить Радиолокационную вышку.
2. Добыть металла.
3. Попытаться призвать еще броне-девушку.
4. Послезавтра провести рейд на логово врага.