ID работы: 1240353

Игра

Слэш
NC-17
Завершён
1222
Belka777 бета
Пэйринг и персонажи:
Размер:
100 страниц, 19 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
1222 Нравится 172 Отзывы 550 В сборник Скачать

5

Настройки текста
Что такое Игра? Сложно объяснить в двух словах. Наверное, нет на свете людей, ни разу не видевших шахматной доски, кубиков с точками и компьютерных «стратегий». Так вот. Мы смешали из этого настоящий винегрет, объединив правила и концепции многих игр в одну – глобальную. Но смысл остался прежним: победить. Причем сделать это как можно изящнее, опередив соперника и сломав его защиту. Правила там довольно простые. Хотя с первого взгляда мало кто понимает, в чем суть, это из серии "лучше один раз увидеть". Начинается Игра с того, что вам присылают код из случайных букв и цифр, выбранных компьютерной программой. Вашему противнику – такой же. Потом надо разбить этот код на отдельные куски, и каждому приписать какие-то свойства. Например, свойства шахматной фигуры, или карты, или фишки, да мало ли чего еще! В Гильдии приняты условные обозначения, ради удобства. Допустим, Кb (или К4) – это бубновый король, 6p – шестерка пик, D15 – это вообще домино и означает единицу и пятерку на кости. С шахматами и так понятно... Ну вот, вы разбиваете код на составляющие, но противнику не говорите, что есть что. Пусть сам гадает! А потом ходите этими разбивками, как фигурами, используя правила всех доступных игр. Поскольку в разных играх обозначения могут дублироваться, вы до последнего не знаете, что загадал ваш противник. А он не знает, что загадали вы. Комбинация "В2-В3" может быть в равной степени ходом пешки и битой картой - "бубновая тройка бьет бубновую двойку". Ну, и так далее... А главная задача – максимально сократить свой код. У кого осталось меньше знаков по итогам партии, тот и победитель. Антон позвонил мне ровно в семь, как договаривались. Я уже сидел за компьютером. Ждал, пока Гильдия пришлет исходник, и пил кофе, нервно поглядывая на часы. – Привет, Сашка! – голос в трубке звучал радостно. Я хмыкнул. Да уж, он и впрямь соскучился за эти два дня… На заднем фоне раздавался какой-то шум, будто Антон шел вдоль дороги. Он постоянно так делает, когда мы играем – ходит по улице туда-сюда без всякой цели. Ему, видите ли, так легче думается. Причем ходит эта скотина довольно быстро и не смотрит по сторонам. Один раз мне даже пришлось ехать за ним на пустую трассу вдали от города и два часа искать его там, потому что знаков поблизости он не видел, а что за трасса, не имел понятия. Как он там оказался? Да просто шел себе и шел, не видя ничего вокруг! Думал. Мыслитель чертов... – Привет, – отозвался я. – Что там с заявкой? Подтвердили? – Ага! Сейчас придет… О, стой, мне уже пришла! А тебе? Я повернулся к монитору. Да, действительно, в графе «сообщения» появилось новое письмо. Я потянулся к мышке дрожащими руками, кликнул «открыть» – и уставился на ряды букв и цифр. Код всегда выбирается автоматически, чтобы нельзя было угадать его заранее. И количество знаков там зависит от заявленного уровня сложности. Если ты новичок и попросил нулевой уровень – тебе пришлют всего пару чисел и одну букву. На первом уровне этих чисел будет уже пять или шесть и букв тоже парочка... Мы с Антоном играли на «высшем», и поэтому компьютер Гильдии выдал нам тридцать два знака. Да еще и область, в которой их следует применять. На сей раз – комбинаторный анализ. Я открыл файл и тихонько выругался. Вот ведь не везет, так не везет!.. С комбинаторикой у меня всегда были проблемы. Зато Антон чувствовал себя здесь как рыба в воде и явно обрадовался. Исходник партии выглядит так: «А872О7Е2Е4ТL78GRМ611Н20175ТJ0PС6В52A» Стороннему человеку эта абракадабра, конечно, ничего не скажет, но игроки увидят в ней все, что необходимо. Количество времени пропорционально количеству знаков. Если дали три знака – значит, и на решение задачки максимум три часа. Если десять – то десять. Но лучше все-таки успеть заранее, потому что, когда время закончится – вам объявят ничью и надолго выведут из игры. Если вы не уверены в своих силах и мнетесь, как девственница перед первой брачной ночью, то и в Гильдии вам делать нечего. Лучше слить партию, чем тормозить. Для игрока сомнение – это самый страшный грех. – Есть? – сосредоточенно спросил Антон. – Да. Пришло. Он подумал немного и усмехнулся: – Е2-Е4! Прикинь, как совпало! Я тоже сразу увидел эту комбинацию. Сложно было не заметить. Если ты играешь "с темой", то разбивки должны не только соответствовать фигурам, картам или фишкам, но и нести в себе какой-то смысл. Комбинаторика подразумевает, что знаки можно менять местами, выстраивая в нужную последовательность. Физика – что их можно привязывать к формулам. История – к датам и событиям… А потом начинается собственно Игра. Например, Е2-Е4 – это классический первый ход пешки на шахматной доске. Антон первый увидел его и теперь может заменить эти четыре знака на другие. Куда там дальше ходит пешка?.. Либо D4, либо F4, либо Е5… Если я использую хоть одну из этих комбинаций – то «срублю его пешку». И у Антона будет на четыре знака меньше. Я закурил и стал переписывать код на листок в клеточку. Антону легче думать, когда он шастает по улицам, а мне – когда я пишу в тетради. Выудил несколько десятков групп. Отметил их символами… Не знаю, как Антону удается держать их все в голове, ладно бы две или три… Но тридцать?.. Так, ладно. Теперь надо отправить их в Гильдию и дождаться подтверждения. Ответ пришел немедленно. Значит, Антон свои тоже отправил, и мы можем начинать. Я включил телефон на громкую связь: – Двадцать шесть разбивок. У тебя сколько? – Восемнадцать. – Слабак! – Это мы еще посмотрим, кто слабак... Лови! На экране монитора возникло новое сообщение. Ух ты, он уже прислал первый ход? Быстро, однако! Я открыл сообщение и увидел формулу химической реакции. С химией у меня всегда было неплохо, и я сразу понял, что получится в осадке. Рассмеялся: – Ну ты серьезно, что ли? Я и сам давно разглядел твое «Н2О», даже заявлять не стал! Подумал – очень уж примитивно… – А если так? – Антон кинул мне еще четыре формулы. Я не поддался, сразу углядев там «детский мат» в два хода. Потом порылся в сети – и кинул ему в отместку куски из «Короля Лир» Шекспира, в которых зашифровал покерный «флэш роял». Самый смак – чтобы твои ходы нельзя было угадать заранее. Чем дольше противник будет ломать голову над ребусами, тем быстрее ты его обойдешь. На Высшем уровне играют только так: ни одного прямого хода, ни одного откровенного расклада. Для нас кидать друг другу чистые разбивки – это все равно, что резаться в "крестики-нолики". Слишком скучно. Да и удовольствия никакого. Думаю, стоит пояснить: Игра не всегда такая заумная. Комбинаторика – это в основном сражение на числах, поэтому и выглядит сложно, но если тебе достался, например, Театр… Тогда ты не сидишь дома с листочком бумаги, нет, ты идешь на улицу и устраиваешь там всякие мистерии. Пока в полицию не заберут… У нас с Антоном однажды такое было. Не прошло и часа, как нам выписали штраф за непристойное поведение и предупредили: мол, заканчивайте, ребята, свой балаган, а то в следующий раз одним штрафом не отделаетесь. Нормальный человек внял бы этому совету. А мы вышли из отделения – и продолжили с того же места, где остановились. Благо, есть такое правило, что «Игру можно прервать на некоторое время, если ее ходу мешают события, не зависящие от воли игроков». В итоге нас опять забрали, но уже после того, как я продул. И закрыли в "обезьяннике". Антон всю ночь потом сидел в соседней камере, рассуждая, как бы так поинтереснее меня наказать, чтобы было похоже на литургическую драму, но не слишком пафосно. Сокамерники только диву давались. А я слушал его с завидным спокойствием и даже умудрялся шутить в ответ. Потому что, каким бы плачевным ни было мое положение, а Игра все-таки получилась веселой. Минут через десять Антон ответил на моего «Короля Лир» математическим уравнением. Хмыкнул: – Слабый ход, придумай что-нибудь другое! Я снова закурил. Эта сволочь обожает Гёссе, и на литературные изыски традиционно отвечает какой-нибудь задачкой из физики или математики, а то и вовсе координатами небесных тел... В чем-то он прав, конечно. Гильдия зародилась на основе «Игры в бисер», поэтому кинуть изображение молекулы в ответ на стихотворный опус – вполне в порядке вещей… Но зачем так буквально-то? Я уже хотел съязвить на эту тему, но Антон вдруг матюгнулся и зашипел сквозь зубы. Послышался визг тормозов, потом какой-то скрежет и грохот… – Эй! – я тут же схватил трубку и прижал к уху. – Что там у тебя творится?! Он не ответил. – Антон! Ты там живой или нет?.. Пару минут ничего не было слышно. Потом, наконец, раздался его хриплый голос: – Все нормально, Саш. Не волнуйся. – Ты на дорогу что ли выперся, идиот?! – сообразил я. – Ну… в общем да. Извини. Просто задумался, бывает… – Ты в порядке? – Да, – он прерывисто вздохнул. – Тут машина в столб врезалась. Из-за меня… Но все живы. И я жив. Играем дальше? – Ты что, совсем сдурел? Вопрос был явно риторический, но Антон все-таки соизволил ответить: – Я уже давно сдурел. Но все и правда нормально, меня почти не задело… – Почти?! – Я в порядке, – спокойно повторил он. – Так мы играем или нет? – Да… то есть… – я с трудом заставил себя отдышаться. Потом собрался с мыслями и попросил: – Слушай… а может, ты ко мне придешь, а? Я все равно сосредоточиться не могу, пока ты там шастаешь по магистралям… – Испугался? – понимающе хмыкнул он. – Ладно. Сейчас буду. Я закусил губу. Перед глазами стояла одна-единственная картинка: машина, которая врезается в столб, «почти» задев Антона. Интересно, он не ранен? С ним все хорошо? Ох, как я ненавижу этого гада! Всегда ненавидел… – Антон? Ты только не вешай трубку, пока идешь, ладно? – Почему это? – Ну, просто… не вешай. – Ладно, – он подумал немного и спросил, не скрывая иронии: – Ты ведь понимаешь, что уже проиграл, да? Я не ответил. Хотя и прекрасно все понимал. Нельзя думать и волноваться одновременно, так не получается. Антон, может, и способен на такие подвиги, но я – точно нет. Значит, и на победу мне рассчитывать сегодня не придется.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.