ID работы: 12440167

Скучная жизнь подземелья.

Джен
R
В процессе
1049
Горячая работа! 5165
автор
Размер:
планируется Макси, написано 2 123 страницы, 354 части
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
1049 Нравится 5165 Отзывы 385 В сборник Скачать

Часть 25

Настройки текста
      Несмотря на то, что жилые помещения были безопасной зоной в которую местные монстры не заходили, Бер продолжал спать очень чутко, готовый проснуться при любом постороннем звуке. И именно такой звук его и разбудил посреди ночи, звук открывшейся двери. Резко проснувшись, парень сразу же схватил лежавший рядом тренировочный деревянный меч, который он получил когда дошёл до большой пещеры. Вскакивать с ложа он не стал, чтобы не шуметь. Всё таки он спал на подложке из травы, так что любое неосторожное движение могло привлечь ненужное внимание. Пока вокруг никого не было, это было не принципиально, но сейчас, когда кто-то открыл дверь в его жилой блок и чем-то громыхал в соседней комнате, он предпочёл сохранять тишину.       Из-за двери раздавались звуки перетаскивания чего-то тяжёлого, и чьи-то недовольные возгласы и ворчание. Так продолжалось довольно долго, но вскоре всё затихло и раздался звук открывания и закрывания двери. Бер ещё долго не решался пошевелиться, но в конце концов всё же рискнул и осторожно поднялся на ноги. Быстро одевшись, а главное замотав ноги онучами и сунув их в порядком прохудившиеся мокасины, а также не забыв вновь вооружиться деревянным мечом, он взял лежавшую на столе ключ-карту и подошёл к двери, где и замер, чутко прислушиваясь. Простояв так некоторое время и не услышав никаких звуков по другую сторону двери, Бер для начала коснулся пластины включения дневного освещения. Подождав, пока его глаза адаптируются к более яркому освещению, он слегка пригнулся, готовый мгновенно отреагировать на любую опасность, и прикоснулся ключом к пластине замка.       Скользнувшая в сторону дверь открыла его взору удивительное зрелище, заставившее парня на секунду опешить. Общая комната жилого блока полностью преобразилась и уже не выглядела как пустое нежилое помещение. В ней появилась вся необходимая мебель, от удобного даже на вид дивана на месте возвышенности напротив основного входа, до полок на стенах и деревянных ажурных столиков. Теперь в зале вполне можно было отдыхать и общаться, или принимать гостей. Впрочем, в помещении всё ещё оставалось достаточно места для тренировок с мечом, особенно если убрать к стене всю лёгкую мебель.       Быстро взяв себя в руки, Бер внимательно осмотрел изменившуюся обстановку, старательно подмечая все детали. Большую часть мебели он уже видел на обнаруженном складе, но из-за ограниченности выбранной им для проживания комнаты он не стал её брать. Но вот мягкой мебели, как то диван и кресла, он там не находил. Возможно он плохо искал и просто не заметил, всё таки там было довольно много всего и вполне можно было что-то пропустить. Но скорее всего это была мебель с другого склада, пока ещё им не обнаруженного. Такой вариант был более реалистичным, чем то, что он что-то пропустил, тем более что он нашёл несколько закрытых складов у которых на тот момент не работали волшебные замки. А так как он далеко не каждый день появлялся на складском уровне, в основном уделяя время тренировочным комнатам, то вполне мог не заметить, что ещё один склад стал доступен.       Но волновал его другой вопрос, а именно причина того, что некто явился к нему, и принёс и расставил в зале всю эту мебель. Кто это был он имел предположение. Скорее всего это было то непонятное существо со складского уровня, с которым он так и не решался встретиться. Но почему оно решило это сделать именно сейчас? Он ведь давно уже тут и неоднократно спускался как к складам так и к комнатам для тренировок, но явилось то существо к нему только сегодня. Это было странно, но... могло ли это быть связано с его новой картой, которую он вчера получил в обмен на старую, из того странного камня, что он обнаружил в одной из ранее запертых комнат?       Он тогда в очередной раз осматривал коридор идущий вокруг большого зала с прудами, который проходил на среднем уровне, под жилым коридором. Заметив очередной засветившийся волшебный замок он поспешил открыть его с помощью своего ключа. К счастью ключ подошёл и двери открылись. Внутри обнаружилась небольшая комната. Справа от входа стоял каменный стол, а на противоположной стороне была ещё одна дверь. За дверью же находилась ещё одна комната, даже меньше предыдущей, с чёрной тумбой в ней. Тумбу венчала белая столешница на которой лежал странный каменный блок со сторонами чуть меньше и чуть больше его предплечья. Верхняя часть блока была одновременно похожа и на пластины волшебных замков возле дверей и на пластины выключателей света, а в торцовой части имелось две щели, которые, как он в последствии установил, соответствовали размеру узкой стороны ключ-карты. Несколько дней он потратил на попытки понять, что это такое и для чего предназначено, но все его попытки заканчивались ничем. В конце концов он решил рискнуть и попытался просунуть имевшуюся у него карту в одну из щелей. Получилось у него только со второй попытки, так как с первого раза он не угадал. В тот же момент карту втянуло внутрь, изрядно напугав этим Бера, ведь без ключа было бы намного сложнее выживать. Но к счастью он не потерял голову и быстро догадался, что нужно прижать ладонь к пластине на верху блока. Как только он это сделал из второй прорези в торце блока высунулась другая ключ-карта.       Новый ключ хоть и имел те же размеры, но визуально отличался. А ещё, в отличие от прошлой карты, имел чётко прощупываемый рельефный рисунок, из-за чего он даже на ощупь был другим. Сразу было понятно, что новый ключ немного не такой как прежний и вполне возможно обладает какими-то дополнительными свойствами, расширяя доступные его владельцу возможности. Правда проверить это он пока не успел и собирался сегодня начать обходить всё подземное жилище от самых ворот. Он планировал по новой проверить все помещения и двери.       Он уже давно не поднимался на верхний этаж, ведь обитавшие там слизи оттуда пропали и больше не появлялись. Вместо этого он ходил вниз, на этаж ниже уровня хранилищ. Там, в одной из первых комнат, обитало три слизи, да и в коридорах на том этаже они иногда встречались, так что проблем с едой и заменой разрушившихся палок на новые не было. В остальное же время парень в основном тратил на обыск помещений и попытки понять, для чего предназначалось то или иное помещение, и тренировки с палкой, как он их себе представлял. По факту он просто наносил удары палкой по воздуху, стараясь бить так, как он бил по слизи. Правда он не знал, насколько это помогает, но ничего другого всё равно придумать не мог. Остальное время он тратил на ухаживание за своим огородиком, который за это время прилично увеличился в площади, и на купание в прудах или валяние на траве.       Как оказалось, посаженная им репа росла удивительно быстро, так что семена для посева он получил очень скоро. А после этого даже успел снять первый урожай и сейчас ждал новую партию семян. Правда с получением семян пришлось повозиться, ведь пчёлы тут не обитали, а значит нужно было делать всё вручную. К счастью он в своё время внимательно слушал не только сказы и байки, но и наставления и сказки старших, так что знал, что без пчёл у растений семян не бывает, но это можно поправить с помощью метелок. Это было дело муторное, но нужное, так что Бер не жалел потраченного времени. Конечно, обитавших в пещере слизей вполне было достаточно чтобы обеспечить его едой. Но во-первых, это не самый надёжный источник, так как он уже убедился, что слизи могут и пропасть. А во-вторых, он всё-таки собирался вернуться наверх, а значит до того времени ему нужно было сохранить достаточное количество репы для посадок в землю.       Закончив с осмотром преобразившегося помещения, Бер решил не пороть горячку и вернулся к себе в комнату, решив отложить всё до утра. Тем более что всё равно он уже запланировал заново проверить волшебную пещеру, а значит спешить не следует и можно добрать оставшийся сон.              

Обновление

             Отстранённо наблюдая за тем, как молодой человек вернулся к себе в комнату, не забыв закрыть и запереть за собой дверь, и раздевшись снова укладывается спать, Подземелье пыталось собрать картину произошедшего воедино. Сказать, что гоблин его удивил, не сказать ничего. Нет, этот монстр и раньше демонстрировал необычное поведение, например он заимел себе в подчинение пяток слизей, которых с ясно различимым удовольствием пинал и принуждал перетаскивать вещи с места на место, а те почему-то его слушались. Но в этот раз он вообще отчебучил что-то за пределами навязанной ему функции. Собрав подчинённых ему слизей, он взял со склада всю необходимую мебель, оттащил её на жилой уровень и обставил гостиную жилого блока, в котором проживал подросток. Зачем? Почему? Всё очень странно и непонятно, и требует тщательного изучения.       Вообще, кроме возни с девятым этажом Подземелье не забывало продолжать работы по созданию идентификационных карт и сканера для считывания ауры, с записью параметров на ключ-карту. Процедура была полностью автоматической и не требовала вмешательства третьих лиц, что полностью соответствовало задумке. И в конце концов у него получилось, после чего оно поспешило подготовить отдельное помещение для проведения процедуры регистрации и выдачи индивидуальной карты. Единственное, что для получения индивидуальной карты требовалось иметь гостевую ключ-карту, которую нужно было использовать для обмена. Зачем? Ну, ему так показалось забавнее. То есть если у тебя нет гостевой карты, то и индивидуальную ты получить не сможешь. Гостевые же карты он сможет выдавать по желанию, или создавать определённое их количество через заданные отрезки времени. Таким образом это создаст ажиотаж и позволит опосредованно управлять порядком внутри. Ведь когда будет замечено, что нарушители правил не получают ключей, а значит не могут пройти дальше, то это заставит посетителей соблюдать установленные им правила.       Правда сами правила людям придётся узнавать на собственном опыте. Ну или придумывать, опираясь на собственные измышления, а оно уже будет решать, сделать это настоящим правилом или оставить ложным. Например, ему понравилось придуманное подростком правило не посещать складской уровень ночью, так что оно решило сделать его настоящим и за нарушение... Нет, не наказывать, а позволять своим монстрам делать с этими нарушителями что захотят... если, конечно, они их поймают. Ну а если те успеют или сумеют сбежать, то молодцы. Правда правил было ещё мало, но и посетитель у него пока только один, к тому же и ведёт он себя очень осторожно.       Понятное дело, что Подземелье занималось не только этим, благо его вид имел множество особенностей, которые на его родине назвали бы читерскими. Ему не требовался сон, оно не уставало в обычном смысле, оно даже могло делать сразу несколько дел, как оно установило не так давно, правда только если для работы не требовалось сосредотачиваться. Так что оно пользовалось всем этим с большим удовольствием, успев привести в порядок все три этажа второй группы, четвёртый, пятый и шестой. Теперь везде где положено имелись работающие двери, даже в шахте лифта, пусть сам лифт пока и не работал. На каждую дверь был установлен замок, каждый из которых имел свой уровень доступа. Для открытия замка общего доступа достаточно было поднести к сканеру руку или любую другую часть тела. Замки с гостевым доступом уже требовали как минимум гостевую ключ-карту. Ну и часть дверей открывалась только с помощью индивидуальных ключей. Учитывая же, что идентификационные карты фиксировали степень прохождения вначале тренировочного, а потом и испытательного уровня, то можно было легко различать, кому и куда можно предоставить доступ. Ну и понятное дело, что были двери которые открывались только по его команде, как дверь в комнату со сканером ауры.       Таким образом в его комплексе появилось разделение на общедоступные помещения, вроде жилого яруса и части комнат бытового, и рекреационного зала, гостевых помещений, это учебный ярус пятого этажа и часть комнат тренировочного яруса шестого этажа, а также части складов, и помещений с доступом по индивидуальным картам. К последним относились личные комнаты и жилые блоки, которые можно было блокировать для доступа посторонних, а также все остальные этажи начиная с шестого, но доступ там открывался по мере продвижения, а не весь сразу.       Также Подземелье не забыло про то, что собиралось одеть своего гоблина. Для этого оно даже ещё немного поэкспериментировало с доступными ему материалами, создавая новые нити и ткани из них, а также экспериментируя с рыбной кожей, благо оно вспомнило про так и лежавшее без дела снаряжение и поглотило один из комплектов, получив немного информации про ткани. Особо много оно не добилось, но кожу для обуви и новые нити и ткани всё же получило. Так что теперь его пока ещё единственный гоблин щеголял в свободных удобных штанах на завязках и рубахе, подпоясанной кожаным ремнём, поверх которых был накинут халат длиной до нижней трети голени. На ногах у него было надето что-то вроде мокасин, а из нижнего белья у него были семейные трусы.       Последний предмет Подземелье считало чуть ли не произведением искусства, так как трусы мало того, что не имели ни одного шва, так ещё и были изготовлены из очень мягкой и нежной ткани, которая к тому же практически не мялась и не пачкалась, и имели широкую резинку. Да если бы что-то такое было создано в его прошлой жизни, то его создатель бы озолотился... Ну или тот, кто успел первым запатентовать секрет технологии производства. Вот только вряд-ли кто-то на Земле обладал возможностями Подземелья, а значит и повторить материал не смог бы. Ведь пока такая ткань могла существовать только благодаря прямой воле Подземелья, а как можно сделать такой материал реальным оно пока не знало.       После только, как гоблин обзавёлся одеждой, а так же собственным жильём, для чего Подземелье выделило и переоборудовало одно из складских помещений, оно решило его чем то вооружить. Конечно, было бы забавно дать ему в руки деревянную клюку, чтобы его образ ещё сильнее стал похож на одного персонажа, но учитывая более высокий рост и более крепкую и массивную комплекцию оно отказалось. Да и выглядел гоблин довольно молодо, так что если он и походил на Йоду, то только из юморных комиксов, где он там молодой и мускулистый, и значительно выше ростом. Поэтому хоть у гоблина и появилась дубинка, но за образец Подземелье взяло дубинку масаев, кажется её называли Оркума. Также у гоблина на поясе висел длинный нож, которым можно было и мясо с хлебом нарезать, и животину какую забить, и кому-то брюхо вспороть. К тому же нож имел достаточно толстый клинок, благодаря чему им можно было блокировать удары, понятное дело если кисть выдержит.       Создание ножа стало возможным благодаря тому, что Подземелье таки исследовало один из комплектов доставшейся ему брони и один из мечей. Получив понимание сути металла и структурной его зависимости от типа изделия, и совместив это со своими знаниями по металлургии и ковке, которые оно ещё будучи человеком получило из уроков труда и физики, книг и просмотра роликов на Ю-тубе, Подземелье создало несколько изделий из железа и меди, не забыв поработать и со сплавами. Большую часть созданного оно потом поглотило, так как было стыдно такое показывать, но несколько вещей получились очень даже неплохо, в том числе и нож. Нож не был каким-то особенным, вполне себе обычный, пусть и хорошего качества, но добавление небольшого количества МП сделало его немного острее и прочнее. Правда мана не была в нож вплетена при создании и не удерживалась заклинанием, так что от истечения из изделия её удерживало только давление маны на этаже. Если же нож попытаются вынести из Подземелья или надолго поднимут на пару этажей вверх, то он превратится в самый обычный длинный нож.       Также Подземелье почти закончило возиться с девятым этажом, осталось доделать всего шесть последних комнат, и оно как раз раздумывало, чем бы ещё разнообразить испытания. Ему казалось, что всевозможных препятствий и ловушек, а также стационарных и колёсных манекенов уже недостаточно. Кстати, последние оно сумело значительно улучшить. Были доработаны сенсоры и по его мнению теперь мало кто сможет от них укрыться, а ведь были ещё и сенсоры самой комнаты, что значительно повышало поисковые возможности. Полностью переработан логический модуль и теперь манекен мог не только реагировать на определённое положение испытуемого, запуская заранее записанные последовательности атак, но и корректировать свои действия исходя из движений противника. При первом знакомстве с манекеном даже могло показаться, что он на самом деле обладает чем-то вроде разума и ведёт бой, а не использует пусть и широкий, но ограниченный заранее прописанный набор движений. Понятное дело, что опытный воин достаточно быстро заметит закономерности и ограниченность манекена, но новичку на это потребуется намного больше времени. Также оно доработало суставы, сделав их более подвижными, но без снижения прочности, и немного переработало саму конструкцию манекена, добавив ему подвижности.       После недолгого размышления Подземелье решило, что в последних комнатах испытаний неплохо было бы вооружить манекены настоящим, металлическим оружием, да и вообще укрепить их металлом, как внутри так и снаружи, и не только манекены, но и ловушки с препятствиями. И именно этим оно собиралось сегодня заняться, но проявивший неожиданную инициативу гоблин привлёк его внимание и работу с манекенами оно решило отложить на потом, вначале разобравшись с аномальным поведением монстра. Оно ведь не хотело, чтобы его монстры начали нарушать установленные им правила и всё портить.              

***

             Первичные наблюдения за гоблином не выявили каких-либо отклонений. Тот всё так же проводил день в своей квартире, а ночью отправлялся бродить по этажу, проверяя склады и имущество в них. Единственное, что привлекло внимание, это тот факт, что гоблин выделил одну из комнат своей квартиры для проживания подчинённых ему слизей. Он даже освободил её от всей мебели, вынеся лишнее на один из складов. Это было забавно и интересно.       Ещё немного понаблюдав, Подземелье поняло, что занимается фигнёй. Ведь гоблин был его монстром, сама его суть принадлежала Подземелью. А раз так, то ничего не мешает заглянуть ему что называется прямо в душу. Главное, только, быть аккуратным и ничего не поломать. А то его мимолётная мысль или вопрос могут напрямую повлиять на жизнь монстра и он изменится, а этого ему не нужно.       Понимая, что такая работа потребует от него полной сосредоточенности, Подземелье проверило свои пещеры, закрыло выполнение всех второстепенных задач, на которые тратилось его внимание и только после этого направило всё своё внимание на монстра. Несмотря на то, что раньше оно ничего подобного не совершало, погрузиться в душу гоблина получилось у него достаточно легко. В инструкции по созданию монстров была сообщена чистая правда - суть Подземелья вместо Искры открывала прямой доступ к душе, а через неё духовному телу и разуму монстра. Вера же монстра в своего создателя позволяла Подземелью делать это без какого либо сопротивления и свободно влиять на своё существо на любом уровне.       Если опираться на эту информацию, то развитие разума у монстра и накопление опыта, а также появление у него привычек и предпочтений, будет усиливать сопротивление такому вторжению, вначале на уровне воздействия, а потом и просто взгляда. Но тут много будет зависеть от веры, которая позволяет нивелировать такое сопротивление. Нечто подобное работает и с верующими в богов, чем крепче вера разумного в бога и чем больше он уверен в его непогрешимости, тем проще богу влиять на своего верующего, меняя его мировоззрение, а иногда и тело и даже дух. Именно так появляются так называемые святые, суть которые есть ангелы, но не сотворённые, а рождённые и преобразованные. Как правило, святые никогда не достигают высокого положения в божественной иерархии, но могут занимать кажущуюся высокой должность, например быть привратником и распоряжаться ключами, или покровительствовать определённой профессии.       Так как оно не планировало вносить изменения в гоблина, то Подземелье ограничилось только наблюдением, постаравшись ограничить своё влияние. На первый взгляд всё было так же, как и когда этот монстр был создан. Но потом оно стало замечать намотанные на ядро души нити, переплетающиеся между собой в сложные узоры. Пока эти узоры были не такие сложные, как на душах эльфов, а нитей было совсем мало, но было понятно, что гоблин уже обзавёлся личностью и приобрёл некоторые особенности черт характера. Это было хорошо, так как улучшало уровень взаимодействия гоблина с окружающим миром, заставляло его проявлять ту самую инициативу и наделяло его индивидуальностью. Но одновременно и пугало скоростью развития его личности. Это было слишком быстро!       Исходя из предоставленной его покровителем информации, у созданных существ только на появление отличительных черт характера уходило несколько лет, а на своё самоосознание могло потребоваться десятки, если не сотни лет. Ну а на то, чтобы дойти до мысли, что можно не только выполнять приказы создателя, а делать что-то самому, у многих уходило больше тысячи лет. Именно поэтому боги готовы были усмирять свою гордыню и возносить некоторых своих верующих до святых - основная масса их ангелов не обладали инициативой, а те, кто обладал, зачастую лучше бы оставались исполнительными болванчиками.       Но гоблин умудрился за какой-то месяц не просто обзавестись индивидуальными чертами характера, но и самоопределиться и найти своё место в жизни. Он начал проявлять инициативу в вопросах, которые ему никто не поручал. Правда ещё немного понаблюдав и просеяв разум и душу монстра, Подземелье пришло к выводу, что в какой-то мере само во всём виновато. Вначале гоблин столкнулся с Защитником, что сформировало у него в душе определённое отношение к нему и слизям вообще. Затем Подземелье назначило гоблина смотрителем складского этажа, что дало ему смысл жизни, позволив зарождающейся злости на слизей и зависти к Защитнику немного угаснуть, переплавившись во что-то другое. Гоблин больше не чувствовал себя низшим существом, которого более сильный Защитник может безнаказанно пинать (избирательная память очень быстро помогла забыть, что он сам был виноват). Зато теперь он мог безнаказанно пинать других слизей, но ему этого показалось мало и тот решил нескольких из них подчинить, чтобы самоутвердиться. И вот, теперь у него была порученная создателем работа и несколько подчинённых, но сама работа была фикцией, пусть сам гоблин про это и не знал. Но это не мешало ему чувствовать неудовлетворённость и пытаться понять, что он должен делать как смотритель и хранитель складов. А к кому он мог обратиться с этим вопросом? Правильно, только непосредственно к самому Подземелью.       В отличие от людей монстры не имеют привычки задалбывать своего создателя тупыми вопросами, особенно монстры Подземелий. Последним вообще достаточно просто слушать, ведь их создатель вокруг них. Вот и гоблин принялся слушать и услышал. Но удивительно было не это, а то, что он услышал именно то, что нужно. Гоблин сумел услышать отзвуки мыслей Подземелья касательно складов и обеспечения всем необходимым жителей его комплекса, а также связанные с этим мысли про инвентаризацию, учёт и службу доставки. И ему было без разницы, что это было всего лишь обдумывание концепции, как это должно было бы работать, если бы этот комплекс действительно был базой подготовки некоего Ордена. Он ухватил идею и "понял", чего от него хочет создатель.       В результате гоблин развил активную деятельность. Он проверил все помещения на своём уровне, провёл инвентаризацию всего имущества на всех трёх этажах, ознакомился с планировкой всех помещений и путём долгих вслушиваний понял, какая мебель из имеющейся для чего предназначалась или подходила. После всего этого у него оставалось всего две проблемы. Первая - у него не на чем было вести учёт! Не было необходимых книг и журналов! Временное решение было найдено путём создания каменных таблиц, на которых слизи выплавляли записи. А временное потому, что гоблин был уверен в своём создателе и "знал", что Подземелью просто некогда было заниматься этим вопросом, но как только оно закончит со всем срочным, то предоставит всё необходимое. Ну а вторая проблема заключалась в том, что он не знал, куда нужно отнести какую мебель. Из услышанного он знал, что для получения предметов нужно подавать заявку, но житель седьмого жилого блока так и не явился за нужными ему вещами. Но потом Подземелье создало сканер ауры и парень обзавёлся индивидуальной ключ-картой. А так как эта карты нужна была для отслеживания продвижения, то и следить за её перемещениями нужно было, то Подземелье приспособило для этого сканеры замков, решив не заморачиваться с маячками и прочими элементами систем позиционирования. Таким образом парень получил прописку, став "полноправным учеником Ордена", а им, по услышанному гоблином, полагалось предоставлять минимально необходимые удобства для проживания! Так что он решил взять решение этого вопроса в свои руки и привёл гостиную жилого блока в нормальный вид.       Разобравшись со всем этим Подземелье было озадаченно, но быстро пришло к выводу, что ничего особенного не произошло, а скорость развития созданных существ просто завязана на выполнение индивидуальных задач и принятие самостоятельных решений, для чего им требуется некий стимул. У его гоблина стимул был, как и необходимая задача, вот он и развился. Ведь то же самое наблюдалось и у слизей на первом этаже. Только одна из них стала особенной и именно потому, что решала сложные задачи. А две другие так и остались обычными, пусть и набрали немного опыта. Так что не стоит волноваться и можно всё оставить как есть... Разве что вопросом бумаги и пишущих приспособлений действительно стоит озаботиться, а то даже как-то неудобно перед гоблином.
Укажите сильные и слабые стороны работы
Идея:
Сюжет:
Персонажи:
Язык:
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.