ID работы: 12440167

Скучная жизнь подземелья.

Джен
R
В процессе
1049
Горячая работа! 5165
автор
Размер:
планируется Макси, написано 2 123 страницы, 354 части
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
1049 Нравится 5165 Отзывы 385 В сборник Скачать

Часть 26

Настройки текста
      

Ожидание. Девятый этаж. Комната босса

             –Судя по всему скоро можно ждать гостей, - заключило Подземелье, глядя на освещённую светом солнца площадку перед входом. - Промежутки хорошей погоды становятся всё длиннее.       Как то оно так совпало, ну или кто-то, не будем показывать пальцем в покровителя, так всё подстроил, что через несколько дней после того, как эльфы покинули его пещеры, разразился шторм. Он продлился почти неделю, после чего на три дня установилась хоть и ветренная, но достаточно спокойная погода, но потом опять начался шторм. Не такой сильный как первый, но у Подземелья были сомнения, что кто-то согласится отправиться в плавание. И такая чехарда с погодой продолжалась всё это время. Судя по всему сейчас был период штормов, но глядя на увеличивающиеся отрезки времени хорошей погоды и ослабление штормов становилось понятно, что вскоре погода нормализуется окончательно или хотя бы стабилизируется. Не факт, правда, что начнётся активное мореходство, но вот ради его изучения эльфы вполне могут рискнуть. Согласно легендам с Земли некоторые из фэйри обладали способностями к управлению погодой, что на фоне обнаруженных предрасположенностей у эльфов и продемонстрированной одним из них магии заставляло учитывать такую возможность.       Прийдя к такому выводу Подземелье перенесло своё внимание на девятый этаж. С учётом возможности скорого появления на его пороге гостей следовало закончить девятый этаж и начать строительство десятого. Подземелье чувствовало, что его окончание несёт в себе какой-то особый смысл, но всё это было на уровне ощущений и никакой информации не появлялось, сколько оно не пыталось понять. Возможно знания появятся после завершения строительства или оно просто что-то почувствует и это повлияет на его дальнейшее развитие.       Как уже было решено ранее, Подземелье принялось за переделку манекенов. Оно хотело не просто вручить им настоящее оружие и броню, а также укрепить металлом всё тело, сделав его более прочным. Конечно, если нападавший будет владеть каким-нибудь "анимешным суперприёмом", то это не сильно поможет, но против пусть и очень сильного, но человека, этого будет вполне достаточно. И вообще оно планировало в последствии заменить большую часть манекенов на усиленные и бронированные. Такая мысль у него возникла после того, как оно понаблюдал с какой силой парень бил по макиваре и учебным манекенам тренировочным деревянным мечом. Было понятно, что если дать ему в руки металлический клинок, а ещё лучше топор, то он эти манекены при удачном попадании расколет как поленья. И если в тренировочных залах это особой роли не играет, ведь там нужно в основном использовать тренировочное оружие (кстати нужно не забыть сделать там стойки с различными деревянными имитациями оружия), то вот в залах испытания уже будет применяться настоящее вооружение и стандартные манекены могут быть легко уничтожены.       Закончив с переделкой деревянного болвана в теперь уже композитного, деревянно-железного, Подземелье прикинуло примерный план комнаты и принялось размещать манекены и усиленные металлом препятствия. Каждому болвану вручался тот или иной комплект вооружения, который Подземелье создавало тут же, опираясь на свои знания про холодное вооружение, после чего под выданное вооружение формировался пакет навыков. Всё-таки, чтобы впихнуть больше знаний и сделать манекены более универсальными потребуется немного допилить логический модуль. Причём увеличить нужно будет не только память, но и количество логических связей, которые должны будут подключаться в зависимости от взятого в руки оружия и снаряжения. Но прикинув, оно посчитало, что это слишком жирно для обычного болвана для битья. Лучше оставить эту идею для воплощения на более сложном уровне. Да и всё равно оно сейчас скорее всего такое не потянет, так что и заморачиваться пока не стоит.       Завершив установку всего необходимого и установив лестницу ведущую к верхнему коридору, не забыв поставить дверь с сенсорным замком, Подземелье посмотрело на последние пять запланированных комнат этажа и задумалось. Весь этаж представлял из себя череду испытаний в виде блоков из пяти комнат. Пройдя такой блок можно было разблокировать ведущую наверху лестницу и в последствии не проходить все испытания заново, а вернуться сразу туда, где закончил. Это была удобная система фиксации продвижения при отсутствии телепорта, но одновременно она же демонстрировала предельную шаблонность всей полосы препятствий. А раз так, то наверное стоит внести небольшое разнообразие. Тем более что это последние комнаты и обычно в подземельях там всегда располагались боссы этажа. Так почему бы ему тоже так не сделать? Покрутив эту мысль так и эдак оно признало её годной и принялось за перепланировку.       Первым делом Подземелье объединило следующие две комнаты в одну, создав одну большую комнату. Затем оно принялось формировать "поле боя", расставляя различные препятствия, как опасные, в виде вращающихся колонн с лезвиями или ям с шипами, так и не очень, в виде различных щитов и стен. Это должно будет ограничить подвижность, но одновременно и расширит количество тактических решений для противостояния противнику.       Оценив получившееся, Подземелье начало расставлять манекены, тщательно подбирая им снаряжение и формируя из них три группы. Если все предыдущие комнаты при известном старании и упёртости, и наличии сил и навыков можно ещё было пройти в одиночку, то две последние комнаты оно решило сделать для группового прохождения. Ну или нужно было стать совсем запредельно сильным и опытным, а также где-то раздобыв очень качественное снаряжение и вооружение. И хоть научить своих манекенов сражаться вместе, как единая группа, было задачей не из лёгких, оно собралось решить её сейчас, а не откладывать её до комнаты с боссом. Заодно эта комната должна будет подсказать, что ожидает испытуемых дальше и подготовить к финальному сражению. Так же не стоило забывать, что девятый этаж завершал очередной блок из трёх этажей, а значит строительство следующего этажа снова замедлится. Так что стоит максимально усложнить прохождение финальных комнат испытания.       Когда Подземелье завершило все работы, удовлетворённо полюбовалось плодами своего труда и уже собралось переходить к проектированию непосредственно комнаты босса, у него появилось ощущение, что оно что-то забыло. Это было странно, ведь оно вроде как сделало всё, что запланировало, но ощущение недоделаности всё равно оставалось. Зная, что усиленные попытки вспомнить часто не приводят к нужному результату, оно решило пойти от противного и наоборот расслабиться, скользя бездумным взглядом по комнате. Возможно оно что-то заметит или вспомнит.       Бездумное рассматривание комнаты привело только к тому, что оно обратило внимание на внешний вид помещения и появилась мысль, что не мешало бы её декорировать, придав более живой вид. Это, кстати, стоило бы сделать и с остальными комнатами и коридорами на этаже. Но это было не то, что его беспокоило, так что Подземелье принялось скользить взглядом уже по всему этажу, догадавшись, что появившееся чувство скорее всего связано не только с только что законченной комнатой.       Рассматривая результат многодневного труда Подземелье подмечало мелкие недоработки, фиксируя их и откладывая в памяти для позднейшей доработки. Постепенно его взгляд начал рассредоточиваться и оно перестало концентрироваться на отдельных помещениях. Его взгляд охватил сразу весь этаж, а потом распространился и на весь блок. И тут оно поняло, почему у него появилось чувство недоделаности - во всём блоке у него было всего пара слизей, которые при всём желании не смогут обеспечить нужное количество чистой маны.       –Да уж, заработалось, однако, - Подземелье посмеялось над самим собой и принялось размышлять, где и кого ему следует поселить.       Оно всё ещё не хотело размещать тут гоблинов, ведь это был этап испытаний, а не сражений или выживания (кстати, эту мысль нужно будет обдумать потом). А раз так, то у него остались только слизи, трава и мох. Со мхом было проще всего. У него уже были комнаты на восьмом этаже, где в виде препятствий применялась и вода. Так что там можно было спокойно поселить мох. Со слизями всё было не так радостно, но вполне можно было найти несколько ям на девятом этаже, куда их можно будет запустить. Конечно, не мешало бы их пустить гулять по комнатам, это усложнило бы прохождение испытания, но установленные там деревянные болваны слишком примитивны, чтобы учитывать наличие союзников. Так что пусть слизи там будут только как напоминание и пассивная ловушка, куда можно будет свалиться при ошибке в перемещении.       А вот с травой всё было сложнее. Весь пол в этом блоке был каменный, так что на него траву не высадить. Тем более ездящим на шаровом колесе манекенам земляное покрытие будет скорее мешать. Так что если он решит сделать комнату покрытую земляным грунтом поросшим травой, то нужно разработать новый тип движителя, то есть дать своим манекенам или гусеницы или конечности. Ну или научить их летать. Понятное дело, что для полёта на крыльях даже трёх комнат слитых в одну будет мало, так что этот вариант отпадает, даже в виде босса-вертолёта, хотя идея забавная, пусть никто и не поймёт. Антиграв пока ему не по плечу, как и репульсор. Таким образом идея с летающим боссом пока нереалезуема. Остаются гусеницы и конечности. Но хоть гусеницы и выигрывают в плане грузоподъёмности, но во-первых, кардинально проигрывают в манёвренности, особенно в ближнем бою, а во-вторых, подобный тип движителя намного проще вывести из строя, просто перебив полотно самой гусеницы. Конечно, будь дело на большом открытом пространстве, то этот недостаток можно было бы игнорировать как незначительный, ведь грузоподъёмность такой платформы позволит установить на неё мощные дальнобойные средства поражения. А чтобы противник не подобрался близко дать ему в прикрытие лёгкую бронетехнику и пехоту. Но сейчас у него нет таких пространств, а поле боя будет довольно ограниченно, пусть и позволяет сражаться большими отрядами.       Таким образом остаются только конечности. И тут имеются варианты на двух ногах, трёх, четырёх или даже больше. В теории он может и многоножку сделать, только алгоритмы движения нужно новые разработать и полностью переработать стиль боя. Понятное дело, что алгоритмы движения нужно будет перерабатывать в любом случае, но вот если оставить верхнюю часть почти без изменений, а платформу сделать компактной и достаточно устойчивой, то модель боя почти не потребуется переделывать. А раз так, то количество конечностей стоит ограничить максимум четырьмя. Прийдя к такому выводу, Подземелье вызвало образ самого совершенного своего манекена и принялось создавать из него уродцев, пытаясь найти тот идеальный на данный момент баланс.       Для первой куклы оно выбрало гуманоидных вид, как наиболее привычный для его взгляда, постаравшись придать ей вид рыцаря в латах или боевого дроида, смотря как посмотреть. Но так же быстро оно было вынуждено отказаться от использования этой платформы из-за проблем с балансировкой. Человекообразный манекен постоянно норовил упасть и с доступными ему инструментами быстро решить эту проблему не представлялось возможным, так что оно было вынуждено пока отложить этот проект в сторону. По той же причине оно даже не стало начинать работы с птицеподобными машинами. Трёхногую и четырёхногую платформы он решил создавать параллельно, чтобы потом сравнить их возможности.       К сожалению, но трёхногая платформа обладала достаточной устойчивостью только стоя на месте или при медленном перемещении, но стоило ей попытаться прыгнуть или совершить рывок, как у неё возникали проблемы с балансом. А раз так, то пока ему придётся остановиться на четырёх ногах. У такой компоновки были как преимущества так и недостатки. К преимуществам можно было отнести хорошую устойчивость и возможность совершать резкие ускорения, причём не только вперёд, но и назад и в стороны. К недостаткам возможность совершать прыжки только с места. Точнее так было для выбранного Подземельем варианта, когда конечности располагались как у насекомого и равномерно распределялись со всех сторон. Если же создать что-то вроде кентавра, удлинив тело и расположив конечности как у млекопитающих, то тогда можно будет прыгать и на ходу, да и рывки вперёд станут более быстрыми, но вот боковые перемещения будут уже не такие резкие. Такой вариант был бы более удобен на открытом пространстве, где такой кентавр выступал бы в роли кавалерии, кружась вокруг, обстреливая противника стрелами, и иногда совершая таранные удары быстрыми рывками. Но так как оно планировало разместить на поле боя много препятствий, то выбранный вариант был более предпочтителен. В общем, приходилось учитывать баланс возможностей.       Так как у четырёхногой платформы была небольшая проблема с разворотами, но сам манекен не был живым, а потому не был ограничен в типах суставов, то Подземелье посадило туловище на дисковое соединение, позволяющее совершать полный оборот вокруг своей оси. Благодаря этому манекену не нужно было полностью поворачиваться к противнику, он мог просто повернуть туловище в нужном направлении. Таким образом у него получилась достаточно мобильная боевая единица для действий в условиях ограниченного препятствиями обзора. Ах да, конечно же не боевая машина, а тренировочный автономный многофункциональный манекен, только так и никак иначе. А что, неплохо звучит - ТАММ. И главное без расшифровки непонятно. Мысленно посмеявшись, Подземелье добавило на спине куклы, в районе аналогичному левой лопатке, аббревиатуру латинскими буквами и добавив номер модели - четыре. Ну а что, первая модель, это манекен на шаровом движителе, вторая гуманоидная, а третья на трёх ногах.       Но такой автоматон хоть и был значительно лучше рядовых и усиленных манекенов, но всё равно годился максимум на роль стража босса. Сам же босс должен быть намного сильней. Самым простым решением было бы увеличить преторианцев в размере. Но такой прямой подход работает только в аниме и играх, а в реальности даже с использованием его читерских способностей Подземелья увеличение размеров принесёт не только плюсы в виде силы и прочности, но и значительные недостатки, в виде снижения подвижности и мобильности, инерция то ведь никуда не денется. А раз так, то... нужно добавить боссу конечностей и дать дальнобойное оружие. Ну а что, если босс станет тяжелей разгоняться и тормозить, причём это касается и ударов, то нужно дать манекену ещё пару конечностей для нивелирования этого недостатка в ближнем бою и дальнобойное относительно скорострельное оружие для сражения с теми, кто будет стараться убегать и держаться на расстоянии.       Общий внешний вид своего тренировочного босса Подземелье решило оставить аналогичный преторианцам, они же "ТАММ 4", которые будут этого босса сопровождать и поддерживать. В левой основной руке у него будет круглый выпуклый щит, а в правой шестопёр. Ниже основных рук Подземелье разместило ещё две, не такие толстые и тяжёлые, а значит более скоростные. В них босс получит по короткому клинку. Но короткие они только по отношению к самому манекену, а так эти мечи будут иметь метровый колющий клинок. Ну а для совсем близкого боя из предплечий всех четырёх рук, на внутренней их части, будут выдвигаться совсем короткие, сантиметров по шестьдесят, клинки, на основных руках рубяще-колющего типа, а на второй паре гранённые колющие. Таким образом будут перекрыты все дистанции ближнего боя и не останется мёртвых зон.       После этого осталось только перекрыть среднюю и дальнюю дистанции. Для средней лучше всего подходят копья, а вот с дальней придётся повозиться, так как у арбалетов слишком низкая скорострельность, да и неудобны они в обращении. Луки же более скорострельны, но удобство стрельбы у них ещё ниже, как и бронебойная способность. Конечно, что с луками, что с самострелами очень многое зависит от материалов, а с этим у него проблем не должно быть, если не сможет сделать честно, то для единственного босса можно и почитерить немного. Но вот само удобство пользования сводит на нет всё преимущество. Так что в этом направлении придётся подумать. Но вначале копья.       Копья боссу нужны только на средней дистанции, но выбрасывать их после первой же сшибки, чтобы освободить руки для оружия ближнего боя, так же не стоит. Тем более что оно уже вооружило своего главного автоматона всем необходимым. Да и после того, как противник разорвёт дистанцию, копья снова понадобятся. А раз так, то для управления копьями должны быть отдельные руки. При этом эти руки не должны мешать основным и скоростным, а значит единственное место, где их можно разместить, это спина. При этом подвижность рук должна быть такой, чтобы можно было наносить удары копьями как поверх щита, так и сбоку или снизу. То есть подвижность должна быть максимальная. Да и массивными эти руки делать не стоит, так как во владении копьём большую роль играет точность и скорость, особенно если ты и так больше своих противников.       Разобравшись с копьями Подземелье задумалось о дальнобойном вооружении. Луки и самострелы, они же арбалеты, оно откинуло, как и их более сложные аналоги в виде многозарядного арбалета или полибола. Таким образом из доступного в средневековье осталось метание копий и дротиков, но опять же, удобство использования, а самое главное запас снарядов очень ограничен из-за их размеров. Но кто сказал, что оно должно ограничиваться только оружием древности? Конечно, честный огнестрел оно сейчас не сделает, но человеческая мысль успела столько всего убивательного придумать и создать, что ему даже особо задумываться не нужно. Посмотрев на его возможности и ограниченность во времени сразу же приходят в голову пневматика и паровая пушка. Причём оно может воплотить сразу обе эти идеи!       Ну а что, для обоих орудий в первую очередь необходимы ёмкости высокого давления, основа для которых, это качество материала и исполнения. Ни с тем ни с другим у него проблем нет, ведь для себя же делать будет. А если возникнут проблемы с физикой, то всегда можно будет воспользоваться читом прямого волевого воздействия. Далее, для пневматики необходимы хорошо притёртые поршни, что для него вообще не проблема, сделает сколько и каких нужно вообще без допуска. Единственная проблема может быть с уплотнениями, но при идеальной подгонке они скорее всего вообще не понадобятся. Для паровой же пушки нужна дистиллированная вода и мощный источник тепла. Создать воду без примесей ему как подземелью вообще не проблема, а на роль нагревательного элемента отлично подойдёт полученный в ходе экспериментов с источником света горячий камень. Его температуру можно настраивать при создании в самом широком диапазоне, а топливом для него служит чистая мана, которую его существа будут производить в нужных ему количествах, особенно когда разумные начнут активно тут шастать и сливать свою загрязнённую ману. Единственная проблема, это сделать орудие стреляющее очередями, но и это всё решаемо. Тем более что можно вначале посмотреть, с чем что получается лучше, а потом уже решать, что и как устанавливать. Ах да, ещё нужно не забывать про объем оружия, ведь корпус босса не безразмерный и там нужно место и для других модулей, например того же гироскопа. Так что вначале необходимо будет провести несколько экспериментов.       Но прежде чем погрузиться в эксперименты с новыми идеями нужно проверить, не забыло ли оно что-то ещё и все ли элементы придумало для босса. А также нужно будет продумать, как будет выглядеть комната финального босса испытания. Ну не устраивать же сражение среди стоящих посреди поросшей травой поляны нескольких стен? А значит нужно сделать что-то интересное и одновременно дающее место для хоть и ограниченного, но манёвра.       Итак, финальная комната будет занимать пространство трёх обычных комнат и коридоров между ними. Из-за этого она получается вытянутой в длинну и не сильно широкой, что не есть хорошо. Впрочем, вокруг ещё есть место, которое можно добавить к комнате босса, немного удлинняя и почти вдвое расширяя её. Таким образом там будет место не только для боя, но и для погони или пряток. Да, точно, нужно ставить не просто стены, а построить имитацию посёлка или нескольких городских улиц. Благодаря этому испытуемые смогут укрываться в домах... Только вот в некоторых из них можно спрятать преторианцев. Тем ведь не нужно есть, спать и дышать, а значит они могут стоять или лежать неподвижно, пока нарушитель не войдёт в "зону агра". Точно, две улицы города с многоэтажными домами вдоль них... Хотя многоэтажные громко сказано, места больше трёх этажей в выделенной зоне не хватит, если только не делать этажи совсем низкими, но тогда ТАММам там будет не удобно действовать.       Итак. Две широкие улицы и дома до потолка пещеры в три этажа вдоль них. В трёх-четырёх местах будут располагаться переулки связывающие две улицы и как минимум один будет достаточно узким - пройти нормально можно, а вот сражаться уже нет. Некоторые дома должны нести следы разрушения, проломы в стенах, выбитые окна... Ах да, окон у него всё равно нет, так что просто разломанные оконные проёмы. В домах нужно продумать планировку комнат, а на первых этажах сделать помещения якобы магазинов и кафе. В некоторых комнатах и помещениях нужно разместить в засаде одиночных преторианцев, якобы они впали в спячку или... Точно, отключились от повреждений. Можно даже им эти повреждения сымитировать, а парочке даже руку или ногу "оторвать" для правдоподобия. Да, выглядеть должно неплохо. Ну а что, это же тренировочный полигон, вот и воспроизвели тут ситуацию из жизни того периода истории, всё "честно". Улицы же будут патрулировать ТАММы первой усиленной модели по двое. Этот враг уже будет привычный и вполне ожидаемый. Тем веселее будет наблюдать за встречей с автоматоном четвёртой модели.       Ну а в конце обе улицы будут упираться в площадь, на которой претендентов и будет поджидать босс с сопровождением. Вдоль улиц и в центре площади нужно сделать газоны с травой... А под улицами и домами канализацию, в которую запустить слизей и поселить мох. А канализацию пусть патрулируют преторианцы группами по трое.       Что же, идея интересная, осталось её только воплотить. Причём можно даже работать параллельно. Эксперименты с пневматикой и паром на первых порах не потребуют много внимания, там просто нужно будет проверить на практике свои знания и совместить их с имеющимися возможностями. Строительство городского полигона так же не нуждается во всём внимании. А раз так, то можно одновременно проводить испытания и заниматься строительством.
Укажите сильные и слабые стороны работы
Идея:
Сюжет:
Персонажи:
Язык:
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.