ID работы: 12440167

Скучная жизнь подземелья.

Джен
R
В процессе
1049
Горячая работа! 5165
автор
Размер:
планируется Макси, написано 2 123 страницы, 354 части
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
1049 Нравится 5165 Отзывы 385 В сборник Скачать

Часть 28

Настройки текста
      

Десятый этаж. Грот

             Так как все срочные работы в комплексе были завершены, то Подземелье решило заняться десятым этажом. Лестницу и первую комнату оно создало сразу после окончания строительства девятого, не став повторять собственную ошибку, так что всё то время, пока оно возилось с экспериментами, доработками и исправлениями, на новом этаже накапливалась мана подземелья. Так же оно не забыло запустить туда пару слизей, чтобы те успели сделать запас чистой маны и ему не пришлось забирать её с других этажей. Правда теперь, когда у девятого этажа появился ещё один уровень из лабораторий лежащих ниже уровня "канализации", придётся удлинить лестницу, продлив её ещё на несколько метров вниз.       Изначально лестница на десятый этаж состояла из двух пролётов по три метра каждый с небольшой площадкой между ними. Причём три метра это была не длина лестницы, а её высота, потому площадка и понадобилась. Сама лестница располагалась поперёк внешней части острова, так что вход на неё и выход располагались сбоку. Поэтому Подземелье могло просто продолжить лестницу на нужную ему глубину просто добавив новые пролёты. Первую же комнату этажа оно потом придумает для чего приспособить.       Но прежде чем продолжать строительство, Подземелье задумалось, что же именно оно хочет увидеть тут. Причём не только на этом уровне, а во всём блоке из трёх этажей. Что же, если рассматривать уже им построенное, то первые три этажа были своего рода прихожей, отделявшей "настоящее" подземелье от внешнего мира. Эдакой "обманкой" призванной замаскировать "истинное предназначение" этих пещер. Или нет. Комплекс существовал давно, а первый блок из трёх этажей это молодое подземелье, которое упёрлось в один из туннелей законсервированного Орденского комплекса и впоследствии был использован кем-то для его разграбления.       Вторые три этажа были тренировочной базой Ордена на которой обучали новичков, тех кто только решил присоединиться. Таким образом становилось понятно, почему там такие "примитивные" тренировочные комнаты. Понятное дело, что на его Родине такой зал считался бы верхом совершенства, но учитывая наличие в этом мире магии и его новые возможности, это действительно был примитив. Ведь кроме самовосстановления, сенсоров, "механизмов" движения, и логических модулей в марионетках и комнатах контроля уровня испытаний, ничего другого там не было. Конечно, в бытовых вопросах оно продвинулось немного дальше и сумело создать приемлемый уровень комфорта даже для его современников, но это именно что в быту. А вот в боевых вопросах оно пока хромало. А раз так, то создание новых тренировочных и испытательных полигонов пока стоит отложить. До тех пор, пока у него не появятся новые идеи.       Но пока этого не случилось нужно было придумать, чем занять его посетителей после того, как они преодолеют полосу испытаний. Кстати, нужно же ещё какой-то приз за это дать. Причём сделать этот процесс автоматическим и не требующим его внимания.       –Точно, я же могу как раз приспособить для выдачи награды оставшуюся без дела комнату, - обрадовалось Подземелье, разом решив две проблемы. - А ещё можно спрятать в макете города и канализации под ним несколько сундуков с "сокровищами". Только нужно сделать места их появлений случайными для каждой группы, а то начнут торговать картами с отметками, где ништяки лежат, а нам такое не нужно.       Приняв такое решение Подземелье вернулось к придумыванию концепции для третьего блока этажей. И тут оставалось не слишком много вариантов. Раз без особого читерства нельзя создать новый тренировочный блок, то остаётся только разместить тут охотничьи угодья... Нет, лучше сделать тут бывший сельскохозяйственный уровень. Ведь должны же были местные обитатели откуда-то получать провиант. Причём учитывая единственную ведущую внутрь комплекса дверь, база должна была находиться на полном самообеспечении. А это значит наличие собственного сельскохозяйского или гидропонного уровня. Тем более на четвёртом этаже Подземелье уже сделало гидропонную лабораторию по выращиванию травы. Единственная проблема, это отсутствие у него подходящих сельскохозяйственных культур. Да и животных у него так же наблюдался недостаток. Так что сам сектор оно могло построить, но он будет пустым.       –Кстати, а ведь вокруг меня крупный водоём, и как бы не море, - вспомнило Подземелье. - А вода это что? Правильно. Вода это водная живность и в первую очередь рыба.       Вспомнив о таком важном моменте оно задумалось. Его ворота фальшивого входа располагались ниже уровня воды, а значит вход через них невозможен. Но если туда нельзя войти, то это не значит, что вход нельзя красиво оформить и сделать фальшивый вход снаружи. Оно ведь сделало нулевой уровень, который напрямую соединяется с миром снаружи и завеса начинается только с первого этажа. Ну так нужно сделать такой же нулевой этаж напротив фальшивых ворот, оформить его под внешний причал и нарисовать на противоположной от входа стороне фальшивую дверь. Таким образом если кто-то задастся целью найти ведущий к фальшворотам путь снаружи, то он найдёт, уверившись, что это как раз и есть настоящий вход на базу. Ну а оно получит в своё распоряжение подводный грот, в котором обязательно заведётся какая нибудь водная живность.       Приняв решение, Подземелье в очередной раз отложило работы на десятом этаже и взялось за воплощение только что придуманной идеи. Но тут же возникли проблемы. Сколько оно не пыталось, но у него никак не получалось вытянуть свою волю за стену четвёртого этажа. Судя по всему вход, даже такой фальшивый, может вести только на первый этаж. Но раз не получается в лоб, то что мешает сделать более длинным путём? Первый этаж? Не проблема. Вытягиваем с первого этажа вниз новый ход, только очень узкий, и формируем новый нулевой этаж. Хорошо хоть оно имеет великолепное пространственное представление о том, что и где у него находится. Так что пространственно визуально совместить заднюю стенку нулевого этажа и фальшивые ворота на четвёртом оказалось проще простого. Затем оно заполнило камнем соединяющую новый вход с первым этажом кишку тоннеля и готово. Так как это был фальшивый вход, то не требовалось делать полноценный проход на этаж, достаточно было и вот такого заполненного камнем. Хотя после небольшого размышления Подземелье всё же сделало в камне небольшую щель, чтобы Защитник в случае надобности мог туда проскользнуть. Ведь кто-то же должен был потом ловить и убивать живность, чтобы оно могло поглотить трупы и изучить их.       Но проложить коридор и создать грот было только половиной дела. Теперь нужно было всё оформить как причал для кораблей. Ну ведь мог же уровень воды в древности быть ниже... Ну или остров поднимался выше и "вход" приходился как раз над водой. Кстати, можно даже сделать больше. Если расширить грот в глубину, то ничего не мешает сделать и "секретный вход" для подводных лодок. Будет забавно, если это кто-то обнаружит.       Мысленно посмеиваясь, Подземелье приступило к воплощению этой идеи. Расширить зев входа в глубину и сделать прикрытое пирсом для кораблей от взгляда сверху отверстие входа для подводных лодок. Протянуть сверху ещё один коридор. Только на этот раз не формируя сразу нужную комнату, а разместив промежуточную, на тот случай, если ему понадобится строить что-то ещё. Ну а затем уже от промежуточной комнаты проложить коридор на нужную глубину, где сформировать расположенную поперёк очень широкую комнату. А уже её соединить тоннелем с заложенным отверстием входа. Но так как подводные лодки должны всё же всплывать, то нужна была ещё одна комната. И именно поэтому предыдущее помещение было таким широким и размещалось поперёк - один конец комнаты значительно выходил в сторону от первой комнаты четвёртого этажа. Вот с этого конца и был сделан широкий туннель ведущий вверх и заканчивавшийся ещё одной комнатой с пирсами. Эта комната была на одном уровне с фальшивым входом и корабельными пирсами, и понятное дело что она так же была затоплена. Ну а с лодочного дока шёл проход на корабельную пристань. Ну а чтобы замаскировать этот проход, то в гроте нулевого этажа Подземелье возвело несколько строений, в одном из которых и заканчивался ведущий из лодочного причала ход. Заодно эти постройки станут отличным жильём для водной живности.       Закончив строительство и оценив результат, Подземелье могло только мысленно покачать головой - опять оно начало как с небольшой шутки, а закончило крупным строительством. Но с другой стороны ему всё равно нечем пока заняться, если не учитывать необходимость начать таки строить десятый этаж. А раз так, то почему бы и не сделать что нибудь интересное. Тем более всё, что оно создаёт, придаёт его концепции базы Ордена достоверности, а значит это нужная работа, а не потраченное впустую время. Прийдя к такому выводу, оно посмотрело, как там поживает его постоялец, проверило чем занят гоблин и перенесло своё внимание на десятый этаж.       В первую очередь оно продлило лестницу, опустив её на десяток метров сразу. Пока оно возилось с причалом, то к нему вдруг постучалась мысль, что если уж оно решило сделать следующий блок этажей сельскохозяйственным, то не мешало бы поднять там потолки. Тем более что оно высотой помещений вроде как не ограничено, а значит может хоть на сотню метров вверх вытягивать. Правда вначале нужно проверить, способны ли его стены выдержать подобные нагрузки, а то неприятно может получиться. Оно, конечно, как бы есть суть пространство, а значит его настоящие стены должны быть нерушимы для обычного физического воздействия, но мало ли что. Тем более тут есть магия, и вроде как даже везде, в том числе и в том же камне. Да и вообще, если его суть пустота, то стоит попробовать упаковывать большее пространство в меньший физический объём. Но это потом, когда у него появится хотя бы понимание, как к этому можно подступиться.       Закончив с лестницей, Подземелье прокопало короткий туннель и принялось формировать комнату. Новая комната должна была занять почти всё оставшееся свободным пространство, кроме уже занятого лестницей и пары десятков метров от края скалы. Ну вдруг ему понадобится что-то добавить на этом уровне. В результате у него получился почти правильный цилиндр пятнадцати метров высотой. Правда добрых пять метров занимало пространство ниже уровня предполагаемого пола. Ведь как и в рекреационной зоне тут требовалось заложить слой почвы. Большую же глубину оно заложило с прицелом на будущее, когда оно высадит сюда деревья.       Запустив процесс поглощения камня, Подземелье вернулось к первой комнате, которую оно решило приспособить для выдачи награды за прохождение испытания. Так как испытание, по его задумке, было групповым, то и за наградой испытуемые будут заходить все вместе. Ведь кто же позволит своему напарнику заходить в неизвестную комнату в подземелье одному? А раз так, то в комнате нужно установить несколько шкафов вдоль одной из стен и генерировать награды в них, сделав доступ к шкафу по индивидуальной карте. Таким образом открыть можно будет только один шкаф на человека, что исключит жульничество. Правда нужно предусмотреть, чтобы выбор предметов был разнообразным, для чего и нужно много шкафов.       Ах да, ещё не забыть сделать на каждом шкафу пиктограмму, обозначающую тип предмета, который там можно найти. То есть в одном шкафу будут только мечи, в другом сабли, в третьем копья, в каком-то элементы доспеха, а где-то шлемы. Только нужно спроектировать всего побольше и самого разного типа и дизайна, чтобы всегда был элемент случайности. Например выбрав шпагу, ты можешь получить как оружие шестнадцатого века, так и восемнадцатого, а это совершенно разные мечи. Ну или выбрав ячейку с мечом, тебе может достаться как китайский цзянь, любого временного промежутка, а значит и длины, так и европейский меч, от короткого пехотного, до длинного кавалеристского. То же самое с копьями, топорами, и доспехами. Благо в бытность человеком оно интересовалось различным вооружением разных эпох и тактиками его применения, а интернет давал простой доступ почти к любой информации. Понятное дело, что специалистом в этом вопросе оно не было, но общую информацию и некоторые нюансы узнало. Так что образцов различного вооружения оно могло наделать много, главное было только следить за качеством созданного образа.       Ещё раз осмотрев комнату, Подземелье пришло к выводу, что даже если её ещё немного расширить, то места для ячеек под все предметы вдоль одной стены всё равно не хватит. Так что придётся ставить шкафы в два ряда, но тогда будет маловато места для отдыха. Покрутив план помещения так и эдак, оно таки расширило комнату, но не только в ширину, но и в длину, благо запас расстояния до стены основного помещения этажа допускал это. Получилась вытянутая в ширину комната, в которой уже можно было что-то делать.       Вдоль дальней от входа стены оно установило череду шкафов, пока просто в виде ячеек в сплошном массиве камня, без дверей. Затем отмерило, опираясь на размеры посетивших его разумных, достаточно места для хождения в доспехах и с оружием, и установило второй ряд шкафов. Таким образом задняя их стенка стала стеной для переднего помещения. Понятное дело в зону получения наград нужно было как-то попадать, так что в центре между шкафов имелся проход. Левую часть переднего помещения Подземелье выделило под туалет и умывальник, а правую для отдыха, для чего установило там два двухярусных лежака вдоль одной из стен, и наметило место для стола и нескольких табуретов напротив.       Потратив большую часть запасённой на этаже МП, Подземелье вернулось к предыдущим уровням. Быстро пробежавшись взглядом по помещениям и убедившись, что нет ничего, что требовало бы к себе его непосредственного внимания, оно продолжило эксперименты с пневматикой и паром.              

***

             Глядя на ряд выставленных на каменном столе агрегатов Подземелье с трудом сдерживало смех. Всё-таки одно дело видеть готовый продукт, являющийся результатом усилий множества людей, и наследником идей и ошибок длинной череды предшественников, а совсем другое сделать что-то самому, даже имея вроде как необходимые знания и представляя себе, как должен выглядеть окончательный результат.       Когда оно начинало работы по пару и давлению, то считало, что проблем возникнуть не должно. Ведь его возможности позволяли создать объекты любой сложности с минимальными допусками. Причём работая "в редакторе", а не с реальными материалами, ему не требовалось каждый раз всё переделывать, изготавливая новые комплектующие, так что скорость проверки идей была в разы выше, чем в любой лаборатории на Земле. Но в реальности он столкнулся с очень ограниченным перечнем доступных ему материалов. Те же уплотнители оно могло делать только из кожи, а это сразу добавляло объём. То же самое касалось и сплавов - бронза и её составляющие медь и олово, железо и углерод составляющие сталь, вот и все металлы доступные ему сейчас. Да, он мог выделить отдельные элементы из породы, но если ты не знаешь, что тебе нужно выделить, то ты это и не найдёшь. А ведь оно знало про ту же бериллиевую бронзу, про латунь и различные стали, а также про сам принцип легирования различными присадками. Да будь у него те же никель и молибден, а ещё лучше титан и вольфрам, то ему потребовалось только время, чтобы получить самые разные сплавы, а так оно могло про это пока только мечтать, надеясь или найти ещё какую руду, или что кто-то притащит камни с нужными рудами к нему.       Конечно, всё было не совсем печально, ведь даже с таким маленьким перечнем материалов оно могло много чего сделать, особенно благодаря отсутствию внутренних дефектов в металле. Но всё равно его агрегаты получались излишне громоздкими и требовали отдельной платформы для своего применения. А раз так, то боссу придётся остаться без эффективного дальнобойного многозарядного оружия. Это не значит, что у него его не будет совсем. Небольшой пневматический метатель, стреляющий за счёт заранее сжатого в балоне газа, оно таки для него разработало. Но его скорострельность была ниже желаемого, а из-за необходимости обеспечить относительную компактность количество выстрелов было ограничено десятком. Причём в следствии примитивности конструкции только первые выстрелы были способны пробивать броню и были достаточно быстрыми, чтобы от них было сложно увернуться, ведь давление падало с каждым выстрелом и скорость снарядов падала.       Что же, раз так, то придётся немного перекомпоновать свиту босса и добавить туда двух чистых стрелков. А так как для них уже компактность не требовалась, то для их вооружения как раз подойдёт паропневматический пулемёт. Принцип его работы довольно прост. Котёл с горячим камнем даёт пар, тот попадает в паровой двигатель и толкает поршень компрессора, нагнетая давление воздуха для выстрела и работы системы подачи боеприпасов. Таким образом после можно стрелять длинными очередями, но редко, или часто, но короткими. А за счёт использования горячего камня дающего высокую, где-то за пять сотен градусов, температуру, время подготовки к первому выстрелу довольно маленькое. А учитывая, что для котла не требовалось пополнять топливо, поддерживать пар можно было практически сколько угодно. Главное только было пополнять израсходованные боеприпасы и запас воды. Но так как благодаря идеальной подгонке элементов потери воды будут минимальны, то основным расходным элементом будут боеприпасы. Нагрузить же достаточное их количество не было проблемой - ТАММ мог унести намного больше своего веса. Тем более у Подземелья были сомнения, что бой будет длиться долго. Так как или пулемётчики снесут нападавших, или их самих обезвредят в первую очередь - другие исходы боя даже рассматривать глупо. А после боя пополнить БП и воду можно будет на заправочной станции... Которую смонтировать в подземном гараже здания позади площади. Точно. И пусть до начала боя пулемётчики там и сидят, а выходят только после начала боя, когда нападавшие уже втянутся в сражение.       –Хмм... Как-то это всё больше и больше начинает походить на какую-то компьютерную игру, ха-ха-ха - посмеялось само с себя Подземелье. - Да и пускай. Можно даже ещё добавить, чтобы жизнь малиной не казалась.       С этими словами Подземелье взялось за перепланировку здания, взяв за образец особняк и полицейское управление Ракуна из первого и второго "Биохазарда". И точно также оно наполнило его различными загадками, для решения которых придётся ходить из одного конца здания в другой. Ну а чтобы испытуемые не расслаблялись во время поисков, в дом, время от времени, с разными интервалами и в случайных местах, будут проникать слизи. А чтобы посетители не затягивали с поисками и решением загадок, в здание через определённые промежутки времени будут заходить ТАММы. Вначале один, потом два, затем три и так далее. С каждым разом их будет на одного больше, что в узких коридорах будет очень опасно. Ну а после каждого пятого ТАММА будет добавляться пулемётчик. Решение же загадок будет увеличивать время до следующей волны.       Закончив с особняком, Подземелье оценило, что у него получилось, и осталось удовлетворено. Конечно, можно ещё было много чего добавить, но оно чувствовало, что это уже будет явный перебор.       –Как бы не пришлось потом ещё и снижать сложность. Но это будет явно уже после того, как закончу следующий блок из трёх этажей, - приняв такое решение, оно вдруг вспомнило: - А кстати, как там мой скелетный слизень?       Оно уже давно не обращало на него внимание, позволяя ему самому разбираться с проблемой перемещения и главное, сохранения структурной целостности скелета внутри него. Перенеся внимание в комнату с Ядром, оно принялось оценивать, чего его монстр сумел достигнуть. В целом можно было сказать, что тот справился и худо-бедно скелет внутри перемещающейся по полу слизи сохранял свою целостность. Для боя, понятное дело, это было почти не применимо, но вот как элемент ужастика вполне годится. Сейчас, правда, применить его было негде, оно уже приняло решение остановиться и дальше не перегружать элементами финальное испытание, но ничего не мешало использовать его на двенадцатом этаже. Раз уж оно вспомнило про "Биохазард", то почему бы не использовать его идеи для оформления последнего этажа следующего блока. Заодно это внесёт немного разнообразия и добавит интереса в "прохождение".       Послав слизню чувство удовлетворения его работой, Подземелье принялось изучать его. Ему ведь нужен был не один такой монстр, но если для каждого будет требоваться новый скелет, а для обучения потребуется потратить уйму времени, то работа будет бессмысленной. А вот если оно сможет зарегистрировать его как новую разновидность монстров и создавать уже сразу со скелетом внутри и со всеми необходимыми навыками, то это уже совсем другое дело.
Укажите сильные и слабые стороны работы
Идея:
Сюжет:
Персонажи:
Язык:
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.