ID работы: 12440167

Скучная жизнь подземелья.

Джен
R
В процессе
1049
Горячая работа! 5165
автор
Размер:
планируется Макси, написано 2 123 страницы, 354 части
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
1049 Нравится 5165 Отзывы 385 В сборник Скачать

Часть 43

Настройки текста
      

Магия. Новая идея

             Наблюдая за эльфами, Подземелье постепенно обзаводилось знаниями про этот вид... или расу, или народ. Фиг его знает, кем они были тут. И знания эти касались в том числе и их магии. Правда в основном в изучаемых Подземельем магических приёмах был знатный перекос в сторону поисковых и исследовательских практик, но и кое-что из других направлений ему тоже перепало. А вместе со знаниями о магии от эльфов, оно начало получать информацию из оставленного его поистине Большим Боссом архива, который получив соответствие начал постепенно распаковывать очередной пакет знаний. Именно из этого пакета Подземелье узнало, чем колдовство отличается от волшебства, а заклинания от чар, и почему некоторые выводят молитвы в отдельную группу магии, а другие считают их всего-лишь разновидностью заклинаний.       И теперь оно собиралось изложить всё это на бумаге в формате понятном для понимания обычного школьника. Конечно, для этого придётся всё упрощать и использовать аналогии из обычной жизни, с которыми большинство простых людей обязательно встречались или слышали о подобном. Но и оно пишет не научный трактат, а всего-то ознакомительную брошюру для поступивших в начальную школу Ордена неофитов.       В первую очередь требовалось пояснить, что магию можно делить двумя способами - по методу и типу. Деление по методу подразумевает то, как ты используешь магический навык. То есть это будет волевое, графическое или голосовое выполнение приёма. В свою очередь каждый из этих методов делился на разное количество подвидов. Так Голосовой метод мог делиться на Песни, Стихи и Речь. Графический на Движения, Танец, Плетения и Печати. А Волевой на Образы, Посыл и Желание.       Разделение же по типу, это способ получения и использования магической силы. Например применение заклинаний иногда и вовсе не требует использование маны как таковой. Ведь по своей сути заклинания, это получение результата от кого-то другого. Именно поэтому большинство тех, кто в курсе, относит молитвы к заклинаниям, ведь они не требуют наличия собственных магических сил. Если же привести пример из жизни, то многие сталкивались или видели, как некоторые женщины причитают: "Заклинаю тебя здоровьем твоей матери/твоими сыновьями". Это и есть пример самого настоящего заклинания, которое строится на запугивании. Вообще большая часть заклинаний так построена, но некоторые используют метод увещевания, выпрашивания или торга, молитвы как раз относятся к последним трём вариантам.       Ещё один тип применения магии, это колдовство, когда используется заёмная сила. То есть это может быть и передача маны от сильного существа к слабому, и вообще использование конкретных магических приёмов и навыков, которые реципиенту были переданы покровителем, на время, до смерти или в дар. В последнем случае дар может передаваться по наследству или даже отзеркаливаться в детях. Ну или колдующий мог самостоятельно брать чужую силу, например путём жертвоприношения или поглощая свободную ману из окружающего мира. Именно последнему варианту гоблин-наставник и учил человека - брать имевшуюся вокруг ману и собирать её внутри себя, после чего направлять в руку с оружием, чтобы выплеснуть собранную и сжатую ману в направлении мишени при ударе.       Третий же тип магии был немного похож на колдовство, так как так же использует внешние силы, но он работает всё же по другому и называется тот тип волшебством. И отличие этих двух типов магии было на самом деле кардинальным. Если колдун брал чужую энергию и с её помощью что-то делал, то волшебник сплетал и перенаправлял естественные потоки маны в мире, добиваясь нужного ему результата. То есть он не поглощал чужую силу, а с помощью своей воздействовал на внешние естественные, а иногда и искусственные потоки, чтобы они выполнили нужное ему действо.       Ну и ещё одним типом магии были чары. По своей сути это была та самая классическая магия из игр, с запасом маны в маге и использованием её для прямого или опосредованного магического воздействия. Чары были наиболее стабильным типом магии, так как полностью зависели от возможностей самого мага, а значит они были предсказуемы и повторяемы. Пользующийся чарами маг не зависел от прихоти покровителя, изменения внешних потоков и наличия рядом крупных сил, способных искажать естественные потоки одним своим присутствием.       Понятное дело, что зачастую маги комбинировали сразу несколько методов и типов магии, составляя из них практики. Например, практика ритуалистики жертвоприношений для оздоровления и/или омоложения включает Графический метод - Движения и Печати, а иногда и Танец, Голосовой - как минимум Речь, а иногда и все три сразу, и Волевой - как минимум Посыл или Желание. Удали хоть один элемент и весь ритуал развалится. Конечно, были и менее требовательные к исполнителю ритуалы, но они, как правило, дополнительно поддерживались кем-то со стороны. Например, большинство ритуалов жертвоприношения не требовали каких-то сложностей и особых навыков, достаточно было правильным образом умертвить жертву и всё. А для некоторых вообще было достаточно прокричать, мол жертвую такому-то. Понятное дело, что подобное могли себе позволить только далеко не слабые существа, кто мог почти самостоятельно проявить своё присутствие в материальном мире. Ну или те, кому срочно требовалось восполнить убыль в силах и у которых была лазейка в мир или они сами там обосновались, рискуя быть обнаруженными другими, но получая от ритуалов почти всю энергию.       В общем, система магии была довольно проста в понимании, но чтобы к ней прийти нужно было пройти огромный путь и опираться на плечи предшественников. А ведь во многих мирах так к этой простоте и не пришли, зациклившись на примитивных делениях по формальным признакам вроде стихийного деления или вообще образования различных школ магии. При том что такое разделение только затрудняло понимание магии и делало её освоение более сложным.       Да, логику подобных классификаций можно было понять, ведь она зачастую была связана с резонансом собственной маны и одним из "физических" состояний маны вокруг. Но подобный подход смещал баланс маны и делал её слишком жёсткой, что приводило к утрате возможности использовать другие "стихии". При том что правильно обучаемый маг был способен использовать магические навыки из любого направления или даже школы. И даже если он не мог повторить какой-то приём в следствии своего слабого развития в нужном методе воздействия, он мог переложить его на другой метод, хорошо им освоенный.       Так маг мог плохо владеть танцем, а значит приёмы включающие в себя этот метод ему было бы сложно воспроизвести. Но он мог пересобрать навык и заменить Танец на то же Пение, или использовать Печать. В общем, для нормального мага не было проблем с освоением нового, а был только вопрос времени. В то время как если у "стихийного" что-то не получается, потому что к этому "не лежит душа", то остаётся только отступить или надеяться на озарение, которое позволит обойти собственную ограниченность. Кстати в некоторых мирах вся школа магии построена на вот таких озарениях. Это особенно заметно в тех мирах, где практикуют нечто вроде придуманных на Земле "восточных боевых исскуств". Там вообще нет трудов по магии в классическом понимании, а только лишь свитки или книги с "откровениями" о том, как основатель школы дошёл до той извращённой мысли, которая позволила ему использовать ману подобным образом. В общем, подобные миры со всем правом можно назвать культиваторскими.       И да, совершенно не важно, как вы называете ту нематериальную энергию, которой Подземелье дало название "мана", хоть Ци, хоть Чакрой, хоть ещё как, она всё равно останется всё той же "маной". Просто представление местных о ней и подход к её использованию изменяется, и всё. Что для нормального мага вообще не проблема. И это так же значило, что получивший нормальное обучение маг был способен свободно имитировать любую "школу магии" или "культиваторскую практику". Одновременно с этим это делало их минимально зависимыми от внешних условий, наличия в мире свободной маны, присутствия в них богов или других сильных "духовных" существ, и наличия всякой магической флоры и фауны. А ещё они могли продолжать свободно действовать в тех же Подземельях или любых других чужих доменах.       Определившись с теми основами, которые ему предстояло записать, вначале просто в виде заметок, чтобы позже на их основе уже написать первую брошюру для неофитов, Подземелье принялось за работу.       

***

      Понятное дело, что Подземелье не занималось одним только писательством, а время от времени переключалось на другие задачи. Ведь хоть оно и могло долгое время сохранять сосредоточенность на одной конкретной задаче и не испытывало физической усталости, ему всё же следовало время от времени сменять род занятий. Этим оно было похоже на себя прошлого, человека. Возможно это было наследие его прошлого, передавшего эту особенность разума в новую жизнь, а может это было общее свойство любого разума. Но в данном случае это не имело особого значения, так как никак не влияло на последствия.       К счастью, его официальная работа была самим следствием его существования и развития. Поэтому для её выполнения ему вообще не требовалось напрягаться и достаточно было просто быть и увеличивать свои размеры. Конечно, привлечение в его пещеры посетителей так же приветствовалось, ведь это ускоряло манаобмен, но не было обязательным. Так что все работы он выполнял только по двум причинам - осложнить желающим продвижение вниз и для своего удовольствия. А раз так, то и менять направление своей деятельности он мог хоть по сто раз на дню, как левая пятка захочет.       Из текущих задач, кроме написания заметок по магии, у него по-прежнему висело строительство тринадцатого этажа, редкие наблюдения за эльфами, проверка житья-бытья своих монстров и разнообразные эксперименты в его многочисленных лабораториях. Ещё оно иногда неспешно просматривало свои этажи в попытках найти ошибки в дизайне или возможность для коррекции условий в помещениях. Получая доступ к новым возможностям и материалам всегда было полезно проверить, а можно ли это где-то использовать.       В этот раз оно решило заняться одной идеей, мысли о которой витали в его отсутствующей голове уже давно. И связана эта идея была со склизью, которую оно долго не знало куда пристроить. Точнее не с самой склизью, а с самой концепцией скелета для слизи или слизня.       У слизневых монстров была одна неустранимая проблема, это их скорость. Всё-таки пластичное тело даёт не только преимущества, но и сопутствующие этому недостатки. Вот если бы слизи умели самостоятельно создавать себе скелет, на который они могли бы опереться и компенсировать свои недостатки. Появление склизи эту проблему решало только частично, так как скелет внутри слизи всё ещё оставался разрозненной кучкой костей, для удержания которых в нужном положении слизи приходилось тратить дополнительные усилия.       Но что если не использовать настоящий скелет, а разработать для них специальный скелет, с нормальными подвижными соединениями. Это значительно усилит конструкцию и позволит слизи не отвлекаться на удерживание скелета в собранном виде. А использование в скелете различных материалов в разы повысит прочность нового монстра ударным и рубящим нагрузкам. Ведь теперь не получится перерубить или раздробить кости, лишив таким образом склизь опоры.       И изначально оно хотело заняться именно этим вопросом - создать специальный скелет для слизи и поэкспериментировать с различными материалами для него. Но потом у него родилась следующая мысль, которая была логичным продолжением предыдущей. А почему не сделать экзоскелет? Почему не скопировать живущее и процветающее творение природы? Насекомые не зря так расплодились и их можно встретить практически в любом пригодном для жизни мире. Да на той же Земле в своё время существовали такие экземпляры, что другие виды существ вообще не имели шансов обжить сушу.       Понятное дело, что и у экзоскелета имеются свои недостатки. Но в его случае это почти полностью компенсировалось отсутствием жизненно важных органов, которые можно было бы поразить, и высокой устойчивостью самой слизи к повреждениям, а также возможности перенести место крепления тяжа, играющего роль мышцы, в случае повреждения предыдущего места. Благодаря этому уничтожить такое "насекомое" можно было только почти полностью разрушив сам экзоскелет, или поджарив или заморозив сидящую внутри слизь. Сражаться же с ним с помощью одной только физической силы было занятием неблагодарным и чреватым.       А ведь ещё можно было объединить оба варианта - экзоскелет с эндоскелетом. Ведь раз нет внутренних органов, то и проблем нет, а всё высвободившееся пространство можно использовать под размещение эндоскелета. Тем более что для него не потребуется делать череп и рёбра, да и таз можно будет предельно упростить.       Сделав парочку предварительных эскизов, Подземелье посмотрело на то, что у него получается, и его опять озарило. Это ведь готовые противники для Ордена. А ещё сидящая внутри такого тела слизь будет преобразовывать МП в ЧМ, таким образом создавая необходимую энергию для функционирования всех дополнительных "механизмов". Оно ведь не обязано ограничиваться только силой самой слизи, а может использовать уже отработанную на ТАММ схему движителей.       Обдумав эту мысль Подземелье пришло к выводу, что оно может пойти по двум путям. Создания именно скелета для слизи, как внешнего так и внутреннего, и создания на базе ТАММ специальных боевых машин, в которых роль логического блока выполняет сидящая внутри слизь или слизень. А ещё можно будет не заменять логический блок, а сделать для слизи управляющий блок, с помощью которого она будет активировать нужные функции через стандартный ЛБ ТАММа.       –А ведь если создать гоблинов повыше, да приделать к экзоскелету реактивные двигатели и нарядить на этих самых гоблинов, то у меня получатся настоящие элементалы, - посмеялось Подземелье над внезапно возникшей идеей. - А если БМ сделать побольше, то и мехи получатся. Ещё бы придумать, где их в моих пещерах можно применить и не в роли неподвижной огневой точки.       Мысль была забавная, скорее на уровне курьёза, но Подземелье решило, что идею сделать для гоблинов силовую броню можно будет потом рассмотреть. После того, как оно отработает всё на слизях, у которых понятие комфорта и удобства кардинально отличается от всех остальных. А пока стоит начать работы над эндоскелетом. Такие слизи уже можно будет использовать не только для того, чтобы вызывать страх и отвращение у столкнувшихся с ними. С нормальным скелетом они превратятся в монстров способных эффективно пользоваться оружием и противостоять обычным физическим атакам. А потом уже можно будет заняться и разработкой экзоскелета. Точнее нескольких их разновидностей.       Обдумывая идею со слизью в броне, Подземелье поняло, что это идеальное решение для создания образа сильного противника, который и стал причиной разрушения на нижних этажах и запечатывания базы. Можно ведь представить себе, что где-то глубоко внизу находился исследовательский центр, за основу которого можно взять тот же улей "Амбреллы" из "Обители зла", только разрабатывали там новые варианты ТАММ. И вот при экспериментах по созданию очередной... боевой системы, состоящей из множества компонентов, но использующей в своей основе слизь, как источник питания, произошёл сбой и система вышла из под контроля... Или ещё круче. Если уж брать за основу "Амбреллу", то пусть боевой комплекс не вышел из под контроля, а выполняет неверно прописанную задачу по изолированию зоны аварии. А какое ЧП произошло в лаборатории и чем там на самом деле занимались, оно потом придумает.       А ещё наличие "бронеслизей" послужит объяснением, откуда на верхних этажах Базы взялось столько слизей и слизней. Ведь по логике их тут быть не должно. Но если это покинувшие свои разрушенные БМ одичавшие операторы, которые ещё и размножились, то всё сходится.       

***

      Первый изготовленный каркас оказался никуда не годен. Создавая его, Подземелье подсознательно опиралось на образы из прошлого, в результате чего у скелета отсутствовала амортизация. Поэтому когда обладающая навыками управления настоящим скелетом слизь покрыла собой каркас и попробовала подвигаться, то это напоминало движения марионетки, дёрганные и жёсткие.       У существ имеющих эндоскелет большинство костей соединяется через хрящи и специальные демпфирующие прокладки. Благодаря этому их движения и являются такими плавными. И именно по этой причине большинство людей могут понять, когда они видят настоящее животное, а когда нарисованное на компьютере или анимированную куклу. Именно поэтому на его родной Земле шагающие роботы перемещались на полусогнутых, чтобы создать ту самую амортизацию.       Но у него-то задача была немного другой, а его возможности в разы превосходят возможности вообще всего человечества. А раз так, то придётся снова что-то придумывать.       Сделать что-то кардинальное с суставами оно пока не могло, а значит нужен был другой подход к решению этой проблемы. При этом оно не собиралось отказываться и от демпфирования с помощью подвижности суставов. Но так как сами суставы всё равно будут жёсткими, то необходим дополнительный механизм погашения ударных нагрузок. Ну а что можно придумать в таких ограниченных условиях? Ну конечно же амортизаторы.       То есть куски "костей" конечностей и несколько "позвонков" будут представлять из себя амортизаторы с коротким ходом, задача которых будет компенсировать именно ударную нагрузку при ходьбе и прыжках. Суставы же оно использовало те же, что применило на ТАММ, только адаптированные под другую архитектуру. Но больше всего работы предстояло с позвоночником, который требовалось сделать с одной стороны прочным, а с другой подвижным.       Постепенно образ каркаса приобретал законченный вид, а когда он анимировался слизью, то уже не выглядел так убого как в первой версии. Так что вскоре можно будет переходить к следующему этапу работ, а именно к попыткам обучить слизь сражаться оружием с помощью каркаса. Благо многое из созданной гоблинами-испытателями библиотеки приёмов фехтования легко адаптировалось для существа не имеющего мышц и нервной системы.       

***

      Но за вознёй с тринадцатым этажом, написанием заметок по основам магии и созданием нового скелетного каркаса для слизи, Подземелье не забывало и про своих гоблинов. Ведь та же десятка испытателей начала постепенно переходить от придумывания новых ударов и приёмов, и продления цепочки приёмов, к концепции ведения полноценного боя. Теперь сражения между ними могли длиться от нескольких минут до двух часов. Правда такой большой срок они продемонстрировали лишь однажды, в основном всё заканчивается намного быстрее.       Само Подземелье особо помочь им ничем не могло, ведь в прошлой жизни оно не занималось фехтованием профессионально. Насколько оно помнило, то оно его интересовало, но не настолько, чтобы тратить на него как минимум по паре часов в день. И в основном оно ограничивалось только общими принципами работы тем или иным типом оружия да изучило несколько ударов или приёмов. Да и сомневалось оно, что фехтовальные практики с Земли будут сильно эффективны против бойцов владеющих магией. Вернее, оно сомневалось, что они будут эффективны в чистом виде. Но вот если их дополнить магией, то может получиться кое-что интересное. И вот как раз гоблинам-испытателям и предстояло фактически создать с нуля эти новые стили боя, опираясь на свои предпочтения в оружии.       Но вначале им придётся пройти по пути бывшего завхоза и овладеть основами магии. Им предстояло научиться поглощать ману из окружающего пространства и направлять её в движения, и накапливать пассивно производимую их телами ЧМ и использовать её во время сражения. Причём на роль хранилища для накопленной маны было несколько вариантов. Её можно было хранить в теле, для неё можно было создать некий аналог хранилища в своём сердце или ещё где, или её можно было накапливать в своей душе, приспособив для этого один из внешних слоёв.       Каждый из способов имел свои преимущества и недостатки. Так вариант хранения маны в теле позволял это тело укреплять и усиливать, но вместе с тем это могло вызвать мутации, при этом часто они оказываются патологическими. Хранение в душе затрудняло перевод этой маны в материальный мир и использование её. Зато такое хранилище очень сложно заблокировать. А создание специального хранилища хоть и было наиболее сбалансированным, создавало нагрузку на организм и могло привести к различным проблемам со здоровьем.
Укажите сильные и слабые стороны работы
Идея:
Сюжет:
Персонажи:
Язык:
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.