ID работы: 12440167

Скучная жизнь подземелья.

Джен
R
В процессе
1049
Горячая работа! 5165
автор
Размер:
планируется Макси, написано 2 123 страницы, 354 части
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
1049 Нравится 5165 Отзывы 385 В сборник Скачать

Часть 62

Настройки текста
      

Новые приобретения. Исправления ошибок. Внесение новинок

      Подкинуть ключ-карту людям оказалось не так просто. Причём причина этого была до невозможности банальной - люди просто почти не спускались дальше первого этажа. Неожиданно оказалось, что второй и третий этажи оказались для людей более сложными препятствиями, чем для эльфов. И ведь проблема со вторым этажом была донельзя примитивной и легко разрешимой. А дело всё было в полной разобщённости прибывших на остров групп.       Каждый из прибывших отрядов людей очень ревностно следил за своими тайнами и не допускал того, чтобы полученные ими знания попали к соседям. С какой-то стороны Подземелье даже могло бы их понять, но сейчас то вопрос не касался действительно чего-то важного. Но нет, каждая из групп ходила в его пещеры отдельно и рисовала свои собственные карты, никак не сверяясь с другими. Так что так много времени на преодоление второго этажа люди потратили именно из-за этого, ведь они по несколько раз зарисовывали одни и те же маршруты, выполняя пустую работу.       Обратиться же за картой к эльфам им видимо гордость не позволяла. Хотя кто его знает, может те послали бы людей за такую просьбу далеко и надолго. Всё-таки оно слишком мало пока знало про взаимоотношения людей и эльфов. А ведь те и между собой регулярно шифруются, утаивая друг от друга информацию. Это только при первом взгляде они выглядят единым народом, а присмотрись и сразу становится заметно, что одни эльфы вроде как "немного более правильные" чем другие.       Третий же этаж для людей оказался сложным именно в психологическом плане. Очень уж сильно на них воздействовала накопившаяся в коридоре мана Подземелья. И ведь это уже она не такая плотная, как была раньше. Теперь то по этажу регулярно снуют туда и обратно фуражиры эльфов, ежедневно доставляя вниз свежую рыбу. Но для людей, имевших намного более слабые ауры, а то и почти их вообще не имеющих, даже этого воздействия было достаточно, чтобы они начинали творить всякую дичь.       Неожиданная и беспричинная агрессия, вплоть до убийства соратников, впадение в религиозный экстаз, различные галлюцинации, просто утеря адекватности восприятия окружения. Всё это лишь малая часть того, что Подземелье успело вычленить из произошедших на третьем этаже случаев. А ведь оно ещё и не постоянно за людьми следило. Дел то и без них было столько, что не знаешь когда сделаешь всё.       Но проблемы индейцев, это проблемы индейцев, так что оно пока решило оставить людям их проблемы и заняться давно уже напрашивающимися изменениями. Например оно таки заменило "живых" слизей на первом этаже на одноразовых монстров. Конечно, их смерть это всё ещё смерть, но для живых существ уничтожение друг друга является естественным процессом, а одноразовые монстры именно что монстры в полном смысле этого слова. Они не осознают себя как личность, а потому просто живут по прописанным инстинктам.       Слизи же, которых оно забрало, были переселены в специально выкопанные для них пещеры. Возможно позже оно найдёт им применение, а пока пусть поживут там.       С эльфами всё было достаточно весело. Постепенно они осваивались внизу и их жизнь всё больше привязывалась именно к нему. Даже прибытие высокого начальства уже не вызывало у них того ажиотажа как раньше, их больше заботило, что очередной корабль привёз для обмена.       А наменять эльфы успели многое. И хоть большая часть для него была совершенно бесполезна в плане развития, как та же одежда, но оно честно оплачивало любые подношения. Тем более оно всё равно оставалось в выигрыше, ведь вместе с вещами эльфы приносили и довольно много грязной маны, ведь как правило такие вещи были уже старые. Впрочем, кое какая польза от таких подарков была и в более материальном плане, так как холст и шерстяная ткань, это части животных и растений. И если оно даже не сможет воссоздать исходные организмы, это не значит, что нельзя привить нужные свойства уже имеющимся у него растениям. Ну или можно будет вырастить новых мутантов с нужными ему свойствами.       А ещё Подземелье не стеснялось... заимствовать некоторые вещи, которые эльфы не посчитали необходимыми менять. Так оно разжилось зерновыми (рожь, ячмень и пшеница, а также то ли фасоль, то ли бобы), которых брало по чуть-чуть отовсюду, не привлекая к этому внимания, каким-то салатом, который эльфы использовали как в свежем, так и сушёном виде, и сушёным мясом. С последним оно, правда, пока не знало что делать, но это вопрос времени и оно обязательно что-нибудь придумает, возможно даже сумеет выделить достаточно ДНК для выращивание собственного мясного животного.        Также оно разжилось несколькими изделиями из металлов. Но тут скорее это было нужно для ознакомления с местным уровнем металлургии, ведь те же медь, бронзу, латунь, и сталь оно могло производить в любых нужных ему количествах, причём великолепного качества.       Но в основном Подземелье было занято продолжением строительства и сейчас уже строило семнадцатый этаж. Но не забывало оно и про выявление и исправление ошибок.       Так оно начало заселять пруды в рекреационной зоне. Ведь до садков эльфы доберутся ещё не скоро и всё это время пруды будут пустовать. А это будет уже играть против него. Ведь это только поначалу существует вау-эффект, а потом посетители постепенно привыкают, начиная воспринимать всё как естественное положение вещей. А раз так, то как и в любой игре рассчитанной на массовый онлайн требуется проводить постоянные обновления.       Именно поэтому оно решило открыть доступ к Арене уже сейчас, не дожидаясь, пока кто-то из эльфов дойдёт до третьего ряда комнат. Исследование арены и привыкание к ней займёт какое-то время, а тем временем в пруду вырастут первые самые мелкие водоросли. Их появление тоже не прошло незамеченным, так что теперь развлечение есть не только у разведчиков и желающих опробовать функционал Арены, но и у любителей более мирных увлечений.       К счастью, Подземелью не нужно было переживать о том, что все пруды зарастут зеленью, так как оно могло настроить, где и сколько чего может произрастать и обитать. Так что ему не требовалось запускать сразу весь биом и оно могло вводить всё постепенно. После того, как ажиотаж с мелкими водорослями немного успокоится, можно будет запустить в пруды всякую мелкую живность. К этому времени оно на основе образцов из добытого планктона сумело вырастить разнообразных мелких существ, которые будут служить отличным кормом для его "кои". Ну а потом настанет черёд уже нормальных водорослей и водных растений.       Понятно, что в открытом море найти водные растения это тот ещё квест, но никто не мешает вырастить что-то подходящее из уже имеющегося. Например, из травы можно создать что-то вроде осоки или камыша. Да и та же репа с её цветами вполне превращается в водное растение. Ясно, что расти она сможет только на совсем уж мелководье, но "эксперименты никогда не заканчиваются", так что или оно добудет нормальное водное растение, или выведет что-то специфическое.       Ещё одной вещью, которую Подземелье решило исправить, было освещение. И нет, основное его вполне устраивало. Но вот немного понаблюдав за прогуливающимся по вечерам в парке эльфами, оно поняло, что там не хватает дополнительного освещения.       Решить этот вопрос оно собралось за счёт низких фонариков со шляпками, которые направляют свет вниз, не позволяя им слепить гуляющих, и освещающих только саму дорожку и ноги. За образец оно использовало один из вариантов восточных садовых фонарей, которые очень часто изготавливали с большим художественным вкусом.       Но устанавливать их или заставлять это делать гоблина, Подземелье не собиралось. Оно запланировало наполнить ими и различными садовыми фигурами один из складов, и сделать так, чтобы эльфы сами их нашли. А там они уже сами догадаются, что их можно установить вдоль дорожек, что создаст дополнительный уют. Выбран этот вариант был для того, чтобы привлечь эльфов к внутренним делам Подземелья, его жизни. Чтобы, участвуя в улучшении собственного быта, эльфы начали чувствовать себя не гостями, а жителями этого места, начали ощущать свою сопричастность. И тогда любые попытки кого-то со стороны причинить ему вред будут восприниматься ими как нападение уже на них.       Понятное дело, что всё это было направлено не только на эльфов, а вообще на всех, кто решит поселиться внизу. Просто сейчас тут были только они, а те же люди пока ещё не рисковали обосноваться в глубине, предпочитая ютиться в шатрах и палатках на километровом пятачке его скалы. Впрочем, если опираться на зафиксированное количество всех эльфов, которые регулярно ходят вверх-вниз, то наверху их должно было остаться не много, а значит людям места вполне хватит. Тем более их вроде бы не так тут и много. По крайней мере если смотреть по количеству ходящих на зачистку первого этажа.       Появление новых растений привело к изменению на десятом этаже. Если раньше там были только посадки репы и травы-приправы, то теперь она была засажена несколькими видами и сортами. Репу оно оставило, но теперь это был скромный участок на двести квадратных метров. То же самое произошло и с травой. А освободившееся пространство заняли рожь, ячмень и пшеница, а так же бобовые.       Так же небольшая часть территории была засажена новыми сортами травы и репы. Их Подземелье вывело с вполне прозаической целью - создать источники сахара. Так-то оно уже могло обеспечить разумных всем необходимым. У него было мясо, пусть пока только и рыбное. Но концентрацию микроэлементов в нём оно уже научилось настраивать, так что проблем свойственным для людей, живших только за счёт рыбалки, в нём не будет. У него был источник клетчатки в виде репы. Причём оно вывело несколько разных сортов обладавших разными вкусами. У него была трава-специя, позволяющая внести дополнительное разнообразие во вкусовую палитру. Ну и у него была соль, один из самых важных пищевых ингредиентов. А теперь у него ещё и разнообразное зерно появилось.       Так что единственным недостатком было отсутствие сахара или любого другого его заменителя, например мёда. Конечно, у него была сладкая репа, но это не был сахарный сорт, просто по сравнению с двумя другими сортами она была более сладкой. Но теперь оно вывело сорт содержащий больше количество сахарозы и из него вполне можно было добывать сахар, как и из нового сорта травы, полученного путём добавления механизма образования и накопления сахарозы от репы к траве. В общем, оно получило аналоги сахарной свеклы и сахарного же тростника. Пока ещё слабенькие, но дальнейшая селекция, на которую ему уже почти не нужно будет тратить своё внимание и силы, позволит получить вполне сравнимые с существующими в его прошлой жизни сортами.       Конечно, хотелось бы ещё больше расширить разнообразие растений, в том числе и продовольственных сортов, но тут уже придётся ждать, когда кто-то принесёт в него что-нибудь новенькое. Больше всего ему хотелось получить деревья или на крайний случай кусты, но с ними было сложнее всего, так как из самой древесины пока оно не могло воссоздать полноценное растение и требовался более функциональный образец. Да ещё и возможность получать дерево за убийство его слизей уменьшило приток в пещеру новой древесины, которую оно могло бы поглотить для пополнения образа шаблона.       Но и убирать дерево из добычи оно не хотело, ведь это был один из привлекающих факторов для прибытия новых авантюристов. Ведь если нужно будет привозить всю древесину кораблями, то цена на те же дрова будет такой, что мало кто из новичков выберет его как свою стартовую зону. Поэтому оно решило пока оставить всё как есть, но уже обдумывало вариант с "пробуждением" монстра, который совершит нападение на несколько кораблей. Благо подводный грот пока так никто и не обследовал, так что монстра можно будет поселить как раз туда. И не на входе, а в доках для подводных лодок. Это как раз объяснит, почему он до сих пор бездействовал. Осталось только определиться с тем, какого монстра предстоит вырастить. Небольшой опыт в конструировании у него уже был, так что должно будет получиться как нужно.       Ещё одним моментом, который проистекал из предыдущего его действия, было создание магоэлектростанции. Ведь оно фактически уже создало магогенератор электрического тока, и осталось его только доработать и сделать в компактном формфакторе. Этот вопрос пока был несрочным, но совершенно точно необходимым. И не только для получения того самого источника тока, но и для создания магнитов.       Подземелье не было уверено, попадётся ли ему на пути магнитный железняк, а значит вопрос с постоянными магнитами будет подвешен в воздухе. Но если оно создаст электрический магнит, то с его помощью, опираясь на возможности его как Подземелья, сможет создать уже "природный" магнит, как на основе железа, так и обычного камня или даже дерева.       А ещё, когда оно обдумывало план получения магнитов, то неожиданно вспомнило про ферромагнитные жидкости. Это был довольно своеобразный коллоидный раствор, то есть твёрдые частицы в нём были меньше сотни нанометров, в котором мелкие частицы ферромагнетика обволакивали различные поверхностно-активные вещества.       На самом деле эта жидкость была не ферромагнитом, а парамагнетиком, то есть очень активно реагировала на магнитное поле. И вспоминая различные видео с ней, Подземелье поняло, что вот оно, нечто странное и непонятное, что стоит поместить в центральное логово на восемнадцатом этаже. Скрытые же магниты и механизмы будут создавать впечатление, что она живая. Учитывая же её цвет, выглядеть это должно будет очень впечатляюще. А если вокруг ёмкости с ней наворотить многослойную защиту, то вообще сразу станет понятно, что вот оно, причина такого состояния этого блока и источник всяких глюков.       В свою очередь, мысли про ферромагнитную жидкость и магическую защиту вокруг неё привели Подземелье к мысли о необходимости создать некую магическую защиту и на обоих входах в этот блок, в шахте наверху, и внизу, где был боковой штрек. Ведь если оно задумало некое искажающее воздействие, то должно было быть и то, что его сдерживает. При этом это должно быть что-то действительно работающее, пусть и по непонятным для местной школы магии принципам. То есть если бы её попытались проверить, то должны были убедиться в её рабочем функционале... каком-то там.       А ещё, раз оно делает вход в "настоящее Подземелье", а обитавших в логове и докопавшихся до города монстров представляет как выходцев из него, то следовало установить перед "Воротами в Подземелье" защиту, как физического, так и магического свойства. Так что задуманный дизайн придётся немного переработать, но это сейчас не проблема, ведь до этого этажа ещё далеко и доберутся разумные туда ещё не скоро. Им бы испытательный блок пройти вначале.       Одновременно со всем этим Подземелье не забывало про разработку ТАММ для затопленной зоны безопасности. Так как стандартные гуманоидные модели не обладали необходимой манёвренностью в воде, то все четыре имевшиеся у него модели ТАММ для этого участка не годились. По крайней мере без глубокой переработки. Хотя после некоторого обдумывания ситуации, Подземелье всё же решило разместить тут и вторую модель автоматона, то есть двуногую. Только выдать ей средства быстрого передвижения в воде.       Эта идея появилась у него после того, как оно приступило к разработке четырёхногого звероподобного автоматона, стопы которого трансформировались в ласты. При этом тело у него должно было быть обтекаемым, а хвост немного сплющен с боков. В результате у него получалась эдакая помесь крокодила и выдры.       Но подобная конструкция исключала использование стандартного вооружения. То есть вооружать её мечами было бессмысленно. Впрочем, давать им в лапы любое другое оружие тоже было глупо, так как эти самые конечности использовались для перемещения. Поэтому получалось, что атаковать они будут точно также как и крокодилы, то есть пастью. Разве что можно будет снабдить их гарпунной пушкой с пружинным метателем, разместив её в голове. Дышать-то ТАММ не требовалось, а значит верхнюю челюсть можно было использовать для установки пружинного метателя и механизма перезарядки.       Но выбранный способ атаки требовал больших размеров, иначе банальный щит станет непреодолимым препятствием для его "крокодила", ну или ТАММ-К. Это, в свою очередь, очень сильно ограничивало места, куда он мог пробраться.       И вот посмотрев на получающегося у него ящера, Подземелье признало, что в погоне за эффективностью в воде оно создало специализированного водного автоматона, который на суше, конечно, не становится бесполезен и вполне может устроить похохотать противнику, но всё же будет менее эффективен, чем стандартные гуманоидные модели с оружием. Но согласно легенды, этот ярус затапливался только при прорыве через барьер безопасности снизу, в остальных случаях безопасность должны были обеспечивать гуманоидные автоматоны.       И именно тогда Подземелье вспомнило про такие замечательные вещи, как подводные скутеры. Если ТАММ предстояло перемещаться под водой, то стоит выдать им такие средства передвижения и оснастить их пружинными метателям и копьями.       А для ТАММ-К оно решило выделить свой отдельный участок, вспомнив появление подобных монстров в разных играх, в том числе и в "Биологической опасности". Но из-за этого ему придётся почти полностью перестроить ярус безопасников, создав дополнительный участок проходящий над водой и представляющий из себя широкий коридор, по которому ТАММ-К сможет гнаться за убегающими авантюристами. Только нужно будет автоматон ещё дополнительно добронировать, чтобы его убийство не было простым.       Заодно новая архитектура уровня позволит создать две зоны. В первой авантюристы столкнутся с охранными ТАММ на скутерах. При этом иногда после победы над автоматоном скутер будет оставаться в виде добычи. Вот только его несъёмная батарея будет иметь ограниченный запас энергии, так что после ее израсходования проще будет бросить скутер, чем тащить его с собой. А ещё можно будет потом организовать продажу скутеров в магазине. Это позволит вытягивать из авантюристов заработанные в Подземелье деньги и будет заставлять их активнее искать добычу, а значит лезть во все щели в поисках этой самой добычи.       Во второй же зоне будет обитать созданный для этого яруса монстр-мурена. И если первый участок будет зоной сражений с охранными автоматонами, которые выполняют последнюю задачу по обеспечении блокировки нижнего уровня, то во втором авантюристам предстоит играть в прятки с монстром. Подземелье планировало оставить его одного на всю зону и разбросать тут и там обломки ТАММ, что объяснит их отсутствие.       Ну а разделять эти две зоны будет сухой коридор, перед которым будет зона обитания "крокодила". Причём у авантюристов будет выбор - сразиться с ТАММ-К в воде, или постараться проскочить мимо него и выбраться в коридор через узкий проход, через который "крокодил" не пролезет. Вот только когда они пройдут немного дальше, то автоматон проломит стену сбоку и начнёт гнать их по коридору во вторую зону. Это создаст тот самый момент, когда герои вроде как спаслись от опасности и тут бац, опасность вернулась, причём та же самая. Причём эту опцию можно будет ещё и рандомной сделать, чтобы скрипт срабатывал не всегда, но никаких конкретных условий для этого не было. Может получиться очень весело, когда каждый из авантюристов будет придумывать свой ритуал удачи, чтобы ему повезло и монстр не появился.       А когда ты нырнул в воду, сразился там с охранными ТАММ, затем проплыл через открытое пространство, в котором на тебя из бокового прохода выскакивает здоровенный "крокодил" и от которого ты успеваешь проскользнуть в проход на другой стороне. После чего идёшь вверх и выбравшись в сухой просторный коридор оказываешься атакован прямо через стену давешним автоматоном. Ты убегаешь от него, яростно отстреливаясь, чтобы хоть немного замедлить его, и ныряешь в узкий люк ведущий снова под воду. Там играешь в прятки с огромным монстром, стараясь не стать его закуской, или сражаешься с ним, в надежде получить хорошую добычу. И вот после всего этого ты находишь путь ведущий вверх и там тебя встречает заслон из уже нормальных ТАММ охраны лифта. В общем, приключение должно будет получиться как раз в духе "Биологической опасности" или какого-нибудь "Динокризиса".       Нарисованная воображением картина Подземелью понравилась. Жаль, только, что некому будет оценить отсылки, но тут уже ничего не поделаешь. Зато наблюдать за попытками прохождения уровня авантюристами будет одно удовольствие. Осталось только перестроить этот ярус и создать все необходимые элементы приключения.       Ну и про систему магической безопасности не забыть. Ослабленной, частично уничтоженной, но всё ещё функционирующей. Кстати, задания по её восстановлению могут стать одним из поводов изучать этот уровень, ведь все элементы защиты можно будет разнести по разным частям зон.
Укажите сильные и слабые стороны работы
Идея:
Сюжет:
Персонажи:
Язык:
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.