ID работы: 12440167

Скучная жизнь подземелья.

Джен
R
В процессе
1049
Горячая работа! 5165
автор
Размер:
планируется Макси, написано 2 123 страницы, 354 части
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
1049 Нравится 5165 Отзывы 385 В сборник Скачать

Часть 77

Настройки текста
      Возвращаясь за Матроной, Вайкрес обратила внимание на толпящихся возле выхода сородичей. Это было странно, ведь скоро должен был начаться обед, так что в это время народ предпочитал не задерживаться внизу. Но она решила отложить этот вопрос и вначале забрать Матрону.       Когда обе альвийки вышли из комнаты, народ продолжал толпиться в открытых дверях и что-то активно обсуждать. На приближение же Вайкрес и её Матроны они отреагировали как-то чрезвычайно радостно, поспешно пропуская их ко всем дверям.       –Что происходит? - решила задать вопрос Вайкрес.       –Орки, - ответил ей один из альвов, после того, как переглянулись с соседями. - Они пытаются прорваться на шестой этаж.       –И как успехи?       –Да как обычно, долго долбились и ничего не достигли, - слова альва вызвали смешки среди присутствующих. - Но теперь они ломятся в открывающиеся двери, но оказывается те имеют механизм мешающий их открыть таким образом, так что ничего у них не получилось. Вот только и мы теперь не можем выйти.       Услышав это девушка нахмурились, ведь как и остальные она была облачена в тренировочную одежду, пусть это и был ученический комплект, так что связываться с облачёнными для боя орками не было никакого желания. Да и смысла в этом не было. Она была уверена, что скоро Хранитель разберётся с этой проблемой и всё успокоится. Но делать что-то всё равно нужно было. По крайней мере как то узнать, что там происходит, стоило.       Вариантов для получения информации было не так уж и много. Можно было пойти по самому простому пути и подняться на верхний ярус этажа, чтобы спросить у Наставника, но во-первых, она не так хорошо знала язык, чтобы быть уверенной в возможности задать адекватный вопрос, а во-вторых, было банально стыдно так делать.       Другой вариант заключался в том, чтобы подняться самой и посмотреть, что там происходит. Но тут был один нюанс - она была не сама, а сопровождала Матрону. А рисковать её жизнью она не была готова. Так что нужно было убедить ту остаться внизу, что тоже было не самым лучшим решением. Нет, как ученицу Наставника её это всё не должно было волновать, ведь любой зашедший сюда делал это на свой страх и риск, и все рисковали одинаково. Но она всё же оставалась дочерью своего Дома, для которой родство было не пустым звуком. Так что она не могла так поступить.       И вот, пока она раздумывала про это, у неё появилась одна идея, которую стоило опробовать. И связана она была с проведённой ей сегодня тренировкой в комнате практики, а вернее с полученными при изучении механизма управления комнатой знаниями о зависимости возможностей от применяемых способов контроля Потока. Вот и тут она решила это проверить. Ведь раньше все замки она открывала только с помощью ключа, при этом неоднократно видела, как Наставник открывал двери простым прикосновением ладони.       Приняв решение, она подошла к дверям одного из подъёмников и сконцентрировалась, направляя свой Поток тонкой струйкой в замок. И она тут же почувствовала, что от вращающегося вокруг её сердца кольца Потока подземелья начали отделяться мельчайшие крупинки, которые попадали в её личный Поток и вместе с ним в замок. В свою очередь замок на это отреагировал, но реакция была скорее как у незнакомого альва, которого ты по ошибке окликнул на улице - вопросительный взгляд и ожидание. Ощутив его реакцию, девушка вначале начала по чуть чуть захватывать окружающий Поток, а потом, когда реакция замка хоть и стала менее настороженная, как будто её признали за свою, догадалась достать из поясного кармана свой ключ и, продолжая поддерживать оба Потока, поднесла его к замку. И именно тогда она поняла, что поступила правильно.       Вместо того, чтобы вызвать кабину подъёмника на нужный уровень, замок предоставил ей доступ к управлению. Теперь она сама могла выбрать, куда нужно переместить подъёмник, стоит ли открывать двери и нужно ли временно закрепить кабину на нужном уровне, чтобы потом не ждать, когда она подъедет.       Понятно, что разобралась она во всём этом не мгновенно и пришлось потратить некоторое время только на то, чтобы понять, что ей стало доступно. При этом само управление, так сказать изнутри, требовало определённых навыков и ей ещё предстояло с ним освоиться, поэтому сейчас ей был доступен только стандартный вызов кабины подъёмника. Но самое главное, что она нашла ещё одну функцию.       Изучая механизм наказания во втором ряду тренировочных комнат шестого этажа, исследователи выдвинули вполне логичное предположение, что вокруг этих дверей существует какой-то механизм проверки того, кто именно через них проходит. И сейчас Вайкрес убедилась в правильности такого вывода, только с небольшой поправкой - подобный механизм был во всех замках. То есть это было стандартное оснащение всех дверей снабжённых замками.       Но самое для неё сейчас главное заключалось в том, что заглянув в замок подъёмника она могла узнать, что происходит перед всеми остальными дверями подъёмника на других уровнях и этажах. А ещё она заметила, что таких дверей было больше, чем они знали, и новые двери открывались где-то внизу. Это открытие даже выбило её из состояния наблюдателя и она утратила контроль над замком. Впрочем, она быстро восстановила контакт и игнорируя новые двери сосредоточилась только на тех, что лежали выше.       Механизм замка не позволял увидеть, что конкретно происходит перед дверями, соединившийся с ним только получал представление о том, кто или что находится рядом, разделяя их на владельцев ключей обычных и личных, и остальных, и крупные неживые объекты шли в отдельной категории. Про это она узнала на примере, когда перед дверями на среднем уровне пятого этажа обнаружила скопление на полу непонятно чего и несколько одиночных живых, некоторые из которых имели ключи. А раз так, то там были альвы и конкретно туда можно было подниматься.       –На средний уровень можно подняться, там есть наши и вроде бы никто не сражается, - сообщила она окружающим, открывая дверь подъёмника, кабина которого уже прибыла на тренировочный ярус откуда-то снизу.       Эта новость была встречена с энтузиазмом и вторая кабина тоже была вызвана. Но пока она ехала, Вайкрес, её Матрона и ещё два альва с личными ключами, вошли в подъёмник и отправились наверх. На всякий случай девушка продолжала поддерживать связь с замком подъёмника, но получаемая информация не изменилась, только живые немного переменили своё положение в коридоре и владельцев ключей в зоне контроля стало больше. А потом двери подъёмника начали открываться и в нос шибануло запахом свежей крови, внутренностей и дерьма.       Всё пространство перед дверью было завалено останками орков. Отрубленные оконечности и головы, разваленные пополам, как поперёк так и вдоль, тела, лежащие везде вывалившиеся внутренности и много крови. Именно такой картиной их встретил этаж. Вайкрес пришлось даже задержать дыхание, чтобы сдержать желудочные спазмы, настолько её впечатлило сочетание вида и запаха, да ещё и ошарашивших так неожиданно.       –Занятно, - раздавшийся рядом голос Матроны помог девушке отвлечься и успокоить желудок. - Это кто их так?       –Это кто-то снизу, - тихо сообщила Вайкрес, покосившись на стоявших и рассматривающих из-за их плечей коридор мужчин.       Девушка уже собиралась выглянуть в коридор, но в этот момент в зоне видимости показалось два альва, которые вышли сбоку, держась под самой стенкой. Увидев, что в лифте тоже альвы, они приветственно махнули руками.       –Пол уже почти чистый, так что если смотреть, куда ступаешь, то можно пройти не запачкавшись, - сообщил один из них.       И действительно, на самом деле орки лежали не так плотно, как показалось в первый момент. Между ними вполне можно было ступать, при этом пол оказался на удивление почти чистым. Впрочем, это не было чем-то неожиданным, так как многие подземелья практиковали уборку поля боя. Другое дело, что обычно это не происходило так быстро, так что участники, как правило, успевали как следует извозюкаться в крови и разной грязи. А ещё, присмотревшись Вайкрес заметила, как остатки крови высыхали и исчезали буквально на глазах, и даже вроде как мелкие куски ливера потихоньку становились ещё меньше. Сделав себе мысленную пометку, что на самом деле это подземелье обладает более широкими возможностями, чем обычно демонстрирует, девушка вышла в коридор, осторожно переступая части тел.       В коридоре обнаружились и другие альвы, в том числе и оба Старейшины. Правда все они занимали позицию сторонних наблюдателей, наблюдая со стороны за четырьмя орками, которые ходили среди останков и трупов. Матрона поблагодарила Вайкрес за сопровождение и присоединилась к Старейшине-женщине, принявшись что-то тихонько с ней обсуждать, а девушка отошла в сторону от всех и попыталась окинуть всю картину побоища единым взглядом.       Первое, на что она обратила внимание, что разрубленные на куски тела в основном сосредоточены перед выходами из подъёмников. А вот остальные в основном были целыми, зато головы некоторых были похожи на лопнувшие тыквы, а у тех, кто сохранил на голове шлемы, в них зияли хорошие такие дыры, причём часто они были вывернуты изнутри наружу. Осмотревшись же вокруг она смогла заметить на стенах, хорошо так выше её роста, уже почти затянувшиеся сколы, зато их было очень много. Если провести примерную линию от голов стоящих орков к этим сколам, то направление примерно укажет на двери подъёмников, примерно на уровень её груди, может чуть выше.       Сделав мысленную пометку, что нужно будет распросить свидетелей и узнать, что тут происходило, девушка принялась наблюдать за действиями орков, которые стягивали с погибших целые элементы экипировки и собирали в одну кучу оружие. А тем временем подъёмник спустился вниз и привёз ещё одну группу альвов.              

Последствия

             Разбирая результат столкновения, Подземелье пришло к нескольким выводам. Самый первый касался его ТАММ-босса с сопровождением. Судя по всему он у него получился не просто сложный, а непроходимый для всех, кроме разве что элитных бойцов эльфов. Да и то только в том случае, если на площадь не выйдут пулемётчики. С их появлением шансы даже на просто выживание у них будут стремиться к нулю, не говоря уже про какую-то там победу. Так что следовало кардинально пересмотреть сложность испытания и сделать его ступенчатым, в зависимости от уровня подготовки и снаряжения.       Ведь это сейчас эльфы могут только помереть при столкновении с полноценным отделением ТАММ, оснащённым по полному штату. Но стоит им обзавестись хорошей бронёй, заполучить нормальное дальнобойное оружие и научиться им пользоваться, как они начнут уничтожать обычных, не боевых ТАММ если и не с лёгкостью, то без особых проблем. А это приведёт к "паровозам" новичков и гринду лута. То есть перекачавшиеся бойцы будут приходить на предназначенную для новичков полосу и быстро её зачищать, собирая всю добычу по сундукам.       И вот чтобы с одной стороны сделать прохождение испытания возможным, но вместе с тем исключить ситуацию, когда сильные бойцы выносят слабых противников, а получают награду как за серьезное прохождение, оно и решило сделать настраиваемую сложность. Правда придётся всё очень тщательно настроить, да ещё успеть до того, как до этих комнат доберутся его человек и эльфийка.       Второй вывод касался его гоблинов. Они у него получились очень даже неплохими, особенно если сравнивать их с людьми, да и с эльфами. Но вот на фоне этих новеньких они уже смотрелись не так впечатляюще. А учитывая численное преимущество противника, гоблины не имели никаких шансов на победу. И это ведь у него полноценные разумные, способные активно приспосабливаться к новым условиям и подстраиваться под тактику противника. Но когда он создаст монстров-биороботов, ведь должны же авантюристы с кем-то сражаться, то те даже в битве один на один будут проигрывать.       Да и невозможность его десятку гоблинов навести порядок, в случае столкновения с достаточно отмороженным противником, вызывала опасения. Ведь если оно не сможет поддерживать нужный ему порядок, то кто будет выполнять его правила? А пулемёты не то оружие, чтобы их использовать постоянно.       Так что требовалось что-то сделать, чтобы исправить эту ситуацию. И путей решения этой проблемы Подземелье видело четыре. Увеличить количество гоблинов-бойцов. Причём создать не испытателей, как оно сделало изначально и которые всё же предпочитали индивидуальный бой, а именно профессиональных воинов, сражающихся строем. То есть расширить его испытателям квалификацию, и сделать из них ещё и инструкторов, чтобы уже они подготовили отряд профессиональных строевых бойцов.       Следующий путь, это создание для его гоблинов-воинов специального усиленного снаряжения и вооружения, вплоть до экзоскелетной брони. Вот только это дело не быстрое и требует длительного периода испытаний. Тем более их всё равно продемонстрировать можно будет только после того, как авантюристы доберутся до города на тринадцатом этаже. Впрочем, кое-какие элементы брони можно будет улучшить уже сейчас, но это будет магическое усиление.       Ещё одним путём для усиления боевого потенциала его воинов, это создание и воспитание гоблинов-магов поддержки. Такие маги будут накладывать щиты, лечить раненых и сами наносить удары по врагу. Но это опять же дело не одного десятка дней.       Ну и последним вариантом было создание нового монстра или усиления его гоблинов новыми возможностями тела. И понятное дело, что это тоже был вариант не одного дня, а на его воплощение потребуется провести множество исследований. Вернее, для усиления гоблинов новыми возможностями организма, например живучестью и силой, не в ущерб скорости и гибкости, потребуется длительный период. Вопрос же с созданием нового монстра на основе полученного из поглощённых тел шаблона решался намного быстрее, так как создать нового монстра с нуля для него было проще, чем вносить изменения в уже имеющийся шаблон, не говоря уже про живого монстра. Хотя последнее проблемой не было и оно могло просто после смерти гоблинов подселить их души в новые тела. Но в этом случае возможны потери в навыках, ведь тела будут полностью новыми, даже мозги, и значит всю моторику придётся нарабатывать заново. Так что по факту оно то на то и получится.       В результате Подземелье решило воплотить сразу все пути, заодно может что-то новое появится.       Разработка брони и экзоскелета могла вестись в уже имеющейся лаборатории по разработке ТАММ и БМ, так что на первых порах ничего нового строить не нужно. Но для обкатки новых изделий нужен полигон, а это пространство, которого ему и так в этой всего лишь километрового диаметра скале не хватало. Правда с увеличением глубины потихоньку увеличивался и диаметр, но это было не настолько значительное увеличение, чтобы на полном серьёзе принимать его в расчёт. В связи с этим вопрос докапывания до морского дна вставал на первое место... На второе, после исправления уже выявленных косяков.       Для этого Подземелья решило не заморачиваться с полноценным строительством этажей, а выкопать спускающийся спиралью туннель, состоящий из череды комнат и коридоров. Только нужно прикинуть примерный план будущих этажей и разметить, на какой глубине будет начинаться следующий этаж, чтобы закладывать новые переходы. Достраивать же и перестраивать этажи можно будет и позже.       Для создания значительного количества гоблинов-воинов так же требуется пространство, как для них самих, так и для места для их тренировок. И тут опять в первую очередь приходит на ум морское дно. Так как гоблины всё равно не смогут появиться сразу, им понадобится время на подготовку, то это будет нормальное место для них, по крайней мере на первых порах точно. Да и задуманное строительство " классического Подземелья" отлично подходит для легендирования. Именно там гоблины будут по легенде добывать себе припасы, пока до них не доберутся авантюристы. После этого можно будет вводить их как полноценных неписей, если пользоваться игровыми терминами.       Для работ по улучшению организма гоблинов тоже нужно строить новую лабораторию. Это создать новое существо Подземелье могло в любом месте и ему для этого кроме своих прямых возможностей ничего и не требовалось, а для проверки, что изменится при внесении вот этого конкретного элемента в уже существующий организм, нужна была лаборатория и немаленькая. Размещать её так же придётся глубоко внизу. Да и место для жилья нового монстра следует выделить. И если для самого первого можно будет ещё найти место под небольшой жилой блок, то для более крупной группы уже нужны приличного размера помещения. К сожалению, в классическом Подземелье не может быть лифтов, а значит оно закрыло себе такую удобную возможность, которую использовало ранее - создание скрытого уровня на этаже, где можно разместить всё что нужно.       Всё то же самое касалось и создания и воспитания общины магов. Им требовалось жильё, учебные классы, полигоны для практики. Ну а отрабатывать реальные сражения они как и воины могут в "Подземелье". Заодно оно не будет простаивать, пока туда добираются авантюристы, и можно будет посмотреть на его функционирование и исправить многие ошибки, которые обязательно будут, как оно уже неоднократно убеждалось.       Ну и не следует забывать, что по легенде у него на нижних этажах должен быть ещё один тренировочный комплекс, а ещё ниже как минимум ещё один и лаборатории с производственными мощностями. Так же не мешало бы построить хотя бы ещё один город, только уже кратно больших площади и объёма. И всё это следует как-то объединить с классическим Подземельем. То есть если верхняя часть Орденской базы по легенде строилась в скальном массиве на побережье, а Подземелье было обнаружено в ходе прорыва снизу монстров, после чего его влияние медленно распространялось вверх, да и то в основном после оставления комплекса, то последующие её блоки уже строились внутри него. То есть Ядро того Подземелья было взято под контроль и дальнейшее расширение шло под контролем орденцев.       В любом случае нужно создать то самое "классическое Подземелье" как минимум этажей на двадцать, а уже к краю некоторых этажей присоединять "выращенные специально" области под помещения орденской базы. При этом орденский комплекс может представлять из себя ту самую башню, пирамиду или веретено, чьи этажи и уровни соединены уже ставшими привычными переходами из лестниц, пандусов и лифтов. Вот только всё это будет или закрыто по аварийному протоколу, или удерживаться системой безопасности "Улья" или "восставшими" БМ. Таким образом на первых порах продвигаться вниз можно будет только через "обычное" подземелье... которое Орден превратил в свой полигон и соответственно населённое всякими порождениями сумрачного учёного гения. Да и сами его "родные" монстры должны быть достаточно странными, если из него выползло такое существо, "вызывающее эффект искажения", из-за чего Искажённый город и превратился в то, чем он стал.       Ещё одним моментом, который оно поняло, была необходимость наглядно показать, что получить идентификационную карту возможно. То есть чтобы авантюристам не приходилось догадываться, можно ли это сделать и как, а дать им достаточно точное понимание того, что регулярные тренировки и участие в жизни комплекса позволяют получить гостевой доступ. А ещё нужно было продемонстрировать, что существует и альтернативная возможность для продвижения в статусе.       Сейчас основной способ повышения своего доступа, после обмена гостевой ключ-карты на индивидуальную, это тренировки в комнатах нижнего уровня шестого этажа. Но если разумный желает развиваться как-то по другому? Например, те же повара или актёры. Сейчас оно этими процессами управляет в ручном режиме, самостоятельно определяя, кому что разблокировать и как изменить настройки выпадающей при победе над слизнями добычи. Но это сейчас, пока их мало, оно может этим заниматься, практически не отвлекаясь от остальной деятельности. Но что делать, когда таких разумных станет больше? Ведь если оно прекратит награждать подобных деятелей, то это мало того, что продемонстрирует его прямое вмешательство даже на таком уровне, так ещё и создаст монополистов, что отрицательно скажется на дальнейшем функционировании всего Подземелья. Вернее на желании разумных чем-то тут заниматься.       В общем, ему предстояло разработать механизм выдачи идентификационных карт, не требующий его постоянного внимания, точно такой же как оно разработало для обмена гостевых карт на индивидуальные, который опирался на физические и магические кондиции пользователей. Так же нужно было разработать альтернативный путь развития, но зациклить его только за этой учебной базой, чтобы продвигающийся по этой ветке развития получал расширение доступа и возможностей, но только в пределах тренировочной базы. Для каждого же другого блока нужно будет получать отдельные допуски. Это с одной стороны позволит не желающим идти по пути воина разумным чувствовать себя на выбранном уровне свободно, получая всё более широкий доступ, одновременно расширяя им варианты добычи, которую получают как они сами, так и группы, с которыми они отправились вниз.       С другой же, не позволит таким небоевым профессиям сразу зайти слишком глубоко. Например, если повар или швея обживутся на этом уровне, получив на нём максимальный для них уровень доступа, вплоть до официальной должности заместителя руководителя по логистике, то чтобы пройти до следующей базы лежащей ниже им придётся нанимать как минимум проводника, который уже имеет туда доступ, и начинать там всё сначала, на одном со всеми новенькими уровне доступа. Таким образом это исключит возможность заполучить в одни руки все посты и рычаги влияния на остальных авантюристов.
Укажите сильные и слабые стороны работы
Идея:
Сюжет:
Персонажи:
Язык:
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.