ID работы: 12440167

Скучная жизнь подземелья.

Джен
R
В процессе
1049
Горячая работа! 5165
автор
Размер:
планируется Макси, написано 2 123 страницы, 354 части
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
1049 Нравится 5165 Отзывы 385 В сборник Скачать

Часть 99

Настройки текста
      Идя во главе колонны, Хальвард размышлял о том, что иногда судьба любит пошутить. Только недавно он прилагал столько усилий, чтобы пригласить на остров профессионального каменщика, чтобы проверить, можно ли будет получать с его помощью больше камня и камень лучшего качества. И вот, когда тот наконец-то прибыл и сейчас проходит подготовку, чтобы суметь пережить спуск до четвёртого этажа, одновременно занимаясь возведением из камня офиса для верхнего отделения Службы, на остров прибыло сразу несколько дворфов, каждый из которых был высококлассным специалистом в своей сфере. И они не просто прибыли, они потеряли часть своего снаряжения и оказались в немного стеснённом положении, так что им пришлось бы или сильно сокращать свою миссию, или искать себе покровителя. Идеальные условия для найма! Ещё и его сосед по жилому блоку очень вовремя оказался поблизости и сумел их заинтересовать.       Когда к нему прибыл гонец с поверхности, то он сильно удивился и уже предполагал проблемы, которые ему предстояло решать. Ведь никаких кораблей с важными гостями в ближайшее время не ожидалось, да и орковские ведуны, с которыми удалось наладить какое-никакое общение, при последнем гадании не предсказывали ухудшение погоды или появления посланцев от очередного правителя в ближайшее время. Поэтому это обязательно должно было быть что-то связанное с местными событиями и точно что-то не простое, так как с простым дежурившие наверху искатели справились бы и сами.       И поначалу казалось, что он был прав и у них возникли проблемы, ведь с первых же строк письма ему рассказывали про нападение на корабль неизвестного монстра, в котором некоторые мореходы признали гигантского кальмара. Был ли он связан с Подземельем или это был обитатель глубин, которого привлекло вызываемое Подземельем возмущение магии, пока не было установлено, но этим вопросом сейчас активно занималась группа альвов. Но даже так было непонятно, зачем могло понадобиться его присутствие наверху, пока он не дочитал до второй половины письма.       Несколько высококлассных специалистов-дворфов, это была мечта многих городов. Ведь если подобные мастера обоснуются в городах, то процветание ему было гарантированно. Так как в отличие от всяких колдунов, ведунов и прочих волшебников, дворфы были существами очень практичными, предпочитая реальные результаты своих трудов. Даже если дворф занимается изучением какой-то непонятной фигни, то можно быть уверенным, что в результате у него будет что-то нужное и полезное, что позволит на этом заработать.       Вот только сами дворфы не любили селиться где-то за пределами своих собственных поселений, а уж встретить в одном городе сразу несколько проживающих там дворфов, ещё и разных профессий, было фактически невозможно. И тут им улыбнулась такая удача, заполучить себе, пусть и временно, такой набор настоящих мастеров своего дела.       Конечно, ни одному из них сейчас в Подземелье не было работы. Кузницы тут не было, даже самой завалящей, ведь на неё при любом раскладе не наберёшь топлива. С рудами тут тоже было всё печально, ни одной жилы так и не было обнаружено. Грибы тут тоже не росли и вообще в Подземелье было только четыре растения - мох, трава, репа и водоросли. Но чем хороши были дворфы, так это владением несколькими специальностями. Понятное дело, что они владели ими не на таком хорошем уровне, как основная профессия, но по человеческим меркам их уровень навыков и знаний в смежных вопросах был вполне себе на уровне опытных мастеров-людей. Так что чем заняться дворфы обязательно найдут.       Но их появление так же открывало возможности по проверке разнообразия появления добычи при победе над монстром. Правда вначале нужно было немного их поднатаскать на специфичные особенности боя со слизями-мутантами, но это уже не проблема и процесс обучения был налажен. Так что довольно скоро можно будет начать проверки. А ещё у дворфов были предметы, которые могут заинтересовать Хранителя, а значит за них можно было получить что-нибудь необычное или даже новый ключ. Правда в этом случае возникнет опасность того, что дворфы решат заняться самостоятельным покорением Подземелья, но даже так можно будет с ними договориться и получить много плюсов.       А ещё обязательно нужно поговорить с Хранителем. Ведь Хальвард прекрасно помнил про ту комнату с огромным количеством самого разнообразного инструмента для работ с металлом. И кто знает, может Хранитель позволит воспользоваться этой комнатой настоящим мастерам своего дела. А может быть у него где-то и настоящая кузня припасена и он разрешит пользоваться ей мастеру-кузнецу. Тем более в такой кузнице и проблем с топливом быть не должно, и нагревательные камни на кухнях на это прямо так намекали.              

***

             По мнению дворфов Подземелье было странным. Причём эта странность бросалась в глаза прямо с первых шагов. Слишком короткий шаг этажей. Слишком много камня использовано в отделке, его даже добывать тут можно было, если сумеешь, конечно, расковырять необычайно прочный материал, причём делать это придётся вручную, а не с помощью магии. Слишком опытные и хитрые монстры, и это на первом-то этаже, рассчитанном на новичков. Источник на первом же этаже, которому тут просто неоткуда и незачем взяться. Мох, который не стремится тебя сожрать, а преспокойно лежит себе и насыщает комнаты чистой магической энергией.       И ведь первым этажом всё не заканчивалось и все странности сохранялись и дальше, ещё и добавлялись новые. Странная архитектура второго этажа, которая даже их, привыкших ориентироваться в одинаковых шахтах, немного сбивала с толку. Всё усиливающееся давление Присутствия Подземелья. Отсутствие на втором и третьем этажах очищенной энергии, чего быть просто не могло, при такой-то глубине и развитости Подземелья. Да и сам идущий кольцом коридор третьего этажа вызывал вопросы, особенно на фоне рассказов про обитавшего тут мимика, способного принимать вообще любой внешний вид, в том числе имитируя сам коридор и различных разумных существ. Ну и да, всё то же явно изрядно лишнее количество отделочного камня.       А уж когда они дошли до четвёртого этажа вопросов только прибавилось. И это даже на фоне того, что они уже владели всей доступной по Подземелью информацией. И если сами статуи и ворота не произвели на дворфов особого впечатления, они и сами иногда создавали что-то подобное, то вот покрывавший врата повторяющийся, но вместе с тем единый узор так возбудил мастера-рунолога, что тот отказывался уходить, пока ему не пообещали, что тот сможет сюда вернуться после того, как его зарегистрируют в нижнем отделении Службы и покажут его жильё, а так же поставят на довольствие.       Лестница... Лестница была самая обычная, разве что жутко неудобная. Создавалось впечатление, что кто-то специально так подобрал её пропорции, чтобы дворфу было максимально неудобно по ней подниматься и спускаться. Единственное, что вызвало интерес, это световые камни, которые в отличие от камней в первом зале можно было рассмотреть поближе. Неизвестно, были ли они эффективней обычных светляков, но изучить их однозначно стоило, так как маги альвов так и не нашли способа их погасить, ведь даже полная блокировка всех энергетических потоков приводила только к снижению свечения, но не его исчезновению.       Верхняя небольшая зала поначалу тоже не вызвала особого интереса, так как всё в ней имеющееся они уже видели, пока их не записали в специальную книгу регистрации сотрудников Службы и не провели внутрь. И нет, сама сантехника не произвела на дворфов особого впечатления, разве что качеством исполнения, но это же Подземелье, так что не удивительно. А так они и сами отлично умели строить централизованное водоснабжение и канализацию, ведь под землёй иначе никак. А вот охлаждающая камера, нагревательный камень и шкаф для мойки посуды уже да. Особенно камень. Ведь было понятно, что скорее всего создан он был по тому же принципу, что и светящийся, только как-то более хитро, ведь тот же воздух от камня не нагревался, как и помещённые над камнем вещи. Грел же он только то, что непосредственно на него ставили. И если суметь разгадать этот секрет, то можно было бы создать идеальный горн.       Тут сотрудникам Службы пришлось уговаривать отправиться дальше уже рудознатца, который прямо сиюминуту желал приступить к изучению камней. Но так как им в любом случае нужно было вначале заселиться в выделенную Службой палатку на пятом этаже, то уговорить его продолжить движение дальше было достаточно легко, ведь все эти камни и устройства, были и на пятом этаже.       И всё это тоже было неправильно! Ну не бывает безопасных зон уже на четвёртом этаже. Не производят Подземелья бытовые приспособления и не создают комфортные жилые помещения, в которых при решении проблем с продовольствием можно вполне себе жить, больше не выбираясь на поверхность. Ну а потом был пятый этаж.       Сопровождающие специально вывели их на балкон среднего яруса этажа, откуда открывался впечатляющий вид на лежащий перед ними зал. Благодаря большой высоте до потолка и при этом взгляде на всё сверху вниз, создавалось впечатление огромного парка, что усиливалось наличием нескольких озёр и даже фонтанов. И если бы дворфы не умели очень точно определять размеры объектов, то вполне могли бы обмануться создаваемым перспективой видом, благодаря которому казалось, что только эта пещера была больше, чем диаметр всего острова. Становилось понятно, что тот, кто всё это проектировал, умел очень хорошо работать с образами и объёмом. И да, это всё тоже было неправильно. Всё неправильно, от размеров пещеры, ибо на верхних этажах у Подземелий никогда не было больших помещений, до фонтанов, создание которых требует наличия очень специфических знаний.       Спустившись вниз, они осмотрели палатку, ознакомившись с условиями проживания, и отправились смотреть, где тут какие удобства располагаются. Правда вначале им пришлось в очередной раз оттаскивать от объекта исследования очередного дворфа, на этот раз мастера грибов и растений, но тот сдался быстро, так как местные флора и фауна всё равно никуда не сбегут, а их изучение потребует много времени.       Им показали столовые залы, где они будут питаться. Три приёма пищи оплачивала Служба, а если захочется чего-то особенного, например добавки или выпить пива, то придётся покупать за свои деньги. Вот только деньги внешнего мира тут не котировались и нужны были местные, которые можно было получить только на шестом этаже. Но туда дворфам пока ходу не было, так как вначале им предстояло пройти тренировочный курс по противостоянию местным монстрам. Это было странно, так как обычно личная подготовка и умение противостоять монстрам было личным делом каждого искателя. Но потом им объяснили, что эта услуга была только для сотрудников Службы, а остальным приходится самим всё узнавать на собственном опыте, так как никто новичков не предупреждал о том, что их ждёт на шестом этаже. Но всё равно это было странно, так как единственными монстрами на шестом этаже были всё те же слизи и было непонятно, зачем ещё специально готовиться, если ты уже с ними сталкивался на первом этаже.       Затем им показали туалеты и душевые, а также прачечную, где можно было постирать свои вещи, и две кухни, где любой мог приготовить себе что-нибудь из своих продуктов. Доступ к этим помещениям был бесплатным, так что имея источник продуктов, тут можно было жить не хуже, чем в родной обители.       Ну а напоследок провели по всем трём ярусам, показывая имевшиеся в доступе помещения и объясняя их предназначение, как альвы и люди сами поняли. А ведь тут было много чего, например театр, где регулярно устраивали представления альвы и люди, и которые посещали почти все обитатели нижних этажей, так как развлечений тут было не так много.       Текк на всё это смотрел с интересом, но особого впечатления оно на него не оказало. В их крепости всё было не хуже, ну разве что такого подземного парка с прудами у них не было, но были небольшие площади с фонтанами. Интересующих же его лично помещений тут не было. Но ему уже пообещали сводить его в одну мастерскую, где будет много всего интересного, так что он не жаловался. Но наличие такой комнаты в Подземелье, да ещё на шестом этаже, это было не правильно.       В общем, всё это Подземелье было неправильное, и скорее всего привычные подходы покорения Подземелий тут работать не будут и нужно создавать новые методы. Впрочем, вначале нужно присмотреться, что уже придумали давно уже сидящие тут люди и альвы, а уже потом пытаться придумать что-то своё.              

***

             У Мекиады ничего не получалось, хотя казалось бы, она делала всё точно так, как ей объяснил Бер. Но окружающая её странная, практически неуловимая мана отказывалась слушаться и делала всё что угодно, но только не то, что от неё хотела драу. А ведь поначалу казалось, что основная сложность будет заключаться в том, чтобы почувствовать.       Утром, в тот момент, когда освещение переключилось с ночного на дневной режим, Мекиада выходила из подъёмника на тренировочном уровне шестого этажа, чтобы увидеть спокойно стоящего Бера. Причём по его внешнему виду было непонятно, ждал он её или просто решил тут постоять, и если бы он сам не назначил ей тут встречу, то она могла бы подумать, что он вообще тут случайно оказался. В общем, парень произвёл в этот момент на неё странное впечатление.       –Ты пришла, - именно такими словами, сопровождаемыми обречённым вздохом, он её и встретил.       Могло показаться, что он даже надеялся, что она всё-таки не придёт. Но потом на его лицо вернулось спокойное выражение и он предложил ей следовать за ним, отправившись вдаль по центральному коридору. Понятное дело, что она не сразу пристроилась рядом. Вскоре, пройдя три ряда комнат и свернув в левый поперечный коридор, они входили в первую комнату четвёртого ряда.       Раньше Мекиада уже бывала тут, но так и не сумела понять, что тут и как, а потому как и большинство остальных просто использовала комнату для упражнений с контролем маны. В основном она применяла стандартные обучающие упражнения, которым её обучили ещё в школе. И ограничивалась она только ими не потому, что не знала других, всё-таки у неё было полное образование, а не только начальное, так что она владела почти всеми упражнениями по контролю. Просто она не хотела демонстрировать окружающим ничего лишнего. Поэтому приходилось ограничиваться самыми простыми приёмами, которые имеют минимум внешних эффектов.       Но в этот раз Бер обьяснил, что в принципе она всё делала правильно, только направлять своё воздействие следует не на свою ману и не на свободную ману вокруг, а на ману самого Подземелья. Следует взять её и провести через своё тело. И делать так предстояло долго и много, чтобы тело привыкло к этому ощущению. Ведь в обычных обстоятельствах воля живого существа препятствует вторжению чужой маны внутрь тела, так как очень часто это несёт не только неприятные ощущения, но зачастую и проблемы со здоровьем. Но с местной маной, если не пытаться сразу ухватить слишком много, никаких проблем быть не должно.       И вот, начав свою медитацию, Мекиада столкнулась с неожиданной проблемой. И если ощутить местную ману удалось достаточно быстро, всего через пару тиков, всё-таки она была довольно близка к той тёмной мане, которой в основном оперировали драу, то вот хоть как-то на неё воздействовать почему-то не получалось. Мана отказывалась хоть как-то реагировать на её потуги, продолжая своё собственное движение по каким-то своим делам.       И ведь что обидно, Бер отказывался что-либо объяснять сверх уже рассказанного, заявив, что дальше нужен только личный опыт, так как каждый сам должен найти подходящий именно ему способ взаимодействовать. И вроде как когда он это объяснял, всё звучало очень логично и правильно, но теперь ей казалось, что где-то её сильно так надули и сидеть ей тут до тех пор, пока она не помрёт от старости.              

Дно

             Это произошло. Оно докопалось до морского дна. И как всегда, несмотря на постоянное ожидание этого момента, произошло это неожиданно. Просто в какой-то момент оно вдруг поняло, что больше не чувствует вокруг своей скалы воды. Правда и точно таким же камнем то, что его сейчас окружало, тоже не было, но это уже частности и не принципиально. Главное, что теперь оно наконец-то сможет начать копать в направлении суши. И так как теперь ему нужно будет копать в пределах одного этажа, то никаких проблем с маной быть не должно.       Подземелье попробовало копать в сторону и у него получилось, так что оно сразу же начало закладывать довольно узкие цилиндрические коридоры метров по сто длины, чередующиеся с небольшими, всего по три метра в диаметре, комнатами. Возможно когда-нибудь потом оно и сделает из этого что-то другое, например превратит этот тоннель в линию метро, но это будет сильно потом, а сейчас оно хотело добраться до богатой образцами растительности земли. Понятное дело, что и от какой зверушки да насекомого оно не откажется, но растения были в приоритете. В конце концов животных оно может получить и с помощью искусственной эволюции, а наличие насекомых пока не было вопросом первой необходимости.       Но самое главное, что теперь у него был песок. Не просто мелко перемолотая порода, которую он пока только и мог создать, а настоящий морской донный песок, в котором присутствуют и самые разные измельчённые породы, и куча всякой органики. Но самое главное, что в этом песке был кварц, который оно могло теперь из него выделить. И проблем с этим не будет, ведь песка у него теперь просто завались и оно очень быстро получило необходимый шаблон, с которым теперь могло экспериментировать как ему вздумается. А раз у него есть кварц, то вскоре у него появится и стекло, а за ним и нормальные зеркала. А стекло и зеркала, это не только окна и сами зеркала, но и различные средства наблюдения, вроде перископов и телескопов.       Но вообще, для таких полезных инструментов можно найти множество применений, в том числе и в виде прозрачных стенок лабораторных капсул с образцами... Или разбитые капсулы, так что становилось понятно, что один из образцов оказался на свободе. Так что теперь у него было почти всё, чтобы создать уже не уничтоженную лабораторию, а очень даже действующую. Так что "Биохазарду" быть. Не дословно, понятное дело, но общая концепция отдельной закрытой локации, на которую авантюристы будут попадать убегая от преследующих их монстров, будет выдержана. Ну и поиск ключей для закрытых дверей, решение странных загадок, чтение страниц дневников сотрудников и различные странные монстры и несколько тематически разделённых локаций будут в наличии. Понятно, что никто не поймёт отсылки, но оно ведь всё равно для себя делает, так что нормально. Осталось только определиться, где этот уровень будет располагаться.       Но это пока не к спеху, главное саму идею поместить в список ожидаемого, чтобы потом банально не забыть. А ещё, помнится по его прошлой жизни, что в игровой индустрии на Земле набирали популярность нейросети, которые должны были взять на себя основную работу по генерации локаций и мобов по эскизам и артам, после чего уже живой художник-дизайнер должен был просмотреть, что у неё получилось, и поправить в нужных местах, убирая лишнее или добавляя нехватающее, ну и ошибки исправить. По крайней мере такой была идея, а во что там это всё потом выродилось, это уже другое дело, тем более оно вроде как это уже и не застало... наверное.       Но у него то было кое-что более крутое, чем обычная нейросеть, у него был мега-мозг, функции которого по "созданию контента" не ограничивались таким примитивом. И вообще, как-то оно наделало слишком много этих монстров, но почти не нагружает их работой, а ведь они жрут ману Подземелья как не в себя и производят слишком много чистой маны, из-за чего количество ЧМ на пятом и четвёртом этажах уже превысило все пределы, а третий стал ещё более проходим для обычных людей, да и на шестом все тренировки стали переноситься намного легче, что снижало их эффективность. Сами альвы этого не заметили, ведь для них это всё происходило постепенно, но если сюда прибудет кто-то из тех, кто побывал тут вначале, то он сразу ощутит разницу. Так что нужно, нужно произвести оптимизацию и перераспределить задачи, высвободив лишних мега-мозгов, и переучив их на архитекторов и дизайнеров, после чего назначив их работать по специальности, создавать вначале новые этажи "настоящего Подземелья", а потом можно будет доверить и проработку помещений "Улья" с закрытыми локациями для отдельных "игр", вроде блока "Биохазарда" и "Дома с привидениями".
Укажите сильные и слабые стороны работы
Идея:
Сюжет:
Персонажи:
Язык:
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.