ID работы: 12440167

Скучная жизнь подземелья.

Джен
R
В процессе
1049
Горячая работа! 5165
автор
Размер:
планируется Макси, написано 2 123 страницы, 354 части
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
1049 Нравится 5165 Отзывы 385 В сборник Скачать

Часть 100

Настройки текста
      

Стекло. Достройка. Тотализатор. Новая идея

             Докопавшись до дна моря, Подземелье испытало что-то вроде облегчения. Оказалось, что сложившаяся ситуация давила на него своей неопределённостью и необходимостью, а так же тем, что ради того, чтобы добраться до песка, оно почти забросило развитие всего остального своего тела. Нет, оно вносило изменения, добавляло новое, и даже потихоньку расширяло и строило новый этаж, но всё это было как раз следствием того внутреннего... инстинкта даже, который побуждает все Подземелье расти и усложняться. Но вот именно заинтересованности в самом строительстве у него не было и это огорчало.       Именно поэтому оно с таким энтузиазмом занялось вмешательством в жизни поселившихся внутри него авантюристов, которые одновременно выступали для него и в роли паразитов, и в роли еды. Ну и как средство развлечения, понятное дело. Эдакий искусственный муравейник, за которым забавно наблюдать, но за которым ты вынужден постоянно присматривать, чтобы живущие в нём мураши не померли от голода, жажды или какого катаклизма, но при этом ты иногда собираешь часть из них чтобы съесть. Ну и устраиваешь локальные искусственные катастрофы, чтобы посмотреть, как эти муравьишки будут бегать и суетиться.       Но всё это дело прошлого и теперь оно могло заняться давно ожидаемыми проектами. И начать оно собиралось со стекла. Точнее с песка, который вначале требовалось промыть от всего лишнего, а потом разложить на отдельные фракции по составляющим их веществам. Ведь песок, это просто общее название для очень мелкого камня, который уже ну никак галькой не назовёшь, и его состав очень часто смешанный.       Так как удалить всю органику сразу оно не могло, не имея шаблона того, что требуется удалить, то для начала нужно было создать промывочную машину. Но с этим проблем не было, так как ему только для получения шаблона нужен был морской алеврит, то есть смесь песков и других неорганических примесей с различными органическими веществами. Хорошо ещё, что неглубоко от поверхности он ещё не успел слежаться до альверолита, то есть до состояния камня. В этом случае работать с ним стало бы сложнее. Теперь же оно могло само сделать сколько угодно нужного ему материала, а чистой воды у него и так было хоть залейся.       По факту, промывочная машина представляла из себя небольшой фонтан на сообщающихся сосудах, сопло которого было увенчано ёмкостью для породы. Поступающая снизу под давлением вода вымывала все лёгкие фракции и они вместе с водой переливались наружу, стекая в отдельную ёмкость. Как только верхняя ёмкость опустошалась и процесс промывки прекращался, Подземелье удаляло всю воду из средней и нижней ёмкостей, после чего поглощало из нижней ёмкости оставшуюся массу. Таким образом оно получало новый шаблон, состоящий из органических отходов и лёгких элементов.       Получив новый образец, оно удаляло его из первичного шаблона песка, получая очень чистый материал, с которым уже можно было работать, ведь это был уже фактически только чистый песок, с небольшой примесью разных тяжёлых соединений. Дальше уже был более сложный процесс. Требовалось определить, какие соединения, кроме диоксида кремния, ещё присутствовали в оставшемся песке. Определить и убрать их. И вначале оно просто убрало все уже известные ему соединения. Не элементы, а именно соединения, чтобы то, что осталось, было точно пока ему не известно, даже если в них присутствуют известные ему элементы. Так оно убрало все известные ему оксиды, гарантировав, что остался только диоксид кремния и прочие неизвестные ему соединения. То есть оно получило почти чистый кварцевый песок.       Ну а потом в дело вступила химия. Ведь зная, какие реакции возможны и что в результате них должно получиться, было не сложно постепенно отсеять все примеси, потихоньку удаляя их из общей массы.       На самом деле так заморачиваться и извращаться не требовалось. Ведь ему и нужно-то было получить сам кремний, что оно могло сделать намного проще, чем вот таким вот сложным способом. Но оно параллельно решало две задачи - получало нужный ему чистый песок и обучало отобранные мега-мозги создавать различные машины и промышленные цепочки. Ну и заодно, как использовать при создании чего-то нового уже известные элементы. Ну и в конце концов, это просто было весело! Почувствовать себя игроком, отыгрывающего безумного учёного, который создаёт свою очередную машину. Насладиться результатом и посмеяться над получившимися агрегатами. А потом придумать, куда это впихнуть, чтобы авантюристы нашли и в очередной раз чесали репу, разбираясь, что это и нафига так сложно.       Кстати, по поводу впихнуть. Ведь если эта база была фактически на самообеспечении, то и завод по производству стекла и изделий из него тоже должен был быть тут, а значит и линия по очистке песка от примесей. Тут, правда, была одна проблемка, ведь основную работу выполняло оно само, постепенно убирая все примеси, а значит для полноценной линии это не подходило. Но кто сказал, что нельзя было сделать красивую и правдоподобную имитацию? А если сделать часть линии в виде "чёрного ящика", в который будет поступать грязный песок, а выходить уже чистый и только в некоторых местах можно будет увидеть протекающие процессы, а по отдельной линии будут выезжать эти самые "отделённые" примеси, то всё будет выглядеть вполне достоверно.       Но заводы следует строить этажом ниже, чем жилой блок, на двадцать шестом этаже. Вот только сам двадцать пятый придётся создавать немного по другой концепции, чем было задумано изначально. Ведь сначала оно хотело сделать на двадцать пятом этаже аналог пятого, то есть жилые, бытовые и учебные помещения для учеников, но теперь на этом этаже нужно будет обустраивать жильё и для рабочих, которые будут работать на заводах этажом ниже. То есть у него должно будет там быть что-то вроде комбинации пятого этажа и рабочего города на тринадцатом.       Немного обдумав эту идею, Подземелье признало её годной, но внесло небольшую коррекцию. Одна половина этажа будет выделена под многоуровневый и многоярусный город, а вторая уже под что-то вроде университета со студенческим городком, тоже многоуровневый и многоярусный. При этом входы в "университет" будут перекрываться бронированными дверями и фактически он будет полностью автономным когломератом. И безопасной зоной, в которой немногие уцелевшие боевые автоматоны, то есть уже не ТАММ, а БАММ, будут держать оборону. А весь город и остальные этажи будут захвачены БМ "Улья", которые по какой-то причине потеряли централизованное командование и снабжение. Сохранять же боеспособность они будут только за счёт пассивной функции восстановления, эдакой машинной регенерации, и наличия некоего центра снабжения, укреплённой базы, на которой БМ могут исправлять сложные повреждения, с которыми не может справиться восстановление, заряжать свои батареи и пополнять боекомплект. И уничтожить БМ, без разрушения этой базы, будет невозможно. При этом сама база будет так укреплена, что прямой штурм её будет невозможен и нужно будет искать обходной путь.       Так же, раз уж оно всё равно решило делать этаж многоярусным, как шестой, можно будет сделать и канализацию, которая и станет тем самым обходным путём, по которому можно будет проникнуть прямо внутрь базы, минуя внешний оборонительный периметр. Вот только в этих катакомбах будут обитать всякие монстры, которые якобы пробрались туда из "настоящего Подземелья". Для этого нужно будет проложить из канализации несколько "прокопанных монстрами" проходов с трёх этажей, двадцать четвёртого, двадцать пятого и двадцать шестого. То есть эти туннели должны будут соединять канализацию не только с тем же этажом "настоящего Подземелья", но и с верхним и нижним. Таким образом с разных этажей будут приходить разные монстры.       Таким образом, для того, чтобы вначале найти нужный или нужные выходы из канализации, а потом и проникнуть туда, вначале нужно будет обеспечить безопасность в катакомбах. Вот только без запечатывания туннелей сделать это будет невозможно. Поэтому авантюристам вначале нужно будет найти все эти проходы и поочерёдно запечатать их, потом зачистить сами катакомбы от монстров, ведь там будет ещё и несколько логовищ, из которых тоже будут время от времени выбираться новые монстры, а только потом приступать к задаче по уничтожению базы. А уничтожив укреплённую базу, уже можно будет начать очищать от БМ и сам город.       А зачистить город нужно будет обязательно, так как получить нужный доступ можно будет только в городе, нужно будет только придумать где и как, чтобы это выглядело естественно. Например в каком-то многоэтажном офисе, эдаком управлении заводом, который будет располагаться этажом ниже. И в этом офисе можно будет организовать отдельную "зону игры", со своими правилами прохождения. Например, можно будет устроить поиск "единственного выжившего". Эдакого слегка проехавшего кукухой гоблина, который всё это время прятался от пытавшихся найти его БМ. И это должны быть не стандартные боевые БМ, точнее не только стандартные, а специализированные охотники. В общем, устроить своеобразную игру в "Хищника", только в многоэтажном офисном здании, где в роли Хищника как раз эти специализированные БМ... Которые ещё предстоит создать. Ну или игру в "Чужого", ведь "Хищник" у него будет на четырнадцатом этаже, в промышленных холодильных камерах. Кстати, нужно будет уже определиться, будет ли у него там гоблин-охотник или БМ "Хищник". А то оно так и продолжает вести оба проекта и в обоих направлениях уже всё вышло на финальную стадию.       Но возвращаясь к стеклу. Получив чистый кварц Подземелье не стало заморачиваться с созданием обычного стекла. Зачем, если оно могло сделать кварцевое стекло, для которого ничего кроме диоксида кремния и не нужно? Тем более такое стекло прозрачно для максимального диапазона излучения, даже ультрафиолет пропускает. Понятно, что сейчас это не сильно нужно, но в будущем обязательно пригодится. Тем более имея кварцевое стекло, при необходимости можно легко будет получить различные разновидности стёкол, в том числе и цветные, просто добавляя различные присадки, например другие оксиды.       Так как Подземелье не помнило точной температуры структурного перехода стекла, только то, что это немногим больше тысячи градусов, то пришлось провести несколько сотен проверок. Правда потом нужно было ещё и подобрать правильную температуру и время выдержки для отжига, который необходимо было проводить для любой твёрдой жидкости, так как после формирования и застывания в них всегда появлялись напряжения. Но при его возможностях проведения множества параллельных опытов это не было проблемой. Тем более у него для этого уже был обученный на бронзе и латуни мега-мозг с гоблинами-ассистентами, которому оно и поручило выполнить эту нудную, но нужную работу.       Ну а после того, как все опыты были получены и была отработана технология получения стёкол и линз промышленным методом, чтобы впоследствии построить нужный завод на двадцать шестом и двадцать седьмом этажах, оно занялось установкой стёкол и разбрасыванием стеклянных осколков в комнате босса на девятом этаже. Ведь Бер уже довольно далеко продвинулся, да и эльфы от него почти не отставали, работая большой группой. Так что вскоре они должны будут добраться до неё, а раз это имитация городских кварталов, то и стёкла там должны были быть, как ещё целые, так и разбитые.       Включив стекло в состав случайной добычи, то есть такой, которая случайным образом подменяет собой внутренний предмет, так что если это заметить, то можно забрать и вынести её наружу точно так же, как и обычную добычу с монстров или из "сундуков". Ведь насколько оно помнило, получать нормальное стекло научились далеко не сразу. Да и очень долгое время печи для плавки стёкол, а так же производства поташа для них, требовали огромного количества топлива, из-за чего целые леса сводились на нет. Да и само стекло очень долго было таким себе. Так что появление нормального стекла в виде добычи станет ещё одним стимулом стремиться спуститься как можно глубже.       Понятное дело, что появление случайной добычи было настроено таким образом, что чаще всего в виде добычи появлялись осколки стекла и чем крупнее осколок, тем он реже попадался. А целые стёкла должны будут попадаться ещё реже, тоже градируясь по размерам. Но чтобы сделать шанс нахождения стёкол всё же возможным, иначе и смысла не было заморачиваться, уже появившиеся настоящие стёкла никуда не исчезали и только если их разбить на мелкие куски, они поглощались этажом, ну и образующаяся при разбивании стекла мелкая пыль так же поглощалась. При этом новое настоящее стекло появлялось хоть и не часто, но регулярно, так что шанс что-то найти будет постоянно повышаться, пока стекло таки не будет найдено и замечено. Ну а образование добычи в случайных местах, принудит её каждый раз искать, а не бегать каждый раз проверять уже найденные точки появления добычи. А ведь точно так же случайным образом будет меняться местонахождение спрятанных внутри зданий "повреждённых" ТАММ-4 после победы над ними. Ну и "активированные" авантюристами ТАММ не будут засыпать, а будут превращаться в блуждающих, которые случайным образом начнут перемещаться по макету города, а вместо него в другом месте будет появляться другой "отключившийся".       На все работы со стеклом, от начала создания промывочной машины до установки окон на девятом этаже и настройки там же механизма появление добычи, у Подземелья ушло больше трёх дней. Впрочем, за это время ничего особенного не произошло, даже его Кракена никто не потревожил, хотя эльфы и заглянули в подводный грот, вроде как подтвердив, что тот выбрался отсюда. Возглавляемая отмеченной им эльфийкой группа уже вернулась после попытки пройти полосу препятствий, сумев преодолеть примерно треть всех комнат. Сейчас же они спустились на девятый этаж и тренируются сражаться с ТАММ, пытаясь выработать различные тактики борьбы с ними. И в отличие от прохождения восьмого этажа, тут в этом участвуют все эльфы, а не только владельцы ключей.       Но дальше всех продвинулась "бабская" команда, в состав которой входило все четыре имевшиеся в их отряде женщины, сама помеченная им эльфийка, её непосредственная начальница, ещё одна эльфийка из группы начальницы, которая была их магом, и старейшина, вроде бы так они её называют. В общем, та самая любительница слизней, которая участвовала ещё в первом заходе их больших шишек и которая изучала его слизня, а теперь любила... полежать в гигантском слизне.       Понятное дело, что в этой группе были не только женщины, их сопровождали и мужчины, маг с ключом из группы отмеченной эльфийки, эльф, специализирующийся на поиске и нахождении секретов, и четыре опытных воина. Именно в таком составе эта группа прошла больше половины последней части Испытания, дойдя до того места, где сейчас были его человек и эльфийка. Правда сам человек ушёл уже намного дальше, но такими темпами у эльфов было больше шансов дойти до последнего блока первыми.       Закончив работы по установке стёкол и настройке появления случайной добычи, Подземелье внимательно осмотрело всю комнату, проверяя, всё ли работает как нужно, и заметило одно незамеченное им ранее явление. Как оказалось, созданная Подземельем на девятом этаже система сбора и обработки данных использовалась гоблинами не по назначению.       Когда оно её создавало, то подразумевалось, что гоблины-испытатели будут получать уже готовую выжимку из собранного приставленным к этажу мега-мозгом материала. Вот только создавая полузакрытую сеть для отдельной группы, оно допустило вполне распространённую ошибку всех новичков, не прописав как следует параметры доступа к этой сети. В результате, при определённом старании доступ к этим данным мог получить любой гоблин, а не только его группа испытателей, которые давно уже переросли эту свою ипостась и стали выполнять и кучу других смежных функций, понятное дело связанных с насилием.       Но это ладно, получили и получили. Подземелье было совсем не против, когда его гоблины учились сражаться, тем более любовь к опиздюливанию ближнего и дальнего своего у них, кажется, была в крови. Но один из гоблинов-лаборантов оказался настоящим мозговым хакером, ну или редкостным дятлом, способным задолбать любого, умудрившись убедить мега-мозг транслировать не очищенную от шелухи выжимку, а прямую передачу, ничего не вырезая и не сжимая, и всё это в режиме реального времени. Таким образом любой гоблин теперь мог подключиться к прямой трансляции и наблюдать за прохождением Испытания. Смотреть и делать ставки.       Сука, его гоблины организовали тотализатор, только ставки там делались не деньгами, а интересными предметами. Ставкой могло стать что угодно, главное, что это должно было быть что-то редкое, а ещё лучше уникальное. Особенно вкусное блюдо, созданные вручную оружие и броня, как минимум не уступающие по своим показателям промышленному ширпотребу поставляемому Подземельем, одежда, отличная от стандартных комплектов, украшения, как носимые, так и различные статуэтки. Понятное дело, что всё должно было быть высшего качества и приятно для глаза, а не только обладать хорошими показателями.       Ну и алкоголь, да, научились гоблины у эльфов и людей плохому, так что алкоголь тоже выступал в роли ставок. Хорошо ещё, что оно знало про последствия его приёма, про способы борьбы организма с отравлением этиловым спиртом и про механизмы развития алкоголизма. Поэтому оно потихоньку внесло небольшие изменения в биохимию организмов гоблинов, так что их теперь этот яд не сильно-то и вставляет. Поэтому ценность алкоголя была не такая высокая и ценился или особо забористый, или обладающий приятным вкусом и ароматом. Правда нужно понимать, что приятный для гоблина, это совсем не значит, что он будет приятным для остальных. Так, самой популярной была крепкая настойка на горькой траве. И если лёгкий её аромат был очень даже приятным, эдакий запах свежести луга, то вот нюхать его вблизи не рекомендовалось никому кроме самих гоблинов. По крайней мере тот же эльф шеф-повар использовал эту настойку как приправу к блюдам, добавляя по чайной ложке. Гоблины же могли глушить её стаканами, под закуску из сырой рыбы и тонких пластинок сладкой репы.       Когда Подземелье только узнало про наличие тотализатора, то хотело даже всё запретить. Но потом оно посмотрело, поняло, что используются не деньги, а реальный товар, ещё и редкого или уникального типа, и решило оставить всё как есть. Только вот с самой трансляцией обязательно нужно было что-то делать. Проблема ведь в том, что образы транслировались напрямую в мозг, минуя выносные его элементы в виде глаз и ушей. Из-за этого этим вариантом трансляции могли воспользоваться только сами гоблины, под мозги которых всё и затрачивалось. А ведь это же такая классная идея! При этом само Подземелье почему-то про это даже не подумало, хотя и помнило, что в его родном мире трансляции различных спортивных и псевдоспортивных шоу были одними из самых популярных на телевидении.       Конечно, оно не собиралось транслировать прохождение Испытания, по крайней мере на первых порах. Вот потом, когда информация про него уже получит распространение, можно будет организовать и трансляции наиболее интересных прохождений. А потом ещё и позволять посмотреть запись наиболее интересных моментов.       Но вначале оно хотело организовать трансляции с прохождения Полосы препятствий восьмого этажа. Ведь оно же и создавало их больше именно как аналог всяких телешоу, правда только для себя, но если с этого можно будет получить ещё и дополнительную пользу, то нужно этим пользоваться. Осталось только понять, как это всё можно будет демонстрировать.       Создавать видеокамеру и телевизор было делом сложным и долгим, поэтому эти проекты хоть были поставлены в очередь, но не подходили в данном случае. Точно так же было и со снятием нужной картинки с мега-мозга. Для этого нужно было освоить на высоком уровне ментальную магию и соединить её с иллюзиями. Точнее даже ещё хуже, ведь живой организм не механизм, который не может уставать и способен транслировать картинку сколь угодно долго, особенно с учётом восстанавливающего эффекта Подземелья.       Так что искать решение предстояло хоть и в сфере техники, в крайнем случае техномагии, но это должно быть что-то до предела простое, с минимумом различных сложных элементов. И единственное, что приходило Подземелью в голову, это оптический кабель. Правда предстояло решить множество проблем, вот только оно представляло себе, как это всё можно сделать, в отличие от тех же видеокамеры, телевизора или видеопроектора. Последний, кстати, тоже нужно будет сделать, ведь не зря же оно построило кинозал. Но это тоже в порядке живой очереди, когда дойдут руки и появятся технологии и материалы.
Укажите сильные и слабые стороны работы
Идея:
Сюжет:
Персонажи:
Язык:
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.