ID работы: 12440167

Скучная жизнь подземелья.

Джен
R
В процессе
1049
Горячая работа! 5165
автор
Размер:
планируется Макси, написано 2 123 страницы, 354 части
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
1049 Нравится 5165 Отзывы 385 В сборник Скачать

Часть 194

Настройки текста
      –Осмотрите тут всё, - приказал Хальвард сопровождающим его сотрудникам, скривившись при виде раскуроченной в районе засова двери. - Нужно узнать, где и что ещё кто-то умудрился поломать.       Наверху официально наступила весна и можно будет считать, что сезон штормов завершился. Конечно, ещё должен был пройти финальный ураган, который придёт откуда-то с юго-запада и принесёт за собой тепло и обильные дожди, но уже можно было говорить, что зима закончилась и мореходство начинает возобновляться. А раз так, то нужно было готовиться к возвращению уехавших и прибытию ещё большего количества новеньких, кто захочет рискнуть и попробовать себя в покорении Подземелья. Ведь поехавшие по домам в массовом количестве искатели не только будут рассказывать истории про то, как они тут добывали добычу, но и эту самую добычу демонстрировать, а так же немаленькие по местным меркам суммы, которые они сумели тут заработать.       Как не трудно догадаться, после такой демонстрации возможностей очень многие захотят заработать, а значит наплыв новичков будет значительный. И раз так, то нужно было подготовиться к этому, приведя здания Службы в рабочее состояние к началу активного периода, разметив всю имеющуюся площадь под участки, выделив несколько отдельных зон для размещения шатров представителей конунгов и князей, а так же выделить территорию под стоянку орков, которые, скорее всего, в этот раз тоже развернут свой основной лагерь тут, наверху. А ещё, нужно было проверить порт и склады, выделить место под склады наверху, отметить зоны для торговли. В общем, работы было много и успеть её сделать нужно было до прибытия первых кораблей.              

Весна

             Глядя на отличную погоду снаружи, Подземелье размышляло о том, что уже было сделано и что ещё только предстояло сделать.       –Надо бы сделать термометр, чтобы знать, какая температура снаружи, - решило Подземелье, глядя на то, как две вышедшие наружу человеческие девушки поёжились. - Один на солнце, а второй в тени... а ещё в воде.       Понаблюдав за суетящимися авантюристами, которые наводили порядок в двух домах и заносили в них созданную за зиму новую мебель, ковры с гобеленами и различные шторы, Подземелье обратило внимание, что вообще-то снаружи не только прохладно, но и достаточно ветренно.       –А ещё, нужен аэрометр, барометр и гигрометр, - решило оно. - И вообще, нужно дать задание через Начальника, чтобы наверху развернули полноценную метеостанцию.       Пришедшая мысль тут же была занесена в дневник для последующего воплощения. Конечно, хорошо бы такие станции установить в как можно большем количестве мест, но у него пока для этого не было возможностей, так что придётся обойтись только одной станцией, на основании наблюдений которой будет делаться кратковременный прогноз погоды. Ну и выдаваться на мониторе в кафешке текущая погода, чтобы зрители могли сориентироваться, что там снаружи происходит, и решить, имеет ли смысл подниматься наверх.       Вообще, за прошедшее время Подземелье было постоянно чем-то занято. Конечно, все работы оно проводило очень аккуратно, чтобы случайно не потратить слишком много маны, но даже так успело сделать много чего нового. Хотя нужно честно признать, что большую часть времени оно потратило на разработку новых приключений для авантюристов и их воплощение. Но вместе с тем, это не было потраченным зря временем, так как оно отрабатывало использование на практике разработанные им и его "искинами" методики и практики, училось быстро менять декорации, противодействовать предсказательским и поисковым навыкам, и соизмерять сложность приключений с силами в них участвующих. На основе всего наработанного, Подземелье подготавливало уже более сложные сценарии, которые оно будет задействовать на более глубоких этажах, где "сильнее влияние Искажения".       На самом деле каждый такой сценарий не создавался с нуля. Прежде чем начинать его воплощение, Подземелье строило на одном из уровней лабораторий модель помещения для будущего приключения, на которых отрабатывало все могущие возникнуть ситуации. Понятно, что совершенно всё предугадать было невозможно, но Подземелье к этому и не стремилось. Вместо того, чтобы предугадать все возможные развития событий, оно стремилось выстроить свои приключения так, чтобы у участников оставалось ограниченное поле возможностей. Ну а тех, кто решил действовать за пределами установленных рамок, ждал печальный финал, но ведь и в реальной жизни всё так же, так что всё в порядке.       Но кроме самих помещений и голографических изображений, в некоторых сценариях нужны ведь были ещё и различные монстры. С ними же всё было уже не так просто, ведь нужно было создать что-то, чего ещё не было в запомненных образцах. И хорошо когда по сценарию был какой-то монстр, которого авантюристы не должны были видеть вблизи, как это было при столкновении с Чужим, или когда это был какой-то робот, в последнем случае оно могло сотворить что угодно. Но иногда требовалось, чтобы монстр хотя бы выглядел живым существом, пусть и изрядно покорёженным. И вот тут пришлось изрядно постараться, чтобы из имеющихся шаблонов собирать относительно жизнеспособные особи различных чудовищ.       Но недавно Подземелье совместило две разработки и получило возможность создавать почти каких угодно существ. Правда они не были полноценно жизнеспособными, но исполнять свои роли могли очень даже неплохо. Идея же заключалась в наращивании псевдоплоти на заранее созданный каркас скелета, не важно, эндо или экзо, причём и сам скелет можно было создать из самых разных материалов, как органических, так и нет. Благодаря этому можно было создать существо с любой анатомией, хоть голову перенести на место задницы, хоть член прилепить на лоб, причём сделать это всё относительно функциональным, то есть, оно будет работать на время проведения приключения.       Конечно, из-за слишком короткого времени функционирования таких существ нужно создавать только на время самого приключения и нельзя их наделать заранее, чтобы потом сохранить и использовать по мере надобности. Но так как Подземелье всё равно старалось пореже повторяться, то это не было особой проблемой.       Впрочем, не одними только приключениями оно всё это время занималось. Так, оно наконец-то закончило копать огромную пещеру, в которой планировало создать болота. Сейчас оно было занято созданием земли, которая будет формировать глубину болот и влияние различных тропинок и холмиков, по которым можно будет пересекать эти пространства. Понятно, что одними только такими тропинками, которые при заполнении водой будут не видны на поверхности, Подземелье не собиралось ограничиваться. В планах были так же дорожки из плотно переплетённой растительности, которые будут менять своё положение, что не позволит выучить все маршруты и ходить по ним. Причём оно собиралось сделать два типа таких дорожек - медленно меняющие своё направление и те, которые могут за одну ночь расплестись в одном месте и сплестись в другом. Таким образом получится, что будет существовать несколько довольно устойчивых постоянных тропинок покрытых водой, которые можно будет нанести на карту и ходить по ним. Но они будут соединять между собой небольшие островки, на каждом из которых будет обитать какой-нибудь опасный монстр, который будет защищать свой островок от всех остальных. Эдакие мини-боссы.       Будут медленно изменяющие свою конфигурацию тропинки из переплетённых корней и веток растений, которые будут не так надёжны, как земляные и каменные, но всё же достаточно надёжные. По ним можно будет обойти все острова, но ты всё равно не пройдёшь мимо кочек, на которых будут свои монстры, не такие сильные, как на островках, но вполне себе серьёзные противники для обычного авантюриста. Эти тропинки так же можно будет наносить на карту, но их положение будет нуждаться в регулярном уточнении.       И будут довольно быстро появляющиеся и исчезающие тропинки из растительности, которые будут позволять обойти все участки суши, где засели сильные монстры. Но это не значит, что перемещаясь по ним ты не столкнёшься с монстрами. Просто это будут те монстры, кто не смог отбить себе подходящий клочок суши, а потому вынужден слоняться по болотам. И такие монстры будут двух типов - те, кто оказался слаб и не смог захватить себе кочку, и те, кто кочки уже перерос, а островок заполучить в свои владения не сумел. А ещё, на болотах будут обитать монстры, которые не нуждаются в контроле участков земли из-за своих способов охоты и кочевого образа жизни.       Но кроме разнообразных обычных монстров и мини-боссов, Подземелье планировало поместить на болота и настоящего босса. При этом этот босс будет мало того, что кочующего типа, так что встретить его можно будет в любом месте, так ещё и он не всегда будет доступен, большую часть времени скрываясь под водой. Каким будет этот босс, оно пока ещё не решило, но вариант с Лернейской гидрой выглядел привлекательным. Правда в этом случае придётся обеспечивать функционирование монстра волевым воздействием, так как никакая биология, даже магическая, не позволит воплотить такого монстра в реальности.       Впрочем, пока было ещё рано думать даже про то, какие конкретно монстры будут обитать на болоте и какая тут будет экосистема. Ведь пока ещё было не понятно, как будет всё выглядеть и какими свойствами и возможностями должны будут обладать обитающие тут монстры. Правда двух монстров оно тут точно поселит, это слизей со слизнями и лягушек. В конце концов, это же классика, так что не стоит от неё отходить.       Туннель на север, в сторону большой земли, тоже постепенно копался, но в условиях ограниченного количества привносимой снаружи маны, приходилось каждый раз долго ждать, пока не стабилизируется давление маны в очередном прокопаном отрезке коридора. Причём, чем дальше был новый отрезок от основных пещер, тем медленнее поднималось в нём давление. Как это работало, Подземелье и само не понимало, но судя по всему это как-то связано с Аурой Подземелья, которая очень неохотно тянулась вот такими длинными отростками. Так что возможно,теперь стоит накопать побольше комнат в этом направлении, чтобы снизить напряжение Ауры и увеличить скорость перераспределения маны.       Из-за этого удалось прокопать не так много, как оно рассчитывало, но сейчас это уже было не так критично, как когда оно только начинало копать. За это время оно успело вывести множество самых разнообразных растений. Ведь в его руках был не только примитивный инструмент отбора из случайных мутаций, но и целенаправленное воздействие на гены и даже их пересадка для создания различных гибридов. А имея представление, как это всё работает в чистой биологии, было несложно проследить нужные закономерности и в магической части развития живых существ, от растений, до млекопитающих. Проследить и начать вмешиваться ещё и на этом уровне. Так что его экспериментальные участки были забиты огромным разнообразием самых разных растений, как вполне себе обычных, пусть и ГМО, так и очень даже магических, которые вполне можно было использовать для приготовления различных зелий.       Но не забывало Подземелье и о том, что эльфы постепенно раскапывали первый завал и уже практически добрались до другой его стороны. Такое медленное продвижение было обусловлено тем, что направляемые Хальвардом работники были заняты набором нужного строительного материала, а не разбором завала, а потому копали по всей ширине туннеля, сразу во всех трёх коридорах. Таким образом объём перенесённого грунта был просто огромным, а продвижение вперёд не таким впечатляющим.       Но с другой стороны, Вайкрес их никуда не торопила, выступая скорее гарантом того, что никто не попытается отнять ключ у той группы эльфов, которые его нашли. Сейчас же, когда стало понятно, что вскоре они уже докопаются, Вайкрес начала присутствовать при работах постоянно, благо раскопки проводились через день и у неё оставалось достаточно времени для своих дел. Понятное дело, что вместе с ней была одна из её групп, чаще всего каждый раз разная, с которой она проводила какие-то тренировки, пока работники Службы копали.       Вообще, Подземелье уже давно планировало подкинуть ещё несколько ключей, чтобы появилась некоторая конкуренция, но потом посмотрело на то, как Хальвард организовал дело, и решило пока не спешить и оставить всё как есть. Вот пусть они столкнутся с охранными автоматонами, среди которых один будет вооружён постоянно клинящей винтовкой, победят их и познакомятся с перекрытым аномалией проходом через следующий завал, и тогда уже можно будет подкинуть ещё один ключ какой-нибудь группе, чтобы народ активней шевелился.       Но сейчас Подземелье всё это не заботило, ведь решения по данным вопросам уже все приняты и оставалось только дождаться, пока на Остров прибудет побольше народу, в результате чего увеличится манообмен. Тогда оно сможет заново распечатать все заглушенные на период штормов лаборатории и продолжить эксперименты.       А ещё, было бы неплохо завершить все туннели "настоящего Подземелья", закрыв уже этот проект как тупиковый. Нет, свою пользу он несомненно принёс и ещё принесёт, но из-за придуманной легенды у этого проекта нет простора для развития. Ведь согласно им же придуманной истории, эти пещеры были останками уничтоженного каким-то ударом Подземелья. А раз так, то они не могли уходить ниже уровня морского дна, что значительно ограничивает объём задействованного под его этажи пространства. Конечно, за счёт того, что оно каждый последующий этаж Базы делало намного выше, чем предыдущий, можно было в этот объём вместить и тридцать пять этажей, но это всё равно был предел, больше которого было очень сложно что-то впихнуть. А раз так, то и количество всяких монстров и интересностей, которые можно было туда вставить, было очень ограниченным.       В общем, как охотничья зона и место для побочных заданий подходит хорошо, ну и как причина некоторых проблем внизу, но в остальном развития не имеет. К тому же основной задачей этих пещер было объяснить появление Искажения, с чем они отлично справятся, а большего и не требуется. А вот само Искажение было очень интересным инструментом, который можно будет использовать не только в "блокированной зоне" с шестнадцатого по восемнадцатый этаж и в прилегающих к ним этажах, но и внизу, в "Улье", где просто обязаны были изучать данный эффект и ставить с его помощью различные эксперименты, в том числе и строительство "телепортационных" врат.       Вообще, пока Подземелье не знало, как подступиться к этой задаче, созданию телепортационной установки. Но зато оно уже сейчас знало, как можно имитировать якобы экспериментальную установку, которая позволяла бы переместиться из одного места в другое очень быстро. Правда это будет именно что имитация, так как на самом деле это будет обычный тоннель, в котором нужно будет сжать длину по максимуму, чтобы за один шаг можно было преодолевать десятки шагов. Только стены туннеля нужно будет украсить правильной иллюзией, как обычной оптической, так и голографической. Правда, нужно будет не забыть проверить, как это будет выглядеть для идущего через такой коридор, а то опять начнут сходить с ума или ловить приходы, а ему и третьего этажа пока хватает, а ведь ещё и Искажённый город с туннелями под ним ждёт своих посетителей, чтобы попробовать их разумы на прочность.       Саму "экспериментальную" установку из двух врат даже можно будет поставить в Академии, точнее, в одной из лабораторий внизу. Якобы это была попытка "студентов" повторить результаты проводимых в "Улье" исследований, которая практически закончилась успехом. Таким образом можно будет показать, что Орден изучал ту непонятную фигню, с которой столкнулся тут, а не просто заявлять это.       Кстати, глядя на радующихся установлению хорошей погоды разумных, Подземелье вдруг вспомнило, что совершенно упустило из виду один момент. Ведь на десятом этаже оно спрятало журнал, в котором было упомянуто, что прежде чем аварийные двери были опущены, вниз прошла группа магистров, которая должна была если и не устранить угрозу, то как минимум запечатать её. Но в последствии оно не использовало этот момент в организованных им мероприятиях. С одной стороны, это и правильно, так как не будут же магистры оставлять везде записки о том, как они спускаются вниз. Это было бы слишком глупо и не похоже на таких разумных. Но с другой стороны какие-то следы их присутствия должны были бы остаться.       Обдумав этот момент, Подземелье пришло к выводу, что полноценные следы стоит оставлять намного ниже, где должны были происходить полноценные схватки магистров поначалу с БМ Улья, а потом и каким-то другими существами, которые были призваны неизвестно откуда. И да, оно решило, какая катастрофа послужила причиной такого состояния Базы.       Обдумав всё, Подземелье пришло к выводу, что само по себе какое-нибудь "восстание Скайнет" не могло бы стать причиной оставления комплекса. А вот вариант с Красной Королевой уже смотрелся более правдоподобно. Только тут должна была быть не вирусная или бактериологическая угроза, а какой-нибудь инфернальный прорыв по типу Дума. То есть, эксперименты с одним из вариантов телепортационной установки привели к открытию прохода неизвестно куда, но в результате оттуда хлынул поток потусторонних сущностей, в том числе и умеющих подчинять себе чужие разумы и захватывать тела. Оттуда у автоматонов Аванпоста и протоколы подавления одержимости, а так же артефакты стабилизации реальности.       И вот, один из параллельных проектов создания боевых единиц на основе слизней и автоматонов, зафиксировав проникновение на объект явных агрессивных чужаков, которые принялись уничтожать персонал, запустил протокол защиты, к сожалению ещё не доработанный и с большим количеством дыр в логике. В результате, посчитавший, что вторжение идёт с поверхности, командовавший БМ этого проекта разум принялся воевать со всеми и прорываться ко входу, чтобы воспрепятствовать дальнейшему проникновению чужаков.       Подобный сценарий объяснит множество допущенных им оплошностей в логике и позволит оставить всё так, как есть, не привнося дополнительных изменений. Заодно это объяснит, почему атака была такой растянутой в пространстве и БМ не производили тотальную зачистку - у них была другая задача. Ну а когда центральный контролирующий разум был повреждён или уничтожен, тут Подземелье ещё не решило, его боевые группы перешли на автономный режим, принимая самостоятельные решения по своим дальнейшим действиям. Таким образом это объяснит, почему все БМ оказались разбросаны по разным этажам и больше не пытаются прорваться наверх.       Но возвращаясь к магистрам и их прорыву вниз, чтобы закрыть или запечатать тот самый портал, из которого и шло вторжение. Поднатаскавшись в организации различных приключений, в том числе и волшебных, которые оно организовывало для своей Королевы фей, Подземелье задумало одну интересную идею, которая уже будет вполне себе в духе магистров и отлично подходит для появления тех самых записок об их походе.       Идея была одновременно сложной и простой, и заключалась в создании "комнаты сохранения", как в "Биологической опасности", она же "Обитель зла". Якобы, понимая всю сложность лежащей перед ними задачи, магистры использовали один из ультимативных артефактов, создав комнату вне пространства и событийности, в которой можно было в буквальном смысле сохранить своё состояние, чтобы в случае своей смерти снова начать с этой точки. Правда назад во времени она не переносила, зато позволяла "подгрузиться" после своей смерти со всеми вещами, которые у тебя были в момент создания "записи". Кстати, механизм сохранения должен был иметь ограниченное количество применений, так что подобные записи нужно было делать очень осторожно, чтобы в сложной ситуации не остаться без возможности вернуться.       Но кроме записывающего артефакта, работу которого уже не проверишь, так как расходников к нему больше нет, в комнате должен был быть и ящик, который существует хоть и внутри комнаты, но сам по себе, так что положив в этот сундук предмет, ты мог забрать его из любой его проекции в любой другой комнате.       И вот такие комнаты и должны будут находить авантюристы, обнаруживая в них постепенно всё больше заполняющийся дневник погружения, в который различные магистры записывали бы ход своего спуска. В первой комнате была бы сделана только первая запись, про то, что они удачно спустились до тринадцатого этажа и осмотрели город, в котором до сих пор идут бои всех со всеми. Автоматоны охраны отбиваются от атак БМ и инферналов, БМ сражаются против инферналов и пытаются прорваться наверх, а инферналы просто уничтожают всё, что мешает им делать, что они хотят. И в каждой последующей комнате этот дневник будет находиться вновь, только с дополнительными записями. При этом если они заберут дневник с собой, то в тот момент, когда они будут находить следующую комнату, предыдущий дневник будет исчезать, так как в реальности может существовать только один дневник. Таким образом, перед авантюристами будет разворачиваться история похода магистров, и можно будет примерно сравнить, насколько сейчас было безопасно, по сравнению с тем, что тут происходило давным давно.
Укажите сильные и слабые стороны работы
Идея:
Сюжет:
Персонажи:
Язык:
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.