ID работы: 12440167

Скучная жизнь подземелья.

Джен
R
В процессе
1049
Горячая работа! 5165
автор
Размер:
планируется Макси, написано 2 123 страницы, 354 части
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
1049 Нравится 5165 Отзывы 385 В сборник Скачать

Часть 244

Настройки текста
      Наблюдая за тем, как молчаливый нелюдь ловко собирает разобранное для чистки огненное оружие, Круск мог только позавидовать. Если бы они умели управляться со всеми имевшимися в этих металлических коридорах механизмами и волшебными предметами так же, как этот нелюдь, то они бы не оказались в такой ситуации.       Честно говоря, когда чудовища зажали их в том зале, то он думал что уже всё, так как ни пробиться к дверям ни закрыть все дыры, через которые лезли чудовища, они не могли, а запас алхимического зелья уже подходил к концу. Ведун же уже был вымотан, оказывая первую помощь раненым, и не смог бы обеспечить уничтожение останков чудовищ до того, как те бы начали восстанавливаться заново. Да и сами воины, вынужденные сходиться с небоящимся боли и травм монстрами в ближнем бою, получали ранения, которые постепенно накапливались, и тогда они могли пропустить опасный удар. Да и эти твари очень любили забраться на потолок и упасть оттуда, а в пылу схватки не всегда было время смотреть ещё и вверх.       Но потом открылась одна из дверей и в помещении появился этот нелюдь. Правда, рассмотреть его получше они смогли только уже после того, как перебрались в другое место, а тогда они просто увидели неизвестного в странной броне и с не менее странным оружием в руках. Его оружие метало тонкие металлические диски, которые легко отсекали конечности стандартных чудовищ, а головы давил потом ногой. Останки же он заливал жидким пламенем из ручного метателя огня. А вот успевшим сильнее мутировать чудовищам диски не могли отсечь конечности с первого раза, но застревавшие диски взрывались, разрывая ткани, а второй диск уже заканчивал отделение членов. Все его действия были чёткими и без единой задержки, сразу было видно, что для него уничтожение чудовищ такая же обыденность, как для самого Круска сесть поесть.       Нелюдь быстро прошёл вдоль стен, уничтожая монстров и блокируя входы, через которые те проникали внутрь. Впрочем, стоило ему заварить три входа, переключая свой метатель огня в какой-то другой режим, как давление на людей ослабло и они смогли оттеснить чудовищ к оставшимся входам, так что дело пошло ещё быстрее и вскоре помещение было заблокировано.       Впрочем, неразговорчивый нелюдь не стал задерживаться и бросив короткое: "За мной," - вышел в одну из дверей, которую разблокировал, немного покопавшись в замке. Понимая, что он лучше ориентируется в ситуации, Круск повёл своих людей за ним, таща раненых и трупы. Ведь они уже убедились, что оставленные без присмотра тела очень быстро "оживают", превращаясь в тех самых чудовищ. И когда это произошло впервые, то они потеряли ещё одного бойца, который не сумел правильно среагировать на "оживление" своего бывшего соратника.       Так что все тела погибших требовалось качественно уничтожать, вот только во всём этом был один неприятный момент. Дело в том, что если просто расчленить тело, то это не поможет, так как даже одна рука вполне может превратиться в отдельного монстра. Да, мелкого, но от этого не менее опасного. Да и после "оживления" останки вполне могли собраться воедино, сформировав очередную извращённую форму чудовища.       Но если останки чудовищ можно было полить найденным ими алхимическим составом, то вот на обычных трупах это не работало и их нужно было сжигать. Но так как этот процесс требовал времени, ведь трупы не сгорали мгновенно, а достаточной силы огонь мог создать только ведун, то им каждый раз приходилось тащить тела погибших воинов с собой.       Место, куда их привёл нелюдь, было похоже одновременно на мастерскую алхимика, кузницу, и чеканные и ювелирные мастерские Средиземья. Понятно, что именно что напоминало, так как там было огромное количество непонятных механизмов, закреплённых как на потолке или стенах, так и на столах, те самые странные незеркала, множество дверок в стенах самого разного размера и много чего ещё.       Когда они зашли внутрь, шлем на голове нелюдя вдруг пришёл в движение, распадаясь на отдельные сегменты, которые сместились относительно друг друга, открывая его голову. Коротко взглянув на тела в руках людей, он кивнул на один из столов, сказав только одно слово: "Кладите".       Понимая, что нелюдь лучше разбирается в ситуации, Круск приказал уложить тела обоих павших на стол, после чего принялся с интересом ждать, что нелюдь будет делать. Самым напрашивающимся вариантом было сожжение тел с помощью огнеметательного оружия нелюдя, но тогда вставал вопрос запаха и дыма, ведь сгораемые тела неимоверно воняли, а одежда на них ещё и давала кучу дыма.       За то недолгое время, что они тут были (хотя из-за постоянных сражений казалось, что они тут уже целую вечность), Круск уже убедился, что правила Подземелья тут не работали, хотя ощущение постоянного давления никуда не делось. Оставленные на полу предметы не исчезали, останки уничтоженных монстров не растворялись, а повреждения окружающей обстановки не восстанавливались. Одновременно с этим в некоторых коридорах и помещениях возникал вопрос с дыханием, совсем как в шахтах, где очень легко можно было задохнуться, если слишком интенсивно и долго работать, так что преодолевать подобные участки приходилось неспешно, но нигде не задерживаясь. В тех же помещениях, где проблем с дыханием не было, отчётливо ощущался небольшой сквозняк и был слышен пульсирующий гул.       В этой комнате хоть гула не было, но ток воздуха был заметен, так что можно было не опасаться задохнуться. Но это если не сжигать в не таком уж большом помещении два тела. Так что вопрос о том, как нелюдь собирался избавиться от трупов, был не праздным. Возможно, что это знание облегчит им потом жизнь.       Нелюдь сумел удивить. Вместо того, чтобы сжечь тела своим огненным метателем, он подошёл к торцу стола, где имелось одно из незеркал, с доской, на которой были изображены различные буквы и руны, под ним. Он коснулся одной из рун и незеркало засветилось мягким светом, а потом на нём появилась какая-то надпись. Пальцы нелюдя забегали по буквам и рунам, а в незеркале начали возникать буквы и руны, иногда складываясь в слова.       Неожиданный металлический лязг сверху привлёк внимание Круска и всех людей, которые уже привыкли, что оттуда можно ждать только нападения чудовищ, а потому они похвастались за оружие, но вместо этого они увидели, как воронкообразная конструкция под потолком опустилась ниже, а из потолка выдвинулся прозрачный прямоугольный короб без дна. Короб опустился до самого стола, что-то пшикнуло и всё замерло. А потом в углах короба, под самым потолком, выдвинулись странные шарообразные конструкции с круглыми стеклянными окошками в них и лежавшее верхним тело начало испаряться.       Круск поначалу даже не поверил своим глазам, но вначале кольчуга, а за ней и сам труп начали исчезать, превращаясь в серый дым, который устремлялся вверх, образуя различные завихрения, и исчезал в воронке. Причём, тело исчезало не по всей поверхности, а как будто сверху опускалась горизонтальная пластина и всё, чего она касалась, превращалось в дым. При этом он ничего не мог рассмотреть, не было никаких причин для подобного.       –Что это? - спросил он у нелюдя на изученном в Подземелье языке и используя вроде как слова из того языка, которым пользовался сам нелюдь.       –Разборщик, - после долгой паузы, когда Круск уже перестал ждать ответа, сообщил нелюдь. - Нужен, чтобы разбирать неудачные образцы и экономить материалы.       Было видно, что говорил нелюдь с большой неохотой, как будто он очень не любил это делать. Понять его удалось с большим трудом, так как было непривычно слышать использование только определённых слов, да ещё и по другому принципу структурированных. Круск даже не был уверен, что правильно понял смысл сказанного.       –Разборщик? - переспросил он. - Как мясник?       Тут пришёл черёд задуматься нелюдю.       –Нет, как огонь, - нелюдь указал на дым и сообщил: - Дым разделяется - металлы в одну сторону, остальное в другую.       –Зачем? - удивился Круск, после того, как разобрал сказанное и понял смысл.       –Можно собрать на принтере нужные запчасти, элементы брони или оружия, - после ещё одной паузы и какого-то обречённого вздоха, сообщил нелюдь.       Разбираться в сказанном пришлось долго, да и то Круск до конца так и не понял фразу полностью, но вот то, что собранный после сжигания на этом специальном столе, на котором без видимого огня горело абсолютно всё, даже то, что вроде как гореть не могло, дым можно будет использовать для создания оружия и брони, всё же понял. К тому моменту, когда он более-менее разобрал смысл сказанного, всё уже закончилось и в стеклянном коробе можно было увидеть только лёгкий дымок, который всё ещё втягивался в воронку вверху.       –Располагайтесь, пока, - бросил нелюдь, не дожидаясь завершения процесса, и пошёл в угол комнаты, не забыв предостеречь напоследок: - Ничего не трогайте.       Проводив его взглядом и осознав сказанное, Круск повернулся к оставшимся воинам и осмотрел их. Из восьми людей только ведун не красовался какой-нибудь раной и его кольчуга и шлем не требовали ремонта. Правда вот щит превратился в помятую тарелку, так что было понятно - он не раз подвергался нападению, но сумел защититься.       Из семерых остальных двое были в серьёзно посечённых линотораксах, один в немного помятом бронзовом тораксе, а остальные в кольчугах. Судя по всему, тораксы отлично справились со своей задачей, а вот кольчуги зияли разорванными кольцами. Впрочем, можно было считать, что кольчуги тоже справились, так как пробившие их удары не смогли проникнуть глубоко, завязнув в мышцах, что было не критично. А вот ранения в руки и ноги уже были более серьёзными и если бы не присутствие в группе ведуна, оказывающему прямо во время боя неотложную помощь, останавливая кровотечение и затягивая раны, чтобы потом их лечить в более спокойной обстановке, то скорее всего они бы уже были мертвы.       Слова нелюдя о том, что из дыма можно будет сделать новые броню, были очень кстати, и Круск собирался узнать, можно ли будет как-то починить повреждённые доспехи его бойцов, а так же их щиты, и подправить оружие. Ведь только у троих, у него самого, у ведуна и одного из воинов оружие было наградным, за прохождение Испытания, а у остальных самое обычное, пусть и очень хорошее, так что оно постепенно тупилось при разрубании костей. Но вначале ему нужно было успокоить бойцов, объяснив, что тела их сородичей были преданы огненному погребению, просто очень своеобразному, так что даже несмотря на то, что их дух не вернётся в родные края, они всё равно отправились в мир духов.       Объяснения не заняли много времени и вскоре все устроились отдыхать и восстанавливаться. Пока ведун осматривал раны и принимал решение, как и кого лечить, остальные принялись доставать приобретённые в торговых ящиках недавно появившиеся в продаже питательные батончики. Стоили они не так чтобы дорого, но зато шесть таких позволяли обходиться двое суток без еды и при этом заниматься активной деятельностью. Поэтому каждый уважающий себя искатель всегда имел в своей суме или торбе от трёх до девяти таких батончиков, как раз на случай попадания в исчезающем коридоре в место, где им придётся задержаться. Конечно, некоторые продолжали пользоваться более привычной походной едой, вроде копчёного мяса или колбас, орехов и хлебных лепёшек, но постепенно всё больше народу оценивало удобство таких батончиков.       Сами батончики представляли из себя прямоугольную прессованную хлебную лепёшку, но не чёрствую, а просто немного суховатую, на которую была нанесена толстым слоем специальная паста трёх типов - сладко-кислая фруктово-ягодная, мясная и слабо сладкая непонятного вкуса. Они продавались набором из трёх батончиков, как раз на один день, и в наборе было как раз по одному батончику каждого типа. Правда, в каждом типе батончика было по несколько вариантов вкуса, так что каждый раз это всё-таки был элемент случайности, так как картонная коробка, в которой набор продавался, не имела указания на то, какие вкусы в ней имелись.       Сам Круск, пока все были заняты, решил подойти к нелюдю и поинтересоваться на счёт доспехов и оружия, но увидел, что тот разбирает своё огнеметательное оружие, как он потом понял для чистки, да так и замер, с интересом наблюдая за процессом.              

Порт. Приключение

             Копать тоннель было делом настолько уже привычным, что Подземелье могло позволить себе отвлекаться на наблюдения за жизнью авантюристов и придумывание сценариев приключений. Особенно ему нравилось придумывать путешествия для своей Королевы фей, ведь тут оно могло использовать идеи из многочисленных мультфильмов или просто сказочных историй, которые ему довелось смотреть, слушать или читать, а таковых было довольно много. Впрочем, для остальных авантюристов оно тоже много чего придумало беря за основу различные фильмы, игры и книги, так что скучными они не были, учитывая, какие именно оно брало идеи за основу.       Впрочем, оно очень редко повторяло всё один в один и в основном использовало исходник как источник вдохновение и основу, так что всё же приключения у него получались достаточно оригинальными. Хотя многие оно потом убирало в сторону с пометкой "для особых случаев", так как некоторые сценарии были... скажем так, не самыми дружелюбными к участникам. Например, сценарии на основе той же "Пилы". Правда, были и сценарии, которые оно откладывало по причине того, что пока не могло придумать, как их осуществить в полном объёме, а воплощать их частично было бессмысленно.       А потом оно докопало до нужного места, которое было признано подходящим для размещения тут небольшой базы. Быстро пробурив вверх спиральный узкий коридор, при этом не забывая делать сифоны через каждые три этажа, чтобы даже случайно попавшая сюда чистая мана не смогла подняться и выйти через выход на поверхность, Подземелье принялось создавать сам вход.       Место для будущей базы представляло из себя немного выступающий в море скалистый берег, на котором никто не селился по причине отсутствия на ней плодородного слоя, который позволил бы заняться сельским хозяйством. До ближайшего удобного спуска к морю отсюда тоже было далековато. Ну и идущая вдоль берега дорога, из-за извилистости береговой черты, в этом месте отступала от берега почти на километр.       Берег тут представлял из себя скальный обрыв уходивший прямо в глубину моря, так что можно было не ждать случайных мореплавателей или рыбаков, которые решат по какой-то причине тут остановиться. Да и сам берег был не ровный, а изрезанный трещинами и неровностями. А раз так, то тут можно было построить не только что-то вроде аэродрома для дирижаблей, но и морской порт, а так же склады, сделав логистический узел.       А что, линия маглева к Базе уже строится, проложить ещё одну пассажирскую линию, чтобы поезда ходили как в метро, проложить ещё один туннель на две линии, только уже грузовые, и вот у нас имеется узловая станция, через которую База была соединена со всеми остальными объектами Ордена и Школами. Только нужно будет внизу ещё построить два узловых терминала, на которых грузы и пассажиры могли пересаживаться на нужное направление или подниматься наверх, где грузиться или садиться на корабли и дирижабли.       Так как идея пришла неожиданно, то ничего пока у Подземелья готово не было, кроме проекта непосредственно аэродрома для дирижаблей, так что именно с него оно и решило начинать. Тем более, ему сейчас всё равно нужен только он, а всё остальное это задел на будущее и для него нужно определиться, сколько веток метро будет отсюда отходить. Хотя... станции ведь можно будет разместить на разных этажах и вводить по мере необходимости. К тому же, ничего не мешает сделать несколько остановок на одной линии, как в настоящем метро, и тогда их тоже можно будет открывать по необходимости. Вот только всё равно нужно будет определиться с расстоянием, на которое эта сеть метро будет распространяться, а то оно себя знает. Да и зачем, тогда, нужны порты, если в любую точку планеты можно будет добраться на метро? А так (просто планы на будущее), будет несколько обособленных сетей метро, между которыми можно будет перемещаться только по поверхности, по земле или воде, или по воздуху.       И кстати, наличие экспериментальной установки Врат будет отлично вписываться в эту схему - орденцы, опираясь на полученные при изучении Искажения данные, работали над созданием способа перемещаться по планете не поднимаясь на поверхность... ведь не все их базы были в мирах, на которых можно спокойно существовать на поверхности. Да, это идеальное оправдание того, что все постройки Ордена находятся под землёй - типовая универсальная постройка.       Внеся необходимые дополнения в хранившийся у него в памяти лор Ордена, Подземелье некоторое время занималось выкапыванием необходимых помещений в формфакторе трёх этажей. Причём, третий этаж был скрытым и маленьким, да и не придумало оно пока, что на нём должно быть, кроме ёмкости с водой, так что побудет пока "техническим" этажом. На втором этаже оно планировало разместить всю необходимую для функционирования аэродрома инфраструктуру. Хранилища газа и запчастей, насосные станции, помещения персонала, залы ожидания и комнаты отдыха, и склады для грузов. На первом же этаже размещалось само лётное поле, ангары для хранения и обслуживания дирижаблей, и комнаты ожидания перед непосредственной посадкой.       И да, на первом этаже будет находиться всё то, что должно размещаться на поверхности, при этом выход на эту самую поверхность Подземелье пока делать не собиралось. Ну а чтобы всё это объяснить, лётное поле будет накрыто раздвижными створками, так что получится, что за прошедшее время заброшенная база оказалась покрыта слоем камня.       Понятно, что для того, чтобы вывести дирижабли, потребуется проделать выход, но Подземелье пока не придумало, как это сделает - тихо и незаметно, или с условными фейерверками, чтобы все живущие в округе узнали. Но это было делом будущего, а пока можно было и немного расслабиться, пока прорабатывается проект уже морского порта, который будет расположен на следующих трёх этажах... ниже уровня моря, ведь "раньше вода была ниже". Так что воспользоваться хранившимися там кораблями по прямому назначению не получится, только изучить и попробовать использовать полученные знания при строительстве собственных кораблей. Правда, нужно будет подумать, что оставить в порту, чтобы это не было чем-то совсем уж современным, но однозначно дало бы ощутимый толчок для мореходства.       Закончив возиться с аэропортом, Подземелье решило немного развлечься, воплотив один из отложенных ранее сценариев. Тем более у него и подходящие подопыт... испытатели для этого появились.       До этого Подземелье орками почти не занималось, больше уделяя внимание эльфам, немногочисленным людям и своей Королеве фей, которая оказалась очень благодарным зрителем, неподдельно радуясь каждому приключению и восхищаясь увиденным. И это при том, что оно далеко не всегда использовало позитивные сценарии. Связано это было с тем, что ходили они всегда одним отрядом, а для такой толпы у него просто не было сценариев, да и места, где его можно было бы отыграть. Так что оно ограничилось несколькими провалами открывающимися прямо под ногами некоторых орков, надеясь, что они поймут намёк. И судя по всему, это возымело эффект.       Недавно один из отрядов орков начал действовать отдельными группами при зачистке одинадцатого этажа. Это были орки Круска, лидера той банды, что приплывали к нему на остров в прошлом году. Посмотрев на группы, Подземелье пришло к выводу, что они имеют примерно одинаковую боевую эффективность, разве что группа самого Круска была немного сильнее, и то больше из-за него самого, а так распределение новеньких и ветеранов было примерно одинаковым. В принципе, решение было правильным, но из-за этого же оно затрудняло ему выбор. Поэтому оно не стало мудрить и решило заняться группой самого лидера орков.       Основой для сценария, для их приключения, Подземелье использовало игру про техника, который выживает на гигантском космическом корабле, где происходят странные события, вроде "воскрешения" мертвецов, с превращением их во всяких чудовищ, ментальным давлением и галлюцинаций. Понятно, что оно не стало копировать всё один в один и ограничилось этим сценарием как основой, доработав его под свои цели и уровень подготовки будущих приключенцев.       Так как места у него было не так много, то построить модель корабля оно не могло, поэтому пришлось использовать способ применяемый в компьютерных играх, когда нужная локация подгружается, пока игрок ходит по предыдущей. Направить же орков по нужному ему пути было не так сложно, как и задержать их на нужное время, так что проблем с возведением новых локаций и убиранием старых не было. Единственной сложностью была необходимость помнить, что уже произошло и как выглядела убранная локация, чтобы при повторном восстановлении учесть эти моменты. Ах да, ещё нужно было так направлять движение орков, чтобы они не поняли, что все их перемещения происходят в пределах круга метров девятьсот. Ну и что лестницы на самом деле не такие длинные, как им кажется. Правда, иногда оно всё же делало длинные подъёмы и спуски в помещения на одинадцатом этаже, которые на это время пришлось забронировать только под этот сценарий.       Всё шло хорошо, поголовье орков постепенно сокращалось и Подземелье уже начало думать, что можно их теперь и выпустить, но тут оно получило сообщение о происходящем совещании на пятом этаже. Так как оно было занято приключением, то ему некогда было внимательно следить за событиями внутри него, но для этого у него и были специальные мега-мозги, которые постоянно следили за обстановкой и докладывали ему об интересных ситуациях.       Просмотренный разговор дал пищу для размышлений, но принять решение, как ему поступить, Подземелье не успело, так как началось самое интересное - его Королева фей впервые воспользовалась данной ей властью в полном объёме, задействовав специально придуманный им для этого механизм обращения к нему напрямую. Ну а так как её просьба вполне себе вписывалась в происходящее "на корабле", то оно решило обставить всё красиво, заодно ругая себя, что само до такого не додумалось. Ведь это же напрашивалось, свести орков с неубиваемым инженером, который настолько поехал крышей, что внушение Обелиска уже ничего не может туда добавить.       Само создание Айзека было довольно сложной инженерной задачей. И да, именно инженерной, так как Подземелье фактически собрало его из различных элементов, подгоняя их под заданные параметры. Оно ведь сейчас не могло сделать, как в большинстве случаев, "терминатора", натянув на металлический скелет живую плоть или её аналог. Тут нужно было именно что живое существо, причём, выглядящее как человек. Но людей оно создавать не умело. На это стояло ограничение, причём, оно было прошито в него на абсолютном уровне. То есть, даже имея полную карту человека, а она у него была, оно не могло его создать. Это было ограничение для всех Подземелий, а не только для него, но как оказалось оно касалось только создания человека по шаблону, всего сразу. Вот только никто не запрещал собрать человека как конструктор, создавая отдельно кости, мышцы, нервы и прочая, прочая, прочая...       Именно по этому пути оно и пошло, собирая своего "неубиваемого" инженера. Вот только Подземелье не ограничилось обычным сбором тела из стандартных деталей, вместо этого оно использовало улучшенные органы, фактически собирая генномодифицированного человека. Он был быстрее, сильнее, крепче, а так же обладал ускоренной реакцией и, в теории, повышенной ментальной устойчивостью. К сожалению, штамповать таких красавчиков массово оно не могло, так как они требовали больших затрат духа, даже больше, чем алконосты, хотя по всем параметрам им уступали, да и это была штучная сборка, так как каждый элемент нужно было подгонять индивидуально. Конечно, с его навыками и возможностями оно это делало довольно быстро, но даже так ему пришлось вначале его создать, а только потом устраивать спектакль со световыми спецэффектами для одного зрителя. Но вроде как получилось и Вайкрес была впечатлена.       Ну а песня волшебника идеально легла на происходящее. Это вообще начало становиться его фишкой, сопровождение различных чудес музыкой. Так что стоит покопаться в памяти и посмотреть, что оно помнит и какие песни можно будет использовать для каких ситуаций, может ещё что-нибудь интересное получится.       Ну а пока, приключения орков продолжаются, раз уж им так повезло и за них попросили. Пусть развлекаются.
Укажите сильные и слабые стороны работы
Идея:
Сюжет:
Персонажи:
Язык:
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.