ID работы: 12464341

Дистимия-6

Джен
R
Завершён
9
автор
Пэйринг и персонажи:
Размер:
22 страницы, 10 частей
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
9 Нравится 0 Отзывы 0 В сборник Скачать

Глава 9. Восьмой ярус

Настройки текста
      Судя по всему, чем глубже я ухожу, тем более громко звучат эти металлические стуки. Только появившись на восьмом ярусе они были еле слышны и мои уши могли какое-то время отдохнуть. Появился я на какой-то странной, маленькой платформе, спрыгнув с которой я оказался в месте с каменным полом и стенами, на которые натянуты текстуры из первого Сэма. Египет… вот, что они мне напомнили. Рисунки египтян, богов, здесь всё это было. Локация выделялась на фоне здешних «красот» и меня это поразило, но постепенно нарастающие металлические стуки буквально кричали мне: «не стой на месте!». Я решил им последовать, всё равно другого выбора у меня не было.       Пробегая по египетским катакомбам, я снова увидел один из красных знаков, но в этот раз он не исчез резко, а медленно двигался влево. Теперь-то я услышал на фоне чьи-то ужасные крики, словно молящие о помощи. Я не хотел слушать их долго, тот же плач этих бедняг плотно засел у меня в голове, не хватало ещё и криков. Также с этим был слышен какой-то шелест, словно мнут одежду или мешок. Я не сильно понимаю смысл этого звука, как например криков, но да ладно. Как я понял, особо смысла тут и нет, ты просто всё больше и больше уходишь вглубь Ада. И если сравнивать это место с адом, то… ярус – уровень, круг. В аду девять кругов… видимо мне осталось дойти до девятого. И если он будет финальным, моя теория подтвердится.       Побежав к двери, я увидел самого себя в отражении. Это напомнило мне ситуацию из самых первых ярусов, где я отражался от пола. Но в этот раз было что-то другое. Внезапно перед мои лицом на отражении появились руки тени, которые хотели схватить меня, но тут же дверь уехала вверх и отражение исчезло. Что ж… так даже лучше. Выбежал я к залу с колоннами, только он отличался от того, что я видел ранее. Он более маленький, да и колонны близки друг к другу. Возможно вы подумаете, что я стал более спокойным. Градус мата в моем изложении резко снизился, но это неправда. Я пиздец как напуган. Я дрожу каждым сантиметром своего тела. С меня градом валит пот и по всей видимости мое сердце выскочит к херам собачьим.       И снова появились эти тени, причем некоторые из них стояли. Что я только не делал, чтобы приблизиться к ним – они сразу же отдалялись. Но думаю это не главное, что заставило меня ещё сильнее напрячься. Рука… оторванная рука бедного гнаара, лежащая с кровавым следом вдали от своего владельца. Не знаю, игра ли так на меня влияет или что? Раньше я веселился, когда рубил этих тварей на кусочки, а сейчас проникся к ним сочувствием. Они просто модельки. Почему я так жалею их? Они ведь просто персонажи игры… они не заслужили этого. Не знаю, что или кто сделал эту игру, но так надругаться над бедными гнаарами надо уметь. Ебанутый. Бедняги… я не могу им никак помочь выбраться из этого кошмара…       Спуск. Сраный спуск. Я начал двигаться вниз всё дальше и дальше углубляясь в неизвестность. Очень длинный и охренеть какой темный спуск, ведущий черт знает куда. Внезапно на экране возник красный знак, напоминающий букву Т, а в консоли возникло сообщение «иди вниз». Я и без тебя прекрасно знаю, куда мне нужно идти, хренов псих. Выбежал я к лестнице, и взглянув вниз я увидел… гнааров. Но они отличались от тех, что я встречал на протяжении своего пути. Полностью черные, как тьма, лишь их зелёный глаз выделялся в темноте. Я перестал что-либо понимать. Впрочем, мне оставалось лишь и дальше спускаться вниз. В бездну.       Чуть пробежавшись и увидев ещё одно консольное сообщение, я пришёл к колодцу. Рядом находился блок с надписью «Пути назад нет». Возможно, это последний мой шанс уйти отсюда. Возможно, после этого я не смогу чего-то сделать. Ха, бред, конечно же могу. Я могу в любой момент закрыть игру. Так и поверил. Что было внизу колодца, я увидеть не смог, всё-таки темнота вставляла мне нехилые такие палки в колеса. Прыгнув вниз, я пролетел немного, прежде чем оказался в комнате, где у стен сидели плачущие гнаары. А я по вам скучал, ребята. Кажется, мы не виделись сраную вечность. Сейчас вы единственное, что может меня успокоить… правда ваш плач удручает, но да ладно.       Я вышел к комнате с колоннами, где наткнулся на стоящего гнаара. Выхода я не видел, что напомнило мне ситуацию с шестым ярусом. Здорово, блять. Разве что никто не смеется, и на том спасибо. Немного осмотревшись я нашёл гнаара и надпись «осталось найти ещё четыре». Видимо, мне необходимо собрать всех гнааров, не знаю? Найти их всех. Ладно, задача вроде нетрудная, думаю быстро с ней справлюсь. Как только я всех обнаружил, я вышел в коридор. Здесь уже не было намека на Египет, стены стали вновь каменными и кирпичными. Впереди стоял теневой гнаар, только он был огромным. Гораздо больше любой своей особи в оригинальной игре. Чем ближе к нему я становился, тем сильнее он от меня отдалился, как бегающие тени в темноте. Я даже не заметил, как забежал в какой-то узкий коридор, встретив на своём пути отступающего гнаара. Он шёл своей лунной походкой до того момента, как его внезапно утащили во тьму. Прямо как гнаара с седьмого яруса. Теперь я не знаю, даже не могу подозревать о том, что случилось с этим бедолагой. Внезапно стуки прекратились… уже навсегда. Как только они закончились, я напрягся. Вспоминая всю ту же ситуацию с седьмым ярусом, где передо мной выскочил гнаар и после этого всё продолжилось, я отнесся к пропаже стуков скептически. Но чем я проходил дальше, тем сильнее убеждался в том, что они действительно закончились. Моей радости не было предела, меня наконец-то перестали ебать в уши. Это закончилось…       Стуки заменил эмбиент, состоящий из ветра и рычания какого-то монстра. Я бы сказал, что гнааров, но те могли лишь издавать плач и не более. Возможно это просто звук для атмосферы, и я пытаюсь найти смысл там, где его нет, но… но вдруг? Вскоре я выбежал в место, где меня тут же окружили бегающие тени. Именно что окружили, они не бегали где-то вдали и не делали что-то, что делали раньше. Запаниковав, я сам того не заметил, как свалился в воду. Думаю, мне сюда и надо было. Благо тени пропали и меня более никто не преследовал. Мне пришлось немного поблуждать по этой локации, чтобы наткнуться на водный спуск. Мне даже не обязательно было по нему бежать, ибо я буквально съезжал по нему вниз. Не знаю, сколько это продлилось, но когда спуск закончился, я оказался на ровной поверхности. Вскоре я вновь наткнулся на полчища теневых гнааров, которые убегали от меня не двигаясь, просто отодвигаясь в сторону. Коридор, который мне встретился на пути был бежевого цвета с белыми лампами на стенах. Он выглядел нормально, даже уютно по сравнению с другими локациями из этого и последних ярусов. Я мог бы тут остаться на немного, но думаю оно не стоит того. Выход где-то должен быть поблизости.       Когда я начал спускаться вниз, я внезапно рухнул в место, которое… выделялось, мягко говоря. Оно уже больше походило на ад. Реки крови, смешанной с чем-то ещё с лежащими на них кусками мяса, громадные куски человеческого фарша и этот звук на фоне… словно кто-то или что-то разрывает плоть на кусочки под крики человека. Мне стало не то что не по себе, а до ужаса противно. Я почувствовал, как к горлу медленно подступает рвота. Я не смог сдержаться, отодвинувшись от стола я рванул в ванную, где меня вырвало. Из меня буквально вышел обед и ужин, превращаясь в отвратительное месиво. Когда мне полегчало, я смыл эту хрень и умылся, после чего наконец вернулся к игре. Хоть мне и было по-прежнему противно от этой локации, я продолжил медленно двигаться по кровавой реке. Немного походя, я наткнулся на узкий коридор, по которому мне пришлось идти сидя. Вскоре я вышел в помещение с заляпанными кровью стенами. Оно было низкое, пол поддерживали угловатые колонны, а впереди был блок, говорящий «девятый ярус»… вот он, финал, если моя теория верна. Я тут же прыгнул вниз, собираясь покончить с этим. Пришло время закончить прохождение этой сраной игры.
Отношение автора к критике
Приветствую критику только в мягкой форме, вы можете указывать на недостатки, но повежливее.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.