ID работы: 12521951

Прорываясь сквозь полигоны

Minecraft, Terraria, The Witcher (кроссовер)
Джен
R
В процессе
170
автор
Пэйринг и персонажи:
Размер:
планируется Макси, написано 72 страницы, 7 частей
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
170 Нравится 120 Отзывы 28 В сборник Скачать

Глава вторая или «Немного выживания и введение в крафт»

Настройки текста
      Растянувшись на редкой, подсохшей траве, я наблюдал за дрейфующими по небу облаками.       Что ж, предчувствие меня не обмануло – это оказался действительно изменяющий жизнь опыт. Кто бы знал, что небольшая уступка Светлане Игоревне обернётся такой... бедой. Молодец, Скворцов, впечатлил рыжулю, а теперь будь добр расхлебать заварившуюся из-за этого кашу. Если миледи не врёт, то освобождение из виртуального плена не должно занять много времени. Главное не помереть в процессе... что поразительно просто сделать. Не нужны ни чудовища, ни драконы, хватит и навернуться с достаточной высоты.       Я перевёл взгляд на обрыв, что несколько минут назад чуть с гарантией не убил меня. Затем на тесак изверга, валяющийся неподалёку. Затем снова на обрыв... и в этот самый момент мои глаза зацепились за тёплое, оранжевое солнце, медленно опускающееся к горизонту.       — Светлана Игоревна! — торопливо позвал я начальницу, поднявшись с земли и подбежав к дрону. — Светлана Игоревна!       — Да, Скворцов? — вернулся ко мне ответ.       — Я правильно понимаю, что время сервера выставлено по московскому времени?       — Правильно, — сказала она, а затем, судя по всему, тоже увидала садящееся солнце. — Ох...       — Насколько всё плохо? — несмотря на подкрадывающийся песец, я старался не терять надежду.       — Очень, — однако её ровный голос не оставил от этой уверенности ни единого целого камня. — Без подготовки пережить ночь... практически без шансов.       Я гневно всплеснул руками и заходил из стороны в сторону.       — Вы меня, конечно, извините, но вы тут точно Майнкрафт создавали? Такое ощущение, что не его, а какой-то «Кошмар на улице Вязов!»       — Это не было бы проблемой, имейся у тебя в запасе хотя бы полдня времени. А даже если и не имелось, — она невесело усмехнулась, — то и в смерти не было бы ничего плохого. Ну убили бы? Ну возродился бы заново? Экая невидаль. Беда здесь не в игре, а в выставленном на максимум болевом пороге – даже если ты выдержишь непосредственно ощущения, шок от смерти ударит по телу и последствия этого я не берусь предсказать.       Я только глубоко вздохнул и принялся лихорадочно соображать.       — Ладно, зайдём с другой стороны. Чего мне стоит ожидать ночью и насколько обычный зомби силён по сравнению с извергом?       — Никакого сравнения, — отрубила Светлана и дрон, будто поддакивая, качнул металлической головой. — Обычного зомби, если постараться, можно убить даже дубиной, благо они не слишком-то расторопны. Зомби становятся угрозой только тогда, когда собираются в больших количествах или выступают массовкой для более опасных тварей. Что касается ночи – именно их количество станет твоим главным врагом. Монстры будут появляться за пределами видимости и медленно «дрейфовать» к тебе, собираясь в группы, накатывая волнами. Как только первые из них «найдут» тебя, на шум тут же начнут стягиваться и другие, в свою очередь привлекая внимание ещё большего числа противников. Даже при том, что поодиночке они слабы, в кромешной темноте от них не отбиться.       — А если спрятаться? Или, не знаю, залезть на дерево? Один раз это меня уже спасло, разве нет?       — Дерево могут и свалить такой-то толпой. Да и ночью по лесу не только зомби бродят, хотя в первые сутки никого опасного там быть не должно. А вот спрятаться – это неплохое решение, правда подходящее место будет нелегко найти. И, в любом случае, пока есть возможность, как следует вооружись.       Она остановилась и сделала глубокий вдох, то ли беря время на размышления, то ли успокаивая себя.       — В общем, времени у тебя не много осталось, так что не трать его зря. Смастери оружие из того, что есть, а затем попытайся отыскать укрытие. И главное, помни: не умирай!       С этими словами голос Светланы утонул в шипении помех, а дрон погас и бесследно растворился в воздухе. В ушах же моих стоял лишь последний, перебиваемый шумом крик:       «Не умирай!»

──────── • ✤ • ────────

      Сколько времени нужно рядовому игроку в Майнкрафт, чтобы обзавестись базовыми инструментами и каким-никаким убежищем?       Десять минут? Может быть, пять? Или всего одна?       А если усложнить процесс? Ввести некоторый реализм, добавить проработанную ресурсную и производственную систему, а также постоянно истощающийся лимит времени? Напомню, что до захода солнца осталось не так уж и много времени, а на часах, перед погружением, была половина седьмого вечера. Плюс полчаса-час на наши со Светланой эксперименты с системой и последовавшее за ними бегство от изверга... Короче закат наступит через минут двадцать-тридцать, и это в лучшем случае.       И всякой твари по паре вылезет из логовищ и подземелий. И если днём я ещё мог бы попытаться оторваться от преследователей в лесу, то ночью меня быстро зажмут и сожрут. Это если я не навернусь в темноте с обрыва, если не сломаю, споткнувшись, шею, если среди желающих моей плоти не окажутся быстроходные, стрелковые или летающие существа!       Короче, всё сводится к тому, что мне срочно необходимо найти, где бы укрыться, чтобы в безопасности досидеть до рассвета. А ещё лучше доспать, потому что виртуальный мир не отменяет усталости разума.       Вот тут-то у меня и возникли некоторые сложности, потому что, хотя нынешняя игра внешне напоминала Майнкрафт, в основе её лежали немного другие принципы. Как мне давеча нашептали парни из отдела разработки, а потом подтвердила сама Светлана – руководству не было смысла вкладываться в дорогущий продукт, который можно было бы пройти за один или два часа. Поэтому было принято решение искусственно растянуть игровой процесс, разнообразив и усложнив соответствующие механики. Ну или не совсем искусственно... Короче, смысл в том, что для производства вещей чуть сложнее каменного примитива требуется освоить довольно реалистичную систему крафта, а также разжиться хотя бы базовым инструментарием. Разумеется, строительство тоже его потребует.       Альтернативой являлось использование строений, уже существующих в мире. Вокруг более чем хватает мест, которые можно было быстро адаптировать под убежища. Не очень реалистичная черта, да, но ведь это и не реальность; в первую очередь целью игры является заинтересовать и развлечь игрока. Пускай никто не собирался сходу дарить ему целую крепость, но даже в начальном лесу за день или два времени можно отыскать несколько руин или крестьянских строений.       Вот только у меня не было целого дня или даже его половины. У меня в лучшем случае полчаса или меньше – последнее, если решу потратить время на изготовление снаряжения. Понимая данную необходимость, я решил уделить несколько минут ознакомлению с системой крафта. И не зря, ибо она изменилась сильнее, чем весь остальной интерфейс.       Прежде всего, вместо узнаваемого поля с четырьмя-и-одной клетками, этот уголок превратился в отдельный раздел, раскрывающееся в полноценное ремесленное окно. Оно вмещало в себя несколько отдельных элементов. В-первую очередь это был длинный список производственных чертежей, по которым предполагалось изготавливать конкретные изделия. Их там была целая библиотека, правда сразу она была доступна не вся – изначально игроку предоставлялись только самые очевидные и простые рецепты. Все остальные прятались за многочисленными вопросами, ожидая то ли новых инструментов, то ли необходимых компонентов, то ли удачной догадки пользователя.       Второе окно отводилось под материалы, используемые в процессе изготовления. Чем сложнее выбранный проект, тем больше составных частей требуется. Можно как вручную перетаскивать их «с земли», так и установить автоматическое заполнение из инвентаря, что особенно удобно если предстоит собрать большое число однотипных изделий.       Ну а последнее окно предназначалось для размещения рабочего инструмента. Ещё одна деталь, отсутствующая в ванильном Майнкрафте, но нашедшее место как в некоторых модификациях, так и более реалистичных проектах. Игроку предлагалось использовать целый арсенал подручных средств, начиная от банального молотка и ножа, заканчивая рубанками, свёрлами, стамесками и отвёртками. Некоторые из них были необходимы сами по себе, другие повышали качество готового изделия или же сокращали требования к материалам и времени производства. К сожалению, полноценный верстак они заменить не могли, хотя и на него распространяли свои улучшения.       Вообще, «на пальцах» объяснение выходит громоздкое, однако на деле всё работает интуитивно понятно. Выбираешь чертёж, заполняешь свободные слоты материалами и инструментами, затем активируешь кнопку изготовления, ждёшь, пока заполниться шкала прогресса и вуаля! Поделка готова! Если есть желание, можно выставить большее число изделий – тогда потребность в ресурсах и времени увеличится соответствующе, выдав соразмерное число продукции. Самое оно для крафта расходников, вроде гвоздей, факелов и стрел.       «Но как же верстак?» — спросите вы. — «Как же верстак, Билли?» И вправду, как обойтись без этого неотъемлемого атрибута Майнкрафта и множества вдохновлённых им проектов? На это я задам встречный вопрос: «А что такого есть в верстаке, что делает его обязательным элементом производственного процесса?»       Инструменты? Да вроде нет – ими можно воспользоваться и отдельно. Какое-то специализированное оборудование? Отчасти верно, но не в этом случае, хотя токарный станок и кузнечный горн именно таковы. Может быть магия? Особые условия изготовления? Или им просто удобно пользоваться?       Именно! Всё дело в удобстве. Изначальное назначение верстака, это обеспечить комфортные условия для работы. Сие может покажется смешным, но только если забыть, что именно удобство труда уменьшает затраты сил и времени. Вместо того, чтобы корячиться на земле, роняя детали и жонглируя инструментами, можно усесться перед сухим, хорошо освещённым столом, оборудованным тисками и зажимами, разложить вокруг заготовки и компоненты, после чего со всем удовольствием заняться очередной поделкой. Там же, на верстаке, можно организовать полки и ящики для хранения расходников и инструментов.       Однако здесь разработчики оказались глухи к реализму, оставив верстак всё таким же ключевым элементом, жизненно необходимым для любых более-менее сложных проектов. Тем не менее и помимо этого, у него было несколько полезных функций.       Во-первых, пользователь – то есть я – получал возможность использовать более качественные чертежи уже доступных к производству изделий. Например, если с помощью плотницкого ножа я мог вырезать грубую и неказистую [Деревянную тарелку], то использование даже базового верстака открывало доступ к [Резной деревянной тарелке]. Разница неочевидна, да только вторая и удобнее, и легче, и прочнее, и может быть продана за большую цену.       Вторым же преимуществом были места для хранения. Вместо того, чтобы всё время таскать инструменты в карманах или забивать и без того не очень вместительный инвентарь, можно было оборудовать ими верстак. В таком случае, во время крафта, система будет автоматически использовать все имеющиеся приспособления.       Так что, хотя верстак и является «узловым» элементом, как это бывает в большинстве игр, он приносит и другую пользу.       Но вернёмся к вопросу инструментария.       Тут дела обстояли не так плохо. Для примитивной обработки дерева достаточно каменного топора и ножа – этого вполне хватит на первое время, чтобы покрыть самые основные потребности. С их помощью можно даже изготовить некоторые базовые строительные материалы, правда с совершенно конскими затратами времени и труда. А вот что-то более качественное и сложное, та же мебель, к примеру, или упомянутые верстаки, потребуют рубанка, молотка и пилы, а также гвоздей или хорошего клея. Если с клеем и молотком проблем в целом нет, то для всего остального необходимо железо.       Какой-то замкнутый круг получается. Для производства инструментов нужно кузнечное дело. Для организации кузницы нужны инструменты. И то, и другое требует ресурсов, которые ещё предстоит добыть. Единственный возможный выход – найти или выменять уже готовые изделия, либо как-то сымпровизировать, например расплавить в каменном горне трофейное вооружение.       Поразмыслив и так, и этак, я пришёл к выводу, что выбор конкретного способа зависит от неподконтрольных мне обстоятельств. Воспользоваться качественным инструментом было бы, конечно, лучше, но это возможно только в том случае, если он попадётся мне на пути. А вот за трофейным оружием и доспехами далеко ходить не придётся – достаточно дождаться заката, и все желающие поделиться сами постучаться ко мне в дверь.       Так что, решив не ломать зря голову, я насобирал листьев, веток и камней, из которых сообразил себе комплект выживания майнкрафтера. [Примитивный каменный нож] – для крафта, сбора травы и резки лиан, [Примитивный каменный топор] – понятно, для каких целей, ну и пару [Примитивных каменных копий]. И всё это, к моему огромному сожалению, заняло почти половину инвентаря. Точнее одну треть, поскольку второе копьё я в ячейку убирать не стал, предпочтя оставить в руках.       К слову, в игре присутствовала интересная система наименований. Любое изделие, собранное из подручных материалов, автоматически получало приставку «Примитивное». Если же для его изготовления использовались инструменты менее качественные, чем указано в рецепте, то присваивалось обозначение «Грубое». И наоборот – вкладывая дополнительные материалы, усилия и ухищрения, можно было добиться таких ярлыков, как «Качественное», «Улучшенное», «Мастерское», а также других их аналогов. И за всеми этими названиями скрывались соответствующие штрафы и бонусы к прочности, эффективности, весу, удобству.       На этой радостной ноте я вдруг вспомнил, что проблема укрытия всё ещё не решена, а время уже поджимает. И что если я не зашевелю своими мягкими французскими булками, то очень скоро останусь наедине с теми, кто может и хочет ими перекусить. Поэтому, забив свободные ячейки оставшимися после крафта ресурсами, я отправился на поиски нового дома...       ...чтобы, бросив последний взгляд на чуть не угробивший меня утёс, с силой хлопнуть себя по лбу и подобрать валяющийся на земле [Ржавый тесак изверга]. Пускай для меня он великоват и тяжеловат – ржавый хлам всегда можно переплавить на гвозди.       Ну или врезать им кому-нибудь по башке. В конце концов, как сказал один уважаемый человек: «Тяжесть — это хорошо. Тяжесть — это надёжно».

──────── • ✤ • ────────

      Игровые дизайнеры меня не подвели, подарив место для убежища, казалось бы, в самый последний момент.       Солнце ещё не совсем село, однако деревья надёжно перекрывали последние падающие лучи, отчего лес уже погрузился в предзакатные сумерки. Я как раз двигался вверх по течению реки, той самой, что так и не рискнул форсировать во время бегства от изверга, когда передо мной среди зарослей неожиданно возникло подходящее для защиты строение. Это была двухэтажная водяная мельница с небольшой пристройкой, старая и скрипучая, заросшая травой, укрытая осевшей на чердак крышей, но всё ещё, похоже, рабочая. Сильное течение давило на лопасти, продолжая исправно вращать колесо, чему откуда-то изнутри вторил ритмичный глухой стук. Больше вокруг никого не было – сквозь небольшие оконца с разбитыми стёклами не виделось ни движения, ни проблеска света.       Взяв наизготовку копьё, я подошёл ближе.       Сколоченная из покосившаяся досок дверь отворилась навстречу со скрипом, но безо всякого сопротивления. За ней, как мне и показалось изначально, ничего живого не было. Центр помещения занимали механические жернова, от которых сейчас осталось лишь каменное основание и валяющееся на полу колесо, да сваленные в груду обломки, бывшие некогда системой зубчатых колёс. Все они были хорошенько разломаны, успев сначала рассохнуться, а затем и подгнить.       То же касалось и балок перекрытия. Если фундамент и стены здания остались худо-бедно целы, то полы второго этажа представляли собой жалкой зрелище. Всё, что осталось от них, это торчащие из стен огрызки. Что ведущая наверх лестница, что почти вся центральная часть перекрытия – всё это бесследно исчезло, открывая вид на продырявленный чердак и просевшую кровлю. Ну а доносившийся изнутри здания стук издавало каким-то чудом продолжающее вращаться колесо, на оси которого раз в оборот перетряхивались проржавевшие железные петли.       Мельница была в аварийном состоянии и это ещё говоря мягко. Однако меня она устраивала. Во-первых, здание можно относительно легко защищать, ибо окон в нём хоть и много, но они небольшие. Во-вторых, я всё равно не найду ничего получше за оставшиеся десять-пятнадцать минут.       Высунувшись наружу и увидев стремительно темнеющее вечернее небо, я запер за собой дверь. Затем выбрал из кучи мусора несколько балок поувесистее и дополнительно подпёр её изнутри ими. Весь этот хлам мозолил глаза и мешал двигаться по помещению, но сейчас пришёлся как нельзя кстати, предоставив множество различных фрагментов, которыми можно было дополнительно завалить проходы и окна. К сожалению, всё это оставалось отчаянной попыткой импровизации, ибо для строительства нужны хотя бы гвозди и молоток, да только даже такие жалкие баррикады всё ещё лучше, чем ничего.       Немного расчистив пространство и усилив насколько возможно защиту, я перешёл к вопросу освещения. Тут выбор прятаться не стоял – монстры всё равно найдут меня: если не с помощью зрения и обоняния, то благодаря игровой системе. А вот сражаться в полной темноте было ничем иным как попыткой самоубийства, так что, устроившись в центре комнаты на торчащем из пола каменном жернове, я вновь погрузился в крафтовую систему.       Разработчики под различные источники освещения отвели полноценный раздел. В них были собраны все соответствующие чертежи, начиная с базовых факелов и жаровен, заканчивая золотыми канделябрами и хрустальными люстрами. И у всех них была одна объединяющая черта – постоянная потребность в топливе. Если не принимать во внимание явно магические изделия, то в основном это были масло, нефть или животный жир... из которых у меня ни одного не имелось.       Конечно, можно было скрафтить и факела, благо рецепт их довольно прост. Даже если отбросить более совершенные чертежи, вроде [Кованного факела] с выполненной из железа рамой или [Масляного факела], требующего как тряпья для остова, так и масла для пропитки его же, в списке всё ещё оставался элементарный [Травяной факел]. Палка, травка – вуаля! Переносной светильник готов. Правда сгорит он минут за десять, но чего вы хотите от бюджетной версии?       К счастью, травы я нарвал от души, да и палок с лихвой хватало, так что спустя несколько минут у меня на руках оказался пучок примитивных факелов. Их я и разместил в освободившуюся от ресурсов ячейку. Теперь всё было готово к предстоящему нападению – и я, и убежище, и имеющийся инвентарь.       А потом снизу в дверь постучали.

──────── • ✤ • ────────

      К своему стыду, сколько бы я не храбрился, этот звук ударил по нервам словно молот в гулкий набат. Это шум был даже не очень громким – такой глухой, сбивчивый стук, словно кто-то в темноте потерял равновесие и нечаянно наткнулся на стену. Однако для меня – взвинченного и напряжённого – он почти стал последней каплей на пороге полноценного нервного срыва.       Сколько помню себя, я всегда с трудом переносил как фильмы ужасов, так и игровые хорроры. Это было для меня просто физически тяжело. Я не мог заставить себя покинуть безопасные области, не решался рискнуть и отправиться навстречу таящимся в темноте чудовищам. Глупо, да, но это никогда не казалось важным... так какой смысл трепать себе нервные клетки, если ни пользы, ни удовольствия я от этого не получу?       Однако в этот самый момент что-то внутри меня переменилось. Забавно, ведь я был как-никогда раньше близок окончательной гибели, но именно сейчас, когда что-то опасное скреблось под дверью, я собрался и перешагнул этот давний страх. Одной рукой поудобнее перехватив копьё, а в другую взяв как-то сам собой зажегшийся факел, я приблизился ко входному проёму и ткнул каменным наконечником в щель.       Что бы ни было с той стороны двери, оно это ощутило. И взвыло.       Это не был крик в полноценном смысле этого слова. Скорее какой-то истошный вопль, поднимающийся из груди, поднимаясь к высоким от низких тонов. Как-то похоже орёт кошка если ей наступить на хвост, но ещё более похоже кричали назгулы, хотя до назгулов моему ночному гостю, к счастью, весьма далеко было.       Когда наконечник проскользнул сквозь щель между дверными досками и попал в цель, я почувствовал сопротивление пробитой плоти. В следующую секунду копьё потянуло наружу, чуть не вырвав у меня из руки. Затем послышалось то ли чавканье, то ли хлюпанье и оружие снова освободилось, позволив мне выдернуть его обратно к себе. Теперь как сам наконечник, так и небольшой участок древка возле него покрывала гнилая вязкая жижа, напоминающая нечто среднее между соплями и болотной тиной.       Снаружи снова послышался шорох и дверь содрогнулась под уже целенаправленным ударом врага. Полотно затрещало, но осталось на месте, вот только одна доска напора не выдержала. Будучи старой, иссохшей, изъеденной жуками-древоточцами она исчерпала остатки системной прочности и поддалась удару чудовища.       Нижняя её часть оторвалась и упала на пол, другую же вывернуло наверх. Из-за этого в двери появилась прореха, сквозь которую с трудом пробивался факельный свет, позволяя увидеть с той стороны нечто тёмное и неровно движущееся. Я, впрочем, разглядывать это что-то не стал, перехватив копьё обратным хватом и изо всех сил всадив его в образовавшуюся бойницу.       Тварь завопила снова, и я ударил во второй раз, а затем снова. Копьё трижды поразило опасную цель прежде, чем нечто переменилось и его потащило не от меня, но к земле, вниз, да так сильно, что едва не переломило древко. Лишь в последний момент я успел вернуть его обратно, спасая одно из трёх имеющихся орудий.       Мягким, ласковым перезвоном интерфейс сообщил о приобретённом опыте.       Но расслабиться мне не дали. На смену павшему чудовищу пришла другое, чуть ли не с разбегу ударив всем телом о дверь. Она выстояла и на этот раз, однако урон был нанесён – пара досок сместилась и громко треснула, а одна из балок сдвинулась почти на ладонь.       В следующие полчаса установился своеобразный паритет. Я ловко орудовал копьём, убивая одну за другой тварей, защищая ходящую ходуном дверь, в то время как они изо всех сил старались эту дверь выломать, успевая за срок своей жизни нанести хотя бы один сильный удар. Но полотно держалось. Ветхие доски вырабатывали немногий оставшийся ресурс, но терпели нападки тварей. Да и моя подготовительная работа оказалась отнюдь не лишней, ибо подпирающие их балки передавали часть вложенной силы в пол, позволяя худо-бедно, но держать оборону мельницы.       Однако вечно так продолжаться не могло. Мало-помалу, но в баррикаде накапливался нанесённый ущерб. Я как раз готовился поменять догорающий факел, когда ещё одна доска оказалась выломана внутрь, и в образовавшуюся дыру проникла шарящая по сторонам конечность.       Когда-то, наверное, это была человеческая рука. Теперь же её за такую можно было принять только по пьяни. Кожа посинела и отслоилась, плоть в незаживающих ранах сгнила, а кривые шишковатые пальцы обзавелись загнутыми когтями. Остатки же изодранных лохмотьев, едва покрывавших плечо, были изгвазданы в крови, грязи и речном иле.       В это раз я не стал пользоваться отлично зарекомендовавшим себя копьём, вместо этого быстро сменив его на нетронутый доселе топор. Крепко ухватившись за выструганную рукоять, я поднял оружие над головой, а затем и изо всех сил рубанул по изгибу локтевого сустава лезвием.       Эффект оказался поразительным.       Рассматривая примитивный каменный топор как-то поневоле относишься к нему со скепсисом. Мол что эта хрень может вообще? Рубить деревья? Ну, наверное, да, может быть, свалит одно ударов за двести. Вот только то ли разработчики что-то неправильно понимали, то ли я предмет не так уж и досконально знал, да только неплохо заточенное каменное навершие сначала с хрустом перерубило руку, а затем пошло ещё ниже, глухо вонзившись в пол.       Рядом упала ампутированная конечность нежити. Пару раз конвульсивно дёрнувшись, она несколько мгновений спустя затихла.       Вернув топор в инвентарь, я решил игровым условностям не удивляться и продолжил колоть острием вторженцев.       Следующая неприятность случилась примерно ещё через час сражения. К тому моменту я уже понял, что нападение идёт несогласованно и неравномерно. Иногда твари нападали по несколько штук подряд, а иногда не появлялись минут по десять или пятнадцать времени. Всё это подтверждало слова Светланы, что за ними нет никакого единого руководства и что они не нападают единой толпой. Вместо этого из реки – а это точно какая-то водная нежить – вылезло пару штук и набрело на мельницу, затем я их убил и на устроенный нами шум обратило внимание ещё несколько. И чем дольше продолжалось противостояние, тем больше их сползалось со всей округи к убежищу, но за счёт отсутствия координации и всё увеличивающейся дистанции число нападавших оставалось небольшим.       Я снова отбился от кандидата на удобрение, как атака пришлась с неожиданной стороны: одна из тварей обошла здание и постучалась в расположенное на западное стене окно. Удар был не очень силён, однако перекрывавшей отверстие гнилой раме, а также нескольким подпирающим её обломкам хватило и этого. Сия конструкция точно была не очень надёжной, так что всё заглушку быстро вынесло внутрь мельницы.       Мерзкая тварь тут же попыталась протиснуться в образовавшуюся брешь. Просунув вперёд когтистые руки, она перевалилась через край и рухнула на пол, однако встать уже не успела. Не знаю, сколько там у этого моба «сердечек», но покрытая илом и жидкими волосами башка не выдержала и одного хорошего удара проверенного в деле топора. Череп с хлюпаньем треснул и источающие отвратительный смрад мозги неровными брызгами украсили стену.       Что ж, задача несколько усложнилась – теперь мне приходилось контролировать угрозу одновременно на двух опасных направлениях. В то время, как через окно мертвяки лезли не так уж активно, их сородичи не упускали случая ещё немного доконать дверь. Вот уже добрая треть её была как следует раскурочена, часть балок сломалась или попадала на пол, а под окном сложилась тройка обезглавленных топором тел, пока я продолжал метаться туда и обратно, «жонглируя» на ходу оружием.       Это почти как в «Волк ловит яйца». Только не волк, не ловит и не яйца.       Переломный момент наступил во втором или третьем часу ночи. После долгого затишья – больше получаса без нападений – твари одновременно навалились по всем фронтам. Одна проникла внутрь через окно; другая – тут же выбила второе; ещё пара утопленников ударилась с размаху о дверь, к чертям снеся баррикаду и неуклюже растянувшись на полу. Но, что хуже всего, ещё несколько мертвецов умудрилось пробраться в расположенную на южной стороне пристройку, куда из-за перекошенной и заваленной изнутри двери я вечером так и не смог попасть. Как оказалось, это был не очень надёжное препятствие – оказавшиеся с той стороны зомби довольно легко вынесли её.       Итого нас оказалось семеро – я и шесть окружающих меня тварей.       Поскольку добрая половина противников ещё неуклюже поднималась с земли, у меня было пару секунд на подумать. И я думал. Очень быстро. Проскользнуть в открытую дверь и сбежать? До рассвета осталось полночи – в темноте загонят и загрызут. Попытаться отбиться? Некоторые шансы есть, но я всё равно буду иметь дело сразу с четырьмя вскрытыми ими проёмами. Оставался только один вариант, возможность которого я коротко успел оценить вечером, после чего назначил запасным планом.       Тыльной стороной копья оттолкнув от себя подобравшегося почти в упор мертвяка, я вскочил на каменное основание жернова. Затем, стараясь не попасть под удар когтистой лапы другой твари, быстро вскарабкался на обломок круглой колонны, бывшей когда-то осью перемалывающего механизма. Оттуда же, собрав все имеющиеся силы, я прыгнул вверх и в сторону.       Почти вся центральная часть межэтажного перекрытия была безнадёжно разрушена, это верно, но кое-где вдоль стены ещё остались его огрызки. Самый большой из них находился в северо-восточном углу комнаты и одним краешком тянулся почти до оси мельничного колеса, образуя более-менее целый кусок. За него-то я и сумел зацепиться, после чего поспешно взобрался наверх.       Наверное, какие-то остатки соображения эти зомби всё же имели, иначе я никак не могу объяснить почему, потеряв почти загнанную в угол добычу, они все вместе разочарованно взвыли. Нет, твари попытались забраться вверх по стене, но это была заранее обречённая на провал попытка, поэтому, оценив прочность приютившего мною «безопасного островка», я устало выдохнул и присел у стенки.       Вы, наверное, спросите: «Почему ты не сделал этого раньше, Билли?» Ответ прост – я не знал точно, насколько крепка эта уцелевшая часть. Мне также не было известно, кто именно придёт стучаться в двери; будут ли среди них ползуны, прыгуны или стрелки. Случись так, и я без толку потерял бы двери, а также все возведённые укрепления, оставшись беззащитным перед неудобным врагом.       В конечном итоге этот прыжок ознаменовал конец ночного бдения. К моему огромному облегчению старые доски не подломились под моим весом, в то время как устроенный нападавшими шум не привлёк никого более опасного. Я даже сумел пару часов вздремнуть, несмотря на вызванные утробным воем частые пробуждения и почти панический страх свалиться во сне вниз. Зомби так и скреблись бессильно внизу, пытаясь достать до сумевшей ускользнуть в последнее мгновение жертвы.       Проснулся я как раз перед самым рассветом, когда первые солнечные лучи начали проникать в помещение сквозь частые щели. Стоило им только высветить нежить, ярящуюся внутри, как та задымилась, завопила ещё истошнее, чем обычно, после чего тут же кинулась вон из мельницы. Спустя несколько секунд с улицы донеслась серия громких всплесков вслед за которой блаженная тишина опустилась на окружение.       Что ж, можно делать первую зарубку на топорище, ибо каким-то неведомым мне самому способом я чудом пережил это.
Примечания:
Отношение автора к критике
Приветствую критику только в мягкой форме, вы можете указывать на недостатки, но повежливее.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.