Часть 2. Кэйскэ – был никем, стал кошмаром
13 октября 2022 г. в 15:21
Был никем, стал кошмаром
Персонаж не блистает харизмой, выдающимися талантами. Он мог бы до конца своих дней вести незаметную жизнь, но случается событие, радикально меняющее судьбу. Персонаж находит что-то, наделяющее сверхспособностями; с персонажем обходится несправедливо злодей или герой, нанося душевную травму, физический ущерб; персонажу надоедает быть никем, появляется желание показать себя. При сочетании факторов обычный человек превращается в кошмар – злодея. Злодей такого типа зачастую представляет бóльшую опасность, чем изначально злодейский персонаж. Близкий троп – «Опасное ничтожество». Противоположный троп – «Был никем, стал героем».
Кэйскэ – скромный, милый друг детства Акиры. Не отличается агрессивностью, не участвует в подпольных боях, трудится на заводе. У него нет лидерских качеств, запредельных амбиций, зато парень восхищается Акирой, испытывает к нему романтические чувства, которые не взаимны. Когда друг рассказывает об отправке в Тошиму, Кэйскэ искренне беспокоится. Желая быть полезным, он тайно отправляется вслед за Акирой, а позже принимает участие в Игре. Однажды нервы Акиры не выдерживают: он срывается, накричав на друга. Кэйскэ, обиженный несправедливым упрёком, убегает из отеля и прячется в заброшенной кофейне. Там он находит ампулу Лайна. Комплекс неполноценности, стрессовые условия и обида побуждают его принять наркотик. Вскрывается самое потаëнное: злость из-за равнодушия Акиры, которое он трактует как презрение. Возникает желание унизить друга, причинить ему боль. И Кэйскэ из никого превращается в кошмар. Он начинает с удовольствием убивать игроков, потом, поймав Акиру, насилует друга, пользуясь тем, что тот бессилен дать отпор. А других игроков он убивает, чтобы доказать себе, что не просто не хуже, но даже лучше Акиры.
Неадекватное возмездие и садисткое наказание
Око за око, зуб за зуб – адекватное возмездие. Неадекватное возмездие – сломать руку за разбитую чашку. Подтроп – садистское наказание: возмездие неадекватно, поскольку садист абсолютно сознательно наказывает так, чтобы виновник мучился. Садист – персонаж, получающий удовольствие от причинения физических и психологических страданий. Садизм отличается от жестокости. Жестокий персонаж может быть импульсивен или хладнокровен, однако его цель – добыча информации, устрашение и т. д. Цель садиста – именно страдание жертвы. Садист издевается неторопливо, наслаждаясь процессом. Наслаждение для жертвы не предусмотрено. Сюда не относится практика БДСМ, поскольку в процессе игры наслаждение получают оба – «мучитель» и «жертва».
Кэйскэ не просто насилует Акиру. Он делает это с чувством, с толком, с расстановкой, как настоящий садист. Он начинает изнасилование с посторонних предметов – пары отвёрток, а завершает акт насилия самолично. Акира испытывает боль и отвращение. Кэйскэ получает удовольствие от процесса издевательства и самого полового акта. В первой плохой концовке Акира умирает от последствий изнасилования, во второй плохой концовке смерть героя наступает от иного наказания – потрошения.
Топливо ночного кошмара и романтизация насилия
«Топливо ночного кошмара» – приёмы, создающие у читателей (или игроков) леденящий душу эффект. Изнасилование в исполнении Кэйскэ подчёркивает ужас и страдание Акиры. Однако дальнейшее развитие событий новеллы порой приводит к обратному эффекту – романтизации насилия. Романтизация насилия – подтип фансервиса. Вымышленные персонажи не являются реальными людьми. Читатель (или игрок) в реальной жизни может осуждать насилие, никогда не совершить подобных действий и не желать оказаться жертвой. Бурное раскаяние Кэйскэ, ломка, забота Акиры о друге, секс по согласию и примирение могут сгладить предыдущее издевательство. К тому же, Акира чувствует вину из-за нервного срыва. Но не стоит забывать: герой не звал друга в Тошиму, и своим появлением Кэйскэ усложнил жизнь Акире в не без того сложных условиях. Вина Акиры перед другом не равнозначна возмездию, и садисткое наказание не должно блекнуть на фоне исправления Кэйскэ, его возвращения на Светлую сторону. Также не стоит забывать слова Мотоми, сказанные в общем руте: Лайн усиливает умственные и физические способности. Соответственно, персонаж, принявший наркотик, потенциально способен осознавать свои поступки.
Направо кругом и моральный питомец
Поворот направо кругом – переход злодея с Тёмной стороны на Светлую. Результат: персонаж становится героем. Есть мнение: человек по натуре добр. Данный поворот служит подтверждением этого мнения. Бывает и так: персонаж натворил нечто настолько ужасное, что ему после поворота направо уготован другой троп – «Искупление равносильно смерти». Направо кругом – троп для сеттинга, где персонажей объективно делят на «хороших» и «плохих».
Кэйскэ в начале новеллы показан как «хороший», но даже до событий Тошимы в нём присутствуют весьма негативные чувства. В Тошиме негатив усугубляется, воплощаясь в Тëмном Кэйскэ. В финальном руте для раскаявшегося злодея Кэйскэ сбывается троп «Искупление равносильно смерти»: Кэйскэ закрывает Акиру собой, получая пулю. Троп помогает облагородить персонажа и вызвать сочувствие.
В хорошей концовке своего рута злодей Кэйскэ успешно совершает поворот направо. Для того, чтобы переход на Светлую сторону выглядел убедительно в рамках сюжета, существует троп «Моральный питомец». Моральный питомец – светлый персонаж, мотивирующий на хорошие, добрые поступки. На протяжении сюжета злодей, совершивший поворот направо, может помогать будущему моральному питомцу, демонстрировать к нему тëплые чувства. Таким образом, аудитория будет подготовлена к сближению злодея с питомцем. Моральный питомец своим правильным примером будет удерживать от безнравственных поступков – на постоянной основе.
Акира выступает в роли морального питомца. Это ожидаемо и обосновано с точки зрения сюжета. Положительное влияние личностных качеств Акиры (и его крови) возвращает Кэйскэ на Светлую сторону. Друзья детства создают пару, где Кэйскэ лидирует, опекая Акиру.