Восходящий Империум

Перевод
R
В процессе
154
переводчик
Автор оригинала:
Оригинал:
Фэндом:
Warhammer 40.000, Warhammer 40.000 (кроссовер)
Размер:
планируется Макси, написано 552 страницы, 233 764 слова, 76 частей
Описание:
Публикация на других ресурсах:
Разрешено с указанием автора и ссылки на оригинал
154 Нравится 179 Отзывы 34 В сборник

Побочная история: дополнительный материал

Настройки
1. Новые имена Примарх Асса-Матрари Аспект Титул Символ кольца Легион

***

Оригинальное имя: Лев Эль'Джонсон Примарх: Эддард Фендрагон Асса-Матрари: Меганн Винзар Аспект: Король Титул: Меч Императора Имперский подарок: Титановый Меч Символ кольца: Лев Легион: Чёрные Рыцари

***

Оригинальное имя: ??? Примарх: Алексио Гарва Асса-Матрари: Лезелле Пантаро Аспект: Исследователь Титул: Имперский исследователь Имперский подарок: Астара Скоуп Символ кольца: Морской монстр Легион: Чемпионы Пустоты

***

Оригинальное имя: Фулгрим Примарх: Искандар Базилеус Асса-Матрари: Фредрика Феррачоли Аспект: Чемпион Титул: Чемпион Императора Имперский подарок: Талисман Певца Символ кольца: Невинный Легион: Клинки Феникса

***

Оригинальное имя: Пертурабо Примарх: Октавиар Пертурабо Асса-Матрари: Зорат Илиуева Аспект: Защитник Титул: Страж внешних бездн Имперский подарок: Око Ужаса Символ кольца: Боевой Козел Легион: Стальные Стражи

***

Оригинальное имя: Джагатай Хан Примарх: Тенгри Каган Асса-Матрари: Оэлун Хатун Аспект: Первопроходец Титул: Имперский первопроходец Имперский подарок: Барабан Громовой Души Символ кольца: Всадник Легион: Всадники Молнии

***

Оригинальное имя: Леман Русс Примарх: Тирик Балдрсон Асса-Матрари: Ульрика Фрийор Аспект: Убийца Титул: Истребитель чудовищ Имперский подарок: Гунгнир Символ кольца: Меч Легион: Дикая Охота

***

Оригинальное имя: Рогал Дорн Примарх: Рогал Мауэр Асса-Матрари: Петра Зауэр Аспект: Страж Титул: Хранитель щита Имперский подарок: Императорский Дворец Символ кольца: Щит Легион: Солярные Стражи

***

Оригинальное имя: Конрад Керз Примарх: Конрад Керз Асса-Матрари: Тереза Нелли Аспект: Каратель Титул: Судья проклятых Имперский подарок: Пожиратель Грехов Символ кольца: Весы правосудия Легион: Повелители Ночи

***

Оригинальное имя: Сангвиний Примарх: Данте Уриэль Асса-Матрари: Мириам Токос Аспект: Ангел Титул: Архангел Имперский подарок: Сангвиний Символ кольца: Ангел Легион: Ангелы Рассвета

***

Оригинальное имя: Феррус Манус Примарх: Кулайн МакТурсон Асса-Матрари: Мэггс Геддес Аспект: Молот Титул: Повелитель Бури Имперский подарок: Бутылка Дайсона Символ кольца: Скорпион Легион: Несущие Бурю

***

Оригинальное имя: ??? Примарх: Калиб Краад Асса-Матрари: Мередит Кейн Аспект: Охотник Титул: Хранитель душ Имперский подарок: Руби-Карцерон Символ кольца: Охотник Легион: Охотники за Душами

***

Оригинальное имя: Ангрон Примарх: Барака Темистар Асса-Матрари: Хидамия Аспект: Освободитель Титул: Лорд-Протектор Имперский подарок: Метка Кхейна Символ кольца: Пес Легион: Псы Войны

***

Оригинальное имя: Робаут Жиллиман Примарх: Маркус Августио Асса-Матрари: Теодора Декулус Аспект: Правитель Титул: Имперский канцлер Имперский подарок: власть Канцлера Символ кольца: Щедрый Легион: Прайм Легион

***

Оригинальное имя: Мортарион Примарх: Морик Тейн Асса-Матрари: Эльза Иммервар Аспект: Жнец Титул: Страж Циклов Имперский подарок: Древо Эдема Символ кольца: Странствующий козел Легион: Вечная Гвардия

***

Оригинальное имя: Магнус Красный Примарх: Магнус Рубрикар Асса-Матрари: Любара Расут Аспект: Маг Титул: Повелитель тайн Имперский подарок: Золотой Трон Символ кольца: Ученик Легион: Арканисты

***

Оригинальное имя: Хорус Луперкаль Примарх: Хорус Луперкаль Асса-Матрари: Талия Карпинус Аспект: Командор Титул: Владыка войны Имперский подарок: Лонгин Символ кольца: Легион-Кентавр Легион: Лунные Храмовники

***

Оригинальное имя: Лоргар Примарх: Филипп Лот Асса-Матрари: Мэри Атима Аспект: Оратор Титул: Великий итератор Имперский подарок: Истина Символ кольца: Проводник Бездны Легион: Имперские Вестники

***

Оригинальное имя: Вулкан Примарх: Огадин Вулкан Асса-Матрари: Ия Риша Аспект: Творец Титул: Владыка Вечный Имперский подарок: Кузнечный талисман Символ кольца: Саламандры Легион: Драконьи Творения

***

Оригинальное имя: Корвус Коракс Примарх: Кота Воронокрылый Асса-Матрари: Ромелия Шакония Аспект: Мститель Титул: Имперский обвинитель Имперский подарок: Тень Суда Символ кольца: Ворон Легион: Темные Рапторы

***

Оригинальное имя: Альфарий Омегон Примарх: Альфарий Омегон Асса-Матрари: Койн 355 Аспект: Секрет Титул: Верховный мастер шпионажа Имперский подарок: Голос Легиона Символ кольца: Близнецы Легион: Легион Гидра

***

Оригинальное имя: Арик Таранис Примарх: Арик Таранис Асса-Матрари: Отсутствует Аспект: Зверь Титул: Цареубийца Имперский подарок: Отсутствует Символ кольца: Потерянный змей Легион: Громовые Воины

***

Оригинальное имя: Ангел Примарх: Лорды-Паладины Асса-Матрари: Отсутствует Аспект: Слуга Титул: Истребитель демонов Имперский подарок: Искра Ангела Символ кольца: Отсутствует Легион: Серебряные Рыцари

***

2. Император и смерть (Моя старая теория, которая помогла вдохновить эту историю). Это моя любимая теория о природе Императора и его силе. Я намерен включить её части в рассказ, поэтому я решил опубликовать прототип этой версии. Доказательства указывают на то, что происхождение с участием шаманов является правдой, Император кажется довольно могущественным только из-за этого. Шаманы в лучшем случае были по силе около эльдарского Провидца, и если бы объединённая мощь нескольких тысяч класса Провидец представляла реальную угрозу Хаосу… Ну, Слаанеш бежал бы… поджав хвост между ног. Итак, возникает несколько вариантов. A. Шаманы были намного сильнее, что вполне возможно, но учитывая то, что мы знаем о человеческих псайкерах, такое количество Альфа+ псайкеров кажется маловероятным и просто опасным. B. Эффект умножения силы, что, если это правда, означает, что Иннеад, когда его сила будет полностью раскрыта, сможет легко разорвать Богов Хаоса. C. Он украл большую часть своей силы на Молехе, что кажется маловероятным, учитывая, что ему удалось запечатать Дракона Пустоты/Дракона Марса в Средневековье. D. Это моя личная теория. Которая невероятно иронична, объясняет некоторые из более мудацких наклонностей Императора, а также даёт надежду человечеству. Основа этой теории заключается в том, что Император — это загробная жизнь людей. Мы знаем судьбу эльдар и поклоняющихся Хаосу, когда они умирают (съедаются/поглощаются/собираются своими богами), но что насчёт человечества в целом? В «Повелителе Человечества» мы видели, как Император вызвал «призраков» имперских героев, чтобы помочь в Войне в Паутине, это могли быть психические проекции, но что если они буквально были душами падших людей? Это объясняет, почему Император так могущественен, ведь каждый человек, не испорченный Хаосом, сливается с ним, а также объясняет, почему его внешность и личность меняются, он — смесь триллионов душ разной морали и характера. Император — не просто Повелитель Человечества, но и само человечество. То, что он является загробной человеческой жизнью, объясняет многие черты и способности Императора. Его ненависть к религиям имеет смысл, когда понимаешь, что он знает правду о Загробной жизни и о том, что многие религии затронуты Хаосом, поэтому они крадут души из-под его защиты. Ксенофобия Императора также оправдана. Все страдания и смерти, причинённые ксеносами во время Эпохи Раздора, он прочувствовал на себе каждую смерть и предательство. Эпоха Раздора также объясняет, как Император стал настолько могущественным. Как вы думаете, сколько людей погибло во время неё? Сколько триллионов или квадриллионов людей погибло и присоединилось к Гештальт-богу, которым является Император — защитник и покровитель человечества, поэтому было бы логично, чтобы он не только физически, но и духовно защищал человечество. Он был создан как человеческий Псевдо-бесконечный контур, чтобы защитить нас от опасностей Галактики и Варпа. Надежда в этой теории появляется, когда понимаешь, сколько людей погибло на его службе в эпоху Империума. Похоже, что у него в рукаве был припрятан последний жестокий трюк даже после провала человеческой Паутины. Смерть и ужас Империума — это конечный гамбит, он питает Хаос, но также питает и Императора. Это объясняет, почему Хаос не достиг полного успеха и не разрушил стены реальности и почему Легион Проклятых (которые кажутся имперскими демонами) появляется всё чаще и чаще. Император растёт в могуществе и сдерживает Хаос.

***

3. Восстановление технологической базы В этой истории будет затронута одна вещь, которая, на мой взгляд, не получила достаточного освещения — это проблемы с восстановлением технологической базы человечества. Стандартная линия мышления как во вселенной, так и за её пределами заключается в том, что полностью неповреждённый СШК решит все технологические проблемы Империума и вернёт человечество в его золотой век. К сожалению, это не так. Железная война не просто уничтожила галактическую человеческую цивилизацию, но и навсегда разрушила целые области науки, так что всё, что с ними связано, может вызвать холокост органической жизни в масштабах всей галактики. Все технологии, основанные на искусственном интеллекте, компьютерах на основе кремния и информационных сетях, должны быть списаны в утиль, чтобы никогда больше не использоваться. Представьте себе, что произойдёт с современными земными технологиями и обществом, если эти аспекты технологии будут полностью запрещены, а теперь добавьте к этому более 20 000 лет научных достижений. Это не просто случай восстановления древних технологий, а открытие совершенно новых форм технологий, о которых человечество никогда не знало или не нуждалось в исследовании из-за эффективности ИИ. Император и Малкадор имеют доступ к поистине колоссальному количеству технологий и знаний Золотого века, но многое из этого просто невозможно использовать без заражения Хаоса/К’тан/И.И., обращающего всё, что вы строите, против вас самыми неприятными способами. СШК, которые не полагаются на эти запрещённые технологии, не редкость и принесут большую пользу Империуму, но подавляющее большинство действительно продвинутых вещей, как-то, что мы видели на ''Сперанце'', непригодны для использования. Механикум является одной из немногих организаций в галактике, которые переделывают старые технологии для работы с более безопасными альтернативами, а также создают новые достижения с более безопасными альтернативами, такими как биологические компьютеры, нейросвязанные сети данных и органические роботы. Поэтому, хотя сбор СШК полезен и ускорит возвращение человечества к высотам Золотого Века, он ни в коем случае не является решением всех бед человечества. Именно поэтому множество «полных» СШК или гиперпродвинутых человеческих технологий было уничтожено во время Великого Крестового Похода. Такие цивилизации, как Интерекс или Оламская Тишина, были стёрты с лица земли или, по крайней мере, не были интегрированы в Империум, потому что они шли по пути либо повреждения технологий, либо очередного восстания ИИ. В этой истории мы увидим возрождение человеческих технологий благодаря Механикум и более технологически ориентированным Примархам, открывающим и развивающим технологии для развития человечества. С пси-технологиями тоже можно поиграться, поскольку развитие человечества в вид стабильных псайкеров является целью Императора.

***

4. Жнецы и убийцы (теория, имеющая некоторое значение для последующего сюжета) То, что никогда не казалось логичным в истории о Несущем Ночь, — это то, как существо, которое является анафемой для Имматериума, могло оказать на него такое сильное влияние. Создание варп-концепции Мрачного Жнеца и внушение иррационального страха смерти живым существам кажется выходящим за рамки возможностей К’тан. Это было бы всё равно, что Богам Хаоса изменить законы физики. Боги Хаоса — владыки Имматериума и могут влиять на материальную сферу, только внедряя части своего измерения в наше (одержимость, варп-шторма, демонические миры). Аналогично, К’тан не обладают способностью изменять Варп и, насколько нам известно, никогда не пытались сделать «обратную одержимость» или что-то подобное в Варпе (хотя пилоны и их пожирание душ/жизненной энергии могут быть эквивалентом). Идея Жнеца кажется невозможной, пока вы не вспомните один конкретный инцидент во время Войны в Небесах. Кхейн и Несущий Ночь сражались друг с другом, и победа досталась Кхейну. Во время битвы осколок Несущего Ночь был похищен/украден/помещён внутрь Кхейна и стал его Аспектом Жнеца. Это оставляет возможность того, что Кхейн не столько забрал часть Несущего Ночь, сколько они обменялись чем-то. Кхейн получил аспект Жнеца, а Несущий Ночь каким-то образом взаимодействовал с Варпом. Кхейн будет Богом Варпа, затронутым материей, а Несущий Ночь — К’тан, затронутым Варпом. Учитывая то, что мы знаем об Аза’Городе и его склонности к обжорству, кажется возможным, что он сделал «что-то» с Варпом (возможно, атака на души в середине реинкарнации?), чтобы серьёзно испортить его, пытаясь питаться его душевным материалом. К этому добавляется ещё один слой — Аватары Кхейна. Они кажутся совершенно несочетаемыми с тем, что мы знаем о технологиях и истории эльдар. Они сделаны из неизвестного металла и, похоже, существовали ещё до Падения в той или иной форме. Аватары Кхейна, такие как Осколок войны, существуют в местах, которые предшествовали его Расколу и Падению на тысячи, если не миллионы лет. Что, если метафорическая концепция была не единственной вещью, взятой у Несущего Ночь, а настоящим осколком его некродермического тела? Который Древние Эльдар превратили в Алтари Кхейна (ведь использование останков поверженных врагов в святилищах Кхейна — это ведь его фирменный стиль). Эти алтари, подходящие Осколку войны, вероятно, могли направлять часть его силы в них, подобно современным Аватарам, но, скорее всего, значительно сильнее, если верить Осколку войну. Затем, когда Кхейн был сломлен, а Материум стал охотничьим угодьем для Слаанеш, его части бежали к единственному оставшемуся безопасному месту, его плацдарму в Материуму. Так что кажется вероятным, что Несущий Ночь был единственным К’тан, оставившим столь ощутимый эффект на Имматериуме, в то время как остальные просто испортили Материум. Кроме того, идея о том, что Аватары — это вместилища душ, созданные Древними Эльдар, подтверждается тем, что Аватары были побеждены и одержимы. Это видно на примере двух особенно неудачливых, которые удалось захватить Хранителю Секретов и Патриарху Генокрадов. Хотя эта теория кажется мало связанной с этой историей, Война в Небесах будет иметь большое значение для последующего сюжета, и я хотел представить некоторые из них.

***

5. Хаос Нерождённый Ещё одна теория, над которой я работал в течение многих лет. Она может иметь или не иметь отношение к этой истории, в частности, к личности некоторых других ИУ (Изначальный Уничтожитель), которые являются научной классификацией Императора для Богов Хаоса. ИУ9 — Тзинч, ИУ8 — Кхорн, ИУ7 — Нургл и ИУ6 — Слаанеш. Четыре Бога Хаоса, возможно, являются самой большой угрозой для известного существования (мы не знаем, насколько опасны Ниды). Они были ответственны за некоторые из величайших бедствий в истории Галактики, от Эпохи Раздора до 13-го Чёрного Крестового Похода и Великого Разлома, но откуда мы знаем, что их всего четыре? Теперь я знаю, о чём вы думаете: «о, Боже, вот и Малал», но Бог-ренегат не является главной темой этой теории. Я предполагаю, что Малал может быть лишь верхушкой очень большого и очень опасного айсберга. Я говорю о Нерождённых Хаоса, возможных Богах Хаоса, которые могут родиться или быть в процессе рождения. Мы знаем, что Боги Хаоса обычно рождаются медленно и неуклонно в течение огромных периодов времени, и что Слаанеш — странность, так может быть, другие аспекты смертных эмоций сгущаются в Варпе? Причиной, по которой я начал думать об этом, стало чтение фэнтези Вархаммер Фентези и упоминание Бе’Лакора как единственного Демон-Принца Неделимого Хаоса. Это кажется крайне противоречивым по сравнению с 40k, где есть много Демон-Принцев Неделимого Хаоса, таких как Лоргар, Пертурабо и Ингефель. Это может быть простым различием в истории, но я подумал, что это может быть нечто большее. Что если Хаос Неделимый — это не Неделимый, а Хаос Нерождённый. Эти Демон-Принцы — слуги нерождённых богов. Три основных аспекта Неделимого Хаоса, которые не подходят ни под одно знамя других богов, кажутся хорошими вариантами для Нерожденных Богов Хаоса. Первый из них — это то, что я собираюсь назвать Тёмной Машиной, то, чему поклоняются Тёмные Механикум, Кай-Смиты и может быть нерожденным покровителем Пертурабо. Второй — Бог-хищник, которому поклоняются культы хищников и который может быть Богом Страха Хаоса, учитывая его поклонников. И, наконец, самый страшный — Нерожденный Бог Веры, это существо — наиболее вероятный результат усилий Несущих Слово и бесчисленных меньших культов по всей Галактике. Этот Нерожденный бог может быть связан с тем, чем занимался Лоргар последние 10 тысяч лет. По-настоящему страшно то, что если этот Бог Веры может быть не просто богом темных верований, а связан с Верой в Императора. Что, если мутировавший полубог-полуимператор-полубог Хаоса зарождается в Варпе, питаясь слепой верой Империума и безумием Хаоса Неделимого?

***

6. Дым на воде, огонь в Варпе: или о перспективах Богов Хаоса для глав 10 и 11. Представьте, что вы — левиафан, повелитель глубин, способный одним дыханием вызывать ураганы. Вы выныриваете из моря и утаскиваете добычу в глубины ради собственного развлечения. Вы и ваши братья и сёстры — бесспорные хозяева своих владений, каждое существо в глубинах служит вам или боится вас. И всё же вы жаждете большего — утащить в глубины всё, что лежит на свету, достать из-под волн и утащить в море континенты. А теперь представьте, что есть Охотник, отважный житель поверхности, который может беспрепятственно путешествовать по глубинам и стремится убить каждого из вас. Как бы вы ни старались, вы не сможете уничтожить его, он недосягаем, и, что ещё хуже, у него есть план. Он планирует морить вас голодом, пока вы не истощитесь, пока ваша некогда великая форма не станет гнилой и скелетной, пока вы не станете слабыми и сломленными. Тогда он отравит океан, сделает так, что то, что когда-то было твоим достоянием, теперь станет проклятием для самого твоего существа. Ты, твои братья и сёстры, твои отпрыски умрут медленной ужасной смертью, когда дети Охотника выйдут к отравленному морю, теперь оно в безопасности от твоего голода. Однако у тебя и твоих братьев и сестер тоже есть план — план остановить Охотника и использовать его силу против него самого. Вы задумали украсть его птенцов и обратить их в свою волю. Заставьте его вырастить гадюк в своём гнезде, и половина из них падёт, увлекая за собой отца. Если вам это удастся, охотник будет не только полностью сломлен, превратившись в живой вечно кричащий труп, но и его величайшие творения будут питать вас, пока вы не станете достаточно сильны, чтобы утащить мир в море, где он будет вашим, чтобы питаться и играть с ним вечно. План работает, наживка заготовлена, и отродья охотников уже почти в ваших объятиях, как вдруг всё горит, ваших приспешников разрывают на части призраки сломанных инструментов, а отродья в безопасности. Прежде чем вы успеваете осознать произошедшее и начать планировать что-то новое, океан уже охвачен пламенем. Поверхность моря горит, Охотник каким-то образом превратился в нечто большее. Теперь он не убийца чудовищ, а повелитель земли и неба. Пусть лишь небольшая струйка его крови упадёт в море, и поверхность запылает. Сколько бы ты ни бушевал, бури, которые ты стремишься устроить, сжигают поверхность. Каждая вылазка над волнами превращается в мучительную гонку со временем, ведь покидая безопасные глубины, вы подвергаетесь палящему пламени. Пламя, питаемое всеми теми, с кем вы хотели поиграть. Вы понимаете, что ваш великий план провалился, Охотник и его порождения приближаются. Ты, некогда повелитель глубин, теперь познал нечто новое: каково это — быть добычей, каково это — быть жертвой чего-то, выходящего за рамки твоего воображения, пожинать ужасную награду за ошибочные алчные действия. Короче говоря, страдания, которые вы долгое время причиняли народу Охотника, теперь ваши.
Примечания:
154 Нравится 179 Отзывы 34 В сборник
Отзывы (2)